Vicky 3: Screenshots, Fragen, Antworten und Geschichten

Der Kaiser gibt es, der Kaiser nimmt es.
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

Bild
Mal ein Testspiel mit dem DR. Wir haben uns auf wirtschaftliche Entwicklung und Zollunionen konzentriert. Eigentlich sind auch noch Belgien und Persien dabei, sind uns leider wegen Unachtsamkeit abhanden gekommen. Wir können Zollunionen nur empfehlen, bringen in der Regel sofort einen Boost für das GDP und ein größerer Markt ist elastischer bei Nachfrageschwankungen durch Baustopp, Kriege und Embargos.
Ab Ende der 1860er sind uns die Arbeitslosen/Kleinbauern ausgegangen. Kurz nach dem Screenshot haben wir Proportional Taxation und bei Sägewerken, Kuhfabriken und in Städten Elektrizität eingeführt und das GDP/Capita is auf 5.00 hoch, der Lebensstandard auf 19.

Die Heatmap zeigt die Migration Attraction. Die Stadt der Hoffnungsvollen ist nicht mehr New York, sondern Breslau-und das, obwohl die USA mit freiem Arable Land und Greener Grass gegenhalten. Deutschland bietet aber freie Arbeitsstellen, progressive Besteuerung, kulturelle Toleranz, moderne Technologie, Sozialsysteme und bürgerliche Freiheiten. Nur auf Wahlen muss man in unserer autokratischen Monarchie verzichten-aber wer braucht die schon, wenn man an Wohlstand und Freiheit alles hat? Es gab sogar einige Massenmigrationen aus Großbritannien in das DR.

Die reduzierte Chance auf Obligations durch Bankrolling macht die Gründung des Großdeutschen Reiches deutlich schwieriger/glücksabhängiger.
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Ich habe heute seit Release das Spiel zum ersten mal wieder gestartet.
Ich stehe aber noch auf dem Schlauch. Wie kann ich als Schwede ein per Gesetz ein Kolonialamt einführen?
Die grundsätzliche Technologie habe ich ja, aber wie komme ich zum Gesetz? Die Optionen ein Kolinailamt einzuführen sind ausgegraut.
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

Aus unserem letzten Playthrough:

1. Jane Austens Romane im Zeitalter der Industrialisierung: https://www.reddit.com/r/victoria3/comm ... ed_that_a/
2. Königin Victorias Einparteienstaat: https://www.reddit.com/r/victoria3/comm ... rty_state/
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Zero
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Beitrag von Zero »

Wir sind mit Persien kurz vor Schluss zu einer presidential Republik geworden, ohne jedoch Wahlrecht zu haben.Wenn man eine presidential Republik ohne Wahlen ist, dann bekommt man einen lustigen Regierungstyp:
Banane.jpg
Was passiert, wenn Wir nun auf Parliamentary Republic wechseln ohne Wahlen? :DPersien ist übrigens ganz unterhaltsam, das können Wir empfehlen.
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Zero
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Beitrag von Zero »

USA sind völlig absurd. Wir hatten am Ende über 10.000 Baukapazität, fast alle Techs erforscht (eine hat gefehlt) und eine unbesiegbare Armee und Flotte.
20230504221805_1.jpg
Bis kurz vor Schluss haben Wir uns zurückgehalten mit Eroberungen. Nur ein kleines Gebiet in Afrika, Indochina und später den Irak erobert wegen Öl und Opium.
20230504225851_1.jpg
Am Ende als es nix mehr zu tu gab, dann lustig Mächte bei Diplospielen unterstützt und den Osmanen und den Österreicher geärgert und sie gezwungen Länder zu entlassen und solche Scherze. Man sieht, wie durch die Eroberungen dann der durchschnittliche Lebensstandard wieder leicht gesunken ist.BIP Wachstum ist lange exponentiell, bis es halt nichts mehr zu bauen gibt. Wenn mal alle Minen und Bohrtürme gebaut sind und die höchte Produktionstechnik eingesetzt wird, dann kann man nicht mehr viel machen. Haben dann auch selber nichts mehr groß gebaut (nur Bohrtürme und Minen in den eroberten Provinzen) und den rest dem Investment der Kapitalisten überlassen.Hier stößt das Spiel wieder an eine Grenze: Es ist genug Geld für Investments da aber Kapitalisten können die Gebäude nicht schnell genug in die Schlange einreihen. Das ist vom Spiel begrenzt.Geld hat im gesamten Spiel eigentlich keine Rolle gespielt. Man hat soviele Goldfelder, dass man ziemlich schnell alle Ausgaben maximiert und alle Steuern minimiert hat und trotzdem 3,2 Mio $ Überschuss hat, siehe Screenshot oben.Mods haben Wir nur optische drauf und keine spielverändernden.
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Hört sich langweillig an und wir warten noch 1-3 Jahre :D Oder EPIC haut das Spiel für umsonst raus... *LACH* ;)
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Zu finden im AAR-Thread
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

