Manor Lords

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Beitrag von Starbuck »

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Starbuck
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Wir werden für "Manor Lords" Unseren Vorsatz nicht mehr EA zu kaufen (aufgrund neg. Entwicklungen bei gekauften EA-Titeln) dann doch mal brechen und sehr wahrscheinlich direkt am 26. April zuschlagen.
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Beitrag von Elias »

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Elias
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Wer (wie ich) momentan gar nicht genug über Manor Lords sehen und hören kann, dem kann ich auch den gestrigen Stream von Andrej, vom Geschichtsfenster sehr empfehlen, der ebenfalls auf YouTube verfügbar ist. Er hat das Spiel ein paar Stündchen angespielt und ist einer der Alphatester. Sehr spannend ist auch die kleine Diskussion in illustrer Runde, die vor dem Anspielen stattfindet. Hier kann man mehr über die Entwicklung und die Recherchen im Hintergrund erfahren und z. B. auch das und warum Manor Lords nicht wie ursprünglich geplant in Frankreich oder England angesiedelt ist, sondern im Raum Franken/West-Böhmen und zeitlich zwischen 1360 und 1400. Und warum man auch diese Angaben eher relativ betrachten muss. Anders als bei Kingdom Come: Deliverance handelt es sich bei der aktuell spielbaren Karte aber um eine fiktive Landschaft und keinen konkret existierenden Ort.

Die GameStar hat einen ersten 15 Stunden-Angespielt Artikel veröffentlicht, der wie üblich hinter der Paywall steht, und unter anderem das Fazit von Fabiano Uslenghi enthält, das man ungefähr so zusammenfassen kann: "unendliches Potential" und großes Lob für die Arbeit des Entwicklers Slavic Magic, aber auch der Hinweis, dass in der jetzigen Version schon noch sehr spürbar ist, dass dies Early Access ist.
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Wir haben übers Wochenende das LetsPlay vom werten Steinwallen angeschaut. Und schauen weiterhin. Man, man wir können es kaum erwarten! :) Das ist schon eine Augenweide!



Das Spiel versucht ja, Dorfleben und auch Kleinstadttreiben zu simulieren. Man kann mehrere Siedlungen managen. Es soll KI-Lords geben die auf der Karte auch ihre Dörfer bauen sowie Armeen die von außerhalb kommend durch die Lande ziehen. Wir sind gespannt wie das alles umgesetzt wird.

In den Videos von Steinwallen sieht man ja, dass er erstmal nur seine Bauern bewaffnet um diese dann später in der Not als Dorfmiliz ausheben zu können. Mal sehen wie sich die Kämpfe anfühlen werden.

Das Video zeigt ein 600 Mann Gefecht.
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Beitrag von Starbuck »

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Kann mal jemand den Kalender auf den 26. vorrücken oder beim Publisher mal einen vorgezogenen Release durchsetzen? Ist ja nicht zum Aushalten.

So haben Wir Uns das letzte Mal früher in der Vorweihnachtszeit gefühlt wenn Wir an Unsere Geschenke ran wollten.
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Seitens des Entwicklers wurde jetzt vor dem EA-Release nochmal kommuniziert was man von "Manor Lords" erwarten kann - und was nicht!

A few words from the Dev before the launch into Early Access

Hey everyone,

It's been quite a journey so far, but it won't stop on April 26th. During development, the core tester group was around 130+ people. Given the popularity of the game, I'm pretty sure there is going to be a wave of feedback that I will need to address after the early access launch.

I wanted to address a few things for everyone who intends on buying the game on April 26th...

What this game is not.

-Manor Lords is not a Total War competitor. It's a citybuilder with battles. Yes, battles are there, but not as huge or as frequent as some of you might expect. The majority of gameplay is focused on citybuilding and management.

-It's not a Empire Management style Grand Strategy game either. The map has regions, but you won't be able to conquer the whole Europe, nor have marriages or anything like that. The game is designed to play at a much smaller scale.

-It's not an RPG either. If you played KCD or Mount&Blade, ML is a different type of game. There is a visit mode in Manor Lords which allows you to walk around your town, but it's an experimental, cosmetic bonus feature, the game is really meant to be played from the "bird's eye" perspective, like a strategy game (almost always) should. There won't be any first person gameplay.

-It's not a competitive, fast paced RTS like Age of Empires or Starcraft. A lot of the game mechanics focus on aesthetics of your town and resources take some time to be transported around the map. This results mostly in a more of a relaxed experience, with high intensity moments spicing up atmospheric citybuilding rather than the game being at high intensity all the time.

This will be an early access release.

Yes, it must be disappointing, but I think it's the right choice. It's my first serious game and not only some stuff is still unfinished, but I bet you guys will ask me to change some things you don't necessarily like. But I want to pursue an open development strategy of a back and forth between me and you, I think it worked great for the game so far (I'm comparing to times where there wasn't even a testing group and I was developing in a bubble).

The publisher and I recently shared the game with content creators all over the world. Feel free to check out numerous streams and let's plays out there before buying to make sure this is the game for you!

That said, the reception has been super positive so far for which I’m very grateful. I think the game should find a way into the hearts of players who expected Manor Lords to be what it is, a realistic, organic, authentic city builder with real time battles.

