Briefe aus der neuen Heimat - Ein Schwabe für Davis

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Die 1. und 2.Dv des 2.Cp drücken derweil immer weiter nach Norden und Westen.

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Die Brigade Whitaker wird zum Schutz des 2. Siegpunktes auf der LaFayetteRoad zurück beordert.

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Der letzte Siegpunkt. In bin nicht sicher ob die Yankees nach den harten Kämpfen überhaupt Truppen zum Schutz abstellen konnte. Schon die anderen 3 Siegpunkte auf der LaFayeteRoad waren nur schwach verteidigt.

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zwei Brigaden der 3.Dv 2.Cp schließen sich der Offensive nach Norden an.,

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Die 1., 2. und 3.Dv des 1. Cp. halten ihre Positionen ... noch

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Die BRigaden des 2. Cp erreichen die BRigaden der 4.Dv des 1.Cp. Die Front auf dem Weg nach Norden wird verbreitert.

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Brigade Hexamer bewegt sich langsam Richtung letztm Zielpunkt. Der Auftrag ... Aufklärung

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Die Yankees sind zu keinem koordinierten Widerstand mehr fähig.

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Hexamer bald am Ziel

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Beim 2.Korps wird der Widerstand noch mal etwas stärker,, aber auch hier sind die Blaurockbrigaden nur noch schwach. Die 4. des 1.Korps muss noch schnell das Waldstück im Rücken der Unionstruppen im Norden einnehmen umd die zurückwiechenden Brigaden der Blauen gebührend zu empfangen.

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Merrit macht sich auf zum letzten Zielpunkt auf.

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Unverteidigt??

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alles Eingenommen.

Zeit dass das 1. Korps jetzt auch Initiativ wird.

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Das 2. Korps beim Dauerfeuer in den Wald.

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Bei Jays Mühle werden wir auch Offensiv

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Gleich haben wir den Waldrand und die Blauröcke werden dann von uns auf offenem Feld zusammengeschossen. Man kann deren Panik riechen

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Die L:inie steht gleich

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Unsere Kavallerie wird sich der Überreste einzeln annehmen

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- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Sie ergeben sich

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Keine Lust mehr zu kämpfen

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Ein sehr starkes 4:1

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Sieg

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viele Beförderungen und wenige Verletzte

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Springfield m1861 eine neue Beutemuskete. Schießeigenschften fast wie bei unserer Fayettevillemuskete. Mal sehen ob noch mehr in weiteren Gefechten gefunden werden können.

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ein weiterer Orden ziert meine Brust

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Mit den Zuteilungen aus Richmond kann ich die Verluste ausgleiuchen und die Korps vergrößern.

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Ich bin jetzt soweit im Spiel fortgeschritten, dass ich die Karten nicht mehr kenne. Meine Frage an die Kenner des Spiels unter den Regenten, kommt noch irgendwann eine Karte auf der ich 4 Korps benötigen/einsetzen werde/kann oder genügen drei riesige Korps weiterhin?

Mit Dank um schnelle Antwort. Wenn es Karten mit der Möglichkeit auf ein 4. Korps gibt, dann werde ich die Männer jetzt in dieses 4.Korps stecken. Von daher brauche ich schnell Antwort.

Beitrag von elbe1 »

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ohne Gewähr

MANSFIELD (CSA) 1 Korps
SAUNDERS FARM (CSA) 2 Korps
LAUREL HILL (CSA) 3 Korps
COLD HARBOR (CSA) 3 Korps
HALL’S FERRY ROAD (CSA) 2 Korps
HARDIN PIKE (CSA) 2 Korps
WASHINGTON (CSA) 5 Korps

was habt ihr 20 Pfünder-Parrot / 24-Pfünder
Jene, die wissen wann sie kämpfen und wann sie nicht kämpfen sollen, werden siegen

Carrier Strike /Pacific War /UV/WITP/WITP AE

Beitrag von Ajax »

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elbe1 hat geschrieben:ohne Gewähr

MANSFIELD (CSA) 1 Korps
SAUNDERS FARM (CSA) 2 Korps
LAUREL HILL (CSA) 3 Korps
COLD HARBOR (CSA) 3 Korps
HALL’S FERRY ROAD (CSA) 2 Korps
HARDIN PIKE (CSA) 2 Korps
WASHINGTON (CSA) 5 Korps

was habt ihr 20 Pfünder-Parrot / 24-Pfünder
Vielen Dank werter elbe1. Habe 1 Batterie 20pd Parrot, 3 Batterien 24pd Haubitzen, 2 Batterien 10pd Parrot und eingie Batterien 10pd-Artillerie

Ist ein 4.Korps in Washington nützlich oder eher egal? Wieviele Brigaden könnne an der Schlacht teilnehmen bei 4 Korps ?

