Europa Universalis V incoming!

Elvis: "Du willst ja nicht ernsthaft einem EU sein Subforum verwehren. Es wird das letzte sein, was in diesem Forum das Licht der Welt erblicken wird."

Beitrag von Polykrates »

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Da gibt's nur eine Lösung: jede Stadt, jedes Dorf, jedes Kloster muss einzeln abgebildet werden und wehe, wenn dass Spiel nicht micro-heavy und nach 100 Jahren in game nicht sterbenslangsam ist. :^^:

Beitrag von Montesquieu »

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Polykrates hat geschrieben:Da gibt's nur eine Lösung: jede Stadt, jedes Dorf, jedes Kloster muss einzeln abgebildet werden und wehe, wenn dass Spiel nicht micro-heavy und nach 100 Jahren in game nicht sterbenslangsam ist. :^^:
Ehrlich: Das wird eh passieren.

500 Jahre mit überall Pops, Handel, Politik in tausenden Provinzen?

Ich bin gespannt ...
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Beitrag von Vargr »

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Es wird vieles DLC geben mit denen das Spiel dann repariert wird :)

Beitrag von Thomasius »

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Vargr hat geschrieben:Es wird vieles DLC geben mit denen das Spiel dann repariert wird :)
Garantiert ist es aber nicht. Imperator: Rome haben sie auch nach zwei Jahren beerdigt, obwohl es gut war, aber nicht so erfolgreich wie erhofft.

Beitrag von dooya »

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Thomasius hat geschrieben:Garantiert ist es aber nicht. Imperator: Rome haben sie auch nach zwei Jahren beerdigt, obwohl es gut war, aber nicht so erfolgreich wie erhofft.
Es wurden nun aber schon 2 ungeplante Patches nachgeschoben. Würde meinen Kopf nicht darauf verwetten wollen, dass Imperator: Rome nicht doch noch wieder von den Toten aufersteht.
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Beitrag von McMacki »

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Thomasius hat geschrieben:Garantiert ist es aber nicht. Imperator: Rome haben sie auch nach zwei Jahren beerdigt, obwohl es gut war, aber nicht so erfolgreich wie erhofft.
Sry, aber das ist fast schon geschichtsklitterung. Imperator rome war nicht gut, johan hat sich öffentlich entschuldigt für das Ding auf irgendeiner paradox con. Es gab nen Grund warum es nicht erfolgreich war…
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Beitrag von Thomasius »

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McMacki hat geschrieben:Sry, aber das ist fast schon geschichtsklitterung. Imperator rome war nicht gut, johan hat sich öffentlich entschuldigt für das Ding auf irgendeiner paradox con. Es gab nen Grund warum es nicht erfolgreich war…
Wir fanden es von Anfang an gut und später war es sehr gut.
Das dieses Spiel teilweise so niedergemacht wurde konnten wir nie nachvollziehen.

Beitrag von Vargr »

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Thomasius hat geschrieben:Wir fanden es von Anfang an gut und später war es sehr gut.
Das dieses Spiel teilweise so niedergemacht wurde konnten wir nie nachvollziehen.
Sehen wir auch so. Allerdings ist das Nachschieben der Patches in unseren Augen ein Hobbyprojekt. Sollten nicht per Zufall die Verkaufszahlen in die Höhe gehen, würde es wirtschaftlich doch kaum Sinn machen, hier noch zu investieren. Wäre natürlich ein Traum, uns kommt die Epoche einfach zu kurz.

Beitrag von Thomasius »

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Am 8. Mai wird das Spiel offiziell vorgestellt:
[video]
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Beitrag von dooya »

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Beitrag von Sunabouzu »

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Kein Datum, riesen Enttäuschung für uns da nichts neues sonst dort Angekündigt oder gezeigt wurde.

Beitrag von Elvis »

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Und Steinwallen hat es bereits gespielt...

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Beitrag von Vargr »

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Edit: Elvis war eine Idee schneller!

