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Verfasst: Sa 12.03.2011, 12:38
von Chromos
Lewis Amistead hat geschrieben:Wir müssen (vermutlich mal wieder total dämlich) fragen...
Wir haben HoI 3+Semper Fi 2.04d installiert und würden nun gern etwas an den Static Modifiers herumschrauben, wie der werte Master Dave das auch getan hat um uns das Spiel entsprechend zu erschweren...
Die von ihm hochgeladenen Dateien lassen sich bei mir jedoch nicht richtig verwenden...
Ersetze ich die Standarddateien defines.lua und staticmodifiers durch die veränderten, fallen bei uns im Spiel alle Einheiten im Spiel auf 0% Org zurück und gewinnen auch keine mehr und die Ofiziersrate wird als 0% angegeben obwohl mehr als genug vorhanden sind.
Die Originale defines.lua zu verwenden und nur die staticmodifiers selbst zu verändern, haben wir auch getestet, doch dann ist der Schwierigkeitsmalus in Kämpfen da, auf den wir gern verzichten würden und ob die anderen Änderungen greifen sind wir uns auch nicht sicher...wir haben sowohl die defines.lua alsauch die modifiers durchsucht aber nicht gefunden wo man diesen Schwierigkeitsmalus abstellen könnte...
Über Unterstützung wären wir äußerst dankbar, da wir einen AAR zu schreiben beabsichtigen...
HoI 3 ist bei uns (Vista) auf C/Spiele/PI/HoI 3 installiert , sprich auf einem selbst festgelegten Pfad...
Beste Grüße Lo
Edit: Vlt noch hilfreich, wir wissen es nicht...ohne jede Veränderung haben wir die Checksum AJBM (also die richtige)...sobald wir etwas verändern ändert sie sich zu NBBM oder so...
Das hört sich danach an, als ob Ihr eine "falsche" defines.lua habt.
Nehmt doch einmal die originale und ändert dann darin was Ihr geändert haben wollt. Es kann ja sein, dass die defines.lua die Ihr einfach kopiert habt eine ältere ist. Seit den patch hat sich aber darin einiges geändert(neue Einträge). Wenn diese fehlen, kommt es z. B. zu den genannten Problemen.
Das sich die Checksum ändert ist normal, dafür ist sie ja da..
Grüße,
Chromos
Verfasst: Mo 14.03.2011, 12:31
von Delareon
Wie sieht es bei dem Spiel von MasterDave inzwischen aus?
Weiterhin vielversprechend?
Verfasst: Mo 14.03.2011, 13:24
von X_MasterDave_X
Ist momentan aus verschiedensten Gründen pausiert. Wird aber fortgesetzt. Bericht folgt dann.
Verfasst: Sa 19.03.2011, 10:40
von Admiral Hipper
Der Russe braucht auf Normal unbedingt Hilfe, ist immer noch viel zu schwach. Meine Truppen stehen nach knapp dreieinhalb Monaten in Moskau, der Großteil der Roten Armee ist vernichtet.
Daher halte ich die Änderungen, wie sie MasterDave und Lewis Amistead vorgenommen haben für unbedingt notwendig. Leider stehen an der russisch-japanischen Grenze viel zu viele Truppen, vielleicht könnte man diese mit einem Event (russisch-japanischer Nichtangriffspakt) nach Westen locken? Vielleicht könnte man auch die Praxis-Werte für Russland von Anfang an erhöhen, was eine schnellere Einheitenproduktion zu Folge hätte.
Verfasst: Sa 19.03.2011, 11:05
von Lewis Armistead
Praxis sinkt ja leider schnell wieder ab, da die Russen ja vorher keinen wirklichen Krieg führen...
Das müsste man also wenn dann mehrfach editieren...
Es gibt allerdings auch gute Neuigkeiten...der Italiener ist in meinem Probespiel durch Afrika gefahren wie ein warmes Messer durch die Butter ohne dass ich irgendetwas editieren musste oder gar ein DAK...
Sind also scheinbar doch in der Lage ihre Konvois vernünftig zu managen...
Auf der anderen Seite natürlich eher entäuschend von der GB-KI...naja man kann nicht alles haben...
Im Moment bereite ich den Russland-Feldzug vor und werde dann mal berichten...
Manko ist finde ich dass es beinahe unmöglich ist alle Balkanländer in die Achse zu kriegen...irgendeines will immer nicht...mal Ungarn mal Rumänien
Verfasst: Sa 19.03.2011, 11:25
von Admiral Hipper
Wie gesagt, ich spiele ohne irgendwelche Modifikationen auf Normal.