Beitrag von elbe1 »

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5 Korps können teilnehmen a max 25 Brigaden 5 Korps sollten auch teilnehmen (Munitionswagen)
wir hatten 5x12 20pd Parrot um die föderale Artillerie zu bekämpfen
4x12 24pd Haubitzen
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elbe1 hat geschrieben:5 Korps können teilnehmen a max 25 Brigaden 5 Korps sollten auch teilnehmen (Munitionswagen)
wir hatten 5x12 20pd Parrot um die föderale Artillerie zu bekämpfen
4x12 24pd Haubitzen
habe von anfang an alle 20pd Parotts erworben, die möglich waren. Das sind bis heute 23 20pd Parotts. 18 Davon in einer Batterie. Ihr hattet insgesamt 60 Stck, dann wird wohl noch irgendwo eine Kanonenfabrik in die Hände der Konförderation fallen bis Washington ;) oder vewechselt ihr das mit den 10pd Parotts?

Beitrag von Ajax »

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Auf geäußerten Wunsch werde ich jetzt soviele Bilder wie verfügbar in ein Posting einsetzen.

Die 2 Karrierepunkte gehen in die Aufklärung. Unnötig, aber ich kann sie leider nicht in Männer oder Waffen umwandeln.

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Und useren sehr guten Ruf bei Davis nutzen wir dazu 4000 weitere Rekruten zugeteilt zu bekommen. Auf das wir ein 4. oder gar 5. Korps aufstellen können.

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Unsere Korpse sind wieder aufgefrischt. Um mehr Männer für die 2 weiteren geplanten Korpse freizugeben wurden dezimierte Brigaden auf maximal 2000 Mann aufgefrischt. Bei den Brigaden die noch stärker sind hoffen wir auf den Effekt der "natürlichen" Auslese. Diese Brigaden werden bei den nächsten Kämpfen somit bevorzugt gegen den Feind eingesetzt.

Das 1. Korps geführt von mir selbst, als neuer Generalleutnant. Je ein Brigade hat die sehr guten Fayttevillemusketen und die Henryrepetierer. Alle anderen Brigaden führen die gute CS-Richmondmuskete. Die Artillerie hat ausnahmslos 24pd Haubitzen. Die Kavallerie zu gleichen Teilen die Lematausrüstung und die Remingtonausrüstung.

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Das 2. Korps unter Robert E. Lee. Die Brigaden haben alle die Harpersferry M1855er Muskete. Und alle Kavallerieeinheiten haben die Colt-m1855-Ausrüstung. Die Artillerie ist nterschiedlich ausgerüstet. Alle Batterien haben weitreichende Geschütze. Eine Batterie mit den seltenen 20pd Parott, zwei Batterien die 10pd Parott und eine Einheit hat 10pd Beuteartillerie der UNion.

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Das 3. Korps unter Albert Johnston. Die BRigaden haben alle Pattern-Enfield-Importmusketen. Alle Kavallerieeinheiten haben die Colt-m1855-Ausrüstung. Die Artillerie hat ausnahmslos 10pd Beuteartillerie der Union.

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Das 4. Korps befindet sich in Aufstellung. Die alten Plänklereinheiten wurden aufgelöst und die Männer regulären Brigaden zugeteilt. Geführt wird das 4. Korps durch James Longstreet. Bisher ist erst eine Division aufgestellt. Als Musketen sind Lorenzmusketen geplant. Colt m1855er für die Kavallerie und Beuteartillerie für die Artillerie.

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Unsere Waffenkammer sieht sehr gut aus. Bei den Musketen wird überlegt die Harpersferrys komplatt zu verkaufen und auch das 2. Korps mit Enfield auszurüsten? Oder weiterhin beide Waffen zu nutzen. Das Geld knapp ist bin ich auf Verkäufe überezähliger Waffen angewiesen. Von der Schussleistung ist die Harpersferry M1855 den Enfields überlegen. Von daher wäre früher die Entscheidung klar gewesen, aber die Enfields haben einen besseren Wert im Nahkampf und ich habe so die Befürchtung, dass dies zukünftig wichtiger werden wird. Noch ist keine Entscheidung gefallen. Aber spätestesn zur nächsten Großen Schlacht werde ich mich noch entscheiden müssen. Es geht ja aber auch um die Verfügbarkeit und da kristllisiert sich leider auch och kein Favorit heraus.

