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AHOI-Mod - "Eine HOI3 Schatztruhe"
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Konvois / Amphibische Landungen
DEU: Eine weiteres Bild des neuen Technologiebaumes. Er ermöglicht einen detailierten Fortschritt bei den amphibischen Landungsfähigkeiten und auch bei den Konvois. Von den frühen Sturm-Ruderbooten bis hin zu Luftkissenbooten. Benutze die Transporter als U-Boot-Fallen oder gehe mit Hilfskreuzern selbst auf die Jagd. Benutze Hilfslösungen wie die CAM/MAC Schiffe um deine Konvois zu schützen wenn keine Träger zur Hand sind.
Alpha Bild..

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Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
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Allen eine schöne Weihnachtszeit und einen guten Start in das neue Jahr!
Ich werde bis zum nächsten Jahr eine kleine Pause von den ganzen Foren,blog,facebook,twitter,ModDB machen.
Alles Gute!
Chromos
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Chromos eure Arbeit hört sich Interessant an !
Jedoch wie schaut es mit der Schwierigkeit des Spielspasses aus ?
Meine Bisherigen Partien gegen die Ki waren bisher nie besonders Spass bringend.
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Meine Bisherigen Partien gegen die Ki waren bisher nie besonders Spass bringend.
DU Suchst Ein Hoi 3 MP ?
Dann bist Du bei uns Herzlich Willkommen
http://www.heartsofiron.de/interaktiv/p ... 63&start=0
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- Chromos
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Die können noch beliebig angezogen werden..
Allerdings ist die TFH Version noch im ALPHA-Status.
Der Abfragemechnismus, historisch/ahistorisch/schwer etc. ist noch nicht eingebaut.
Allerdings ist die TFH Version noch im ALPHA-Status.
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Guten Tag Chromos,
Zunächst, schön dass Sie Ihre Modifikationen stetig weiter entwickeln.
Ich selbst werde mir mal den letzten Stand heute Mittag ansehen.
Dabei an dieser Stelle eine kleine Kritik an der Präsentation.
Mittlerweile herrscht ein ziemliches Durcheinander was die Versionen Ihrer Mod betrifft. Ich selbst bin mir nicht sicher ob ich die letzte Version für FTM gezogen habe oder ob ich dazu noch irgendwas brauche.
Es wird auch niergens genau beschrieben welchen Patch man für welche Mod für Version von HOI3 braucht. Wäre aber notwendig meiner Meinung nach weil dies Neu, oder Wiedereinsteiger (wie mich) zunächst mal abschreckt.
Danke für die Arbeit
EDIT: Erstes Spiel mit Nat.China war bisher leider nicht sonderlich fordernd. Viel zu viel IK. Zudem verfügt Nat.China über eine, entgegen der historischen Tatsachen, sehr gute Anfangstechnologie. Bis August 1937 hatte ich so aufgerüstet, dass die Japaner keine erfolgreiche Invasion landen konnten. Bis Mitte 1938 jetzt habe ich Japan sogar im Norden nach Manchuko zurück gedrängt, obwohl ich keinerlei Panzer und Luftstreitkräfte habe. Ich weiss, ursprünglich war es für Japan ein leichtes China innerhalb eines Jahres einzunehmen. Aber nun ist es als Chinaspieler zu einfach.
Ausserdem stimmen die Startpositionen aller chinesischer Streitkräfte nicht. denke das liegt daran, dass die Grenzen historisch korrekt verändert, jedoch die Truppen vergessen wurden.
Zunächst, schön dass Sie Ihre Modifikationen stetig weiter entwickeln.
Ich selbst werde mir mal den letzten Stand heute Mittag ansehen.
Dabei an dieser Stelle eine kleine Kritik an der Präsentation.
Mittlerweile herrscht ein ziemliches Durcheinander was die Versionen Ihrer Mod betrifft. Ich selbst bin mir nicht sicher ob ich die letzte Version für FTM gezogen habe oder ob ich dazu noch irgendwas brauche.
Es wird auch niergens genau beschrieben welchen Patch man für welche Mod für Version von HOI3 braucht. Wäre aber notwendig meiner Meinung nach weil dies Neu, oder Wiedereinsteiger (wie mich) zunächst mal abschreckt.
Danke für die Arbeit
EDIT: Erstes Spiel mit Nat.China war bisher leider nicht sonderlich fordernd. Viel zu viel IK. Zudem verfügt Nat.China über eine, entgegen der historischen Tatsachen, sehr gute Anfangstechnologie. Bis August 1937 hatte ich so aufgerüstet, dass die Japaner keine erfolgreiche Invasion landen konnten. Bis Mitte 1938 jetzt habe ich Japan sogar im Norden nach Manchuko zurück gedrängt, obwohl ich keinerlei Panzer und Luftstreitkräfte habe. Ich weiss, ursprünglich war es für Japan ein leichtes China innerhalb eines Jahres einzunehmen. Aber nun ist es als Chinaspieler zu einfach.
Ausserdem stimmen die Startpositionen aller chinesischer Streitkräfte nicht. denke das liegt daran, dass die Grenzen historisch korrekt verändert, jedoch die Truppen vergessen wurden.
- Chromos
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Hallo Jounk35,
ja es könnte ein wenig besser sein. Mittlerweile ist TFH ja auch schon lange erhältlich und keine "Neuigkeit" mehr.
