HoI4 | ULTRA Mod für mehr historische Korrektheit

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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Colonel Chris hat geschrieben:Kann man jetzt mit aktuellen HOI4-Version spielen oder muß eine andere Version für den Mod aufgespielt sein?
Wie auch schon zuvor kann man mit der aktuellen HoI4-Version spielen. Tatsächlich benötigt man zwingend den AAT-DLC.
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Beitrag von Colonel Chris »

Wann geht das denn online?

hab 2x HOI4 gestartet, nur um zu sehen, daß noch kein update erfolgt ist. :(
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Beitrag von Hjalfnar »

Hat sich etwas verzögert da das Siam-Rework sich verspätet hat, sollte heute im Laufe des Tages online gehen.
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Beitrag von Colonel Chris »

Bei mir hat sich Vanilla und Ultra irgendwie gemischt. Da stimmt einiges nicht. Einheiten, Generäle, Focusbaum... Ich konnte sogar das 1939er Szenario auswählen.

Was ist falsch bei mir???
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Beitrag von Hjalfnar »

Colonel Chris hat geschrieben:Bei mir hat sich Vanilla und Ultra irgendwie gemischt. Da stimmt einiges nicht. Einheiten, Generäle, Focusbaum... Ich konnte sogar das 1939er Szenario auswählen.

Was ist falsch bei mir???
Fehler lag bei uns, der Lead Dev hat falsch hochgeladen. Einfach nochmal Steam neu starten, sollte inzwischen behoben sein.

Volles Changelog gibts bei Reddit, es ist...lang: https://www.reddit.com/r/HOI4ULTRA/comm ... changelog/
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Beitrag von Colonel Chris »

Das CL ist schon ordentlich, leider auch beschissen übersetzt. :D

Was bei den MIOs auffällt, daß einige Traits jetzt in Teilbereichen grandiose 0% Anpassung bringen. Da fühlt man sich schon ein wenig verarscht.
Bin jetzt im Aufbau, Mitte '37.

Wie gewohnt, werde ich brav und regelmäßig, meinen Single-Player-Senf hier dazu abgeben. :)

Die Änderungen, die man herausliest (im CL und im Spiel), lesen sich aber generell schon mal sehr gut.
- Das die ersten Pz III / IV erst 1939 erforscht werden können... klar, die waren nicht in Masse verfügbar für Polen und auch nicht für Frankreich. Vielleicht noch einen 0,5 Time-Ahead-Bonus dazu packen?
- Das Mergen der Marder-Techs wirft eine Frage auf. Kann man Ier zu IIer aufrüsten? Oder geht's nur darum, daß man aus alten Panzern diverser Bauart gleich jegliche Marder-Variante herstellen kann um so schnell auf Summe zu kommen?
- Todt, Westwall, RAD... DANKE! :)
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Beitrag von Colonel Chris »

- Scheinbar wird durch den Focus die erste FschJg-Dpktrin nicht freigeschaltet...

- Weiß man schon, ob diese Invest-in-Griechenland-Sache auch was Positives für das DR bringt?
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Beitrag von Hjalfnar »

Colonel Chris hat geschrieben:Das CL ist schon ordentlich, leider auch beschissen übersetzt. :D

Was bei den MIOs auffällt, daß einige Traits jetzt in Teilbereichen grandiose 0% Anpassung bringen. Da fühlt man sich schon ein wenig verarscht.
Bin jetzt im Aufbau, Mitte '37.

Wie gewohnt, werde ich brav und regelmäßig, meinen Single-Player-Senf hier dazu abgeben. :)

Die Änderungen, die man herausliest (im CL und im Spiel), lesen sich aber generell schon mal sehr gut.
- Das die ersten Pz III / IV erst 1939 erforscht werden können... klar, die waren nicht in Masse verfügbar für Polen und auch nicht für Frankreich. Vielleicht noch einen 0,5 Time-Ahead-Bonus dazu packen?
- Das Mergen der Marder-Techs wirft eine Frage auf. Kann man Ier zu IIer aufrüsten? Oder geht's nur darum, daß man aus alten Panzern diverser Bauart gleich jegliche Marder-Variante herstellen kann um so schnell auf Summe zu kommen?
- Todt, Westwall, RAD... DANKE! :)
Die geben meist 0.5% aber das UI kann das nicht darstellen.

Die Marder haben ein größeres Rework hinter sich, aber hauptsächlich ging es um Entschlackung.

Mit den Fallis checken WIr.

Griechenland bringt einem nix. Bringt nur den Griechen was, wie mit der EU-Mitgliedschaft.^^
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Beitrag von Colonel Chris »

Hab jetzt 2x versucht, mittels Decisions die Wiking zu bekommen.
Beim Dänemark Event kommt die Manpower. Bei Norwegen... passiert gar nichts. Aber die Generäle meckern.

Was läuft da falsch bzw. wie kann ich das editieren (Ordner/Datei)?