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Die Waffenkammer für die Scharfschützenplänkler ist leer. Die Truppen wurden aufgelöst und die Whitworth alle verkauft. Geld ist knapp.

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Bei den Kavalleriewaffen siht noch alles gut aus. Hier unsere 3 bevorzugten Nahkampfmodelle.

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Bei der Artillerie zeigt sich die industrielle Schwäche unseres Landes am deutlichsten. Wir halten zur Zeit sogar Napoleons in Vorrat, mangels anderer weitreichender Artillerie. Auf dem Markt befinden sich noch geringe Mengen der 10 pd.er Tredegar. Aber im Moment fehlt eh das Geld.

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die abgefangenen Nachrichten zeigen, das die Armeen der Union noch lange nicht am Ende ist. Ihr Größe wird weiterhin im Gesamten größer als meine Truppe eingeschätzt. Und unsere Armee zählt schon mehr als 120.000 Köpfe

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Das nächste Treffen wird auch auf dem westlichen Schauplatz erwartet. Bei Mansfield. Die Union muss vom östlichen Kriegsschauplatz Truppen abziehen um ihre Verluste bei Chickamauga auszugleichen.

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Das 3. Korps unter Johnston wird den Angriff dort führen. Seine Männer wurden bei Chickamauga geschont und sind daher ausgeruht und noch in voller Stärke. Überlegt wird mit welcher Muskete die Männer in die Schlacht ziehen werden. Enfields oder Lorenz, dass ist hier die Frage.

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Beitrag von Ajax »

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Es ist der 8.April 1864 Mansfield

Das 3. Korps marschiert in die Schlacht von Mansfield. Johnston befiehlt. Die 10pd Beuteartiellerie der beteiligten Divisionen wurden durch die 24pd Haubitzen des 1. Korps ersetzt. Johnston erhofft sich davon mehr Wirkung gegen die gut gedeckten Unionsbrigaden im Wald. Sechzehn Einheiten sind zu Anfangs möglich aufzustellen. Die 1. und 4 Divison kommen auf die Flügel mit je 4 Infanteriebrigaden. Die 1. im Norden und die 4. im Süden. Die 2. und 3. Divison mit je drei Infanteriebrigaden und je einer Haubitzenabteilung werden zentral vorrücken und die Waldgrenze beharken. Wir erwarten die fehlenden Brigaden im laufe der Schlacht. Auch die komplette Kavallerie der 4 Divisionen wird noch erwartet.

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Plänkler des Gegners werden überrascht. Leider hängt unsere Kavallerie noch etwas zurück.

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Plänkler werden durch die Zentral vorgehenden Divisionen abgestellt. Sie sollen als Kugelfang dienen. Schwer zu treffen aber sie werden das Feindfeuer auf sich ziehen.

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Die islandischen Frischkäsequarkmischer (Skirmisher) haben sich ergeben. Die 4. wird weiter auf der Flanke vorrücken.

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Im Zielwäldchen versteckt sich Unionskavallerie. Die Plänkler der 4. werden versuchen sie zu vertreiben.

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Auch die 1. hat den nördlichen Wald erreicht. Plänler werden nun auch hier abgestellt.

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die Plänkler der 2. und 3. Divison sind nahe des Waldrandes und beharken die dortigen Unionstruppen. Granaten und Musketenfeuer. So viel und schnell wie uns nur möglich.

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Brigade Stone von der 2. versucht in die Flanke zu kommen.

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die fehlenden Brigaden sind da.

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Die Brigaden der 1. haben ihre Positionen erreicht. Der Flankenagriff beginnt.

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Zwei Brigaden der Union scheinen die Gefahr zu wittern und stürmen auf die Brigade Stone zu. Ein Ausbruchsversuch?

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Ja, ein Ausbruch und im Norden tauch Unionskavallerie auf.