Roadmap

I do not plan on releasing a roadmap yet. I've made a mistake once or twice before, of promising and working on a feature only to find out that the testers didn't care as much as I did and that they actually wanted something else. So even if I have a plan, I want to adopt the philosophy of "listen, verify, implement". This way I expect the first month of patches to be just bug fixes and polish. During that time, together with Hooded Horse, we’ll be collecting your feedback and then prioritizing work based on what we hear.

I'm still considering whether to keep the testing of future patches closed or open, my current idea is to have an open pre_release beta branch so that everyone who owns the game can check and test the most recent pre-release unstable version of the game and contribute if they want to. And keeping the main branch as the previous most stable version. Though let me know, maybe you'd prefer me to keep the unstable versions to a closed testing group?

As always, thanks for following and all the support. I’ll certainly keep the updates more frequent here once the early access officially starts.

Have a good one!

Greg


Quelle: Steam
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Beitrag von Elvis »

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Ich hab mir jetzt doch etliche der LetsPlays von Steinwallen angesehen und meine Skepsis ist verschwunden.
Ein sehr schönes Spiel. Sehr gut gefällt mir, das es eher ein ruhigeres Spielgefühl ist, aber man dennoch ständig etwas zu tun hat.
Interessant ist auch zu sehen, was da noch alles geplant, aber noch nicht realisiert ist. Wenn das auf ähnlichem Qualitätsniveau umgesetzt ist, spielt das Spiel tatsächlich in der ersten Liga mit.
Absolut unbegreiflich, wie der Mann das hinbekommen hat. Und das auch noch in einem Erstlingswerk.
Er muss eine Art Beethoven der Gamingindustrie sein.
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Beitrag von H34DHUN73R »

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Muss nicht ruhig sein - schaut Euch mal das hektische Gewurschtel von Strategieecke an :)
Wobei das nicht viel bringt
Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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Beitrag von KIWI »

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Gibt es von dem Spiel auch eine Demo? Frage für meinen Sohn :D
Und EPIC vertreibt das Spiel ja auch.... Ein Schlem, wer da an den KIWI denkt :teufel:
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Beitrag von Elias »

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Elias
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Ja, dass Spiel gibt es auch im Epic Games Store und soll auch im Game Pass enthalten sein. Von einer zweiten Demo (im Herbst 2022 gab es zeitlich begrenzt bereits eine) wurde bisher nichts vermeldet.
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Beitrag von Elvis »

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Hat der Entwickler den schon was gesagt, ob er plant sich mehr Unterstützung zu holen?
Den so gut derEinsdruck auch ist, fehlt da noch so viel, dass es sonst sicherlich ein Early Access über mehrere Jahre wäre.

Beitrag von Elias »

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Slavic Magic hat kürzlich gesagt, dass er auch nach der EA-Veröffentlichung das Feedback der dann ja nochmal sehr viel größeren Spielerschaft (bislang gab es wohl ca. 120 Alphatester) in die weitere Entwicklung mit einfließen lassen will. Deshalb möchte er auch keine Roadmap veröffentlichen, weil er in dieser Hinsicht ergebnisoffen bleiben will. Erweiterungen sollen zuerst in Form von optionalen Betas veröffentlicht und auf breiter Basis getestet werden, bevor sie final gehen. Jeder, der das Spiel jetzt kauft, kann also Beta-Tester werden. Im Grunde braucht er alleine dafür ein Community Management, angesichts des riesigen Interesses an Manor Lords.
Ansonsten will er wohl so weiter machen wie bisher. Das heißt vermutlich, dass es eher langsam voran gehen wird und wir keine schnellen und riesigen Schritte erwarten sollten. Angesichts dessen, was noch alles fehlt und was man sich noch an weiteren Aspekten vorstellen kann, rechne ich persönlich mit vielen Jahren early access.
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Beitrag von Elvis »

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Hhm. Vielleicht warte ich dann lieber noch und spiele es im Altersheim dann direkt auf dem Holodeck.

Beitrag von dooya »

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Elvis hat geschrieben:Hhm. Vielleicht warte ich dann lieber noch und spiele es im Altersheim dann direkt auf dem Holodeck.
Wenn die Welt weiter so eskaliert, werdet Ihr dann für ein Leben in mittelalterlichen Verhältnissen kein Holodeck brauchen. :uhoh:
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Beitrag von Elias »

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Das Spiel wird in weniger als 23 Stunden (Freitag, 26.04. ab 15Uhr) erhältlich sein und noch immer wird kein Preis genannt!?! Warum? :???:
Und ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal sagen würde: "Vor dem Krieg...."

Beitrag von KIWI »

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Das Geld werdet ihr nie wieder sehen... Wirecard lässt grüßen... Wir würden vorsichtig sein....
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Wenn wir das Spiel haben, wird uns die Außenwelt eine lange Zeit lang nicht wieder sehen...... :D
Und ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal sagen würde: "Vor dem Krieg...."

Beitrag von Starbuck »

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Zum Thema "Preis" hat sich der Publisher kürzlich geäußert:

-->> https://www.gamestar.de/artikel/manor-l ... 12401.html

Wir persönlich erwarten einen Preis um die 30 Euro.
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Hier noch ein kleines Video zu Hardwareanforderungen und Performance der EA-Version von Manor Lords.

Überspitzt zusammengefasst: Das Spiel braucht einen Prozessor und eine Grafikkarte schadet auch nicht, aber die Anforderungen sind erstaunlich gering und es läuft schon jetzt sehr flüssig, angesichts der hübschen Optik.

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