Ansonsten macht das Update Spaß! :top:

EDIT:
Scheint daran zu liegen, daß ich das Template editiert habe statt zu kopieren und dann zu ändern... :facepalm:
Hab dann das geänderte noch mal kopiert und in den Original-Zustand (Template & Name) zurückversetzt und tada, die Wiking ist da! :D
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Beitrag von Hjalfnar »

Wir schließen derzeit Unsere Beteiligung am allgemeinen Moddinggeschehen ab und werden Uns dann endlich komplett auf Walküre und Osttruppen konzentrieren. Osttruppen wahrscheinlich zuerst.
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

Aber innerhalb von Ultra hoffe ich??? :eek:
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Beitrag von Hjalfnar »

Colonel Chris hat geschrieben:Aber innerhalb von Ultra hoffe ich??? :eek:
Beides innerhalb von Ultra, Walküre auch als separate Mod voraussichtlich.
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Beitrag von Colonel Chris »

Was darf ich mir unter Osttruppen vorstellen?

Das Versagen von Gehlen? Oder um die Truppen Südosteuropas und Freiwillige der Sowjet-Republiken?
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Beitrag von Hjalfnar »

Colonel Chris hat geschrieben:Was darf ich mir unter Osttruppen vorstellen?

Das Versagen von Gehlen? Oder um die Truppen Südosteuropas und Freiwillige der Sowjet-Republiken?
Repräsentation des Einsatzes von erst Ostbataillonen, später Ostlegionen vor allem im Rückraum der Ostfront und auf dem Balkan, schlussendlich dann die Zusammenführung verschiedener dieser Formationen in entweder WSS-Divisionen oder in der Russischen Befreiungsarmee, auch bekannt als Wlassow-Armee. Im Spiel kann man aktuell ein Vanillaevent erleben, dass wenn man weit genug vorstößt und die Sowjets schwere Verluste erleiden man Wlassow als General bekommt mit 3 gar nicht so schlechten Infanteriedivisionen.

Das werden Wir ändern und mit voraussichtlich 3 Foki repräsentieren. Osttruppen und Hilfswillige (Hiwis) stellten Anfang 1944 fast 500.000 Mann, davon 370.000 in bewaffneten Osttruppeneinheiten. Das ist schon recht enorm und sollte dargestellt sein. Die Kampfkraft variierte dabei enorm, entsprechend wird das interessant zu balancen.
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Beitrag von Colonel Chris »

Die 3 Vlassow-Divisionen kenne ich. Sind vom Kampfwert eher Brigaden (im Spiel).

Aber ich wünsche gutes Gelingen bei Deiner Arbeit! Ich bin sehr auf der Ergebnis gespannt! :^^:
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Beitrag von Colonel Chris »

Was richtig übel auffällt (habe ich aber schon mehrfach erwähnt...) ist die KI & Aluminium.

Da mangelt es gewaltig und die KI Luftwaffenproduktion leidet enorm darunter.
Wenn ich bei der KI reingehe und die Ressourcen-Übersicht schauen, steht bei Aluminium (und/oder Bauxit) oftmals eine weiße Zahl mit einem Minus davor. Irgendwas läuft da schief mit der Mathematik.
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Beitrag von Colonel Chris »

Werden die Mehrzweckjäger im MP eigentlich eingesetzt?

Ich liebäugle mit der Bf110 F1 Zerstörer weil sie fast alles passabel kann.
Kann die durch Konvertierung gebaut werden? Insbesondere aus älteren Modellen?
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Beitrag von Hjalfnar »

Bf110 kann konvertiert werden aus älteren Modellen soweit Wir wissen.

Jagdbomber werden tatsächlich sehr gerne eingesetzt im MP und ersetzen auf lange Sicht im Allgemeinen Sturzbomber, da deutlich widerstandsfähiger. Die USA setzen sie sogar als Hauptjäger ein, da die P-47 und P-51 beide Jagdbomber sind.
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Beitrag von Colonel Chris »

Hjalfnar hat geschrieben:Bf110 kann konvertiert werden aus älteren Modellen soweit Wir wissen.

Jagdbomber werden tatsächlich sehr gerne eingesetzt im MP und ersetzen auf lange Sicht im Allgemeinen Sturzbomber, da deutlich widerstandsfähiger. Die USA setzen sie sogar als Hauptjäger ein, da die P-47 und P-51 beide Jagdbomber sind.
Cool!

Ja, die "normalen" Bf110 kann man eben leider nicht auf die neueren Modelle konvertieren. Nur die 2. (laut Forschungsbaum)Me109 E-4(?) auf die 3. Me109 E-7(?) geht.
Bei Fw190 weiß ich es gerade nicht, bin im akt. Spiel noch kurz vor der 2. Stufe laut Forschungsbaum

Daher eben explizit die Frage, ob man den schweren Jäger Bf110 auf den Jagdbomber Bf110 konvertieren kann.

Ich meine, irgendwo in den Textdateien kann man das aber auch heraus lesen. Fällt Dir das gerade ein?
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Wir haben gerade mal nachgesehen und die schweren JaBo-Varianten sind jeweils von den schweren Jägern konvertierbar, aber man kann keine alte Version auf die neue upgraden. Entscheidend ist dafür der Eintrag " can_convert_from = { X }" im aircraft_heavy_fighters.txt, wo dann entsprechend statt X die konvertierbaren Modelle stehen müssen. Bei den deutschen schweren JaBos steht da immer nur die reguläre Jagdversion unter der sie sich als Subtech befinden.
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