EU IV angekündigt!

Alles zum aktuellsten Spiel von Paradox Interactive.
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Württemberg
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Beitrag von Württemberg »

novel hat geschrieben:Wer EUIII ohne Addons spielt hat noch kein EUIII gespielt.
Gut, dann nehme ich alles zurück. :rolleyes:
Francis Drake hat geschrieben: Mit allen Erweiterungen ist es schon ein tollges Game! :)
Glaub ich, aber ich hab's mir damals geholt, installiert und nach 10 Minuten den PC mitsamt Spiel zum Fenster rausgeschmissen. :D
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Golwar
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Beitrag von Golwar »

Württemberg hat geschrieben: Glaub ich, aber ich hab's mir damals geholt, installiert und nach 10 Minuten den PC mitsamt Spiel zum Fenster rausgeschmissen. :D
... und habt euch ein Bayerntrikot übergezogen, seid konvertiert, dem Wahnsinn verfallen und wurdet kurzum zu dem Menschen den wir hier kennenlernen durften.

Wir waren so frei die Geschichte für euch zu komplettieren. :D
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Golwar hat geschrieben:ein Bayerntrikot übergezogen... dem Wahnsinn verfallen
Falsche Reihenfolge :cool:
Wünsche Deinem Feind nichts Schlechtes.
Plane es.
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

Man muss das "temporary insanity of monarch" doch nicht vor dem Bildschirm ausleben!

Im Prinzip find ich es gut, dass es noch ein Spiel von der Sorte gibt. Hoffen wir mal, dass sie genug Neues einbauen, so dass es wirklich ein neues Spiel ist. Abschaffen der Handelszentren wär z.B. etwas, das würde so manches MP drastisch verändern ("Aber ich brauch doch ein CoT!"). Dass die Monarchen etwas mehr Einfluss bekommen, ist ja nett, ich hoffe nur, dass sie es nicht übertreiben. Eigentlich ist es ganz gut bisher, dass deren Einfluss im weiteren Spielverlauf mehr und mehr abnimmt.
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Montesquieu
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Beitrag von Montesquieu »

Es ist vollkommen in Ordnung, dass Paradox EU IV herausbringt. Lieber ein gut laufendes Unternehmen, dass durch die Freak-Chash-Cows wie EU auch mal ein Victoria tragen kann, als in Schönheit sterben.

Einzig weiß ich nicht, wie sie EU wirklich noch weiter verbessern können. Wir werden sehen.
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

Naja, die bisher bekannten Punkte sind ja schon was wert:
- Handelssystem, Abschaffen der CoTs.
- Monarchen etwas wichtiger machen und Staaten dadurch mehr personalisieren.
- Diplomatie, Koalitionen etc. Allianzen, die nur gegen einen Staat gerichtet sind, klingen doch gut. MA zwischen Heer und Flotte zu trennen, finde ich auch gut.
- Am Forschungs- und Militärsystem kann man immer was machen.
- Historische Events!!!!! ;)
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Montesquieu
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Beitrag von Montesquieu »

Aber keine historischen Events, sondern "Historische" Events, wenn ich das richtig gelesen habe, oder? Also noch mehr flavour und kein "Österreich erbt die Niederlande".
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

Ja, aber egal, Events sind immer gut! Und wenn sie insgesamt die Epochen stärker differenzieren, kann das Spiel viel gewinnen, glaube ich. Und zwar nicht nur durch Einheitensprites und Truppentypen. "Player 1 has entered the Renaissance Age". Muss ja nicht so plakativ sein wie bei Civ, aber wenn man merken würde, dass nun eher Barockstil oder Rokoko in Mode kommt etc., das wäre schon was.
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Montesquieu
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Beitrag von Montesquieu »

Jup, stimme ich dir voll zu.
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Boron
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Beitrag von Boron »

Ein Einheitenbaukasten wäre auch etwas, so a la Hoi 3, wo man sich eine Infanterieeinheit aus 2-3 Linieninfanterie, 1 Einheit Plänkler und 1 Einheit Scharfschützen zusammenstellt oder bei der Kavallerie dann verschiedene leichte und schwere Kavallerieeinheiten zusammenmischt usw. :) .