Ungarn konnte ich stets relativ leicht in die Achse bekommen, Rumänien sollte spätestens mit dem 2. Wiener Schiedsspruch automatisch der Achse beitreten, zumindest war es bei mir so. Ich habe meistens Probleme Finnland in die Achse zu bekommen, obwohl sie total in meiner Ecke kleben. Da hilft meist nur ein Save-Edit, leider. Vielleicht könnte man das Event für das Ende des finnischen Winterkriegs so editieren, dass sie automatisch der Achse beitreten.
Der Afrikakrieg verläuft bei mir bisher sehr realistisch und macht richtig Spaß. Äthiopien ging sehr schnell verloren. In Nordafrika ist Italien bis El Alamein vorgestoßen, dann allerdings kein vorankommen mehr. Im Gegenzug sind die Engländer bis knapp vor Bengasi vorgestoßen, dann habe ich mein DAK entsendet. Wie in der Realität konnte ich Tobruk einkesseln und anschließend einnehmen. Beide Seiten leiden bei größeren Vorstößen unter Nachschubmangel, so wie meine Truppen die nun wieder bei El Alamein stehen. Ich denke Euer Italien ist so stark, weil es ebenfalls von der KI-Modifikation profitiert. Allerdings hatte ich auch schon übermächtige Italiens die halb Afrika erobert haben.
Steigen die Praxis-Werte nicht mit der Einheitenproduktion? So könnte Russland von Anfang an mehr Einheiten produzieren.
Verfasst: Sa 19.03.2011, 12:21
von Lewis Armistead
Ja so gesehen schon richtig...
Aber dann würde der Effekt den man damit erzielt nur am Anfang wirklich Vorteile bringen, da die Russen in den späteren Jahren ohnehin hohe Praxiswerte durch die vielen produzierten Einheiten haben sollten...
Was mir immer wieder sauer aufstößt ist das die KI einfach nicht auf die Idee kommt Industrien neuzubauen, auch wenn es 1936 ist, alles friedlich und z.B. im Fall von Russland reichlich Rohstoffe da sind...
Es würde für Russland doch vollkommen ausreichen 1938/39 mit der Einheitenproduktion voll einzusteigen und bis dahin die Wirtschaft aufzubauen...die 100-150 IK die sie bis dahin mehr hätten wären Gold wert und würden sie auch in einem langen Krieg noch Einheiten über Einheiten spucken lassen...
Schade das es scheinbar nicht an das Bedrohungspotenzial gekoppelt ist, wann eine Nation Einheiten produziert oder für meine Begriffe nur unzureichend...
Mit den Bündnissen das lief bei mir immer komisch...mal war Ungarn mit Italien verbündet kam aber nicht in die Achse weil die Sowjets sie beeinflussten und jegliches Gegensteuern vollkommen sinnlos war...
Das andere Mal wollten die Rumänen einfach partout nicht...
naja und Finnland ist auch so eine Sache...
Ich habe im Moment noch das Problem, dass andere Länder ihre historischen Events nicht auslösen...Annektion Albaniens findet nicht statt weil Italien sich mit ihnen verbündet und einen Finnischen Winterkrieg hab ich auch noch nicht gesehn...
Wie stellt ihr die Siegbedingungen ein um einen möglichst schönen Ablauf hinzukriegen? Jetzt mal auch im Hinblick auf meinen AAR gefragt...
Verfasst: Sa 19.03.2011, 13:20
von Admiral Hipper
Die Siegbedingungen habe ich bei meinem aktuellen Testlauf ignoriert, soll heißen, ich habe sie so lassen wie sie eingestellt waren. Ich würde aber möglichst historische Ziele zuweisen.
Das schwierige ist ja, die Russen erst ab 1941/42 erstarken zu lassen. In etwa so wie in HOI2, als mit jeder Lend-Lease Lieferung in Sibirien IK erbaut wurde.
Verfasst: Sa 19.03.2011, 13:36
von X_MasterDave_X
Wegen den Siegbedingungen, versucht doch dazu meinen
Minimod. Der ist auf historischen Ablauf geeicht.