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Die frische Brigade Vaughn nimmt die Verfolgung der durchgebrochenen Blauröcke auf. im Znetrum ist der Waldrand frei, ob durhc unseren Beschuss oder einen geplante Verlagerung bei den Blauen, ist unbekannt. Aber da dort unser Ziel ist, der Wald, müssen wir vorrücken.

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Acht Brigaden mit ihren Plänklern und alle Artillerieeinheiten rücken in den Wald vor. Es erwartet sie heftigstes Abwehrfeuer, aber Johnstoins Männer sind kampfesmutig

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Im Norden wird immer noch versucht die Feindkavallerie zu stellen und auch die durch gebrochenen Yankeebrigaden zu vernichten. Die 4. tritt immer wieder aus dem südlichen Wald hervor und nimmt den Feind auch von dieser Seite unter Feuer. Im Zentrum steht Johnston kurz vor der Einnahme des Zerilpunktes.

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Eine Kavallerieeinheit ergibt sich.

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Aber die Unionsinfanterie im Norden enzieht sich immer wieder dem Zugriff.

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Das Zielgebiet ist eingenommen, die Yankees versuchen über den nördlichen Flügel zu entkommen.

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Unsere Kavallerie soll dieses Vorgehen zu erschweren.

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Ein Versorungswagen ist erobert, leider leer

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Die Nacht bricht herein

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die Schlacht ist vorbei. Johnston war siegreich. Über alle Waffengattungen gesehen ein gutes 4:1

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Alle Ziele wurden erreicht.

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Es gab Beförderungen aber auch einen Toten Brigadier. General Stone wurden beim Durchbruch der Unionsinfanterie getötet.

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Die spätere Begehung des Geländes ergab folgende Fundsachen

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Wir können unsere Verluste ausgleichen und eventuell eine weitere Division aufstellen.

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Das Korps wird aufgefrischt werden, die Infanteriebrigaden aber nur auf 2000 Mann.

Beitrag von Ajax »

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Scheint ja kaum noch Leser zu geben, schade aber egal.

Überzählige Waffen die ich nicht brauche verkauft und den Karrierepunkt in Truppenteil gesteckt. elbe1 denkt, dass man dies in Washington nötig hat. Bin noch am Zweifeln. Aber zwei weitere Vesorgungswagen sind auch nützlich. Nur dafür würde es auch genügen nur eine Brigade je Korps (Viertes und Fünftes) zu verwenden. Daher weiter die Umfrage. Den zusätzlichen Korps die Manpower geben, also richtige Divisionen, soviel wie eben mögloich? Oder nur je ein Brigade und die Manpower zum vergrößern der Brigaden der Korpse 1 bis 3 ?

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Vor der nächsten Schlacht, auch ein Begegnungsgefecht, sehen die Korps erstmal so aus.

Das 1. Korps

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Das 2. Korps

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Das 3. Korps

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Und hier noch das 4. und 5. Korps mit je einer vollständigen Division. Aber wie gesagt, ich überlege die meisten Brigaden wieder aufzulösen und die Männer zum Aufstocken der Stammbrigaden zu verwenden.

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Wieder nichtssagenden Nachrichten abgefangen.

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Lees 2. Korps wird den Stoß führen. Als Verstärkung bieten sich die Rookiebrigaden des 4. und 5. Korps an. Man müsste sie noch in einem Korps zusammenführen. Aber dann gewinnen sie Erfahrung und es wäre Schade würde ich sie danach noch auflösen? Bin wie immer etwas ratlos

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Beitrag von Duke of York »

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Werter Ajax,
Wir können Euch zum Spiel leider keinerlei sachdienliche Hinweise geben, lesen aber nach wie vor gerne mit. Bitte weitermachen. :ja:
Marc Bloch: "Misunderstanding of the present is the inevitable consequence of ignorance of the past."