Durch meine Tätigkeit bei EvsW hinke ich zur Zeit ein wenig hinterher..
Der ModDB link zu TFH(Mit ModDB Schraubenschlüssel im ersten Post) ist für TFH 4.02, und der weiter unten im Forum noch für FTM..
Und sonst ist auch noch nicht viel weiter an dem Mod passiert, die wenige frei Zeit bin ich halt nur dabei den Technologiebaum endlich einzubinden..
Dann steht endlich das Grundgerüst für WK1 bis Kalten Krieg und auch andere können einfacher mithelfen.
Deswegen ist CHI auch noch gar nicht weiter ausgearbeitet.
Freue mich trotzdem über jede Rückmeldung.
Grüße,
Chromos
ja es könnte ein wenig besser sein. Mittlerweile ist TFH ja auch schon lange erhältlich und keine "Neuigkeit" mehr.
Durch meine Tätigkeit bei EvsW hinke ich zur Zeit ein wenig hinterher..
Der ModDB link zu TFH(Mit ModDB Schraubenschlüssel im ersten Post) ist für TFH 4.02, und der weiter unten im Forum noch für FTM..
Und sonst ist auch noch nicht viel weiter an dem Mod passiert, die wenige frei Zeit bin ich halt nur dabei den Technologiebaum endlich einzubinden..
Dann steht endlich das Grundgerüst für WK1 bis Kalten Krieg und auch andere können einfacher mithelfen.
Deswegen ist CHI auch noch gar nicht weiter ausgearbeitet.
Freue mich trotzdem über jede Rückmeldung.
Grüße,
Chromos
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Bald gibt es mal wieder "Neuigkeiten".. 
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Neuigkeiten AHOI!
1. Modding
Ich bin noch am modden, wenn auch zur Zeit seehr wenig Zeit dafür übrig ist.
Hauptsächlich werden bereits getestete Dinge nun eingebaut und somit alles zusammen getestet.
Aufgrund einer Anschuldigung mir gegenüber(ich hätte fremde Arbeit ohne Erlaubnis kopiert), habe ich auf Nachfrage bis zur Klärung mich bereit erklärt gehabt den letzten Patch im Paradoxforum nicht online zu stellen und zu bewerben. Da die Sache nun aber gut 2,5 Monate her ist ohne weitere Stellungnahme, geht der alte Patch nun komplett "life/online". Denn ich habe natürlich nicht "abgekupfert" sondern meine eigene Lösung gehabt und auch eingebaut.(Sie weicht auch von der anderen Lösung ab die ich angeblich übernommen haben sollte..) Und ich denke alle die involviert waren und die beiden Moddinglösungen verglichen haben, sind nun zu den gleichen Ergebnis gekommen. Jedenfalls können sich alle davon überzeugen, denn meine Lösung geht ja nun auch online. Es wird Zeit dieses unangenehme Kapitel abzuschließen und wieder vorwärts zu kommen.
Der Mod wird noch einige weitere interessante Features bekommen.
2. Zeit
Einer der Haupgründe für wenig Zeit ist mein neuer "lebenlänglicher Vollzeitjob" als Papa.
Und natürlich noch die Lua-KI für East vs. West.
Beides normalisiert sich zur Zeit gerade wieder, so habe ich auch mehr Zeit zum Modden für den AHOI-Mod.
3. Downloads
Ungefähr 7.500 Downloads der ALPHA Version des bisherigen AHOI-Mods für TFH geben mir genug Motivation weiterzumachen.
Den Widescreen-Mod für Standard HoI3-TFH hat gut 5.500 Downloads bisher.
Damit ist die AHOI-Mod-Reihe immer noch eine der erfolgreichsten für HoI3, und das ohne eigenem Sub-forum bei Paradox.
Ohne annähernd soviel Beiträge in den Foren oder bei ModDB wie die anderen großen Mods, haben wir doch fast genausoviel oder sogar mehr Downloads. Das Phänomen setzt sich somit fort. Ein wenig mehr Leben in den Foren zum AHOI-Mod wäre allerdings nach wie vor wünschenswert.
4. Patches
Der Patch mit den neuen Features geht jetzt komplett online.(Schaut im ersten Beitrag oder am Ende dieses Beitrages.)
Basis Startdatum für WKI Szenario wird eingebaut.
Weitere Patches, die das WKI Szenario spielbarer machen(OOB, Minister, Ereignisse/Entscheidungen) werden eingebaut.
Technologiesystem bleibt nun doch und kann nun bessere Namen bekommen.
Einheitenfortschritt(Modelle/Bilder/Namen) können angepasst werden.
5. Aussicht
Nach erfolgreicher Arbeit von Pkt. 4 kommt dann ein neuer großer Download als neue Alpha oder gar schon als Beta.
In dieser Version wird es dann möglich sein von WKI bsi über WKII zu spielen.
Wie schnell das alles geht liegt auch an Euch, mit Hilfe geht es bestimmt schneller.
Grüße,
Chromos
Der Patch: Patch-AHOI-Mod-TFH-Test-402b
(Ihr müsst ggf. hier angemeldet sein um die Links nutzen zu können.)
Bitte testet ob Ihr noch Unstimmigkeiten findet.
Es würde mich auch sehr freuen wenn jemand einen Bereich teilweise übernimmt.
