Neubesiedlung des Kontinents Mantolas

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Silkow
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Beitrag von Silkow »

Also Lanthanides neuen Nachbarn mit dem "lustigen" Namen habe ich schon deswegen reported. (https://www.landsoflords.com/map/06926W17789N)
Machen kann man sonst nicht viel dagegen, was erkundet ist wird auch besiedelt werden. (Alles, was wir erkunden/aufdecken, kann ab da auch von anderen besiedelt werden - und die Russen machen teils Mehrfachaccounts, um Land zu besetzen.)
Die Multiaccounts werden sicher nach und nach absterben oder gebannt werden, aber das dauert halt.
Am besten erkunden, und wenn man was Schönes findet, direkt zuschlagen. Zwei, drei gute Ressourcen reichen um den Rest mit zu Finanzieren, die eierlegende Wollmilchsau, wo es alles gibt, ist leider unrealistisch.
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Francis Drake
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Beitrag von Francis Drake »

Habe meinen östlichen Nachbarn auch mal als inaktiv gemeldet. Mal schauen was passiert.

https://www.landsoflords.com/map/06970W17684N
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Beitrag von Oerty »

Wir hatten auch seit 27.09 eine Frau auf dem Gelände die nichts gemacht hat und wohl nur Gelände reserviert.
Haben uns am 29. daneben hingesetzt und die Domain gegründet. Gestern ist Sie verschwunden.
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Was wir nicht mehr auf dem Zettel hatten ist die Beschränkung der möglichen Berufe der verschiedenen Domaintypen. Dörfer stellen Rohstoffe her, Städte dann wohl eher komplexere Produkte.
Was können die Adelssiedlungen, wie finanzieren sich diese? Wie überformt man das ganze sinnvoll mit einer religiösen Struktur? Vor vier Jahren fanden wir die Mönche ganz interessant.
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preusse
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Beitrag von preusse »

Noch mal zur Erinnerung: Man kann auf Wiesen die gerade frisch ins eigene Hoheitsgebiet aufgenommen wurden über die Aktion "Find" (Zahnrad) viele nützliche Starthilferessourcen finden.Wir haben eben mal unsere 7 Wiesen abgeklappert und neben Hasen, Weizen, Leinen, div. Gemüse auch die zwei Schnuckelchen "gefunden! :D
kuh.jpg
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Beitrag von Oerty »

Danke hatte heute mal 20 min Zeit und bin Feld für Feld durchgegangen.
Auf einem Feld 17 Schafe mit guter Qualität. Wert über 3.000 Goldstücke.

Danke für die Erinnerung.
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Francis Drake
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Beitrag von Francis Drake »

Wir hatten auch mal geschaut und bereits der erste Fund waren 7 Kühe und einige Kleinigkeiten. :)
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Beitrag von Silkow »

Nicht nur auf den Wiesen, auch in den Gebüschen findet sich Einiges (z.B. Schafe oder Hasen).
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Francis Drake
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Beitrag von Francis Drake »

Die ersten Nägel aus eigener Produktion werden hergestellt. Aus eigenen Eisenerz zu Eisen geschmolzen und nun verarbeitet. Leider alles in schlechter Qualität.

https://www.landsoflords.com/map/07010W17680N
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Beitrag von Francis Drake »

Wir haben aktuell das Problem, das wir keine Häuser mehr bauen können, aber noch nicht die Größe für die Umwandlung in ein Dorf haben. Wir versuchen die Zufriedenheit durch massive Geldausschüttung an die Arbeiter zu steigern. Ist das der richtige Weg?
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Beitrag von Silkow »

Sicher, daß es an der Einwohnerzahl liegt? (250 sind nötig)
Tempel usw. sind vorhanden? (Temple + Resource Storage + Animal Breeding oder Manufacturing Workshops oder Mines/Quarries oder Industrial Buildings)

Wenn die restlichen Bedingungen erfüllt sind, dann ja - Zufriedenheit sorgt für Zulauf. Beim Gehalt empfehle ich ca. 150 einzustellen.
Leicht mies gelaunte Einheiten kann man für einige Zeit in Gebäuden parken, die die Zufriedenheit steigern, bei den richtig schlecht gelaunten lohnt sich sogar das Löschen und für den Job einen neuen Rekruten zu nehmen.

