Rule the Waves
Moderator: Garfield
- Tordenskjold
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Na ja, die eine oder andere Fehlermeldung während Gefechten gab's bei RTW1 schon (vor allem dann, wenn Motortorpedoboote im Spiel waren) und diverse Platzierungs-Bugs (Schiffe, die bei 0° N und 0° O starten). Aber keine Ahnung, ob es da am Anfang auch so unrund lief - Wir haben es ja erst kennen gelernt, als es schon über zwei Jahre verfügbar war. Es wäre also Zuversicht angebracht, dass sich das jeweils noch bessert.
Was Uns ansonsten an den verschiedenen Kampagnen etwas verwundert hat: Selbst im Flugzeugträger-Zeitalter finden noch überraschend viele Gefechte mit Rohrwaffen statt. Immer wieder konnten Unsere verbliebenen Schlachtschiffe zum Feind aufschließen, ungehindert ihre Waffen einsetzen und selbst Flugzeugträger gelegentlich überraschen. Reine Trägerschlachten haben Wir bislang noch nicht gehabt, da hat Uns das Spiel bislang eher Leyte als Midway beschert.
Was Uns ansonsten an den verschiedenen Kampagnen etwas verwundert hat: Selbst im Flugzeugträger-Zeitalter finden noch überraschend viele Gefechte mit Rohrwaffen statt. Immer wieder konnten Unsere verbliebenen Schlachtschiffe zum Feind aufschließen, ungehindert ihre Waffen einsetzen und selbst Flugzeugträger gelegentlich überraschen. Reine Trägerschlachten haben Wir bislang noch nicht gehabt, da hat Uns das Spiel bislang eher Leyte als Midway beschert.
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Tordenskjold hat geschrieben:Na ja, die eine oder andere Fehlermeldung während Gefechten gab's bei RTW1 schon (vor allem dann, wenn Motortorpedoboote im Spiel waren) und diverse Platzierungs-Bugs (Schiffe, die bei 0° N und 0° O starten). Aber keine Ahnung, ob es da am Anfang auch so unrund lief - Wir haben es ja erst kennen gelernt, als es schon über zwei Jahre verfügbar war. Es wäre also Zuversicht angebracht, dass sich das jeweils noch bessert.
Was Uns ansonsten an den verschiedenen Kampagnen etwas verwundert hat: Selbst im Flugzeugträger-Zeitalter finden noch überraschend viele Gefechte mit Rohrwaffen statt. Immer wieder konnten Unsere verbliebenen Schlachtschiffe zum Feind aufschließen, ungehindert ihre Waffen einsetzen und selbst Flugzeugträger gelegentlich überraschen. Reine Trägerschlachten haben Wir bislang noch nicht gehabt, da hat Uns das Spiel bislang eher Leyte als Midway beschert.
Im WW2 - zumindest im Pazifik - war das auch gar nicht so selten. Und die Fahrt der Bismarck ist ja auch so was gewesen...
Wir haben mal veranlasst, dass man mit dem Bugthread im Forum dort auch etwas anfangen kann. Der Developer hat Unseren Vorschlag innerhalb von Minuten umgesetzt! Das spricht schon mal eindeutig für die Entwickler - aber ggf. sind die selbst überrascht über Art und Umfang der Probleme. Alleine schon weil ganz viele unbenutzte Dateien von RTW1 im RTW2 Ordner vorhanden sind, sind glauben Wir Verwechslungen/Interaktionen schon vielfältig denkbar wenn das Spiel an bestimmten Stellen auf die alten RTW1 Dateien zugreift und nicht auf die neuen RTW2 Dateien - da müsste mal der Code geprüft werden ob so was tatsächlich passiert?
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RTW1 ist jetzt wohl ziemlich genau 48 Monate alt? Und steht jetzt bei Patch 34? Also ein Update durchschnittlich alle 1,4 Monate? Also vor Juli wird es wohl nichts werden mit RTW2 - in der Hoffnung dass die schlimmsten Bugs dann tatsächlich beseitigt sind. Im Form dort hat übrigens jemand ein Beispiel gefunden wo RTW2 auf falsche Daten von RTW1 zugreift. Unsere Vermutung könnte also zutreffend sein...
