Der Kalte Krieg von Paradox

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Marvin
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Veteranenorden

Beitrag von Marvin »

Chromos hat geschrieben:Aber das sind relativ einfache Dinge, wenn man die Funktionen erweitern will, dann wird es schon sehr schwierig für die meisten mit Reverse Engineering usw..
Ausserdem kann ich jedem nur abraten da Hand anzulegen, nicht nur weil es in den meisten Ländern verboten ist. In einigen Länndern ist zwar erlaubt auch wenn die EULA das zu verbieten versucht.(Für Deutschland gibt es auch zumindest eine Ausnahme für so etwas.) Die EULA's stehen ja jedenfalls nicht über den jeweiligen Ländergesetzten. :)
Muss die EULA auch nicht. Es gibt kein Landesgesetz (würde mich zumindest stark überraschen) dass einem das Recht auf Reveres Engineering, Codeverwendung, Dekompilierung usw. garantiert. Die EULA ist dann lediglich ein Vertrag (denn man mit dem Akzeptieren Button eingeht) eben dies nicht zu tun, was unter den meisten Landesgesetzen unter der Vertragsfreiheit kein Problem sein dürfte (im Gegensatz zu so manch anderen Sachen, die Publisher manchmal ganz gern in EULAs verstecken^^) Selbst wenn ein Landesgesetz diese Tätigkeiten erlaubt, ist es normalerweise kein Problem einen Vertrag einzugehen, in dem man sich verpflichtet dies nicht zu tun.
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Chromos
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Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Chromos »

Das war ja eher andersherum gemeint. Dem Nutzer wird versucht ein Verbraucherrecht vorzuenthalten durch die EULA und wiederspricht somit geltenden Landesrecht. Dann gilt die EULA schlicht nicht auch wenn man sie unterzeichnet.
Reverse Engineering ist ja nun sehr speziell, aber es gibt da ja auch das Recht auf Sicherheitskopie usw. was einem bislang von einigen EULA's verboten wird, aber aufgrund der Rechtslage in Dtld. durchaus erlaubt ist.
STEAM und seine Geschäftsmethoden werden sicherlich auch noch zu einigen juristischen Nachspielen führen. Denn allgemein treffen hier ja verschiedene Rechtsansichten in einen scheinbar rechstfreien Raum(Internet) aufeinander.

Reverse Engineering noch einmal:
Viele Firmen untersagen das Reverse Engineering ihrer Produkte durch entsprechende Lizenzbedingungen. Die Analyse von Protokollen ist davon rechtlich nicht betroffen, weil dabei die Software selbst gar nicht Gegenstand der Untersuchung ist. Zudem sind solche Lizenzklauseln in vielen Ländern generell ungültig, da den Nutzern einer Sache gesetzlich das Recht zusteht, zur Überprüfung der Anwendungssicherheit (siehe auch Trojanisches Pferd) oder zur Fehlerbehebung ein von ihnen erworbenes Softwareprodukt einem Reverse Engineering zu unterziehen. Das reine Untersuchen von Dingen, die einem selbst gehören, darf man gegebenenfalls der Freiheit der Forschung zuordnen, so dass ebenfalls entsprechende Lizenzklauseln nicht greifen.
Zitat von: http://de.wikipedia.org/wiki/Reverse_En ... he_Aspekte
Man könnte also, wenn man für Ein Spiel eine Zusatzsoftware schreibt -oder für SAP usw.- durchaus die Software untersuchen um sie zu verbessern "Patch" oder eigene besser anpassen zu können.
Generell scheinen die meisten jedoch zu glauben was in der EULA steht und wiederholen das oft auch als Fakt.
Z. b. alles was man für Paradox-Spiele moddet gehört automatisch Paradox usw., das Urheberrecht ist da doch einiges komplexer um sich da als schwedische Firma so einfach durchzusetzen(was sie nat. gerne hätten..)
Die Reaktionen von Paradox -selbst wenn Dinge wie selbstgeschriebene Tetxtdateien für Ereignisse unter freie Lizenz stellten wie bei DH geschehen- sprechen da für sich. ;)
Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
Infos rund um HOI3, die AHOI-Mod und die Widescreen-Mod für HOI3:
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Reuds
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Beitrag von Reuds »

Was jz xD
Legal oder Nicht-Legal? Oder eher Absolute Grauzone?
[Gast]

Beitrag von [Gast] »

Da es alleine lauffähig ist, illegal (würde ich mal sagen).
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