PlanetSide 2
Moderator: Garfield
- Sacharia
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Ja ich bin schon seit langem Druckwelle Mitglied.
Einfach mal so mitkommen ist schwierig da man ohne TS nicht sinnvoll im Platoon mitmachen kann. Auf TS kommt man aber bei DW nur wenn man sich auch als Mitglied angemeldet hat.
Bei Planetside gibt es bei DW keine Verpflichtungen, es sind auch immer genug Leute da sodass niemand gesteigerten Wert auf Anwesenheit oder permanente Platoon Beteiligung legt.
Ihr könnt also auch gerne einfach mal so in der Gegend rumrennen.
Wenn Ihr mögt seid Ihr Herzlich Willkommen.
Einfach mal so mitkommen ist schwierig da man ohne TS nicht sinnvoll im Platoon mitmachen kann. Auf TS kommt man aber bei DW nur wenn man sich auch als Mitglied angemeldet hat.
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Ihr könnt also auch gerne einfach mal so in der Gegend rumrennen.
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Im Werden liegt das Sein.
Hab mir das Spiel auch mal besorgt. Klingt ja ganz spannend. Wenn ich das richitg verstehe quasi ein Battlefield in noch größer und in der Zukunft. Würde gerne mal eine Runde mit euch allen spielen. Auch wenn ich auch keine Ahnung habe was man wie und wo anstellen muß.
"Feind hat einen neuen Panzer eingeführt. Wir haben starke Verluste auf Entfernungen von über 2000 Meter...!"
- russischer Funkspruch vom ersten Kontakt mit dem Panther - 1943
Erst wenn die letzte Ölplattform versenkt und die letzte Tankstelle geschlossen ist, werdet Ihr merken, dass man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann.
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- MrAugustus
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Willkommen werter Cerral bei den SI-Planetside 2 Jüngern.
Falls Ihr Fragen habt stellt diese bitte uns einfach. Wir haben schon ein paar Stündchen hinter uns gebracht und können schon einiges berichten. Wir sind uns aber auch sicher das die anderen Planetside 2 Spieler hier Euch mit Rat und Tat zur Seite stehen werden. 
Seine Durchlaucht, Von Gottes und Königs Gnaden Reichsverweser, Reichsfeldmarschall und 1.Ritter des Königreichs Eggenberg.
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- MrAugustus
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Für alle Spieler und solche die es noch werden wollen: Seit heute bis einschließlich 2. Januar gibt es wieder Double XP für alle. Viel Spaß! 
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- Hü
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Planetside 2
Vereehrte Herren Regenten,
wir spielen grad mit Begeisterung oben genanntes Planetside 2 ... Dazu gab es in der GameStar-Ausgabe 03/2012 einen Gutscheincode. Vielleicht hat ja einer der anwesenden Herren diese Zeitung und benötigt den Code nicht? Ich würde mich über eine entsprechende PM sehr freuen und mich mit grünen Keksen revangieren!
Grüße
Hü
wir spielen grad mit Begeisterung oben genanntes Planetside 2 ... Dazu gab es in der GameStar-Ausgabe 03/2012 einen Gutscheincode. Vielleicht hat ja einer der anwesenden Herren diese Zeitung und benötigt den Code nicht? Ich würde mich über eine entsprechende PM sehr freuen und mich mit grünen Keksen revangieren!
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Die Portugiesische Keks-Mafia am WerkHü hat geschrieben:Vereehrte Herren Regenten,
wir spielen grad mit Begeisterung oben genanntes Planetside 2 ... Dazu gab es in der GameStar-Ausgabe 03/2012 einen Gutscheincode. Vielleicht hat ja einer der anwesenden Herren diese Zeitung und benötigt den Code nicht? Ich würde mich über eine entsprechende PM sehr freuen und mich mit grünen Keksen revangieren!
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- MrAugustus
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Ein Tutorial braucht es höchstens für das Baseneroberungssystem, für das gewisse Sachen und Fahrzeuge wichtige Ressourcensystem und das Fahrzeuge und MGs anderer Spieler nicht einfach so übernommen werden können. Das Grundprinzip bleibt ja gleich: Feind niederballern und Basen einnehmen. Ausgenommen davon sind Leute, die noch NIE in ihrem Leben einen Ego-Shooter gestartet, geschweige denn gespielt haben.DD_Boy hat geschrieben:Es soll übrigens ein neues Update für Planetside 2 kommen, dass ein Tutorial für Einsteiger mit sich bringt. Keine schlechte Idee, schließlich ist es gar nicht so leicht mit den "alten Hasen" mitzuhalten find ich.