- Koenigsmoerder
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- elbe1
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Spaß macht es
das Handling des Programms ist etwas Gewöhnungsbedürftig Zb .save & exit
meine erste Trägerschlacht DR-FRA 1923 je 2 CVL und BC CA DD haben wir vermurkst hatten schlecht aufgeklärt und so sind meine 40xTorpedo Bomber ohne Eskorten gegen seine 51 Jäger angetreten das war nicht gut
Start 1900 v102
bei der Forschung hätten wir uns mehr Hintergrundtext gewünscht
auch bei den Entscheidungen sollte man gleich sehen B+/- P+/- T+/-
mein kleines zwischen Fazit
das Handling des Programms ist etwas Gewöhnungsbedürftig Zb .save & exit
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- Tordenskjold
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Na ja, und wenn die Auswirkungen unklar sind oder sowas "Unrest" bringt ("Suppress all socialist propaganda in the navy"), dann steht das auch nicht dabei.Bigfish hat geschrieben:Aber das ist doch vorhanden, wenn man mit dem Mauszeiger darüber fährt. Lediglich wenn es nichts bewirkt, erscheint keine Angabe?
Schön finden Wir übrigens wieder, wie sich die Gepflogenheiten in den Flotten der Welt hier im Laufe der Jahrzehnte ändern. Ab den 50er Jahren hat kaum noch jemand Schlachtschiffe im Dienst, und auch "schwere" Kreuzer entpuppen sich dann auf einmal als auf Luftabwehr ausgelegte Kolosse mit hoher Geschwindigkeit, nur wenig Panzerung und dafür einer riesigen Batterie an 5- oder 6-Zoll-Mehrzweckgeschützen. Wir sind gespannt, wie das laufen wird, wenn erst mal die aktuell noch ausgegrauten Lenkwaffen implementiert sind...
- Bigfish
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Wir sind gespannt, wie das laufen wird, wenn erst mal die aktuell noch ausgegrauten Lenkwaffen implementiert sind...
Uns wäre es recht, wenn das was derzeit vorhanden ist erst mal "entwanzt" wird. Schon mal versucht eine Legacy Flotte zu bauen wie es die KI tut? Scheinbar kann die KI beim Flottenbau mehr Geld ausgeben, als vorhanden ist.
Dann sind einfach viele KI Entwürfe Illegal - also meist deutlich schwerer als "zulässig". Wir meinen hier nicht 10 Tonnen über Verdrängungsgewicht sondern über 600 Tonnen über Verdrängungsgewicht. Zur Zeit macht das Selbstbauen der Startflotte wenig Sinn, weil man damit den "illegalen" KI-Flotten zusätzlich unterlegen ist.
Wir hatten ein Gefecht wo Unsere gesamte Flotte zum Schluss einen einzigen verbleibenden Feind-CA gejagt hat - mit 2 Bs, 2CAs, 5 CL und 12 DDs - hat das keinen Spaß gemacht. Trotz >10 Torpedotreffern ist der feindliche CA mit 10 Knoten herumgedampft. Letztlich waren es dann wohl 12 oder 14 Torpedotreffer und mehrere Treffer von 12", 8" sowie 5" Granaten, bis der Kahn gesunken ist. So müssen sich die Briten beim Beschuss der Bismarck gefühlt haben...
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wir hätten den Text lieber lieber mit den Auswirkungen ohne mit der Maus den Bereich zu suchen wo mir die Konsequenzen angezeigt werden
in Moment starten die schlachten noch auf Sichtweite der schiffe? ändert sich das noch?
in krieg mit den Russen starten die Russen ihn Reichweite meiner landgestützte Flugzeuge
oder meine flotte startet ihn Reichweite seiner landgestützte Sturzkampfbomber das ist nicht lustig
in Moment starten die schlachten noch auf Sichtweite der schiffe? ändert sich das noch?
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So, wir haben es als Vatertagsgeschenk bekommen und am WE etwas weiter gespielt als die Demo reicht. Sind 1920 mit Japan gestartet (um schnell die 3. Dimension zu erleben) und sind jetzt so in 1932.
Unsere Eindrücke:
- Das Mikromanagement hat exorbitant zugenommen. Flugzeuge müssen laufend modernisiert werden, die Flak-Bewaffnung muss dauernd modernisiert werden, die Feuerleitung muss angepaßt werden, die U-Boot-Abwehr und Minenabwehr muss laufend angepaßt werden.
- U-Boote sind eine Pest (wenn man weniger als der Feind hat).
- es macht Spaß, wenn die Marineflieger gut aufgestellt sind und der Plan funktioniert
- uns ist die Bedeutung klassischer Schiffstypen in der Neuzeit vollommen unklar. Braucht man noch leichte und schwere Kreuzer oder sollte man nur noch Zerstörer, Schlachtschiffe und Flugzeugträger bauen?