Beitrag von Ritter Kunz »

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Wir lesen ebenfalls mit, wenn auch nicht tagesaktuell, sondern eher stoßweise. Die neue Formatierung mit mehr Bilder pro Post gefällt aber :top:
Wie der werte Hohenlohe schreiben würde:

DIXIE HURRAH! :fecht: :smoke:

;)
Das Wasser gibt dem Ochsen Kraft, dem Menschen Bier und Rebensaft - drum danke Gott als guter Christ, dass du kein Ochs' geworden bist.
Archiv der Kunz'schen Schriften

Beitrag von Chromos »

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Werter Ajax,
in Washington könnt Ihr mit 5 Korps kämpfen.
Mann kann aber auch mit 3 gut siegen. ;)
Cold Harbour sind auch nur 3 nötig.
Bei meiner vor kurzem beendeten Kampagne mit der Union habe ich auch nie mehr als 3 Korps eingesetzt.
Ich denke, das 4 und 5 ist hauptsächlich nützlich zum Umgruppieren.
Die dafür nötigen Punkte in Organisation sind besser in Nachschub o.ä. investiert.
Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
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Beitrag von Ajax »

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Vielen Dank werter Chromos, Farbengelehrter des Universum, Also eher die Brigaden in den ersten drei Korps vergrößern anstatt ein viertes oder gar fünftes Korps richtig kampffähig zu machen. Gut so werde ich vorgehen.

Beitrag von Chromos »

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Werter Ajax,
ich habe eben noch einmal meinen Save dazu geladen und muss mich korrigieren!
Auch ich hatte als "Konfi" 4 Korps zum Schluß. Bei Washington habe ich auch alle 4 eingesetzt. Als Union nur 3 Korps.
4 Korps, 16 Divisionen, 100 Brigaden, ~115.000 Mann und 336 Kanonen. Darunter 4600 Kavalleristen.

Allerdings frage ich mich, warum ihr bei "Ausbildung" nichts einsetzt? Da gibt es die besseren Rekruten doch günstiger!?

Also Unionist ist das Spiel um einiges einfacher. Gerade die letzten Missionen vor Washington sind als CSA echte potentielle "Blutmühlen".
Da habe ich in Richmond nur 3 Korps, 11 Divisionen, 66 Brigaden und ~100.000 Mann mit 288 Kanonen gehabt. Darunter 6750 Kavallerie.
Die Brigaden als Unionist waren auch größer. 2000-2500 Mann im Gegensatz zur CSA mit 1650 Mann. Seinerzeit hatte ich noch den "Tipp" dass 1650 Mann die höchste Effizienz haben.
Nach beiden Kampagnen rate ich eher zu 1800-2000 Mann. Die Kanonen können ruhig auch 24 Stück pro Batterie sein. Da hatten meine Besten 85 Effizienz (3 Sterne), die schlechtesten ~35 Effizienz (1 Stern).
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Beitrag von Ajax »

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Chromos hat geschrieben:Werter Ajax,
ich habe eben noch einmal meinen Save dazu geladen und muss mich korrigieren!
Auch ich hatte als "Konfi" 4 Korps zum Schluß. Bei Washington habe ich auch alle 4 eingesetzt. Als Union nur 3 Korps.
4 Korps, 16 Divisionen, 100 Brigaden, ~115.000 Mann und 336 Kanonen. Darunter 4600 Kavalleristen.

Allerdings frage ich mich, warum ihr bei "Ausbildung" nichts einsetzt? Da gibt es die besseren Rekruten doch günstiger!?

Also Unionist ist das Spiel um einiges einfacher. Gerade die letzten Missionen vor Washington sind als CSA echte potentielle "Blutmühlen".
Da habe ich in Richmond nur 3 Korps, 11 Divisionen, 66 Brigaden und ~100.000 Mann mit 288 Kanonen gehabt. Darunter 6750 Kavallerie.
Die Brigaden als Unionist waren auch größer. 2000-2500 Mann im Gegensatz zur CSA mit 1650 Mann. Seinerzeit hatte ich noch den "Tipp" dass 1650 Mann die höchste Effizienz haben.
Nach beiden Kampagnen rate ich eher zu 1800-2000 Mann. Die Kanonen können ruhig auch 24 Stück pro Batterie sein. Da hatten meine Besten 85 Effizienz (3 Sterne), die schlechtesten ~35 Effizienz (1 Stern).
Vielen Dank für Euer Posting werter Chromos. Als Unionist will ich genau wegen der Einfachheit nicht spielen. Ich spiele immer die vermeintlich schächere Seite lieber, um sie dann doch zum ruhmreichen Sieg zu führen. Viel Feind, viel Ehr. Aber nun zu Eurer Einschätzung. Ihr schlagt also zumindest ein 4. kampffähiges Korps vor. Ich werde dies im Hinterkopf behalten. Aktuell habe ich mich jetzt für 3 Kampfkorpse entschieden und Nummer vier und fünf dienen als Nachschubwagenkorpse. Aber ich werde die Rekruten so einsetzen, dass ich jeder Zeit noch umschwenken kann. Aktuell werde ich das Korps, welches in den kleinen Schlachten kämpft, von der Manpower bei den Brigaden von 2000 auf 2250 Mann aufstocken. Die anderen Korpse bleiben bei 2000 Mann je Brigade. Somit spare ich mir Rekruten für ein mögliches/notwendiges 4. Korps auf. Aber unter 2000 Mann will ich eigentlich nicht in die Schlacht gehen. Da ist mir die Gefahr mangels Mannstärke einfach überrannt zu werden einfach zu groß. Insbesonders die Union ja 3000er Brigaden einsetzen kann.

