In unseren Spiel ist es nun Mitte Februar 1942 und ich habe ca. 90 % Versager. Das halte ich für unrealistisch.Und natürlich sich über jeden Torpedo freuen der doch einmal trifft ...
WitP-AE: Aller Anfang ist schwer!
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- Hindenburg
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Ja, das deckt sich in etwa mit meinen aktuellen Berechnungen. Die belaufen sich auf 73% der nicht erfolgreichen Torpedierungen. Also recht nahe an der Realität. Die Holländer haben eine Erfolgsquote von bisher 82%.Amon hat geschrieben:Das sie gar nicht versagen ist aber auch nicht realistisch.
Bin Mitte April und habe gefühlte 75% Versager bei den amerikanischen Booten.
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ein paar fakten
abend
mal ein paar fakten laut editor nat versager % typ
us .. 80 ..mk14
us ..15 ..mk10
dut ..10 ..53,3 W1
dut ..10 ..45 H1
brit ..10 ..21mk VIII
zur Historie
ein schießversuch real
us sub tinosa 15 torpedos
2 trafen und detonierten
4 gingen verloren
9 trafen ohne zu detonierten

mal ein paar fakten laut editor
ein schießversuch real
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- Hindenburg
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Das passt ja.elbe1 hat geschrieben:abend
mal ein paar fakten laut editornat versager % typ us .. 80 ..mk14 us ..15 ..mk10 dut ..10 ..53,3 W1 dut ..10 ..45 H1 brit ..10 ..21mk VIII
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ein schießversuch real
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![]()
- SPORTPAPST
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Unter Fliegerbomben gab es auch eine stattliche anzahl Blindgänger besonders beim einsatz gegenüber gepanzerten Schiffen. Das muss wohl irgendwie mit dem Aufschlagwinkel zusammenhängen.
Wenn man bedenkt, das im Falkland Krieg knapp 3/4 aller argentischen Bomben auf Englischen Schiffen nicht explodierte ... wäre ein anderer ausgang des Konflikts vorstellbar.
Wenn man bedenkt, das im Falkland Krieg knapp 3/4 aller argentischen Bomben auf Englischen Schiffen nicht explodierte ... wäre ein anderer ausgang des Konflikts vorstellbar.
- Admiral Yamamoto
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Oh Mann ...
ich ringe momentan echt heftig mit mir, ob ich mir AE zulegen soll oder nicht.
Bei WitP hatte ich versagt, weil mir das Spiel zu komplex erschien. Die Szenarien hatten Spaß gemacht ...
Die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass ich mich auch diesmal nicht wirklich einarbeiten werden ...
aber Spaß würds mit Sicherheit machen.
Nur die Zeit ... ich muss lernen im Moment ...
Die Leiden des jungen Yamas.
ich ringe momentan echt heftig mit mir, ob ich mir AE zulegen soll oder nicht.
Bei WitP hatte ich versagt, weil mir das Spiel zu komplex erschien. Die Szenarien hatten Spaß gemacht ...
Die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass ich mich auch diesmal nicht wirklich einarbeiten werden ...
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http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26747
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- Admiral Yamamoto
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Himmel noch eins ... ja, ich habs gekauft. 
Hab mir grad den AAR des werten Divicos durchgelesen und da konnt ich nicht mehr widerstehen.
Wird gerade runtergeladen.
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- Admiral Yamamoto
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Wollt Ihr einen neuen Rekord aufstellen?Roy1909 hat geschrieben:gegen mich ????![]()
"Alliierte Truppen marschieren am 9. Dezember 1941 in Tokyo ein" ... nene, danke.
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- kaletsch2007
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Ich hab mir heut zum ersten Mal die große Kampagne angeschaut, bzw. sie zum ersten mal überhaupt geladen.
Erster Eindruck: System Overload!
Ich glaub, ich werd mir das erst mal ganz langsam, Stück für Stück zu Gemüte führen, um überhaupt mal eine ungefähre Ahnung zu bekommen was da wo steht.
Erster Eindruck: System Overload!
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- Snake
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+5
Da seht Euch doch einfach nochmal meinen 1.sten Post in diesem Thread an! 
Ich glaube, dass es jedem so geht, wenn er sich das erste Mal an die 'Kampagne' ran macht!*lach*
Es kommt alles mit der Zeit.....nur nicht aufgeben!!!!!!
Irgendwann kennt Ihr sogar jeden 'Soldaten' beim Namen!*lach*
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"Ich hielt Zirrhose immer für eine Wolkenart.....bis ich Bac-Cola entdeckte!"
- Snake
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Leider muss ich hier noch einen Post anhängen!
Durch diverse Threads bzw. Post fiel mir auf, dass dieses Spiel wirklich nicht der Realität entspricht!
Die B-17 bzw. die 4-motorigen Bomber der Allies sind unbezwingbar....so dass der Japaner von vorneherein verlieren muss!
Einem 'historischen' Spiel wird vorausgesetzt, dass eine Chancengleichheit besteht! (das kapiere ich zwar bis jetzt nicht, aber was soll's)
Es wird hier über max. Flughöhe und Geschwindigkeit bei schnellster Aufstiegsgeschwindigkeit auf minimalsten Flugfeld diskutiert (oder so ähnlich)....das kapiere ich erst recht nicht
Auf jeden Fall empfinde ich das ganze 'Gemeckere' ("ist es ein Bug, ist es keiner"), als ein Schlag ins Gesicht der (armen) Entwickler/Programmierer!