Und das mit den alten Hasen schwer mitzuhalten ist, liegt meist an der größerer Erfahrung im Spiel von diesen (wieviel Stunden habt ihr schon verbracht) und das diese wahrscheinlich auch die besseren Waffen sich mit der Zeit gekauft haben, womit sich deren Vorteil entsprechend noch verstärkt.
In manchen Fällen ist das mehr als nur nervig, doch mit guten Teamwork und dem Einsetzen seiner Klassentechnischen Vorteile kann man schon einiges an Punkten sammeln. Wir haben zum Beispiel um die 80 -100 Stunden gespielt (EDIT: Es sind 78h), waren nie in einem richtigen geführten Team mit VoIP-Anweisungen und haben es auch ca. um das Level 20 geschafft, ohne auch nur eine neue Waffe zu kaufen.
Also Kopf hoch, die alten Hasen kochen auch nur mit Wasser bzw. können nicht alle umbringen. Einfach einmal mehr treffen als er reicht!
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- Amon
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+3
Dem kann ich mich anschließen.
Ich bin mitterweile bei 92h laut Steam und nach den ersten 10h im positiven Bereich, was dir Kill/Death-Ratio angeht. Wenn auch immer nur bei ca. 1,2, mittlerweile bin ich auf Rank 27 angekommen. Und ebenso ohne jemals ein Team gejoint zu haben, allerdings habe ich mein Waffenarsenal etwas aufgestockt.
Gerade mit einem zielsuchenden Raketenwerfer (muss gekauft werden) und dem Einnehmen der Stützpunkte kann man viele Punkte sammeln. Bereits für das Anschießen eines Panzers gibt es ca. 600 Punkte, wenn dieser später durch jemand anders zerstört wird ohne sich zwischenzeitlich voll zu reparieren.
Ansonsten: Taktisch klug bewegen, bessere Position als der Gegner suchen. Gerade bei Planetside kann man damit die meisten Kills machen. Ich bin im direkten Nahkampf selbst als Heavy Assault praktisch jedem unterlegen (u.a. weil ich das MG auf größere Distanzen ausgelegt habe), aber flankiere meine Gegner meist, greife aus zu großer Distanz an ... usw. Auch alte Hasen sterben, wenn sie gar nicht erst zurückschießen können.
Ich bin mitterweile bei 92h laut Steam und nach den ersten 10h im positiven Bereich, was dir Kill/Death-Ratio angeht. Wenn auch immer nur bei ca. 1,2, mittlerweile bin ich auf Rank 27 angekommen. Und ebenso ohne jemals ein Team gejoint zu haben, allerdings habe ich mein Waffenarsenal etwas aufgestockt.
Gerade mit einem zielsuchenden Raketenwerfer (muss gekauft werden) und dem Einnehmen der Stützpunkte kann man viele Punkte sammeln. Bereits für das Anschießen eines Panzers gibt es ca. 600 Punkte, wenn dieser später durch jemand anders zerstört wird ohne sich zwischenzeitlich voll zu reparieren.
Ansonsten: Taktisch klug bewegen, bessere Position als der Gegner suchen. Gerade bei Planetside kann man damit die meisten Kills machen. Ich bin im direkten Nahkampf selbst als Heavy Assault praktisch jedem unterlegen (u.a. weil ich das MG auf größere Distanzen ausgelegt habe), aber flankiere meine Gegner meist, greife aus zu großer Distanz an ... usw. Auch alte Hasen sterben, wenn sie gar nicht erst zurückschießen können.
