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Verfasst: Mo 17.10.2011, 20:06
von Teoman
donnerstag warten oder nicht mir egal
kein Mod
änderung keine hmm k MP von 5000 auf 2000 runter geht schon
Verfasst: Mo 17.10.2011, 20:15
von Rohbar
Ob warten oder nicht ist mir auch egal, solange es dann nicht hinten drangehängt wird. Den mod wie bereits gesagt ungern. die MP änderung ist mir wieder relativ egal, man sollte aber bedenken, dass die letzten Gebäude für EU3 Verhältnise alle enorme Boni geben.
Verfasst: Mo 17.10.2011, 21:44
von Shakril
Ich äußere mich nur zud en letzten beiden.
Kein Mod
Auch keine änderung, weul das diese zustände ohnehin nicht verhindert.
Verfasst: Mo 17.10.2011, 22:59
von Elequendi
Also ob der Mod ausgereift ist oder nicht kann ich nicht sagen, da ich noch keine längere partie damit gespielt habe, aber auf den ersten blick sind die ändererungen doch recht vernünftig. Ob wir mit oder ohne Balance Mod spielen ist mir dennoch eher egal.
Was die Idee mit den downscaling des letzten militärgebäudes angeht würde ich mich eher dafür ausprechen und zwar nicht um irgendwas auf den Kopf zu stellen oder das Gebäude im vergleich zu anderen uninteressanter zu machen, was natürlich auch der fall ist sondern eher um grob unrealistische Heereszahlen zumindest um ein tröpfchen abzuschwächen. Ich weiss das diese Maßnahme kaum als solche für diesen Zweck großartig nützliche bezeichnet werden kann, aber es ist doch wenigstens etwas und leicht gemacht.
Mfg
Elequendi
Verfasst: Di 18.10.2011, 07:30
von Che Guevara
Ich bin für Mod, er scheint sinnvoll und durchdacht zu sein und "balancter" als das Orginal. Da ich die Änderung vorgeschlagen habe, erachte ich sie natürlich auch für sinnvoll und stimme daher dafür.
Das wir später anfangen ist ok, aber dann wirklich pünktlich! Also nicht 20:32 und nicht 20:31. Am besten wir treffen uns Donnerstag schon 20:00 (wer halt kann) um zu sehen wer hosten kann, um etwaige Probleme frühzeitig abstellen zu können.
MfG
Che
Verfasst: Di 18.10.2011, 08:38
von Shakril
Che Guevara hat geschrieben:Ich bin für Mod, er scheint sinnvoll und durchdacht zu sein und "balancter" als das Orginal. Da ich die Änderung vorgeschlagen habe, erachte ich sie natürlich auch für sinnvoll und stimme daher dafür.
Das wir später anfangen ist ok, aber dann wirklich pünktlich! Also nicht 20:32 und nicht 20:31. Am besten wir treffen uns Donnerstag schon 20:00 (wer halt kann) um zu sehen wer hosten kann, um etwaige Probleme frühzeitig abstellen zu können.
MfG
Che
Ich hätte nur eine bitte dann wegen dem Mod und die änderungen. Falls was gemacht wird, dass dies bis morgen fixiert wird. Am donnerstag bin ich den ganzen tag nicht daheim, und ich möchte nicht dann noch vor dem MP zeit vergeuden in dem ich noch groß den Mod installieren muss, bzw. die änderung. (mit Checksumme zum vergleich bitte).
Verfasst: Di 18.10.2011, 14:49
von Al. I. Cuza
Im SP mag der sinnvoll sein, aber ich will nicht den MP-Mod-Beta-Tester für GAGA spielen

Das bringt nur unnötige Probleme.
Verfasst: Di 18.10.2011, 15:02
von Che Guevara
Al. I. Cuza hat geschrieben:Im SP mag der sinnvoll sein, aber ich will nicht den MP-Mod-Beta-Tester für GAGA spielen