Mit Japan hatten wir bislang einen sehr kurzen Krieg mit den USA (weißer Frieden), einen mit der UdSSR und sind jetzt in einem Krieg gegen UK und D. Zum Ende des Krieges mit der UdSSR begann sich die Luftwaffe auszuwirken. In einer Konvoischlacht bei den Marshallinsel standen wir mit einem CL gegen 2 sowjetische CL und unser CL wurde langsam zum Schrotthaufen zusammengeschossen. Dann kam endlich die eigene Luftwaffe (von einer Airbase) und versenkte den einen mit einem Torpedo und beschädigte den anderen mit einer Bombe schwer.
Im Krieg gegen UK versenkten wir laufend konventionell englische BC (wohl noch WK 1 - Ware) und führten punktemäßig haushoch bis dann plötzlich D uns auch den Krieg erklärte. Zurzeit stehen wir im Zentralpazifik in einer größeren Schlacht mit 3 BBs/BCs und einem CVL gegen 3 britische Dickschiffe (wohl auch mit einem CVL, den wir aber noch nicht entdecken konnten). Da hatten wir jetzt den ersten Luftkampf als 7 englische Torpedobomber überraschend unsere Schiffe angriffen aber von einer Kampfpatrouille aus 2 Jägern abgewehrt werden konnten. Jedenfalls trafen die Briten nicht und verloren einen TB.
Unser CVL kann nicht angreifen, weil der nur 21 Knoten läuft und das Gefecht sich außerhalb der Reichweite seiner Flieger stattfindet. Wir hatten Pech mit der legacy fleet, da wir keinen einzigen CA hatten und Bs umbauen mussten. Aber wir hatten die Inseln dort ausgebaut und die dortigen Jäger flogen dann weohl die Patrouille.
Wie man mit den Trägern Luftangriffe starten haben wir noch nicht ganz herausgefunden, da entweder die Tageszeit nicht paßte, die Maschinen nicht einsatzbereit waren oder aber die Ziele außer Reichweite waren.
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- es macht Spaß, wenn die Marineflieger gut aufgestellt sind und der Plan funktioniert
- uns ist die Bedeutung klassischer Schiffstypen in der Neuzeit vollommen unklar. Braucht man noch leichte und schwere Kreuzer oder sollte man nur noch Zerstörer, Schlachtschiffe und Flugzeugträger bauen?
Mit Japan hatten wir bislang einen sehr kurzen Krieg mit den USA (weißer Frieden), einen mit der UdSSR und sind jetzt in einem Krieg gegen UK und D. Zum Ende des Krieges mit der UdSSR begann sich die Luftwaffe auszuwirken. In einer Konvoischlacht bei den Marshallinsel standen wir mit einem CL gegen 2 sowjetische CL und unser CL wurde langsam zum Schrotthaufen zusammengeschossen. Dann kam endlich die eigene Luftwaffe (von einer Airbase) und versenkte den einen mit einem Torpedo und beschädigte den anderen mit einer Bombe schwer.
Im Krieg gegen UK versenkten wir laufend konventionell englische BC (wohl noch WK 1 - Ware) und führten punktemäßig haushoch bis dann plötzlich D uns auch den Krieg erklärte. Zurzeit stehen wir im Zentralpazifik in einer größeren Schlacht mit 3 BBs/BCs und einem CVL gegen 3 britische Dickschiffe (wohl auch mit einem CVL, den wir aber noch nicht entdecken konnten). Da hatten wir jetzt den ersten Luftkampf als 7 englische Torpedobomber überraschend unsere Schiffe angriffen aber von einer Kampfpatrouille aus 2 Jägern abgewehrt werden konnten. Jedenfalls trafen die Briten nicht und verloren einen TB.
Unser CVL kann nicht angreifen, weil der nur 21 Knoten läuft und das Gefecht sich außerhalb der Reichweite seiner Flieger stattfindet. Wir hatten Pech mit der legacy fleet, da wir keinen einzigen CA hatten und Bs umbauen mussten. Aber wir hatten die Inseln dort ausgebaut und die dortigen Jäger flogen dann weohl die Patrouille.
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Die Bugreport Liste wird schneller länger, als die Updates Bugs beseitigen. Außerdem haben Wir, wenn Wir die Changelogs der Updates lesen das Gefühl, dass da noch keiner von den grundlegenden Bugs beseitigt wurde. Die AI Startflotten sind immer noch voll von illegalen Designs. Wir haben schon den Eindruck, dass die Entwickler leicht überfordert sind.
Dazu kommt, dass das neue DRM von zahlreichen Virenscannern immer wieder als Schädling erkannt wird.
