Civilization VI
Moderator: Garfield
- Colonel Chris
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Für Civ5 und auch Brave New World gibt es aber den äußerst beliebten Community Patch (Vox Populi) Mod. Das ist aber nicht nur ein KI-Mod sondern ändert auch vieles im SPiel selbst...also mehr so ein total Overhaul. Soll aber die absolute Spitze der Entwicklung für Civ5 sein.
Ist allerdings etwas kompliziert in der Installierung glaube ich, oder man nutzt den Installer. Habe ihn selbst nie ausprobiert. Er ist auch auf englisch...man sollte seine Steam-Version also auch mit der englischen Sprache installieren. Ansonsten gibts aber noch einen Trick ihn auch auf deutsch laufen zu lassen, aber dann muss man manuell irgendwelche Dateien modifizieren.
Infos aus dem deutschen Civforum dazu:
https://www.civforum.de/showthread.php? ... VOX-Populi
Hier gleich der originale Ort des Projekts mit aktuellen Patches bei den englischen CivFanatics:
https://forums.civfanatics.com/forums/c ... oject.497/
Ist allerdings etwas kompliziert in der Installierung glaube ich, oder man nutzt den Installer. Habe ihn selbst nie ausprobiert. Er ist auch auf englisch...man sollte seine Steam-Version also auch mit der englischen Sprache installieren. Ansonsten gibts aber noch einen Trick ihn auch auf deutsch laufen zu lassen, aber dann muss man manuell irgendwelche Dateien modifizieren.
Spoiler
https://www.civforum.de/showthread.php? ... VOX-Populi
Hier gleich der originale Ort des Projekts mit aktuellen Patches bei den englischen CivFanatics:
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Unsere nächste Partie Civ6 werden Wir am 25. Februar beginnen. Dann nämlich erscheint ein Patch, der mehr Interaktion mit Barbaren erlaubt. So soll man sich mit Barbarenstämmen anfreunden und sie im Laufe der Zeit sogar zu einem Stadtstaat entwickeln können. Außerdem wird man - statt ein Barbarendorf einfach zu vernichten - es überfallen könne, was die Entwicklungsstufe der Barbaren herabsetzt und etwas Gold einbringt (was das bringen soll, erschließt sich Uns noch nicht so ganz), man soll sie Bestechen können, damit sie anderen Spielern auf die Nerven gehen und miottels Lösegeld durch Barbarenstämme gefangene Einheiten freikaufen können.
Natürlich wird das Update noch mehr enthalten, aber das klingt doch schon mal für die Anfangsphase des Spiels nicht uninteressant.
Natürlich wird das Update noch mehr enthalten, aber das klingt doch schon mal für die Anfangsphase des Spiels nicht uninteressant.
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Ah wow. Naja Barbaren-Einheiten kann man in Civ6 auch mit Aposteln überreden. Aber nur wenn man die Spezialfunktion gewählt hat.
Städte durch Geld kaufen ist prinzipiell im Diplomatie-Menü in Civ6 auch möglich. Die KI macht das nur nie. Allerdings verkaufe ich der KI gerne ihre eigenen Städte nachdem ich sie erobert und ausgeplündert habe. Da verdient mal 3x dran. Einmal Kampferfahrung, dann manchmal beim Frieden anbieten....und dann wieder bei Stadt zurück geben, die sowieso meistens wieder zuzrück flippen würde, weil weitab vom eigenen Reich.
Das mache ich aber nur, wenn ich einen Kleinkrieg führen muss, weil mich irgendeine meilenweit entfernte Nation aus Bündnisgründen den Krieg meint erklären zu müssen.
Wenn ich einen echten Eroberungskrieg mit einem Nachbarn starte wird nix zurück gegeben bis er total platt ist.
Städte durch Geld kaufen ist prinzipiell im Diplomatie-Menü in Civ6 auch möglich. Die KI macht das nur nie. Allerdings verkaufe ich der KI gerne ihre eigenen Städte nachdem ich sie erobert und ausgeplündert habe. Da verdient mal 3x dran. Einmal Kampferfahrung, dann manchmal beim Frieden anbieten....und dann wieder bei Stadt zurück geben, die sowieso meistens wieder zuzrück flippen würde, weil weitab vom eigenen Reich.