So müssen z. B. die bekannten Starttechnologien der Länder noch angepasst werden. Nicht schwer aber zeitaufwendig wenn ich alles alleine mache.
Ihr braucht nur diesen Patch wenn Ihr den Mod schon habt.
Wer den Mod noch nicht hat, muss sich den natürlich vorher installieren. Die Infos dazu gibt es weiter unten.
"Patchlog"
-Ich hoffe ich habe alle gemeldeten Bugs beseitigt.
-Die neuen TFH fetaures Panzerung/Panzerungsdurchdringung sind eingebaut.
-Das neue Taktiksystem von TFH ist eingebaut(Doktrinen).
-Ein paar Technologiefehler behoben.
-Technologiebalancing.
-Technologieänderungen wie die WK1 Flugzeuge sind nun integriert. (WK1 Szenario kommt näher..)
-Produktions Lua angepasst.
-Neue Gebäude können jetzt gebaut werden:
Baut man einen Hafen oder Flughafen, bekommt man einen Marinestützpunkt/Luftstützpunkt umsonst alle 2 Stufen durch eine Entscheidung die dann aktiviert werden muss. Die militärischen Basen können schneller gebaut werden als die Zivilen. Die militärischen Basen werden aber für die Reparatur etc. gebraucht. Die Zivilen geben IK/Infra.
Eisenbahnnetzte sind jetzt auf der Karte vorhanden. Eisenbahn ist leichter zu bombadieren und ermöglicht mehr Nachschub etc.. Durch Kampfhandlungen sinkt die Infra dadurch schneller.
-Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden. Genauso wie zivile Häfen/Flughäfen and See- Lufteinheiten.
-CGM-Modus sollte jetzt mit allen Ländern möglich sein.
Infos zu den Gebäuden:
Neue Gebäude / New Buildings
Zusatzinfo – “Neue Gebäude” / More info – “New Buildings”
Installation:
Kopiert den Patch in Euer Verzeichnis:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure
Und entpackt Ihn dort. Überschreibt wenn gefragt.
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wo findet denn man die Mod selbst??
ist diese Datei die Mod "AHOI-Mod-TFH-Test-402a.zip" http://www.moddb.com/mods/ahoi-mod-a-tr ... -test-402a
und muss man die Wide Screen Mod vorher installieren oder nachher?
ist diese Datei die Mod "AHOI-Mod-TFH-Test-402a.zip" http://www.moddb.com/mods/ahoi-mod-a-tr ... -test-402a
und muss man die Wide Screen Mod vorher installieren oder nachher?
http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
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Hallo radomir01,
und ja, dass ist der richtige Mod.
Den widescreen brauchst Du nicht, der AHOI-mod hat einen eigenes Widescreen Format.
Bitte gucken ob man ggf. den map cache vorher löschen muss.
Also einfach einmal so starten und schauen ob die Provinzen jetzt Eisenbahnlinien haben.(Karten Modus Infra Übersicht)
Wenn nicht, dann noch einmal den map cache löschen und erneut starten. Dass dauert dann erneut ein wenig bis das Spiel da ist.
Grüße,
Chromos
und ja, dass ist der richtige Mod.
Den widescreen brauchst Du nicht, der AHOI-mod hat einen eigenes Widescreen Format.
Bitte gucken ob man ggf. den map cache vorher löschen muss.
Also einfach einmal so starten und schauen ob die Provinzen jetzt Eisenbahnlinien haben.(Karten Modus Infra Übersicht)
Wenn nicht, dann noch einmal den map cache löschen und erneut starten. Dass dauert dann erneut ein wenig bis das Spiel da ist.
Grüße,
Chromos
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vielen Dank,
super, dass es bereits integriert ist:
Den widescreen brauchst Du nicht, der AHOI-mod hat einen eigenes Widescreen Format.
Provinzen mit Eisenbahn haben höhere Infra oder wie hast du das umgesetzt?
Wie lange bist du schon Papa? Mädchen oder Junge?
super, dass es bereits integriert ist:
Den widescreen brauchst Du nicht, der AHOI-mod hat einen eigenes Widescreen Format.
Provinzen mit Eisenbahn haben höhere Infra oder wie hast du das umgesetzt?
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Ja, Eisenbahnen sind neues Gebäude mit mehr Infra.

###########################################################
Ich muss die installationsanleitung noch einmal ausbessern.
###########################################################
Installation:
Es läuft zwar mit einfach drüberkopieren, aber besser man löscht vor der Installation des Patches ein paar Dateien:
Löscht vor der Installation des Patches den Inhalt folgender Ordner:
C:\Users\"Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure\map\cache
Und:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure\history\provinces
Also sämtliche Dateien darin löschen.
Dann baut das Spiel beim ersten Starten die Karte komplett neu und sauber auf.
Kopiert den Patch in Euer Verzeichnis:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure
Und entpackt Ihn dort. Überschreibt wenn gefragt.
Nach dem ersten Starten, das Spiel gleich wieder beenden und erneut starten.
Das muss leider so sein, da die Checksumme sonst noch anders ist.
Grüße!
Chromos
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Ich muss die installationsanleitung noch einmal ausbessern.
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Installation:
Es läuft zwar mit einfach drüberkopieren, aber besser man löscht vor der Installation des Patches ein paar Dateien:
Löscht vor der Installation des Patches den Inhalt folgender Ordner:
C:\Users\"Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure\map\cache
Und:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure\history\provinces
Also sämtliche Dateien darin löschen.