Achja, noch etwas: regelmäßig mit dem Lord in allen Siedlungen mal eine Weile aufhalten, wenn diese vernachlässigt werden (sieht man am grün/roten Balken unter dem Siedlungsnamen) sorgt das IMHO ebenfalls für Unzufriedenheit.
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Beitrag von Frisiercreme »

Unser erstes Hamlet haben wir so zum Dorf gemacht: Wooden castle gebaut, für 5000 Gold von Hamlet zur Lordship erhöht. Festgestellt, dass in Adelssiedlungen keine Holzfäller zugelassen sind. Titel als Lord aufgegeben. Und so waren wir village, obwohl kein Tempel und nicht genug Einwohner vorhaden waren.
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Beitrag von Francis Drake »

Haben einfach mal Kamerun gegründet. Ziel ist eine bäuerliche Domäne.

https://www.landsoflords.com/map/07005W17633N
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Beitrag von Francis Drake »

Zwei meiner Siedlungen können immer noch nicht ausgebaut werden. Die Bevölkerung steht aktuell bei 245 Menschen. Es kann kein Haus gebaut werden und es kann dadurch nicht zum Dorf erhöht werden. Wir schütten nun seit ein paar Tagen viel Geld aus und die Stimmung steigt nur langsam. Viel Zeit geht aktuell uns verloren, um weiter stark auszubauen. Das macht leider keinen Spaß.
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Beitrag von Frisiercreme »

Warum könnt ihr nicht bauen?
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Beitrag von Silkow »

Habt Ihr evtl. Ungelernte in der Bevölkerung? Das drückt auch die Stimmung...
ansonsten mal auf die Versorgung achten, bei der Happiness kann man nachschauen, welche Konsumgüter ggf. fehlen.

Im Schlimmsten Fall die ganz Unzufriedenen löschen.
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Beitrag von Silkow »

Frisiercreme hat geschrieben:Warum könnt ihr nicht bauen?
Es gibt pro Organisationsform eine Obergrenze an Gebäuden, damit man nicht wie früher alles mit Hütten zupflastert um die Bevölkerungszahlen zu steigern.
Jetzt muß man mehr auf die Zufriedenheit achten als früher. Unzureichende Versorgung, oder Unterbezahlung (Waren sind da, aber keiner kann sie sich leisten), oder anstrengende Berufe (Bergbau u.ä.) wirken sich stärker aus.
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Beitrag von Francis Drake »

Wir haben jetzt mal recht radikal bei Neudrakenland und Deutsch-Südwest die Unzufriedenen Siedler entfernt. Wir hoffen, das wir im Anschluß wieder Häuser bauen können, um mehr als 250 Einwohner zu bekommen, um dann Dörfer zu errichten.
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Beitrag von Silkow »

Nein. Das Entfernen der unzufriedenen Siedler lässt nur neue spawnen, die man dann schneller/besser zufrieden bekommt. Mehr Häuser bauen kann man deswegen nicht. Aber mehr Zufriedenheit=mehr Zuwachs und bessere Nutzung der vorhandenen Häuser.Unbedingt auch die anderen Faktoren der Zufriedenheit beachten. Beispiel:
Henderson.png
Henderson ist gut gelaunt weil die Sonne scheint (+ 4 zur 50% Grund-Happiness), er sich in einer schönen Umgebung aufhält (zwei Häuser mittlerer Qualität geben hier + 5 Bonus) und seine Grundbedürfnisse an Gütern zu 91% erfüllt wurden (müssen in der Domäne vorhanden sein, und er muß sie sich von seinem Lohn leisten können). Diese Boni oder ggf. Mali werden zur Grund-Zufriedenheit von 50% zugerechnet (hier eben auf 61%) oder halt abgezogen, wenn negativ.Das Löschen macht man nur, weil es ewig dauern kann, extrem Unzufriedene über Stunden oder Tage mit Boni zu pushen. Da geht es schneller, einen Neusiedler zufrieden zu halten.Trotzdem: Güter kaufen, die verlangt werden, und Siedler mit miesen Jobs (Bergarbeiter etc.) mal für ein paar Stunden unproduktiv in eine schöne Umgebung stecken. Später gibts dafür besonders schöne Häuser, unter anderem auch mit, äh, Betreuung.Im Spätherbst/Winter, wenn das Wetter übel ist, wird das noch schwieriger. :prost:
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Wir sind jetzt auch an diese gläserne Decke gestoßen und können keine weiteren Unterkünfte mehr bauen.
Das ist uns in unserer Startsiedlung auf einem der alten Kontinente so nicht passiert, da ist die Zufriedenheit aber auch bei 80%.
Wir meinen uns zu erinnern, dass auf dem neuen Kontinent der Zustrom neuer Siedler irgendwie künstlich begrenzt werden sollte. Ist diese Baubeschränkung Ausfluss davon oder harte Grenze der Organisation Hamlet?

Edit: Nach dem Aufstieg zu Village können wir nun wieder bauen. Alte Obergrenze waren 530 Mann bei etwas über 50% Zufriedenheit.
@Francis Drake: Wieviel Platz fehlt Euch bis zum Village? Dass Bauernhöfe und Ställe auch ein paar Wohnplätze bieten habt ihr bedacht? Könnt Ihr sowas noch bauen?
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