Das mache ich aber nur, wenn ich einen Kleinkrieg führen muss, weil mich irgendeine meilenweit entfernte Nation aus Bündnisgründen den Krieg meint erklären zu müssen.
Wenn ich einen echten Eroberungskrieg mit einem Nachbarn starte wird nix zurück gegeben bis er total platt ist.
- Jorrig
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Damals konnte man mit den Diplomaten aber auch Städte kaufen, inkl. Verteidiger. Barbaren kaufen wäre ja vor allem am Anfang wichtig, und da hat man noch keine Diplomaten. Damals haben die Barbaren aber auch tatsächlich Städte erobert und dann weiter Einheiten gebaut. Heutzutage wollen die ja einfach nur Kohle oder ein wenig plündern.Komischer Kunde hat geschrieben:Die Interaktion mit den Barbaren finden wir gut. Das könnte etwas Frühzeitflair bringen.
Früher, also in deutlich älteren Civ-Versionen, wir meinen Civ 2, da konnten auch feindliche Einheiten, z.B. auch Barbaren, mittels Gold dazu bewogen werden als Einheit auf der eigenen Seite zu kämpfen.
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- Tex_Murphy
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- Tex_Murphy
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So setze er, unglücklich ob seines zweifelhaften Spielegeschmacks, sich beleidigt in ein Ecklein und meide fortan diesen Platz für Freunde und Liebhaber dieses digitalen Kleinods. Wenngleich das bedeuten könnte, dass der werte X_MasterDave_X und meinereiner alleine übrig bleiben, aber wie hat Novalis schon gesagt "Wahre Mitteilung findet nur unter Gleichgesinnten, Gleichdenkenden statt.".
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Wir spielen noch
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Fritz der Junge
Wisdom comes from suffering!
Rückzug? Die Erde ist rund, wir greifen von hinten an!
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- hohe_Berge
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Schön, hier nicht ganz alleine zu sein. 
Übrigens, ich spiele gerade mit dem neuesten Patch. Da gibt es Gutes aber leider auch Schlechtes zu berichten. Zuerst zum Schlechten: Die Schwachköpfe haben noch immer nicht den Bug aus dem letzten Patch gefixt, bei dem die KI vergaß Luxusressourcen anzuschließen, wenn man den neuartigen Monopol/Corporate Modus nutzt. Aber es gibt inzwischen wenigestens einen Workaround-Mod dazu. Da ein User heraus gefunden hat dass die KI ab der Einführung der Corporations (relativ spät bei der Forschung Economics) endlich anfängt Luxis anzuschließen, hat er dies einfach vorverlegt auf Currency, also ab da wo man den Handelsbezirke bauen kann. Da der Mod aber nicht ändert ab wann große Wirtschaftspersönlichkeiten diese Corporations auf den Feldern aufzustellen, spielt es sich wie urspünglich gedacht.
Die Gute Nachricht: Mit dem neuen (für alle zugänglichen) Barbarenmodus, können nun Barbarendörfer nach 50 Zügen zu Stadtstaaten aufsteigen. Selbst wenn die KI oder der Spieler selbst also Stadtstaaten fressen, erscheinen die wieder neu irgendwo durch zur Stadt aufgestiegene Barbarennester. Ich hatte zu Spielbeginn 12 solcher freien Städte, habe selbst ein paar davon geschluckt auch die KI-Nachbarn waren böse...aber inzwischen gibt es global schon über 25 freie Städte. Zumeist weit abgelegen an den Polen oder fernen Inseln wo Barbarendörfer oftmals entstehen. Nachteil...da praktisch alle Dörfer aufgestiegen sind nach 50 Zügen...gibts global keine Barbaren mehr. Das kann man als Vorteil oder Nachteil sehen. Civ6 hört also irgendwann mal auf neue Dörfer aufzustellen...bevor es 500 werden.
Womöglich ist es auch der Erscheinung gewidmet, bei der Dörfer nur enstehen können, wo seit etlichen Zügen keine Einheiten mehr Einsicht hatten.
Hat auch den Vorteil dass man kein schlechtes Gewissen mehr haben muss, wenn man Stadtstaaten gerne schluckt.