Dann baut das Spiel beim ersten Starten die Karte komplett neu und sauber auf.
Kopiert den Patch in Euer Verzeichnis:
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Und entpackt Ihn dort. Überschreibt wenn gefragt.
Nach dem ersten Starten, das Spiel gleich wieder beenden und erneut starten.
Das muss leider so sein, da die Checksumme sonst noch anders ist.
Grüße!
Chromos
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alles klar :-) noch eine Frage
-Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden.
könntest du dies etwas konkretter / detailierter beschreiben? Wo liegt der Unterschied zwischen den beiden Industrien in deiner Mod?
Wenn man leichte Industrie ausbaut, lassen sich die Panzer also nicht schneller bauen? Oder wie?
Was ist denn noch schweres Material ausser Panzer?
-Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden.
könntest du dies etwas konkretter / detailierter beschreiben? Wo liegt der Unterschied zwischen den beiden Industrien in deiner Mod?
Wenn man leichte Industrie ausbaut, lassen sich die Panzer also nicht schneller bauen? Oder wie?
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Schwere Artillerie z.B...radomir01 hat geschrieben:alles klar :-) noch eine Frage
-Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden.
könntest du dies etwas konkretter / detailierter beschreiben? Wo liegt der Unterschied zwischen den beiden Industrien in deiner Mod?
Wenn man leichte Industrie ausbaut, lassen sich die Panzer also nicht schneller bauen? Oder wie?
Was ist denn noch schweres Material ausser Panzer?
Man brauchte ja um größeres Gerät zu bauen auch andere Produktionskapazitäten.
Gewehre bauen ist eine Sache, Artillerie zu bauen schon etwas ganz anderes.
Und schwere Artillerie erst recht. Da spielt zwar auch Fachwissen der Produktion(der jeweilige Tech an sich), aber auch die Produktionsstätten waren dann doch auch unterschiedlich.
Das soll nun ein wenig detaillierter abgebildet werden.
Und da bieten sich einige Möglichkeiten an, wie es genau aussehen wird, werden wir dann im Mod sehen.
Grüße,
Chromos
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-
Von Krüscher
Werter Chromos!
Zunächst einmal vielen Dank für diesen Mod, die Änderungen sehen extrem vielversprechend aus! Nach langer Abstinenz beschäftige ich wieder verstärkt mit HOI 3 und habe mir bereits den Black ICE-Mod angeschaut. Nun möchte ich mich mit dem AHOI-Mod beschäftigen und dazu hätte ich einige Fragen. Ich hoffe, Ihr könnt ein wenig Eurer kostbaren Zeit opfern, um auf diese einzugehen.
1. Installation:
Die Anweisungen waren mir zunächst nicht ganz klar. Ich habe daher einfach die Inhalte der Mod-Datei in diesen Ordner kopiert: X:\Spiele\Paradox Interactive\Hearts of Iron III_AHOI\tfh\mod. Nach dem Starten wurde dann auch ein Ordner in den eigenen Dateien erzeugt und ich konnte den aktuellen Patch wie angegeben installieren (zuvor die von Euch angegebenen Ordner gelöscht, damit sich die Karten neu aufbauen). Der Mod startet auch. Könnt Ihr mir mitteilen, welche Checksum ich haben müsste? Bei mir wird "NKAG" angezeigt.
2. Infrastruktur:
Sollten Eisenbahn-Trassen in der Infrastruktur-Kartenansicht angezeigt werden oder nur im Provinzbildschirm? Also da, wo man auch die Fabrikkapazität, Hafenausbau etc. sieht. Ich habe den Thread im Design Mod Project-Forum entdeckt und bin mir nicht ganz sicher, ob die Eisenbahn grafisch auf der Landkarte zu erkennen sein soll oder es nur um die Anzeige in der Provinzansicht ging.
3. Hintergrundinformationen:
Gibt es so etwas wie eine Erklärung der ganzen spannenden Features des Mods oder erschließt sich das aus Textbeschreibungen im Spiel? Falls nicht, könntet ihr bitte kurz erklären, was das besondere an der Eisenbahn im Gegenzug zur klassischen Infrastruktur ist. Ich kann mir zwar denken, dass die Eisenbahn den Nachschubdurchsatz erhöht, frage mich aber, ob ich dann überhaupt die Infrastruktur weiter ausbauen muss (z. B. bei Barbarossa) oder eine Kombination aus beidem sinnvoll wäre.
4. Sprache:
Ich habe mein HOI auf Englisch eingestellt. Macht es Sinn, für diesen Mod die Sprache auf Deutsch zu ändern? Das Deutsch des Standard-Spiels war ja grausam, daher spiele ich lieber auf Englisch. Aber da dieser Mod aus Deutschland kommt, kann man ja mal fragen...
5. Einheitenzusammensetzung (Land):
Gibt es einige hilfreiche Informationen, wie man am besten seine Einheiten zusammenstellt? Ich habe Eure theoretischen Ausführungen zur Logik im Mod gelesen (ca. 5 Brigaden bestehend aus 1-2 Fronteinheiten und dem Rest Unterstützung). Kann man hier die Templates im Spiel als Anregung verstehen? Wie schaut es mit kämpfenden HQs aus bzw. wie wird mit den Unterstützungseinheiten umgegangen, die auf Korps-Ebene eingesetzt werden (Schwere Artillerie, Flak, etc.)? Hängen die am Korps-HQ und dieses kämpft demnach mit? Dann wäre es wohl sinnvoll auch eine Front-Brigade dranzuhängen.