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Wir haben noch etwas experimentiert! Lässt man die KI die Startflotte erstellen, gibt diese 11-13% Prozent mehr Geld aus, als überhaupt vorhanden ist. Zeitgleich sind praktisch alle Designs Illegal. Womit die Schiffe im Schnitt besser ausgestattet sind als möglich. Umgerechnet auf das Budget macht das nochmal 1-3% aus. Am krassesten ist ein Zerstörer mit 8% Übergewicht. Entsprecht sagt der Designer dazu seriously overwight.
Prüfen können Wir das ja nicht ohne weiteres, aber Wir denken es darf vermutet werden, dass bei den Flotten der anderen Nationen das gleiche passiert.
Das ist schon ein heftiger Schlag, wenn z.B. die Briten mit ihrem ohnehin schon hohen Budget nochmal 15% oben drauf erhalten. Wir sind sehr gespannt auf die nächsten Updates, denn Wir haben nicht den Eindruck, dass an diesen Basics etwas passiert...
Prüfen können Wir das ja nicht ohne weiteres, aber Wir denken es darf vermutet werden, dass bei den Flotten der anderen Nationen das gleiche passiert.
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Iche_Bins
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Man sieht doch die Eigenschaften der Geschütze, Sprich Reichweite, Durchschlagskraft und Gewicht. Das lässt sich doch recht einfach vergleichen.
Zwischen 11'' und 8'' ist unserer Meinung nach die 11'' deutlich besser zum zerhauen von großen Schiffen, während 8'' sich vor allem eignet um Kreuzer zusammen zu schießen.
Zwischen 11'' und 8'' ist unserer Meinung nach die 11'' deutlich besser zum zerhauen von großen Schiffen, während 8'' sich vor allem eignet um Kreuzer zusammen zu schießen.
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gelöschter Benutzer
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Auch in RTW2 war es so, dass man einen Bonus hatte, wenn man die AI die legacy fleet bauen ließ. Nur stören in der Tat die ganzen illegalen Designs, die man nicht mehr modernisieren kann.
Uns ist so als ob der Ausgang der Seeschlachten nun viel zufälliger ist als vorher, weil viel mehr vollkommen unbalanzierte Gefechte statt finden. Das ist einerseits realistisch, nervt aber auch etwas. Später schient auich die Luftwaffe alles zu regeln, wobei wir noch nicht wirklich herausgefunden hat, wie man insbesondere Jagdschutz organisiert.
Und es gibt wohl keine "historischen Budgets" mehr. da wird das Micromanagement noch umfangreicher.
Wir haben es zurzeit wieder weggelegt.
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Auch in RTW2 war es so, dass man einen Bonus hatte, wenn man die AI die legacy fleet bauen ließ. Nur stören in der Tat die ganzen illegalen Designs, die man nicht mehr modernisieren kann.
Uns ist so als ob der Ausgang der Seeschlachten nun viel zufälliger ist als vorher, weil viel mehr vollkommen unbalanzierte Gefechte statt finden. Das ist einerseits realistisch, nervt aber auch etwas. Später schient auich die Luftwaffe alles zu regeln, wobei wir noch nicht wirklich herausgefunden hat, wie man insbesondere Jagdschutz organisiert.
Und es gibt wohl keine "historischen Budgets" mehr. da wird das Micromanagement noch umfangreicher.
Wir haben es zurzeit wieder weggelegt.
Uns ist so als ob der Ausgang der Seeschlachten nun viel zufälliger ist als vorher, weil viel mehr vollkommen unbalanzierte Gefechte statt finden. Das ist einerseits realistisch, nervt aber auch etwas. Später schient auich die Luftwaffe alles zu regeln, wobei wir noch nicht wirklich herausgefunden hat, wie man insbesondere Jagdschutz organisiert.
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Auch in RTW2 war es so, dass man einen Bonus hatte, wenn man die AI die legacy fleet bauen ließ. Nur stören in der Tat die ganzen illegalen Designs, die man nicht mehr modernisieren kann.
Uns ist so als ob der Ausgang der Seeschlachten nun viel zufälliger ist als vorher, weil viel mehr vollkommen unbalanzierte Gefechte statt finden. Das ist einerseits realistisch, nervt aber auch etwas. Später schient auich die Luftwaffe alles zu regeln, wobei wir noch nicht wirklich herausgefunden hat, wie man insbesondere Jagdschutz organisiert.
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@Dimovski
Meint Ihr damit die Aufwertung nach hochwertigigen 10 Zoll Geschützen oder doch eine Qualitätsaufwertung innerhalb des vorhandenen 11'er Kalibers?
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