Beitrag von Iche_Bins »

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Das klingt ja nach Johans Magnum Opus

Beitrag von McMacki »

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Nicht nur Steinwallen hat es gespielt, sondern quasi alle namhaften EuIV Youtuber

RedHawk:


Laith:


Ludi:


Zlewik:


Wir haben uns nur das Video von Redhawk angeschaut und ganz ehrlich müssen wir sagen, dass wir sehr skeptisch sind und unsere Befürchtungen von den Tinto Talks eher bestätigt sehen als das Gegenteil. Das Learning aus dem Desaster von EUIII und HOI3 war ja, dass man nicht ein komplexes Spiel mit vielen Bugs und Mechaniken, die nicht gut funktionieren, herausbringt sondern eine Basisversion eines Spiels, welches dann suksessive weiterentwickelt wird. Gerade zb bei CK2 war das ja sehr auffällig, wo man bei Release nur Europa spielen konnte und sowohl die Maps als auch die Mechaniken später mit Zeit dazukamen. Wer sich an EuIV zu Release erinnert, die ersten DLCs waren richtig gut mit ganz tollen neuen Mechaniken und eben mit viel Zeit. EUIV zum Release war ja auch ein gut funktionierendes Spiel, ohne sehr große Bugs aber in Ordnung. Wir haben das Gefühl, dass Johan hier in EUV mit dem Meisterwerk herauskommen will und dass sie sich damit übernehmen, was wirklich schade wäre.
Die Map an sich ist ja schon ultra detailiert, ob das im Late oder Midgame funktionieren wird, wer weiß. Laut Redhawk gibt es auch schon für diverse Teile der Welt eigene Flavours, Events, Advances, Estates etc. In verschiedenen Kommentaren zu Tinto Talks hat Johan ja auch explizit gesagt, dass nichts im Vergleich zu EUIV wegfallen soll sondern einfach alles komplexer und mehr werden wird. Gerade in der Erfahrung zu Imperator Rome, wo Johan die Werbetrommel gerührt hat mit bestes Spiel aller Zeiten, es macht soviel Spaß dass zu spielen und er sei so stolz und im Endeffekt war dsa Spiel zu Release einfach langweilig...Wir werden sehen und ich hoffe natürlich dass es ein schönes Spiel werden wird, erkenne aber gerade nicht so wirklich den Weg dahin.
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Beitrag von habakuk »

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Ist Johan wirklich der Chef, was die Entwicklung von EU5 angeht? Wir sind da nicht so auf dem Laufenden. Aber soweit Wir Uns erinnern, hat Johan in den letzten Jahr(zehnt)en so ziemlich alles verkackt, wofür er im Detail verantwortlich war. Wir hätten gedacht, der ist nur noch so etwas wie ein Maskottchen.

Natürlich ist man Johan in der Firma wahrscheinlich auf ewig dankbar, dass er die Paradox-Spiele in ihrer ursprünglichen Form geprägt hat. Aber haben die nicht inzwischen Leute, die besser wissen, wie man heute gute Strategiespiele macht?
Je länger man vor der Tür zögert, desto fremder wird man.
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Beitrag von McMacki »

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Soweit wir das verstanden haben ist das Spiel seit ca. 5 Jahren in Entwicklung (wahrscheinlich von der frühesten Idee an) und wird in Spanien bei Tinto entwickelt, welches Studio Johan ja komplett betreut. In dem Anouncement Show Ding waren ja auch vor allem Spanier zu sehen, daher denken wir dass Johan der Chef ist
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Beitrag von habakuk »

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McMacki hat geschrieben:Soweit wir das verstanden haben ist das Spiel seit ca. 5 Jahren in Entwicklung (wahrscheinlich von der frühesten Idee an) und wird in Spanien bei Tinto entwickelt, welches Studio Johan ja komplett betreut. In dem Anouncement Show Ding waren ja auch vor allem Spanier zu sehen, daher denken wir dass Johan der Chef ist
Genau das wundert Uns: Dass man Paradox Tinto (und damit Johan) den nächsten Meilenstein der EU-Reihe anvertraut, die ja neben HOI eine tragende Säule der Firma sei dürfte.