- MrAugustus
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Ein andere gute Möglichkeit viele Punkte zu verdienen ohne großen Aufwand ist als Ingenieur zu spielen. MAX-Einheiten, Panzer und andere Fahrzeuge schreien nach kurzer Zeit bzw. kurzen Gefecht wieder repariert zu werden und bringen in Summe viele Punkte ein. Besonders neu eroberte Basen bringen, wenn man alle Geschütze und Energiebasen repariert, jede Menge XP . Hinzu kommt noch, dass Munition überall gern gesehen wird und dann bei vielen Spielen weggehen wie die warmen Semmeln (wofür es dann auch genug Punkte gibt), während zum Vergleich Sanis unserer Meinung nach eher eine vernachlässigbare Klasse sind, da das Schutzschild sich immer nach Beschädigung wieder neuauflädt und die Gesundheitsanzeige entweder gar nicht angegriffen wird oder man eh schon eigentlich tot ist. Für Grauzonefälle reicht ein Medizinspritzenkit aus bzw. rennen eh genügend Leute rum, die Sani spielen und damit Euch gleich wieder heilen (oder wiederbeleben, bringt ja auch PunkteAmon hat geschrieben:Dem kann ich mich anschließen.
Ich bin mitterweile bei 92h laut Steam und nach den ersten 10h im positiven Bereich, was dir Kill/Death-Ratio angeht. Wenn auch immer nur bei ca. 1,2, mittlerweile bin ich auf Rank 27 angekommen. Und ebenso ohne jemals ein Team gejoint zu haben, allerdings habe ich mein Waffenarsenal etwas aufgestockt.
Gerade mit einem zielsuchenden Raketenwerfer (muss gekauft werden) und dem Einnehmen der Stützpunkte kann man viele Punkte sammeln. Bereits für das Anschießen eines Panzers gibt es ca. 600 Punkte, wenn dieser später durch jemand anders zerstört wird ohne sich zwischenzeitlich voll zu reparieren.
Ansonsten: Taktisch klug bewegen, bessere Position als der Gegner suchen. Gerade bei Planetside kann man damit die meisten Kills machen. Ich bin im direkten Nahkampf selbst als Heavy Assault praktisch jedem unterlegen (u.a. weil ich das MG auf größere Distanzen ausgelegt habe), aber flankiere meine Gegner meist, greife aus zu großer Distanz an ... usw. Auch alte Hasen sterben, wenn sie gar nicht erst zurückschießen können.
Aber das tollste am Ingenieur ist das anhezu überall aufbaubare Geschütz (zur Verteidigung oder für Speerfeuer zur Flankenabdeckung bei Angriffen). An der richtigen Stelle angebracht räumt ihr nur so die Gegner und die Punkte ab. Und ihr kriegt auch Punkte wenn ihr Euer eigenes Geschütz repariert.
@Amon: Auf welcher Seite und welchen Server seid Ihr denn unterwegs?
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- Amon
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Ich bin für die TR auf Ceres unterwegs.
Ingenieur nehme ich nur, wenn ich selbst ewas fahren oder fliegen möchte. Wobei ich im Mosquito nicht wirklich erfolgreich bin, da fehlt mir wahrscheinlich noch einiges an Übung.
Gut bin ich als Flakpanzer (Lightning - Skyguard), allerdings ist das manchmal langweilig. Ich überlebe da zwar meist 20 Minuten am Stück, aber gucke eben auch die meiste Zeit in einen leeren Himmel.
Und ja, man bekommt auch gut Punkte wenn man die eigenen Fahrzeuge repariert
Ingenieur nehme ich nur, wenn ich selbst ewas fahren oder fliegen möchte. Wobei ich im Mosquito nicht wirklich erfolgreich bin, da fehlt mir wahrscheinlich noch einiges an Übung.
Gut bin ich als Flakpanzer (Lightning - Skyguard), allerdings ist das manchmal langweilig. Ich überlebe da zwar meist 20 Minuten am Stück, aber gucke eben auch die meiste Zeit in einen leeren Himmel.
Und ja, man bekommt auch gut Punkte wenn man die eigenen Fahrzeuge repariert
- Friedrich III.
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+5
In den Login-Server steckt zurzeit der Wurm (also nur der sprichwörtliche Fehler, kein richtiger Computerwurm):
https://forums.station.sony.com/ps2/ind ... st-1892408
https://forums.station.sony.com/ps2/ind ... st-1892408
- Friedrich III.
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Hat noch jemand seit den letzten Updates mit Lags zu kämpfen?
https://forums.station.sony.com/ps2/ind ... te.140191/
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- Amon
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Ich mache gerade Pause.