Vor der Schlacht bei Sanders Farm sieht das dadurch beim zweiten und dritten Korps so aus. Das 2. Korps steht komplett im Kampf und das 3. Korps nur mit 2 Divisionen

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Alle Brigaden verstärkt.

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Nur die ersten beiden Divisionen verstäkrt.

Beim vierten und fünften Korps wurden erstmal alle Brigaden aufgelöst und als Lückenfüller habe ich je eine Scharfschützenbrigade aufgestellt um den teuren Nachschubwagen zu sichern. :D Die Waffen hiezu habe ich eben wieder gekauft. Auch bei den Kommandeuren habe ich die Befehlshaber auf das absolut mindeste reduziert. Moment die Brigadekommandeure könnte ich noch degradieren. :D

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Und das mit den Waffen erklärt auch zum Teil, warum ich meine Karrierepunkte nicht in Ausbildung stecke. Wenn der Wert bei der Wirtschaftlichkeit bei 10 ist, dann habe ich so gut wie keinen Preisunterschied zwischen Einkauf und Verkauf. Die Tausend Whitworthscharfützenmusketen haben mich je St. nur 1 Dollar mehr gekostet als ich vor kurzem im Verkauf erlöst habe, also genau 1000 Dollar. Das ist fast nichts. Richtig auffällig ist das dann bei der Artillerie, sollte ich mal früher Napleons verkauft haben und jetzt wieder brauchen kostet mich das am Ende auch nur 1 Dollar mehr je Geschütz. Ich halte die Wirtschaftlichkeit daher für wesentlich wichtiger als die Ausbildung. Durch das Verkaufen von Unionswaffen, die ich nicht verwenden will, bringt es mir maximalen Erlös. Ich habe von Anfang an dadurch dafür sorgen können, dass meine Jungs immer die besten Schießprügel hatten. Meine niedrige Verlustrate gibt mir Recht. Und das ist dann auch der Übergang zur Ausbildung. Niedrige Verluste bedeuten eben auch, dass ich nur wenige neue Rekruten brauche und meine Brigaden dadruch geringere Erfahrungsverluste beim Auffüllen haben, als bei einer anderen Prioritätensetzung. Und es spart dann auch wieder viel Geld für bessere Waffen wenn ich ewben nicht auf Veteranen zurückgeifen muss. Und wenn du dir meine Brigaden anschaust, haben trotzdem, dass nur mit Rookies aufgefüllt wird, doch schon sehr viele, 2 Sterne. Auf 3 Sterne kommen hierdurch wahrscheinlich nicht, aber 2 Sterne sind ausreichend genug. Ansonsten halte ich Politik, Medizin und auch Nachschub für wesentlich wichtiger als Ausbildung. Die Rookies lernen durch den Kampf schnell genug. Die Zuteilung von Waffen und Rekruten ist für einen CSA-Kommandeur sehr wichtig. Ein hoher Medizinwert reduziert die Verlustrate und da pro Korps immer nur ein Nachschubwagen vorhanden ist, ist es für meine Jungs wichtig soviel Muni wie möglich am Mann schon dabei zu haben. Besonder bei meiner Kampfweise, die volle Breite einer Karte auch auszunützen. Sprich, die Wege des Versogungswagen werden immer lang sein, meist dauert es zu lange wenn die Truppen nach Muni rufen. Wenn der Wert auf der 10 ist, sind viele Schlachten schon gewonne bevor es zu Munimangel kommt.

Trotzdem werter Chromos, vielen Dank für euer Feedback.