Wir finden jetzt auf die Schnelle keine Liste mit allen Projekten, die Tinto bisher abgeschlossen hat. Aber Wir erinnern Uns, dass der Einstand mit Imperator:Rome ein von Johan überschwänglich angekündigter Rohrkrepierer war, den dann andere wieder in die Spur bringen mussten. Ansonsten hat Tinto offenbar die letzten Erweiterungen zu EUIV produziert, die allesamt auf bestenfalls gemischte Resonanz stießen.
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Beitrag von Montesquieu »

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habakuk hat geschrieben:Genau das wundert Uns: Dass man Paradox Tinto (und damit Johan) den nächsten Meilenstein der EU-Reihe anvertraut, die ja neben HOI eine tragende Säule der Firma sei dürfte.

Wir finden jetzt auf die Schnelle keine Liste mit allen Projekten, die Tinto bisher abgeschlossen hat. Aber Wir erinnern Uns, dass der Einstand mit Imperator:Rome ein von Johan überschwänglich angekündigter Rohrkrepierer war, den dann andere wieder in die Spur bringen mussten. Ansonsten hat Tinto offenbar die letzten Erweiterungen zu EUIV produziert, die allesamt auf bestenfalls gemischte Resonanz stießen.
Tinto wurde vor 5 Jahren gegründet, extra für Johan und vermutlich auch extra für EU V.

Westers und Johan haben sich anscheinend so in Barcelona verliebt (kann man ja verstehen), dass sie dort ein Studio aufmachen wollten. Ich denke, dass dieser Auslagerungsprozess auch in Stockholm begonnen hätte und wir vermutlich ein ähnliches Ergebnis gehabt hätten.

Allerdings habt ihr recht: Johan hat bei mir keine Vorschusslorbeeren mehr im Köcher. Er muss erst einmal zeigen, dass er ein kohärentes Spiel designen und auch umsetzen kann. Aber er ist nun einmal auch DER große Entwickler/Designer von Paradox, gehört in einer noch immer eher familiär geprägten Firma zum Inventar und hat da anscheinend auch noch genug Power + hat gezeigt, dass er Macht abgeben kann, um in Ruhe zu werkeln, hoffen wir das beste, aber glauben daran kann ich gerade nicht.

EU V wirkt wie das Clown Auto der Grand Strategy Games: So viel reinpacken wie geht und dann noch ein wenig (viel) mehr reinquetschen.

Ich bin echt gespannt, ob die ganzen Sachen ineinandergreifen, die Automatisierung funktioniert, die Hardware-Voraussetzungen nicht explodieren, das Spiel einfach Spaß macht, der Zeitraum nicht zu lange gewählt ist, die Welt nicht zu kleinteilig ist, kleine und große Nationen Spaß machen etc. pp.

Mammutwerk. Habe das Gefühl, dass es da nichts zwischen Meisterwerk und Katastrophe geben kann.
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Beitrag von Elias »

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Paradox Tinto wurde doch nach der Enttäuschung mit Imperator Rome genau zu dem Zweck gegründet, um EU IV noch etwas weiter mit DLCs und Patches zu versorgen und ganz bestimmt dafür, EU V zu entwickeln. Und zwar ganz ausdrücklich noch einmal unter der Leitung von Johan und mit einem von ihm selbst zusammengestellten, eher familiären Team in relativer Abgeschiedenheit von der Zentrale in Stockholm. Er stand damals wohl vor der Frage, ob er das mit so einem Neustart noch einmal angeht, oder ob er sich ganz raus zieht.
Ich glaube, da hat die Marketingabteilung in Stockholm wenig mitzureden gehabt. Diese Entscheidung und dieses Spiel genau so zu machen, dass hat viel mit der ursprünglichen DNA von Paradox zu tun. Und, hey, dass ist doch auch gut so.
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Wir schätzen die Menschen, die frisch und offen ihre Meinung sagen - vorausgesetzt, sie meinen dasselbe wie wir. Mark Twain
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