Was die Balkanländer betrifft, ja da habe ich in meiner jetzigen Partie (die ich seit ein paar tagen wieder weiterspiele) auch Probleme gehabt. Ungarn ist nur den Russen beigetreten. Gar nicht gut. Sind die ja eh schon saustark, wenn ich jetzt auch noch die ungarische Ausbuchtung angreifen muß...das schaffe ich nie.

Ich bin schon darübre am nachdenken sie wieder herauszueditieren..oder gleich der Achse reinzueditieren. Bin bei den Ungarn aber selber schuld, habe sie nur wenig beeinflusst. Und die Russen waren scheinbar recht fleissig. Bei den Rumänen braucht man sich keine Sorgen machen....auch da nur notfalls falls die Russen zu stark Einfluß nehmen..gegensteuern...ab dem 2ten Wiener Event bekomt man sie nun geschenkt. War mein Vorschlag bei Kriegsspieler, den er in der offiziellen Eventbereinigung übernommen hat. Vielleucht sollte man ihm den Vorschlag machen, das selbe für Finland auch noch festschreiben zu lassen. Wobei historisch gesehen, sollte Finland erst der Achse beitreten, wenn Deutschland Barbarossa beginnt, und der Winterkrieg vorher stattgefunden hat, was aber auch automatisch so ist.
Prinzipiell ist es mir eigentlich lieber wenn so wenig wie möglich gescriptet ist. Lieber beeinflusse ich Rumänien bis ich es bekomme. Aber die KI war von Lothos nicht soweit zu bekommen, daß es Rumänien den Deutschen überlässt. In allen KI-Partien war Rumänien nie in der Achse. Und das machte jedes Barbarossa unhistorisch, weil der Frontverlauf nun mal von der Ostsee bis ans schwarze Meer ging.
Zu meiner aktuellen Partie. Ich habe wohl viel zu wenig Infanterie gebaut. Die 25% mehr IC und Rohstoffe bei der KI beschert mir momentan in Frankreich schon arge Probleme. Mein Westfeldzug dauert nun schon 10 Wochen....und ich habe noch immer nicht Paris eingenommen. Ich wurde an der Atlantikküste bei Dieppe sogar wieder zurückgedrängt. Die britisch-französischen Verbände sowie die Belgier sind noch immer ein harter Brocken. Und ich hatte weit weniger Truppen als Deutschland damals historisch. ch komme mir teilweise schon wie im 1. Weltkrieg vor. Das kann ja heiter werden bei Russland.
Die Italiener waren am Anfang lange passiv an der französischen Grenze...verloren schließlich sogar Land....und erobern es nun gerade zurück un die ersten französischen provinzen. Man merkt, daß der Franzose momentan Truppen im Süden abzieht um die Löcher oben gegen mich zu stoppen. Das nutzt nun der KI-Italiener aus. Gut so !! Gemeinsam schaffen wir es sicher noch.
In Afrika war er sehr stark. Kommt wohl auch daher, weil die KI hauptsächlich gegen den Spieler Truppen massiert. Der KI-Brite so also viel nach Frankreich warf, und Afrika fast schutzlos zurückließ. Der Italiener hat ganz Tunesien erobert, und ist bis EL Alamein gekommen. Mal schaun wie es da weitergeht. Albanien ist normal bei den Italienern erobert.
Zu den Bündnissen. Ungarn und Italien machen 1936 immer ein Bündnis, das wird aber später aufgelöst. Ich glaube das ist dann, wenn die Italiener in die Achse gehen.
Mal sehen wie es weitergeht mit meinem Spiel. Auch meine Luftwaffe ist nur bedingt nutzbar. Da so starke Truppenansammlungen sind, kommen die 4 Bomber kaum durch richtig Schaden anzurichten. Eigentlich sind sie nur bei kleineren Bodengefechten wirkungsvoll. Sagt mal für was stehen denn diese beiden verschiedenen Bodenangriffsoptionen die man beim Bombardieren auf Bodentruppen hat. Was macht was? Gibts noch diesen aus HoI2 bekannten Unterschied, daß eines die Org das andere die Stärke vernichtet? Was wäre dann was? Man merkt, daß ich schon lange keine echte HoI3 Partie mehr gespielt habe. Fast 1 Jahr lang nur Hands-off Partien beobachtet.
habe auch viele handwerkliche Fehler begangen. In Brüssel hatten die Belgier mit den Franzosen die Stadt gehalten. Ich konnte die Stadt erst nach ewig langer Zeit einnehmen. Ich hätte sie besser umschlossen und wäre schnell nach SüdWesten weitergezogen. SO hatte der Franzose genügend Zeit seine Truppen aus der Maginotlinie um FRankreich in Stellung zu bringen. Wäre ich mit meinen Panzern so verwegen vorgedrungen wie Rommel damals...wäre der Krieg womöglich schon beendet. Das mag aber auch nur Wunschdenken sein, bei 25% mehr Feindtruppen.