TheBlackSwan hat geschrieben:Danke-unser Ansatz:
1) Die volkswirtschaftliche Identität unter Vernachlässigung des Außenhandels Produktion=Konsum+Investment=Konsum+Sparen gilt ganz grob auch in Viktoria 3.
2) Jedes Land hat zu Beginn einen massiven Mangel an Investment in Administration, Produktionsgebäude, Infastruktur. Denn die Produktivität/Einwohner hängt bei ausreichender Rohstoffgrundlage grob von dem Mangel an (sinnvollem) Investment und der Technologie ab.
3) Technologie steigert Produktion absolut und pro Einwohner.

Daraus folgt: So schnell wie möglich investieren. Dabei ist reales Investment=Geldinvestment/Kaufpreis was zählt. Also zu Beginn vor allem Investitionsgüterfabriken bauen und Investitionsgüter importieren um die Preise zu senken. Hohe Konsumgüterpreise (vor dem Mangel) sind akzeptabel, dadurch wird der private Konsum unterdrückt. Zugleich soll das verfügbare Geldinvestment=Geldsparen maximiert werden, also Steuern hoch, verzichtbare Ausgaben bis an die Grenze der Landessicherheit und Stabilität runter, und Gesetze verabschieden, die hohe Steuereinnahmen und Beiträge zum Investitionspool ergeben. Den Baupool so balancieren, dass man leicht im Minus ist und der relative Verschuldungsgrad konstant bleibt (die Wirtschaft wächst ja).

Mit dem Ansatz kann man mit Ländern wie dem Osmanischen Reich und Aufwärts bezüglich des Entwicklungsgrades meist innerhalb von 30-50 Jahren die gesamten Subsistenzfarmen abschaffen.
Wir haben das in diesem Spiel nicht immer optimal gemacht: Das Bauen etwas übertrieben, dadurch an das Kreditlimit gelangt->Bau muss unterbrochen werden, sehr ineffizient wegen wirtschaftlicher Schocks. Und bei dem Timing der Steuergesetze ist noch MinMax-Potential :-)

Die Stärke unserer Armee ist u.a. deshalb noch beschränkt, weil wir unsere Bevölkerung lieber in der Industrie beschäftigen. Aber wir konnten in dem Spiel durchaus gegen eine Koalition aus Russland und Österreich bestehen. Die KI ist halt trotz des vereinfachten Kriegssystems noch unfähig. Allerdings haben wir uns da noch nicht voll reingefuchst, denn das System ist so schlecht, dass wir auf einen schnellen Nachfolger hoffen :-)
In diesem AAR https://www.si-games.com/forum/showthre ... ost1318869 führen wir die Industrialisierungsstrategie noch einmal genauer aus.
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Beitrag von Mariu »

Mal endlich wieder reingekommen, mit Spheres macht das jetzt schon einiges mehr laune.

Mit Iran:

- Die Briten sind immer noch so nervig wie immer
- Russland und GB sind einfach nur menschliche wellen.
- China kontert die anderen menschlichen Wellen
- Grossdeutsche Lösung inklusive Ungarn o_O
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Beitrag von Vargr »

Moppis_Welt macht gerade eine schöne Tutorialreihe für Anfänger und Wiedereinsteiger
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

So eine dominanz für Stahl hätte ich auch mal gern in Vicky
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Beitrag von H34DHUN73R »

Aus 1Mrd. Tonnen Stahl könnte man rund 20 Mio Panzer bauen - nüch schlääääch
Scheint aber wohl zu stimmen, weltweit werden wohl fast 2 Mrd. T Stahl produziert, unglaublich, was fängt man denn damit an?
Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
H34DHUN73Rs AAR Bibliothek
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