Seitdem sie auf der Wüstenmap mehrere Stützpunkte geändert haben ist es nicht mehr dasselbe. Ich habe die King of the Hill-Gefechte um "The Crown" geliebt.
Außerdem ist es mir in letzter Zeit seit dem Panzerbuff ein wenig zu fahrzeuglastig. Im Prinzip bilden sich nur noch riesige Panzer-Zergs, die von Stützpunkt zu Stützpunkt rushen, längere Gefechte um einen Punkt erlebt man viel seltener.
Seitdem sie auf der Wüstenmap mehrere Stützpunkte geändert haben ist es nicht mehr dasselbe. Ich habe die King of the Hill-Gefechte um "The Crown" geliebt.
Außerdem ist es mir in letzter Zeit seit dem Panzerbuff ein wenig zu fahrzeuglastig. Im Prinzip bilden sich nur noch riesige Panzer-Zergs, die von Stützpunkt zu Stützpunkt rushen, längere Gefechte um einen Punkt erlebt man viel seltener.
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Mittlerweile hat sich einiges im Spiel getan. Zwei Kontinente (Esamir und Amerish) wurden komplett überarbeitet. Das Basendesign gerade auf Amerish ist meines Erachtens sehr gut gelungen. Der Schwerpunkt bei der Basengestaltung wurde in Richtung Infanteriekampf verschoben. So gibt es um die meisten Basen eine Außenmauer, die eine direkte Einwirkung durch Panzer erschwert bzw. unmöglich macht. Als Panzerfahrer ist man nun gezwungen sich erhöhte Punkte zu suchen, von denen man seine Waffen einsetzen kann. Es gibt mittlerweile derart große Hallen bzw. Höhlensysteme auf Amerish, die komplett dem Feuer der Panzer bzw. der Luftwaffe entzogen wurden.
Auf allen Kontinenten wurde ein sogenanntes Lattice-System eingeführt. Das bedeutet, dass man nur noch entlang der vorgegebenen Linien erobern kann. Dies führt auf der einen Seite natürlich zu sogenannten Massengefechten, andererseits ist man natürlich durch diese Linien nicht mehr frei in seinen Entscheidungen wie man bei den Eroberungen vorgeht.
Bei den Waffensystemen wurden teilweise die Werte verändert, was ja eigentlich nichts besonderes in einem Spiel ist. Interessant ist die Einführung einer Armbrust, mit der man feuern kann, ohne dabei auf der Karte angezeigt zu werden. Kombiniert mit einer neuen dauerhaften Tarnvorrichtung für den Spion, kann man, wenn man die Geduld hat, sich hinter den feindlichen Linien postieren und auf unvorsichtige Nachzügler Jagd machen.
Die interessanteste Sache für die Zukunft dürfte die Einführung eines neuen Kontinents (Hossin) werden. Es gibt da ein Video wo man erste Eindrücke von diesem auf Infantriekampf gestylten Dschungelplaneten bekommt. Ich hoffe mein PC bekommt dort alles in den Griff, weil der Kontinent scheint einiges fürs Auge und einiges für den Abzugsfinger zu bieten.
Aber schaut doch selber
Taktisch bietet das Spiel wirklich einige Herausforderungen, meiner Ansicht nach viel mehr als vergleichbare Spiele wie WoT oder War-Thunder. Allerdings ist nach wie vor ein funktionierendes Team ein enormer Vorteil. Allein kann man auch seinen Spaß haben, aber man wird eben nie seine Spuren in der Geschichte hinterlassen.
Auf allen Kontinenten wurde ein sogenanntes Lattice-System eingeführt. Das bedeutet, dass man nur noch entlang der vorgegebenen Linien erobern kann. Dies führt auf der einen Seite natürlich zu sogenannten Massengefechten, andererseits ist man natürlich durch diese Linien nicht mehr frei in seinen Entscheidungen wie man bei den Eroberungen vorgeht.
Bei den Waffensystemen wurden teilweise die Werte verändert, was ja eigentlich nichts besonderes in einem Spiel ist. Interessant ist die Einführung einer Armbrust, mit der man feuern kann, ohne dabei auf der Karte angezeigt zu werden. Kombiniert mit einer neuen dauerhaften Tarnvorrichtung für den Spion, kann man, wenn man die Geduld hat, sich hinter den feindlichen Linien postieren und auf unvorsichtige Nachzügler Jagd machen.