Verfasst: Sa 19.03.2011, 13:54
von Admiral Hipper
Es gibt doch nur eine Bodenangriffs-Option, oder irre ich mich? Bodenangriffe gehen sowohl auf die Stärke sowie auf die Org. Bei größeren Truppenansammlungen fällt dies auf den ersten Blick nicht so auf, beschleunigt den Angriff aber deutlich. Außer es sind viele Luftabwehrbrigaden dabei, dann schmelzen die Luftflotten wie Eis in der Sonne dahin.
Verfasst: Sa 19.03.2011, 14:41
von Lewis Armistead
In meinem aktuellen Probespiel wurde die Allianz Italien-Ungarn nicht aufgelöst obwohl Italien der Achse beigetreten ist...
Wie editiere ich mir denn die entsprechenden Ländern zu Alliierten werter Admiral Hipper, dass ich im Notfall nachhelfen kann, wenn die Optionen die das Spiel bietet nicht anschlagen?
Grüße Lo
Verfasst: Sa 19.03.2011, 15:03
von Admiral Hipper
Im Save nach faction={axis= suchen. Dann die entsprechenden Kürzel der Länder bei der entsprechenden Fraktion eintragen. Ungarn ist HUN.
Oder unter ITA= nach dem Bündnis mit Ungarn suchen und heraus löschen. Ich hatte das selbe wie MasterDave mit Italien, es war mit Albanien verbündet und folglich konnte das Albanien-Event nicht auslösen.
Verfasst: Sa 19.03.2011, 17:26
von X_MasterDave_X
Admiral_Hipper hat geschrieben:Es gibt doch nur eine Bodenangriffs-Option, oder irre ich mich? Bodenangriffe gehen sowohl auf die Stärke sowie auf die Org. Bei größeren Truppenansammlungen fällt dies auf den ersten Blick nicht so auf, beschleunigt den Angriff aber deutlich. Außer es sind viele Luftabwehrbrigaden dabei, dann schmelzen die Luftflotten wie Eis in der Sonne dahin.
Nein es gibt 2.
a) Bodenzielangriff, oder
b) Abfangen.
Bei Abfangen, zeigt er diesen Erklärungstext an:
Bei Bodenzielangriff, ist der erste Satz gleich, Zusätzlich heißt es dann:
"Im Kampf befindliche Einheiten haben Priorität."
Was benutzt ihr hauptsätzlich?
SO ganz verstehe ich die Differenz der 2 Sachen sowieso nicht. Vorher mit der Unterscheidung auf Org oder Stärke war wesentlich sinnreicher.
Verfasst: Sa 19.03.2011, 18:11
von Admiral Hipper
Stimmt, Abfangen hatte ich vergessen da ich es kaum benutze.

Bei Abfangen werden in erster Linie Einheiten angegriffen die sich bewegen und somit nicht eingegraben sind, was wohl effektiver ist. Wenn Ihr diesen Befehl nutzt, so solltet Ihr ein größeres Einsatzgebiet festlegen. Der Befehl ist wahrscheinlich für ruhigere Fronttage geeignet, an denen keine direkten Kampfhandlungen statt finden und die Luftwaffe zur Beschäftigung das Hinterland bearbeitet.
Bodenangriffe werden zur direkten Unterstützung kämpfender Bodentruppen eingesetzt. Ich weiße meistens direkt die Zielprovinz zu, da die KI nicht immer die Ziele anfliegt, die ich mir vorstelle, wenn ich ein größeren Einsatzradius vorgebe.
Zudem lasse ich meistens nur Tageinsätze fliegen, erstens wegen der Abzüge bei Nachu und zweitens können sich die Geschwader über Nacht etwas erholen und verschleißen nicht so schnell.
Verfasst: Sa 19.03.2011, 19:05
von Lewis Armistead
Wieder einmal herzlichen Dank werter Admiral...
Was Bodenangriff/Abfangen angeht halte ich es im Wesentlichen ähnlich wie Hipper...das mit dem Abfangen hat dann oft eine ziemlich große Zufallsquote...