Wenn es soviele Provinzen wie in Hoi 3 gäbe wäre auch schön. Und ein Pop-light System wie Vicky 1/2.
TheEvilForce

Beitrag von TheEvilForce »

Die Handelszentren müssen bleiben. Schonmal dran gedacht, was passiert, wenn man MP spielt?
Ein Boron, der nicht mehr jammern kann, dass er ein zusätzliches CoT braucht, das würde die Hälfte des MP-Spielspasses kosten... Also pro Handelszentren... :D

Ein Einheitenbaukasten wäre was feines. Am besten, dass starke Truppenzusammenstellungen teurer sind. Damit könnte man zum Beispiel Preussens kleine, aber extrem kampfstarke Armee abbilden. :top:
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Sigmund
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Beitrag von Sigmund »

Ich glaube ein besseres Handelskonzept das auf selbst zu legenden und auszubauenden Routen beruht dürfte eher mehr Konflikt- und damit Jammerpotential bieten. Dann bekäme zum Beispiel Freihandel vs Merkantilismus auch eine diplomatische Dimension. Hätte auf jedenfall viel Potential zu Handels und Kaperkriegen.
Gegen die führenden Kreise und die falschen Propheten:
Ihr werdet noch zum HERRN um Hilfe schreien, doch er wird euch nicht hören. Er wird sich von euch abwenden, weil ihr eure Macht so missbraucht habt. Micha
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Württemberg
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Beitrag von Württemberg »

Golwar hat geschrieben:... und habt euch ein Bayerntrikot übergezogen, seid konvertiert, dem Wahnsinn verfallen und wurdet kurzum zu dem Menschen den wir hier kennenlernen durften.

Wir waren so frei die Geschichte für euch zu komplettieren. :D
Bis auf das Bayerntrikot eine äusserst glaubwürdige Geschichte. :D

@Topic: EU IV, Juhu. :feier:
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Tigernekro
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Beitrag von Tigernekro »

ON BADBOY:

-As things stand now, badboy will be removed from the game. (King 15-08-2012)

-A more nuanced system is intended where the AI is aware of expansionist nations, and what to do about it (King 15-08-2012)
Gefällt :cool:
TheEvilForce

Beitrag von TheEvilForce »

Vielleicht sollte man die Sammelbestellung + Originalunterschriften der Entwickler für EU 4 wieder einführen.
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Beitrag von Al. I. Cuza »

TheEvilForce hat geschrieben:Vielleicht sollte man die Sammelbestellung + Originalunterschriften der Entwickler für EU 4 wieder einführen.
Sehr dafür!
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Solokow
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Beitrag von Solokow »

The Strategy Gamer: Five Reasons You Should Be Excited About Europa Universalis IV

http://vagary.tv/archives/21148
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Chromos
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Beitrag von Chromos »

Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
Infos rund um HOI3, die AHOI-Mod und die Widescreen-Mod für HOI3:
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

Ende 2013 erst!
Aber mir gefällt das, was man über den Handel liest. Demnach könnte man Händler in jede Provinz schicken. Somit würden manche besonders wichtige Provinzen mit dicken Handelsströmen automatisch Händler anziehen (die dann dort sicher Steuern zahlen). Das kann sich dann aber sicher verschieben, falls dort eine Armee einmarschiert oder Territorium den Besitzer wechselt, der Herrscher repressive Gesetze erlässt...
Das mit den Monarchen klingt auch gut, das wird den AARs sicher gut tun.
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Beitrag von Iche_Bins »

Johan erklärt einiges über das Spiel:

http://www.gamespot.com/events/gamescom ... id=6391927

Die Art wie der Handel eingebunden wird gefällt auf den ersten Blick.
Paradox geht übrigens den gleichen weg wie WG ind World of tanks ... Vögel!
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