6. Einheitenzusammensetzung (Luft):
Gibt es hier etwas zu beachten? Durch den Black-ICE-Mod bin ich derzeit große Stacks gewöhnt (9 oder mehr Jäger in einem Stack). Ist es hier wieder eher wie im klassischen HOI? Dort habe ich eher Jäger mit 3er-Stacks verwendet, die kosten im Grundspiel ja auch mehr als im ICE-Mod.
7. Einheitenzusammensetzung (Marine):
Gibt es hier etwas zu beachten oder sollte man hier (wie im Grundspiel) darauf achten, dass man die Flotten nicht zu groß macht, wegen der gegenseitigen Behinderung im Verband (die rote Zahl).
8. Handelskrieg:
Lohnt es sich U-Boote zu bauen und England als Deutscher ausbluten zu lassen? Beim ICE-Mod ist das ja leider witzlos...
9. Schwierigkeitsgrad:
Kann man HOI 3 auf normal einstellen und den Mod genießen? Beim ICE-Mod wurde schwer empfohlen wegen der Ressourcen-Problematik. Aber ich spiele ungern mit vorgegebenen Kampfboni oder -mali ich würde daher normal bevorzugen.
Dies wären meine Fragen.
Mit den besten Grüßen
von Krüscher
Zunächst einmal vielen Dank für diesen Mod, die Änderungen sehen extrem vielversprechend aus! Nach langer Abstinenz beschäftige ich wieder verstärkt mit HOI 3 und habe mir bereits den Black ICE-Mod angeschaut. Nun möchte ich mich mit dem AHOI-Mod beschäftigen und dazu hätte ich einige Fragen. Ich hoffe, Ihr könnt ein wenig Eurer kostbaren Zeit opfern, um auf diese einzugehen.
1. Installation:
Die Anweisungen waren mir zunächst nicht ganz klar. Ich habe daher einfach die Inhalte der Mod-Datei in diesen Ordner kopiert: X:\Spiele\Paradox Interactive\Hearts of Iron III_AHOI\tfh\mod. Nach dem Starten wurde dann auch ein Ordner in den eigenen Dateien erzeugt und ich konnte den aktuellen Patch wie angegeben installieren (zuvor die von Euch angegebenen Ordner gelöscht, damit sich die Karten neu aufbauen). Der Mod startet auch. Könnt Ihr mir mitteilen, welche Checksum ich haben müsste? Bei mir wird "NKAG" angezeigt.
2. Infrastruktur:
Sollten Eisenbahn-Trassen in der Infrastruktur-Kartenansicht angezeigt werden oder nur im Provinzbildschirm? Also da, wo man auch die Fabrikkapazität, Hafenausbau etc. sieht. Ich habe den Thread im Design Mod Project-Forum entdeckt und bin mir nicht ganz sicher, ob die Eisenbahn grafisch auf der Landkarte zu erkennen sein soll oder es nur um die Anzeige in der Provinzansicht ging.
3. Hintergrundinformationen:
Gibt es so etwas wie eine Erklärung der ganzen spannenden Features des Mods oder erschließt sich das aus Textbeschreibungen im Spiel? Falls nicht, könntet ihr bitte kurz erklären, was das besondere an der Eisenbahn im Gegenzug zur klassischen Infrastruktur ist. Ich kann mir zwar denken, dass die Eisenbahn den Nachschubdurchsatz erhöht, frage mich aber, ob ich dann überhaupt die Infrastruktur weiter ausbauen muss (z. B. bei Barbarossa) oder eine Kombination aus beidem sinnvoll wäre.
4. Sprache:
Ich habe mein HOI auf Englisch eingestellt. Macht es Sinn, für diesen Mod die Sprache auf Deutsch zu ändern? Das Deutsch des Standard-Spiels war ja grausam, daher spiele ich lieber auf Englisch. Aber da dieser Mod aus Deutschland kommt, kann man ja mal fragen...
5. Einheitenzusammensetzung (Land):
Gibt es einige hilfreiche Informationen, wie man am besten seine Einheiten zusammenstellt? Ich habe Eure theoretischen Ausführungen zur Logik im Mod gelesen (ca. 5 Brigaden bestehend aus 1-2 Fronteinheiten und dem Rest Unterstützung). Kann man hier die Templates im Spiel als Anregung verstehen? Wie schaut es mit kämpfenden HQs aus bzw. wie wird mit den Unterstützungseinheiten umgegangen, die auf Korps-Ebene eingesetzt werden (Schwere Artillerie, Flak, etc.)? Hängen die am Korps-HQ und dieses kämpft demnach mit? Dann wäre es wohl sinnvoll auch eine Front-Brigade dranzuhängen.
6. Einheitenzusammensetzung (Luft):
Gibt es hier etwas zu beachten? Durch den Black-ICE-Mod bin ich derzeit große Stacks gewöhnt (9 oder mehr Jäger in einem Stack). Ist es hier wieder eher wie im klassischen HOI? Dort habe ich eher Jäger mit 3er-Stacks verwendet, die kosten im Grundspiel ja auch mehr als im ICE-Mod.