Die interessanteste Sache für die Zukunft dürfte die Einführung eines neuen Kontinents (Hossin) werden. Es gibt da ein Video wo man erste Eindrücke von diesem auf Infantriekampf gestylten Dschungelplaneten bekommt. Ich hoffe mein PC bekommt dort alles in den Griff, weil der Kontinent scheint einiges fürs Auge und einiges für den Abzugsfinger zu bieten.
Aber schaut doch selber
Taktisch bietet das Spiel wirklich einige Herausforderungen, meiner Ansicht nach viel mehr als vergleichbare Spiele wie WoT oder War-Thunder. Allerdings ist nach wie vor ein funktionierendes Team ein enormer Vorteil. Allein kann man auch seinen Spaß haben, aber man wird eben nie seine Spuren in der Geschichte hinterlassen.
- MrAugustus
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Verzeiht, aber gab es nicht schon vorher so ein ähnliches System? Wenn wir uns richtig erinnern, dann konnte man zwar weit Gebiete erobern, die nicht an einem Gebiet seiner Gruppe grenzten erobern, aber das half kaum was, dennn aufgrund der fehlenden Verbindungen wurde die "Punkte" für Fahrzeugkauf und Co. nicht abgeschöpft bzw. die Vorteile bei Halten dieser Gebiete waren nicht aktiviert.von Moltke hat geschrieben:Auf allen Kontinenten wurde ein sogenanntes Lattice-System eingeführt. Das bedeutet, dass man nur noch entlang der vorgegebenen Linien erobern kann. Dies führt auf der einen Seite natürlich zu sogenannten Massengefechten, andererseits ist man natürlich durch diese Linien nicht mehr frei in seinen Entscheidungen wie man bei den Eroberungen vorgeht.
Wir haben Planetside 2 schon seit mehreren Wochen nicht mehr angefasst. Nicht, weil es wir nicht mögen (eigentlich mögen wir es sogar sehr gerne), aber wir haben gerade weniger Zeit zum Spielen als sonst. Weiters (und der viel schwerwiegendere Grund) haben wir leider es nicht geschafft, unsere alten Freunde und Ego-Shooter-Kollegen, die wir dort sehr gern gesehen hätte und Planetside 2 ganz bestimmt gemocht hätten, zum Einstieg in dieses Spiel zu überreden. Denen ist so wichtig, sich bei LAN-Parties von Angesicht zu Angsicht anmaulen zu können. Weil im TS geht das ja nicht.
Und allein macht das Spiel nur leider halb so viel Spaß und nihmt einen auf Dauer die Motivation, wenn man niemanden sonst hat, den man kennt.
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Ich spiele seit März 2013 und vor Einführung des Lattice-Systems war es so, dass man Gebiete erobern konnte, die angrenzend an das eigene Gebiet lagen. Das Abschöpfen der Ressourcen bzw. der Vorteile war/ist nicht möglich wenn man keine Verbindung zum eigenen Warpgate hat.MrAugustus hat geschrieben:Verzeiht, aber gab es nicht schon vorher so ein ähnliches System? Wenn wir uns richtig erinnern, dann konnte man zwar weit Gebiete erobern, die nicht an einem Gebiet seiner Gruppe grenzten erobern, aber das half kaum was, dennn aufgrund der fehlenden Verbindungen wurde die "Punkte" für Fahrzeugkauf und Co. nicht abgeschöpft bzw. die Vorteile bei Halten dieser Gebiete waren nicht aktiviert.....
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Ein Problem das vermutlich bei allen Multiplayer-Spielen auftritt. Ohne Freunde oder zumindest Leute die am gleichen Strang ziehen, geht wohl früher oder später bei jedem dieser Spiele die Motivation in den Keller. Ich würde auch gerne als großer Feldherr bei PS 2 in die Geschichte eingehen, aber zu mehr als "lokaler Flugzeugschreck" wird es wohl nicht reichen.MrAugustus hat geschrieben:Und allein macht das Spiel nur leider halb so viel Spaß und nihmt einen auf Dauer die Motivation, wenn man niemanden sonst hat, den man kennt.
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