Im übrigen hat mich unsere kleine Diskussion hier dazu erwärmt, den Russen nach MasterDave's Vorbild noch weiter zu stärken (IK und Führungspunkte von Anfang an) um meinen AAR zum ersten potenziellen Untergangs-AAR der HoI III - Geschichte werden zu lassen...ein dreifaches Hurra

Verfasst: Sa 19.03.2011, 20:18
von Admiral Hipper
Mir ist da gerade noch eine Idee gekommen:
Edit: Der event_modifier muss geändert werden.
Wenn das Event, nach dem deutschen Angriff, triggert erhält die SOV 30% IK + 15% Bildung. Müsste eigentlich funktionieren, was meint ihr?
Für was steht eigentlich duration = -1?
Verfasst: Sa 19.03.2011, 20:33
von G'Kar
Admiral_Hipper hat geschrieben:Für was steht eigentlich duration = -1?
Bis zum Ende des Spiels.
Verfasst: Sa 19.03.2011, 20:52
von Lewis Armistead
Naja die Sowjetunion braucht auch entsprechende Industrie und Bildung in Gebieten die für den Deutschen nicht antastbar sind...
So erhalten die Russen zwar den Bonus, verlieren unterm Strich aber aufgrund des deutschen Vorrückens trotzdem IC und Bildung...
Aber in Kombination mit den Zusatz-IC eine gute Idee!
Beste Grüße
Verfasst: Sa 19.03.2011, 20:53
von Admiral Hipper
Danke, werter G'Kar.
Mir ist ein Fehler unterlaufen, man darf nicht das Event selbst ändern, sondern die
Event_modifiers unter
Common.
Das ganze sieht dann so aus und funktioniert auch:
great_patriotic_war = {
global_leadership_modifier = 0.2
global_ic = 0.3
}
Nur die Officers funktionieren nicht.

Edit: Offensichtlich gibt es für die Officers keinen Event-Befehl, genau so wie es für die Convoys keinen gibt.
Verfasst: So 20.03.2011, 11:57
von Admiral Hipper
Des weiteren habe ich noch am Lend-Lease Abkommen geschraubt. Bisher war es total sinnlos und hat nicht im geringsten seine historischen Rolle erfüllt. Nur eine verbesserte Beziehung der Empfängerländer zu den USA um 5, wen interessiert denn sowas?
Daher habe ich das
Event TheUndeclaredWar geändert und folgendes hinzugefügt:
######################
# The Lend-Lease Act #
######################
# Informs the UK about the decision
country_event = {
id = 1602
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1602"
desc = "EVTDESC1602"
picture = "lend_lease"
option = {
name = "EVTOPTA1602" # Excellent!
relation = { who = USA value = 5 }
add_country_modifier = {
name = "british_lend_lease"
duration = -1
}
}
}
# Informs France about the decision
country_event = {
id = 1603
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1603"
desc = "EVTDESC1603"
picture = "lend_lease"
option = {
name = "EVTOPTA1603" # Excellent!
relation = { who = USA value = 5 }
add_country_modifier = {
name = "french_lend_lease"
duration = -1
}
}
}
# Informs China about the decision
country_event = {
id = 1604
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1604"
desc = "EVTDESC1604"
picture = "Lend_Lease_Chi"
option = {
name = "EVTOPTA1604" # Excellent!
relation = { who = USA value = 5 }
add_country_modifier = {
name = "china_lend_lease"
duration = -1
}
}
}
# Informs Soviet about the decision
country_event = {
id = 1605
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1605"
desc = "EVTDESC1605"
picture = "Lend_Lease_SOV"
option = {
name = "EVTOPTA1605" # Excellent!
relation = { who = USA value = 5 }
add_country_modifier = {
name = "soviet_lend_lease"
duration = -1
}
}
}
Folglich werden unter
Common/event_modifiers neue modifiers benötigt:
british_lend_lease = {
global_supplies = 0.2
}
french_lend_lease = {
global_supplies = 0.1
}
china_lend_lease = {
global_supplies = 0.2
}
soviet_lend_lease = {
global_supplies = 0.2
}
England, China und die Soviets bekommen nun mit Abschluss des Abkommens einen Nachschubproduktionsbonus von 20%. Frankreich 10%.
Diese Werte, wie die des great_patriotic_war können natürlich nach Wunsch geändert werden. Die Werte sind nur so aus dem Bauch raus, ich habe sie noch nicht in einem Spielverlauf getestet.