7. Einheitenzusammensetzung (Marine):
Gibt es hier etwas zu beachten oder sollte man hier (wie im Grundspiel) darauf achten, dass man die Flotten nicht zu groß macht, wegen der gegenseitigen Behinderung im Verband (die rote Zahl).
8. Handelskrieg:
Lohnt es sich U-Boote zu bauen und England als Deutscher ausbluten zu lassen? Beim ICE-Mod ist das ja leider witzlos...
9. Schwierigkeitsgrad:
Kann man HOI 3 auf normal einstellen und den Mod genießen? Beim ICE-Mod wurde schwer empfohlen wegen der Ressourcen-Problematik. Aber ich spiele ungern mit vorgegebenen Kampfboni oder -mali ich würde daher normal bevorzugen.
Dies wären meine Fragen.
Mit den besten Grüßen
von Krüscher
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- Rang 13
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- Registriert: Do 10.02.2005, 17:35
- Hat sich bedankt: 27 Mal
- Danksagung erhalten: 223 Mal
Hallo werter Von Krüscher,Von Krüscher hat geschrieben:Werter Chromos!
Zunächst einmal vielen Dank für diesen Mod, die Änderungen sehen extrem vielversprechend aus! Nach langer Abstinenz beschäftige ich wieder verstärkt mit HOI 3 und habe mir bereits den Black ICE-Mod angeschaut. Nun möchte ich mich mit dem AHOI-Mod beschäftigen und dazu hätte ich einige Fragen. Ich hoffe, Ihr könnt ein wenig Eurer kostbaren Zeit opfern, um auf diese einzugehen.
seid gegrüßt in unseren bescheidenen Hallen!
Std-HoI3 sollte GSKH sein und mit dem letzten Patch für den Mod dann CEHT.Von Krüscher hat geschrieben:1. Installation:
Die Anweisungen waren mir zunächst nicht ganz klar. Ich habe daher einfach die Inhalte der Mod-Datei in diesen Ordner kopiert: X:\Spiele\Paradox Interactive\Hearts of Iron III_AHOI\tfh\mod. Nach dem Starten wurde dann auch ein Ordner in den eigenen Dateien erzeugt und ich konnte den aktuellen Patch wie angegeben installieren (zuvor die von Euch angegebenen Ordner gelöscht, damit sich die Karten neu aufbauen). Der Mod startet auch. Könnt Ihr mir mitteilen, welche Checksum ich haben müsste? Bei mir wird "NKAG" angezeigt.
Ist Euer Std.HoI3 korrekt?
Eisenbahnen geben "alte Infra", und die Auswirkungen werden somit auch auf der Infrastruktur-Kartenansicht angezeigt.Von Krüscher hat geschrieben:2. Infrastruktur:
Sollten Eisenbahn-Trassen in der Infrastruktur-Kartenansicht angezeigt werden oder nur im Provinzbildschirm? Also da, wo man auch die Fabrikkapazität, Hafenausbau etc. sieht. Ich habe den Thread im Design Mod Project-Forum entdeckt und bin mir nicht ganz sicher, ob die Eisenbahn grafisch auf der Landkarte zu erkennen sein soll oder es nur um die Anzeige in der Provinzansicht ging.
Ein Icon wie FLAK in der Provinz selbst gibt es nicht(bisher).
Im Blog(Link dazu in dem Patchpost), findet man ein paar Infos dazu.Von Krüscher hat geschrieben:3. Hintergrundinformationen:
Gibt es so etwas wie eine Erklärung der ganzen spannenden Features des Mods oder erschließt sich das aus Textbeschreibungen im Spiel? Falls nicht, könntet ihr bitte kurz erklären, was das besondere an der Eisenbahn im Gegenzug zur klassischen Infrastruktur ist. Ich kann mir zwar denken, dass die Eisenbahn den Nachschubdurchsatz erhöht, frage mich aber, ob ich dann überhaupt die Infrastruktur weiter ausbauen muss (z. B. bei Barbarossa) oder eine Kombination aus beidem sinnvoll wäre.
Eisenbahn kostet unterschiedlich zu dem bisherigen Infra und lässt sich z. B. auch leichter beschädigen als die alte Infra(Landstraßen).
In strukturschwachen Gebieten lohnt sich ggf ein Ausbau. Der Mod hat auch eine Entscheidung für Deutschland wo einem der Bau von Infrastruktur im Osten von der KI abgenommen wird.
Es gibt solche Entscheidungen auch für RADAR usw..
Ihr könnt den Mod in beiden Sprachen spielen, es gibt da keine Präferenz zur Zeit.Von Krüscher hat geschrieben:4. Sprache:
Ich habe mein HOI auf Englisch eingestellt. Macht es Sinn, für diesen Mod die Sprache auf Deutsch zu ändern? Das Deutsch des Standard-Spiels war ja grausam, daher spiele ich lieber auf Englisch. Aber da dieser Mod aus Deutschland kommt, kann man ja mal fragen...![]()
Eine Einbindug von einen Sprachpatch der Community ist nat. eine mögliche Option.