Da haben sie etwas geschaffen, dass 'einzigartig' ist (nur der Vergleich WitP vs. WitP:AE) und trotzdem sind die 'User' nur am 'meckern'!
Meine Meinung daher: Erst, wenn ich bestimmte Einheiten zum Latrinen-Putzen abstellen kann, bestimmte Unteroffiziere zum 'Stiefel-Lecken' beim General abkommandieren kann....erst dann wird dieses Spiel gut!
Bis dahin sollte jeder, der Wert auf historische Genauigkeit legt, die Finger vom Spiel lassen und lieber 'Pac-Man' spielen!
Entschuldigung für meine am Anfang geschriebene Begeisterung, aber mir wurden die Augen geöffnet!
Durch diverse Threads bzw. Post fiel mir auf, dass dieses Spiel wirklich nicht der Realität entspricht!
Die B-17 bzw. die 4-motorigen Bomber der Allies sind unbezwingbar....so dass der Japaner von vorneherein verlieren muss!
Einem 'historischen' Spiel wird vorausgesetzt, dass eine Chancengleichheit besteht! (das kapiere ich zwar bis jetzt nicht, aber was soll's)
Es wird hier über max. Flughöhe und Geschwindigkeit bei schnellster Aufstiegsgeschwindigkeit auf minimalsten Flugfeld diskutiert (oder so ähnlich)....das kapiere ich erst recht nicht
Auf jeden Fall empfinde ich das ganze 'Gemeckere' ("ist es ein Bug, ist es keiner"), als ein Schlag ins Gesicht der (armen) Entwickler/Programmierer!
Da haben sie etwas geschaffen, dass 'einzigartig' ist (nur der Vergleich WitP vs. WitP:AE) und trotzdem sind die 'User' nur am 'meckern'!
Meine Meinung daher: Erst, wenn ich bestimmte Einheiten zum Latrinen-Putzen abstellen kann, bestimmte Unteroffiziere zum 'Stiefel-Lecken' beim General abkommandieren kann....erst dann wird dieses Spiel gut!
Bis dahin sollte jeder, der Wert auf historische Genauigkeit legt, die Finger vom Spiel lassen und lieber 'Pac-Man' spielen!
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Nun, geschätzter Snake, diese Einstellung ist leider deutlich am Ziel vorbei. AE bietet, trotz der "4-mot-Diskussion" einen hohen Realismusgrad, wenn man vom Landkampf absieht, der etwas verbesserungswürdig ist. AE wird gespielt, WEIL es diese Details bietet und den Grad der historischen Genauigkeit.
Auch als Japan-Fanboy ist es nunmal nicht von der Hand zu weisen, daß Japan kein Allheilmittel gegen die Alliierten Bomber hat, aber dennoch ist es nicht ganz unmöglich. Gewusst wie - und daran werkeln wir. Man muß es akzeptieren und die Spieler sind es, die, wenn es nicht anders geht, dann eine Lösung miteinander vereinbaren, um dem Terror aus der Luft Einhalt zu gebieten.
AE bietet Realität wie kaum kein anderes Spiel in diesem Genre. Daher lege ich Wert darauf, die Aussage vom werten Snake zu relativieren.
Auch als Japan-Fanboy ist es nunmal nicht von der Hand zu weisen, daß Japan kein Allheilmittel gegen die Alliierten Bomber hat, aber dennoch ist es nicht ganz unmöglich. Gewusst wie - und daran werkeln wir. Man muß es akzeptieren und die Spieler sind es, die, wenn es nicht anders geht, dann eine Lösung miteinander vereinbaren, um dem Terror aus der Luft Einhalt zu gebieten.
AE bietet Realität wie kaum kein anderes Spiel in diesem Genre. Daher lege ich Wert darauf, die Aussage vom werten Snake zu relativieren.
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Gelbe 13
Hallo werte Regenten,
ich bin relativ neu bei AE und habe daher zu dieser Diskussion nicht allzu viel beizutragen da mir hier einfach die Erfahrung fehlt. Allerdings ist dies ja ein Thread der sich um Anfänger Probleme dreht, daher meine Frage.
Ich spiele zur Zeit das Guadalcanal Scenario als Japaner, und ich würde gerne ein Midget Sub in den Hafen von Brisbane bringen. Allerdings weiß ich nicht wie ich das anstellen soll?
Muss ich eine bestimmten Uboot Typen benutzen? Ich habe ein B1/B2 Boot in Rabaul und ich habe auch midget Subs erzeugt und diese im Hafen. Allerdings bietet sich bei der TF Erstellung keine Option an eine Midget Sub Carrier TF zu bilden. Falscher UBoot Typ?
ich bin relativ neu bei AE und habe daher zu dieser Diskussion nicht allzu viel beizutragen da mir hier einfach die Erfahrung fehlt. Allerdings ist dies ja ein Thread der sich um Anfänger Probleme dreht, daher meine Frage.
Ich spiele zur Zeit das Guadalcanal Scenario als Japaner, und ich würde gerne ein Midget Sub in den Hafen von Brisbane bringen. Allerdings weiß ich nicht wie ich das anstellen soll?
Muss ich eine bestimmten Uboot Typen benutzen? Ich habe ein B1/B2 Boot in Rabaul und ich habe auch midget Subs erzeugt und diese im Hafen. Allerdings bietet sich bei der TF Erstellung keine Option an eine Midget Sub Carrier TF zu bilden. Falscher UBoot Typ?