Übrigens, seit diesem Patch haben die Barbarendörfer und Stadtstaaten auch Spezialeinheiten wie man sie von den verschiedenen Völkern kennt. Da kann der eine Stadtstaat zb Samurei-Krieger haben, ein anderer Atzteken-Krieger, und wieder ein anderer Inselstaat hat diese Spezial-Biremen. Da alle Barbareneinheiten der Dörfer übernommen werden, sind dann die neuen Stadtstaaten meist sehr kampfstark. Man kann übrigens auch von den Barbarendörfern Truppen abkaufen. Das bietet völlig neue strategische Möglichkeiten.
Übrigens, ich spiele gerade mit dem neuesten Patch. Da gibt es Gutes aber leider auch Schlechtes zu berichten. Zuerst zum Schlechten: Die Schwachköpfe haben noch immer nicht den Bug aus dem letzten Patch gefixt, bei dem die KI vergaß Luxusressourcen anzuschließen, wenn man den neuartigen Monopol/Corporate Modus nutzt. Aber es gibt inzwischen wenigestens einen Workaround-Mod dazu. Da ein User heraus gefunden hat dass die KI ab der Einführung der Corporations (relativ spät bei der Forschung Economics) endlich anfängt Luxis anzuschließen, hat er dies einfach vorverlegt auf Currency, also ab da wo man den Handelsbezirke bauen kann. Da der Mod aber nicht ändert ab wann große Wirtschaftspersönlichkeiten diese Corporations auf den Feldern aufzustellen, spielt es sich wie urspünglich gedacht.
Die Gute Nachricht: Mit dem neuen (für alle zugänglichen) Barbarenmodus, können nun Barbarendörfer nach 50 Zügen zu Stadtstaaten aufsteigen. Selbst wenn die KI oder der Spieler selbst also Stadtstaaten fressen, erscheinen die wieder neu irgendwo durch zur Stadt aufgestiegene Barbarennester. Ich hatte zu Spielbeginn 12 solcher freien Städte, habe selbst ein paar davon geschluckt auch die KI-Nachbarn waren böse...aber inzwischen gibt es global schon über 25 freie Städte. Zumeist weit abgelegen an den Polen oder fernen Inseln wo Barbarendörfer oftmals entstehen. Nachteil...da praktisch alle Dörfer aufgestiegen sind nach 50 Zügen...gibts global keine Barbaren mehr. Das kann man als Vorteil oder Nachteil sehen. Civ6 hört also irgendwann mal auf neue Dörfer aufzustellen...bevor es 500 werden.
Hat auch den Vorteil dass man kein schlechtes Gewissen mehr haben muss, wenn man Stadtstaaten gerne schluckt.
Übrigens, seit diesem Patch haben die Barbarendörfer und Stadtstaaten auch Spezialeinheiten wie man sie von den verschiedenen Völkern kennt. Da kann der eine Stadtstaat zb Samurei-Krieger haben, ein anderer Atzteken-Krieger, und wieder ein anderer Inselstaat hat diese Spezial-Biremen. Da alle Barbareneinheiten der Dörfer übernommen werden, sind dann die neuen Stadtstaaten meist sehr kampfstark. Man kann übrigens auch von den Barbarendörfern Truppen abkaufen. Das bietet völlig neue strategische Möglichkeiten.
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Wir haben den gewaltig subjektiven Eindruck, die Nationen sind besser eingefangen als früher 
1. Partie: England pflanzt Uns eine Stadt direkt vor die Hauptstadt und mault sofort, was Wir so nahe ihrer Grenzen zu suchen hätten...
Aktuelle Partie: der Osmane erklärt Uns, ganz dicke Pluderhose, einen Überraschungskrieg. Verliert sofort die Offensivarmee und dann eine Grenzstadt. Ist dann tödlichst beleidigt und verlangt vom Weltkongreß, etwas gegen diese Gemeinheit zu unternehmen.... Ein paar Zeitalter später übrigens haben Wir der Osmanischen Ohrfeige einen saftigen Deutschen Arschtritt folgen lassen
1. Partie: England pflanzt Uns eine Stadt direkt vor die Hauptstadt und mault sofort, was Wir so nahe ihrer Grenzen zu suchen hätten...