Ja, die Templates für GER sind auch Std-Builds der KI, 5 Regimenter im Durchschnitt.Von Krüscher hat geschrieben:5. Einheitenzusammensetzung (Land):
Gibt es einige hilfreiche Informationen, wie man am besten seine Einheiten zusammenstellt? Ich habe Eure theoretischen Ausführungen zur Logik im Mod gelesen (ca. 5 Brigaden bestehend aus 1-2 Fronteinheiten und dem Rest Unterstützung). Kann man hier die Templates im Spiel als Anregung verstehen? Wie schaut es mit kämpfenden HQs aus bzw. wie wird mit den Unterstützungseinheiten umgegangen, die auf Korps-Ebene eingesetzt werden (Schwere Artillerie, Flak, etc.)? Hängen die am Korps-HQ und dieses kämpft demnach mit? Dann wäre es wohl sinnvoll auch eine Front-Brigade dranzuhängen.
Eine Sache ist sicherlich wie man spielt. Lässt man die KI spielen, dann bieten sich die Korps-Einheiten an, als kleine Divisonen zu gelten.
Man kann sie auch manuell einen HQ zuweisen und die KI kämpft dann evtl auch mit denen, Das habe ich noch nicht probiert. Muss ich mal testen wie die Ki damit umgeht..
Als Mensch, kann man sich ziemlich frei austoben.
Es gibt 2 AAR's in denen die Zusammensetzung von 2 Spielern deutlich wird.
TFH vom werten H34DHUN73R: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=25437
FTM vom werten Thomasius: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=23573
Im Blog habe ich die Einheiten einmal vorgestellt. Schaut einmal unter Mod-Info: http://ahoimod.wordpress.com/ (Ganz runterscrollen für die Auswahl)
Die Einheiten orientieren sich noch mehr an dem Std.-Spiel. Eine Überarbeitung ist geplant, aber noch nicht angefangen. Es wird sich dann ggf. mehr an den Trägergestützen Geschwadergrößen orientieren.Von Krüscher hat geschrieben:6. Einheitenzusammensetzung (Luft):
Gibt es hier etwas zu beachten? Durch den Black-ICE-Mod bin ich derzeit große Stacks gewöhnt (9 oder mehr Jäger in einem Stack). Ist es hier wieder eher wie im klassischen HOI? Dort habe ich eher Jäger mit 3er-Stacks verwendet, die kosten im Grundspiel ja auch mehr als im ICE-Mod.
Zum Einen, und zum Anderen gibt es nat. auch noch neue Typen. Im Blog und der englischen Mod-Info gibt es dazu eine Typenübersicht.Von Krüscher hat geschrieben:7. Einheitenzusammensetzung (Marine):
Gibt es hier etwas zu beachten oder sollte man hier (wie im Grundspiel) darauf achten, dass man die Flotten nicht zu groß macht, wegen der gegenseitigen Behinderung im Verband (die rote Zahl).
Ich denke, wenn der Brite nichts macht, sollten seine Konvois und damit seine Industrie doch stark leiden. Japan und England hat extra Lua code für Ihre Tranpsortflotten.Von Krüscher hat geschrieben:8. Handelskrieg:
Lohnt es sich U-Boote zu bauen und England als Deutscher ausbluten zu lassen? Beim ICE-Mod ist das ja leider witzlos...
Warum ist es im BI-Mod witzlos?
Alles auf normal ausgerichtet. Ich mag die "Schwierigkeitsgrade" auch nicht so.Von Krüscher hat geschrieben:9. Schwierigkeitsgrad:
Kann man HOI 3 auf normal einstellen und den Mod genießen? Beim ICE-Mod wurde schwer empfohlen wegen der Ressourcen-Problematik. Aber ich spiele ungern mit vorgegebenen Kampfboni oder -mali ich würde daher normal bevorzugen.
Ich hoffe ich kontte ausgiebig genug Antworten.Von Krüscher hat geschrieben:Dies wären meine Fragen.
Mit den besten Grüßen
von Krüscher
Grüße,
Chromos
Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
Infos rund um HOI3, die AHOI-Mod und die Widescreen-Mod für HOI3:
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Von Krüscher
Werter Chromos,
habt vielen Dank für die ausführlichen Antworten!
Das mit der Checksum ist merkwürdig. Im Std-HOI wird tatsächlich GSKH angezeigt. Beim AHOI-Mod habe ich gerade noch einmal den Patch neu installiert (und zuvor die alten Daten gemäß Anleitung gelöscht) und erhalte MKAG. Zuvor hatte ich ja NKAG, was vermutlich darauf zurückging, dass ich eine Fehlerkorrektur vorgenommen habe, die Ihr im Paradox-Forum gepostet hattet (betrifft "z_AHOI-Mod-special_decsions.txt").
Leider habe ich derzeit auch ein technisches Problem, da ich schon recht früh im Spiel (ab Februar, manchmal auch erst im März oder April) einen CTD erleide. Kann ich das analysieren? Leider kommt nach dem CTD nur die Meldung, dass die hoi.exe nicht mehr ausgeführt werden kann. Evtl. hängt das ja mit der abweichenden Checksum zusammen. Änderungen am Grundspiel habe ich nicht vorgenommen, abgesehen von der Installation des Black-ICE-Mod, der aber eigentlich keine Grunddaten geändert haben dürfte, da ich ja noch GSKH im Grundspiel habe.