Beitrag von Iche_Bins »

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Als wir gesehen haben, was Ihr so bei Gettysburg erobert hattet, kam uns das in den Sinn:

Beitrag von Chromos »

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Werter Ajax,
ich bin da ganz bei Euch, auch ich habe zuerst die CSA gewählt. Die Union habe ich ein Jahr nach dem CSA Feldzug angefangen, weil es mich einfach interessiert hat wie der Feldzug auf deren Seite aussieht. :)
Nun zu Euren Überlegungen.
Ich denke man braucht nicht zwingend ein 4. Korps bei Washington. Da man mit nur 3 spielen kann, bedeutet das auch, man kann mit 3 gewinnen. Bei mir hat sich das so ergeben. :)
Schwer ist die Schlacht durch die Abnutzung und den Angriff auf befestigte Stellungen in einer gewissen Zeit(heranführen der eigenen Artillerie usw..) und die Größe des Raumes.
Auch muss man nach der Eroberung noch einmal Verteidigen.. Es zieht sich also gescriptet hin, und bei diesen Schlachten verteilt das Spiel die eigenen Truppen "am nächsten Tag" oftmals nicht gerade optimal.. Aber Eure Divisionsaufteilung ist da sicherlich sinnvoller als die ich seinerzeit gewählt hatte. (Meine Art war z. B. in der 4 Div, Kav in der 3. Div usw..)

Zu den Einheiten:
Ich hatte ja auch viel weniger Männer in den Brigaden. Das macht bei 4 Korps ~20.000 Mann, also ~1 Korps an Infanterie meiner Aufstellung! Ihr habt da wahrscheinlich mit Euren 3 Korps mehr Männer unter Waffen. Meine Einschätzung bei der CSA Kampagne war zunächst, es ist besser mehr Brigaden zum flankieren usw. zu haben als stärkere. Wobei ich nach der gesamten Erfahrung jetzt sage ein wenig stärker dürfen sie dann halt schon sein, denn dann hat man auch stärkere Plänkler usw.
Überrannt worden bin ich hingegen nie. Bei Nahkampfangriff, selbst eines "3000'er Monsters", zieht sich die angegriffene Einheit zurück und lässt die Angreifer in Leere laufen. Danach dann von 3 Seiten "draufhalten". Das klappt auch als Unionist mit den nahkampfstarken CSA Truppen und Rookies in der Verteidigung.
Meine Jungens waren zum Schluss fast alle 3 Sterne Einheiten! Der Wert "Ausbildung" erlaubt es generell günstige Veteranen zu kaufen, und dass hat mir recht zügig erlaubt die Männer immer erfahrener werden zu lassen. Ein 3 Sterne Brigade ist noch einmal wesentlich stärker im Kampf. Das ist schon erstaunlich was die fertig bringen. Allerdings kosten die Auffrischungen dann auch große Summen wenn die Verluste zu groß sind, selbst mit "Ausbildung" auf 10. Aber das war letztendlich nur sehr selten der Fall, und der Einsatz in der Schlacht war auch "heroisch".
Wirtschaft hatte ich auch auf 10. Genauso wie Politik und Medizin. Das sind die 4 wichtigsten meiner Meinung nach. Truppengröße richtet sich nur nach "Nachfrage" der Gefechte und war nie über 9, Aufklärung bekam nie einen Punkt. Ich sehe ja auch dem Schlachtfeld was da alles kommt. Nachschub bekommt nachrangig was übrig ist. Wenn in der Schlacht etwas fehlt wurde erbeutete "Ware" benutzt. :D
Wenn man allerdings wie Ihr entscheidet nur Rookies zu nehmen, dann ist das auch eine Wahl. Die von mir verbrauchte erbeutete Mun würde ja auch Geld nach der Schlacht bringen, so wie bei Euch..
Die volle Breite der Karte auszunutzen halte ich auch für eine grundlegende Maßnahme zum Erfolg. Meine Jungs mussten auch immer soviel rennen, egal ob Ebene, Sumpf oder Wald. Die hätten mich im echten Leben sicher dafür verdammt. Aber geholfen hat es immer rechtzeitig in günstige Positionen zu kommen. Die "Gespenster-Brigaden" tauchen überall in ausreichender Stärke auf.. hehe
Ihr seht, so unterschiedlich sind unsere Ansätze nicht.
Ich lese hier auch gerne regelmäßig mit, wie Ihr die Union besiegt. Eine wirkliche Bedrängnis habe ich jedenfalls noch nicht gesehen. Weiter so!
Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
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