Das bringt nur unnötige Probleme.
Ansonsten sind wir Betatester für Paradox. Der Mod erscheint mir als durchdacht und gut gemacht. Die Balance wird es auch ohne Mod nicht geben, da sind die Spieler gefordert mit diplomatischen Bündnissen exzessive Blobs zu begrenzen. Irgendwann muss halt jemand anfangen und Mut zu Neuerung haben, aber nun gut, aktuell stehts 4 zu 3 gegen den Mod. Ich werde noch etwsa warten und Morgen Früh dann endgültig festlegen wie gespielt wird, wenn es so bleibt ohne Mod, aber mit Änderung des letzten Militärgebäudes.
MfG
che
Verfasst: Di 18.10.2011, 15:05
von Al. I. Cuza
Che Guevara hat geschrieben:Ansonsten sind wir Betatester für Paradox. Der Mod erscheint mir als durchdacht und gut gemacht. Die Balance wird es auch ohne Mod nicht geben, da sind die Spieler gefordert mit diplomatischen Bündnissen exzessive Blobs zu begrenzen. Irgendwann muss halt jemand anfangen und Mut zu Neuerung haben, aber nun gut, aktuell stehts 4 zu 3 gegen den Mod. Ich werde noch etwsa warten und Morgen Früh dann endgültig festlegen wie gespielt wird, wenn es so bleibt ohne Mod, aber mit Änderung des letzten Militärgebäudes.
MfG
che
Nur dieser Patch wurde schon um die 6 Monate getestet und ist eines der besten Patches für EU3 überhaupt.
Verfasst: Di 18.10.2011, 15:13
von Kamerad
Ich habe schon mal ein MP mit dem Mod gespielt und es lief halt ziemlich problemlos, auch wenn die Armeegrößen ziemlich klein gegenüber Vanilla waren, aber es ist einfach logischer 1460 nur knapp 45k stehendes Heer zu haben, als annähernd 100k, wenn man Frankreich spielt.
Verfasst: Di 18.10.2011, 17:04
von R.Dutschke
Einen würdigen Gruß in die Runde der hier Auserwählten EUIII-Gamer der Ars Imperandi.
Ich plädiere für Donnerstag warten und FÜR den Mod und bin tendenziell offen für Neuerungen und schon gespannt, wie er sich im MP bewährt. @ bison:
Ich bin durch Che zu EUIII gekommen und ein langjähriger und begeisteter HoI-Zocker, sowie AAR-süchtiger Leser der Foren

Verfasst: Di 18.10.2011, 18:41
von Bison
War nicht gegen dich gerichtet rudi , hatte nur vorher keinen rudie gesehen der geschrieben hatte.
Verfasst: Di 18.10.2011, 19:40
von Che Guevara
Bison hat geschrieben:Wenn mann schon nicht die Hauptlander verteilt,dann muss man glaube ich keinen mod draufpacken.
Die Hauptländer sind nun verteilt, wie ist nun Deine Stimme, Mod oder nicht?
MfG
Che
Verfasst: Di 18.10.2011, 19:43
von Teoman
hey che kannst du heute für jemanden einspringen im dienstags MP?
start 20:30
Verfasst: Di 18.10.2011, 20:01
von Che Guevara
Teoman hat geschrieben:hey che kannst du heute für jemanden einspringen im dienstags MP?
start 20:30
Ne sorry, muss noch einiges Lesen... sry aber uni > Freizeit
MfG
Che
Verfasst: Mi 19.10.2011, 07:47
von Bison
Der mod ist interressant, aber macht z.b. Kolonien nicht reitzvoll, da man mehr führ die Schiffe zahlt al die Kolonien abwerfen, Was dazu führt, das alle etwas europähischer denken bis so 1550.
Da landarmee auch teuer ist sind Staaten wir Frankreich am anfang in europa gefangen.
Aber eher weil die Flotten zu teuer sind.
Haben ja vor kurzem mit dem mod gespielt, ist net, aber kein muss.
Grüsse bison
ein klares nein, aber würde auch mit spielen, ist halt ein starkes umdenken von nöten
Verfasst: Mi 19.10.2011, 10:29
von Che Guevara
Gut, dann ist es beschlossen. Wir spielen ohne Mod.
Allerdings mit Änderung des letzten Militärgebäudes.
http://www.megaupload.com/?d=SJGF65F4
Hier findet Ihr eine Text Datei, ersetzt mit dieser Eure Buildingsdatei, im Eu 3 Unter-Ordner Common. Die Checksumme ist dann MYIR.
MfG
Che
Verfasst: Mi 19.10.2011, 14:46
von Rohbar
Weis zufällig gerade jemand die Checksummen von Divine wind 5.0 und 5.1? Bei mir entsteht natürlich erstmal nicht die richtige(OJUJ) ,wie eben immer, und es würde die Fehlersuche enorm erleichtern zu wissen ab wo sie abweicht.
Verfasst: Mi 19.10.2011, 14:55
von Shakril
Rohbar hat geschrieben:Weis zufällig gerade jemand die Checksummen von Divine wind 5.0 und 5.1? Bei mir entsteht natürlich erstmal nicht die richtige(OJUJ) ,wie eben immer, und es würde die Fehlersuche enorm erleichtern zu wissen ab wo sie abweicht.
5.1 ist BTJL
Zu der verändererten Datei, sit des eh ah normaler mod sozsuagen oder mus sich die oringaldateien überschrieben?
Verfasst: Mi 19.10.2011, 15:36
von Bison
Könnte es wieder in ne mod datei rein packen, damit dann alle das gleiche haben.
Besteht interresse??