Dann noch kurz zu Eurer Rückfrage, warum der U-Boot-Krieg im ICE-Mod witzlos ist: In den zahlreichen Posts zum Mod habe ich irgendwo gelesen, dass es im Schwierigkeitsgrad "normal" ein Problem mit den Ressourcen im Spiel gibt (jeder hat zu wenig und dadurch gibt es kaum Handel). Daher wird bei dem Mod auch der Schwierigkeitsgrad "schwer" empfohlen, was die Ressourcenprobleme beseitigt (da die KI-Länder mehr Ressourcen erhalten und wieder Handel mit einem treiben). Somit spielt sich der Mod auf schwer einfacher als auf normal. Paradox, oder?
Das Problem ist in diesem Fall aber, dass wohl z. B. England so viele Ressourcen erhält, dass man es praktisch nicht aushungern kann bzw. kann es auch sein, dass England auf andere Weise Ressourcen erhält. Auf jeden Fall war der allgemeine Tenor, dass man einen U-Boot-Krieg im ICE-Mod gegen England vergessen kann.
Beste Grüße
von Krüscher
habt vielen Dank für die ausführlichen Antworten!
Das mit der Checksum ist merkwürdig. Im Std-HOI wird tatsächlich GSKH angezeigt. Beim AHOI-Mod habe ich gerade noch einmal den Patch neu installiert (und zuvor die alten Daten gemäß Anleitung gelöscht) und erhalte MKAG. Zuvor hatte ich ja NKAG, was vermutlich darauf zurückging, dass ich eine Fehlerkorrektur vorgenommen habe, die Ihr im Paradox-Forum gepostet hattet (betrifft "z_AHOI-Mod-special_decsions.txt").
Leider habe ich derzeit auch ein technisches Problem, da ich schon recht früh im Spiel (ab Februar, manchmal auch erst im März oder April) einen CTD erleide. Kann ich das analysieren? Leider kommt nach dem CTD nur die Meldung, dass die hoi.exe nicht mehr ausgeführt werden kann. Evtl. hängt das ja mit der abweichenden Checksum zusammen. Änderungen am Grundspiel habe ich nicht vorgenommen, abgesehen von der Installation des Black-ICE-Mod, der aber eigentlich keine Grunddaten geändert haben dürfte, da ich ja noch GSKH im Grundspiel habe.
Dann noch kurz zu Eurer Rückfrage, warum der U-Boot-Krieg im ICE-Mod witzlos ist: In den zahlreichen Posts zum Mod habe ich irgendwo gelesen, dass es im Schwierigkeitsgrad "normal" ein Problem mit den Ressourcen im Spiel gibt (jeder hat zu wenig und dadurch gibt es kaum Handel). Daher wird bei dem Mod auch der Schwierigkeitsgrad "schwer" empfohlen, was die Ressourcenprobleme beseitigt (da die KI-Länder mehr Ressourcen erhalten und wieder Handel mit einem treiben). Somit spielt sich der Mod auf schwer einfacher als auf normal. Paradox, oder?
Das Problem ist in diesem Fall aber, dass wohl z. B. England so viele Ressourcen erhält, dass man es praktisch nicht aushungern kann bzw. kann es auch sein, dass England auf andere Weise Ressourcen erhält. Auf jeden Fall war der allgemeine Tenor, dass man einen U-Boot-Krieg im ICE-Mod gegen England vergessen kann.
Beste Grüße
von Krüscher
- Chromos
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Ich überprüfe die Checksumme noch einmal.
Bei mir sind ja auch ständige Änderungen an der Tagesordnung..
Mit welchem Land treten denn die CTD's auf?
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Mit welchem Land treten denn die CTD's auf?
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Von Krüscher
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Von Krüscher
Tatsächlich scheint die Methode mit dem Anlegen eines Spielstandes zu helfen. Ich konnte die Uhr nun problemlos bis Anfang 1937 laufen lassen und es gab keinen Absturz. Dann werde ich unter diesen Bedingungen mit einer neuen Partie beginnen. 
Kleines Update: Das Spiel läuft jetzt tatsächlich stabil! Ich befinde mich nun im Jahr 1939 und hatte noch keinen Absturz.
Ich möchte die Gelegenheit gleich für eine kurze Frage zu den Kommandoeinheiten nutzen: Mit welchen Einheiten kombiniert man diese am besten? Ich könnte mir vorstellen, dass meine Marineinfanterie oder die Gebirgsjäger mit Kommandotruppen verstärkt werden könnten. Aber leiden dann die Spezialfähigkeiten der Einheiten darunter oder können Kommandos all das, was Jäger, Marineinfanterie, Gebirgsjäger und sogar Fallies können? Könnte man zumindest annehmen, da bei den Kommandos im Counter die Zeichen für Marineinfanterie und Fallies abgebildet sind.
Kleines Update: Das Spiel läuft jetzt tatsächlich stabil! Ich befinde mich nun im Jahr 1939 und hatte noch keinen Absturz.
Ich möchte die Gelegenheit gleich für eine kurze Frage zu den Kommandoeinheiten nutzen: Mit welchen Einheiten kombiniert man diese am besten? Ich könnte mir vorstellen, dass meine Marineinfanterie oder die Gebirgsjäger mit Kommandotruppen verstärkt werden könnten. Aber leiden dann die Spezialfähigkeiten der Einheiten darunter oder können Kommandos all das, was Jäger, Marineinfanterie, Gebirgsjäger und sogar Fallies können? Könnte man zumindest annehmen, da bei den Kommandos im Counter die Zeichen für Marineinfanterie und Fallies abgebildet sind.