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Verfasst: Fr 08.05.2015, 11:33
von Admiral Hipper
Definitiv! :top:
Das müssen Wir uns glatt ausdrucken.
Edit: Druckerpatrone wie immer leer, aber gerade so lesbar. :D

Verfasst: Fr 08.05.2015, 11:39
von Alith Anar
Dann zu Ikea - da gibt es gratis Bleistifte ... ;)

Was ist TeaW ?

Verfasst: Fr 08.05.2015, 11:43
von Admiral Hipper
To End all Wars.

Verfasst: Fr 08.05.2015, 11:47
von Hohenlohe
Alith Anar hat geschrieben:Was ist TeaW ?
Das neue AGEOD Spiel "The End of All Wars" über den WKI

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)

Verfasst: Di 12.05.2015, 11:08
von Admiral Hipper
Bekommt man für das Auflösen von Truppen die Conscipts zurück?

Verfasst: Di 12.05.2015, 14:21
von Hohenlohe
Soweit ich weiss nur, wenn man frisch rekrutierte Einheiten wieder auflöst. Kann mich aber auch irren, da ich es bei CWII noch nicht gemacht habe...

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)

Verfasst: Di 12.05.2015, 15:54
von Lewis Armistead
@Hipper:

Ja und nein.

Wenn ihr euch beispielweise verklickt wenn ihr gerade eine Einheit aus dem Force Pool zur Rekrutierung auf die Karte zieht und diese Einheit dann in derselben Runde wieder auflöst, dann werden die Kosten vollständig erstattet.

Wenn ihr eine bereits auf der Karte und voll ausgebildete Einheit auflöst, werden euch 25% der Rekrutierungskosten in Form von Geld und Kriegsmaterial sowie 75% der Wehrfähigen erstatten.

Kostet natürlich aber auch jedes Mal Siegpunkte und ggf. sogar Nationale Moral.

Die einzige Situation wo es vlt. sinnvoll wäre, wenn die eigenen Einheiten ohne Hoffnung auf Ausbruch belagert werden, sind von der o.g. Regelung ausgenommen.

Daher haben wir es eigl noch nie gemacht. Uns fällt spontan kein Fall ein, wo es wirklich etwas bringen würde...

Verfasst: Fr 15.05.2015, 15:03
von Admiral Hipper
Ok, Wir dachten da eventuell daran Milizen aufzulösen, die nicht mehr unbedingt gebraucht werden umd dann die Conscripts anderweitig zu verwenden.

Wo ist dann eigentlich der Sinn für den Surrender-Knubbel? Warum sollte man freiwillig eine Einheit kapitulieren lassen?
Gilt dieser Schalter möglicherweise für die von Euch beschriebene Ausnahme im Belagerungsfall, werter LO? Wir können uns aber nicht vorstellen dass man dann die Conscripts zum Teil zurückbekommt.

Verfasst: Fr 15.05.2015, 15:17
von Lewis Armistead
@Hipper:

Kann man sicher machen, für uns wäre das Kosten-Nutzen-Verhältnis da zu schlecht...um aus der Defensive auf Depots oder ähnliches aufzupassen finden wir Milizen immer noch ganz brauchbar.

Zumal es bei Milizen, so meinen wir zumindest keine Moral kostet wenn diese im Kampf vernichtet werden.

Wie gesagt laut einer Information von Pocus kann man belagerte Einheiten natürlich aufgeben lassen, kriegt dann aber eben keine Kosten zurück.

Evtl um dem Gegner die Moral, Siegpunkte und Seniority für seine Generäle vorzuenthalten, die er kriegen würde wenn er die Einheiten im Gefecht schlägt oder sie ungewollt kapitulieren.

Da haben wir aber keine Erfahrung, wie das dann gehandhabt wird. Wir haben es bisher immer bis zum letzten Mann ausgekämpft :D

Man kann ja, so glauben wir sogar Generalseinheiten auflösen...vlt tut man sich da bei manchen sogar langfristig kostentechnisch einen Gefallen, wenn man sie aus der Seniority-Kette entfernt...

Verfasst: Fr 15.05.2015, 16:18
von Admiral Hipper
Sehen Wir auch so werter LO. Das ganze erscheint uns sehr unnütz.

Verfasst: So 31.05.2015, 10:39
von Admiral Hipper
Können Generäle eigentlich auf jedem Schiff transportiert werden, da deren Gewicht mit 0 angegeben ist?

Verfasst: So 31.05.2015, 16:00
von BigDuke66
Naja wohl jeden das eine Transport Kapazität hat, glaube nicht das andere funktionieren würden.

Verfasst: Di 16.06.2015, 09:51
von Frontmann
Ich wüsste gerne ob es wie im ersten Teil auch möglich ist zwei Millizeinheiten verschmelzen zu lassen, da wir dieses Spiel erst zum Ende den Monates unser eigen nennen werden versuche ich soviel wie möglich in Erfahrung zu bringen.

Verfasst: Di 16.06.2015, 19:31
von Lewis Armistead
Jop ist möglich

Verfasst: Mi 17.06.2015, 13:10
von Frontmann
Ich hätte noch eine Frage, wie funktioniert denn nun das mehrspieler system? Genau wie vorher, also ein host? oder ist das jetzt anders als vorher?

Verfasst: Mi 17.06.2015, 15:00
von Lewis Armistead
Im Prinzip muss natürlich weiterhin ein Host das Spiel starten...

Dadurch, dass es jedoch keine .trn-Datei mehr für jede Seite gibt, sondern nurnoch eine .hst-Datei die die Spieldateien beider Seiten enthält, kann der Zug im Prinzip von beiden Seiten ausgeführt werden, oder wechselseitig oder wie man es eben am Besten findet.

Natürlich ist es nun für beide Seiten umso leichter zu betrügen und den Zug oder die Situation des Gegners zu betrachten, aber das ist ja im Prinzip kein Unterschied zu vorher.

Im Prinzip also ähnlich, kann das Ganze aber sogar etwas beschleunigen, wenn zum Beispiel derjenige der den Zug ausgeführt hat, direkt seine Befehle gibt und der Zug samt seiner .ord zurückschickt und dann der Gegner den nächsten Zug ausführt wenn er seine Befehle gegeben hat.

Verfasst: Fr 19.06.2015, 01:24
von Frontmann
Hallo,

für mich als ganz ungebildeten mal. Ich spiele Civil War 2, habe einen PBEM Parter gefunden. Ich schicke ihm die Hst. Datei zu, ich bekomme eine .ord zurück, führe den Zug aus. Dannach schicke ich ihm die .hst datei wieder zu. Wir haben gerade das problem das die Befehle die mein Gegner ausführen will nicht ausgeführt werden. Spiel wird als .rar Datei verschickt, beide haben selben Patch (1.06). Ist daran irgendwas verkehrt?

Verfasst: Fr 19.06.2015, 10:39
von Lewis Armistead
Nein alles soweit richtig...

.ord-Datei im richtigen Ordner? KI ausgeschaltet?

Sonst wissen wir auch nicht woran es liegt.

Verfasst: Fr 19.06.2015, 10:50
von Frontmann
Auch wenn`s jetzt peinlich wird...wo schalte ich die KI aus?

Verfasst: Fr 19.06.2015, 11:54
von Lewis Armistead
In den Optionen gibts ne Schaltfläche KI On/Off