Link zum MODBassewitz hat geschrieben:Immer her damit und einen Link zum Vorstellungsthread des Mods bitte dazu.![]()




Ich denke man sieht an Bayern das kleine Länder nicht benachteiligt in der Forschung sind in dem Mod.
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Wiso ihr eine große Bevölkerung mit Abzügen bestrafen wollt verstehe ich nicht. Große Länder sind doch schon benachteiligt. nur als Beispiel: Belgien alleine hat das Zeug technologisch absolute Spitze zu sein, Belgien + halb Afrika als Kolonie hat keine Chance mehr technologisch mitzuhalten, die Mechanik des Grundspiels bestraft es Kolonien zu haben, dieses Problem versucht der Mod etwas abzumildern indem es für eine große Bevölkeung einen Bonus gibtKaiserjaeger hat geschrieben:Vielleicht lässt sich dieses System ja noch weiter anpassen.
Wie man auf den Screens sieht bekommt man ab einer Bevölkerugnsgröße von 300M einen Bonus auf Forschung. Wie wäre es wenn man diesen Bonus umdreht und die Marke senkt. Also eher umso mehr Bevölkerung umso mehr bremst dies die Forschung und dies dann nicht ab 300M sondern eher schon ab 100M oder niedriger. (Nur als Beispiel)
Eventuelle wäre es auch möglich einen Forschungsbonus bei Bündnissen einzuführen, also eine Art Nachbarbonus wenn man so will. Da müsste man wohl etwas herumprobieren.
Vielleicht lässt sich da auch was mit der Sphäre machen, so auf die Art das alle Länder die in die Sphäre einer Großmacht kommen einen Forschungsbonus erhalten.
- Fixed a crash issue when playing sounds
- fixed issue with some sounds playing multiple copies at the same time
- Fixed some code in the event manager which could cause out of synchs.
- Bonus effect from Clerks will now properly be capped at 20% clerks.
- Outliner for rebel occupation now says faction name instead of just rebels.
- AI now correctly identifies that it has rebel faction inside it before starting wars
- Fixed a memory leak over time.
- The occupation exploit has been fixed.