Aktuelle Partie: der Osmane erklärt Uns, ganz dicke Pluderhose, einen Überraschungskrieg. Verliert sofort die Offensivarmee und dann eine Grenzstadt. Ist dann tödlichst beleidigt und verlangt vom Weltkongreß, etwas gegen diese Gemeinheit zu unternehmen.... Ein paar Zeitalter später übrigens haben Wir der Osmanischen Ohrfeige einen saftigen Deutschen Arschtritt folgen lassen
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War das nicht schon immer so in Civ, dass die KI diplomatisch, sagen wir mal sehr selbstsicher agiert? 
Durch viele neue Konzepte wird ihnen dann aber die Schneid zumeist schnell abgekauft. Wenn eine KI weit vom eigenen Territorium dir eine Stadt vor die Nase pflanzt verliert sie diese in der Regel sehr schnell wieder, weil die Stadt schnell überläuft, mit einer Zwischenphase der Selbstständigkeit.
In meiner aktuellen Partie gestern hat mich die KI schon früh im Spiel (auf Level König) eingekreist mit eigenen Städten....hatte 3 direkte Nachbarn. Und kaum wurde der Siedlungraum knapp, zum Zug 50-60, griffen mich 2 der 3 Nachbarn gleichzeitig an. Da war man echt gefordert das abzuwehren. Habe es nur knapp überlebt.
Aber am "genialsten" war meine allererste Partie mit dem neuen Patch vor einigen Tagen. So schnell hatte ich noch nie ein Spiel verloren....im Zugwechsel bei Zug 1 auf 2.
Geniale KI? Nicht wirklich...mein Siedler stand ungünstig an einem Flußfeld, und ich wollte den Fluß bei Zug 1 überqueren um 2 verschiedene Luxus-Ressourcen anschließen zu können. Dummer Fehler....wie es der Zufall wollte, wurde der Fluß gleich im Anschluß auf Zug 1 überschwemmt mit einer Jahrhundertflut. Und der Siedler ist ertrunken. Game Over!!!
Durch viele neue Konzepte wird ihnen dann aber die Schneid zumeist schnell abgekauft. Wenn eine KI weit vom eigenen Territorium dir eine Stadt vor die Nase pflanzt verliert sie diese in der Regel sehr schnell wieder, weil die Stadt schnell überläuft, mit einer Zwischenphase der Selbstständigkeit.
In meiner aktuellen Partie gestern hat mich die KI schon früh im Spiel (auf Level König) eingekreist mit eigenen Städten....hatte 3 direkte Nachbarn. Und kaum wurde der Siedlungraum knapp, zum Zug 50-60, griffen mich 2 der 3 Nachbarn gleichzeitig an. Da war man echt gefordert das abzuwehren. Habe es nur knapp überlebt.
Aber am "genialsten" war meine allererste Partie mit dem neuen Patch vor einigen Tagen. So schnell hatte ich noch nie ein Spiel verloren....im Zugwechsel bei Zug 1 auf 2.
Geniale KI? Nicht wirklich...mein Siedler stand ungünstig an einem Flußfeld, und ich wollte den Fluß bei Zug 1 überqueren um 2 verschiedene Luxus-Ressourcen anschließen zu können. Dummer Fehler....wie es der Zufall wollte, wurde der Fluß gleich im Anschluß auf Zug 1 überschwemmt mit einer Jahrhundertflut. Und der Siedler ist ertrunken. Game Over!!!
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- Jorrig
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Ich habe vorgestern auch mal wieder angefangen, es gibt eine recht schicke Europakarte! Mit historischen Startorten gespielt, man hat mir Eleonore zugelost, also die englische. Spielernationen Frankreich, Holland und Schottland. Schottland! Und auf der anderen Seite breitet sich der Makedone in die russische Steppe aus... Immerhin ist die Ostsee nun ein britisches Binnenmeer, zumindest fast. Macht schon Laune. Die Katastrophen sind auch besser geworden, finde ich. Nicht mehr ständig Überschwemmungen, sobald man an irgendeinem Fluss baut. Ein Nordseesturm verwüstet mir die schottische Küste. Nicht schön, aber stimmig.Mariu hat geschrieben:Neues Update!
Jetzt mit Gold um sich werfenden Portugal (solang es Wasser gibt) und Zombie!
Wird wohl Zeit das ich auch mal wieder eine Runde mache.