"Northern Fury" - Command Modern Operations

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SolInvictus202
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Luftgefecht 1320 AAW Zone MAIN
Mutig und tapfer treten unsere Jäger gegen die Su-27 an - die Piloten sind sich ihrer Vor- und Nachteile bewusst... der Hauptnachteil scheint negiert zu sein. Also: AB an und vorwärts!
Wir haben die 8 Jäger bewusst in zwei Gruppe a 4 aufgeteilt, damit der Feind seine Raketen nicht nur in eine Richtung konzentrieren kann.
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der Plan geht nur leider überhaupt nicht auf - sobald sich unsere F-16 nähern werden sie mit eine Wand von Raketen begrüßt... sofort gehen sie in den Defensiv-Modus und kommen selbst nicht zum Schuss. Diese Problem wird uns bis zum Eintreffen der AMRAAMs verfolgen - und darüberhinaus - da wir einfach immer in die Defensive gedrängt werden und den Feind erst angreifen können, sobald ihm die Raketen ausgehen... und dies dauert bei Su-27 sehr sehr lange...
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die Rechnung folgt sogleich: wir verlieren die erste Falcon.
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Wie man am unteren Bild sehen kann, haben wir noch keine einzige Sidewinder Richtung Feind geschickt...

Wir beschließen uns also ersteinmal schleunigst zurückzuziehen und mit dem Eintreffen zwei weiterer F16 aus einer etwas anderen Richtung zum Gegenangriff überzugehen... das Problem hierbei ist vordergründig, dass die OECM Falcon viel zu langsam ist um einfach zu "verschwinden" - wir haben sie zu weit nach vorne mitgezogen....
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Beitrag von SolInvictus202 »

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Luftgefecht 1320 ZULU CONT


der Rückzug ermöglich unseren verbleibenden Falcons sich vollkommen auf das Ausweichen zu konzentrieren - wir verlieren "nur" noch eine zweite Falcon.
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Wie man unten sehen kann führen wir alle verfügbaren Kräfte mit AB dem Kampf hinzu - insgesamt bieten wir 6 weitere F-16A auf - irgendwann müssen den Russen ja die Raketen ausgehen, denken wir. bis dahin ist die Lage aber höchstbrenzlig - vorallem für unsere OECM Falcon.
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Wie man hier sehen kann, fliegt das zivile Flugzeug gerade um sein leben - mit maximalen 420 Knoten... mehr sind nicht drin, sondern würden wohl die Heckflügel das Cockpit überholen.....
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die zwei "neuen" F16 gehen zum Entlastungsangriff über - wir wissen, dass wir sie in den Tod schicken - aber das OECM ist uns wichtiger als 2 F16 - wir haben nämlich nur noch ein weiteres....
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Natürlich, verlieren wir erneut eines dieser Flugzeuge - aber der Feind scheint beschäftig zu sein und so können wir unseren Learjet in Sicherheit bringen...
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Wir sehen bei dem ganzen jedoch einen Lichtblick am Ende des Tunnels - das wilde Manövrieren hat die Su-27 tief in unsere Reihen vorstoßen lassen - und nun sind einiger unserer F-16 an der Flanke... wer hätte gedacht, dass auch der Luftkampf über ähnliche Geometrie wie der Bodenkampf verfügt ;)
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Was nun folgt ist der erste "Gegenangriff" dieses Konfliktes. Wir lernen viel aus dem Gefecht und stellen uns auf Grund dieser Schlussfolgerungen auf zukünftige Gefechte ein.
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Beitrag von SolInvictus202 »

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Luftgefecht 1320 ZULU CONT


Zum ersten Mal im Krieg können wir nun auch einige Raketen in Richtung Gegner schicken... der Feind reagiert auf unseren Flankenangriff und ermöglicht es dadurch auch den F-16 im Westen es denen im Süden gleich zu tun und nun einige Schüsse abzufeuern.
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Wir sind zwar sehr von der Trefferquote der AIM-9L Sidewinder enttäuscht - und überlegens uns nachhaltig die Doktrin von 1 Schuss pro Ziel auf 2 Schuss pro Ziel generell zu erhöhen. Zum ersten Mal schaffen wir es an den Gegner ranzukommen.
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Kurz kommen "Top Gun" Gefühle auf bei solchen Bildern wie hier: (auch wenn es das falsche Flugzeug dafür ist...)
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und für einen kurzen Augenblick können wir jubeln... die ersten beiden Su-27S fallen uns zum Opfer... wer hätte das gedacht, dass es nach dem anfänglichen Fiasko möglich wäre...
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das Gefecht entwickelt sich jedoch nach wie vor zu einem Massaker für uns - wir kommen nur kurz an den Feind ran, bevor die 2. Gruppe von 8 Su-27 in Reichweite kommt. Vielleicht hätten wir uns früher zurückziehen sollen - aber wohin? das Gefecht fand bereits fast über Bardufoss statt.

Das Ergebnis ist wie folgt - das Gefecht hat 9 Minuten gedauert:

12 zerstörte F-16A zu 6 zerstörten Su-27 - ein untragbares Verhältnis!
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Was ist denn mit Eurem TacView?


Eure Einheiten sollten alle Blau sein und die des Gegners Rot. Bei Euch sind alle Flieger Rot (Eigene wie Feindliche) und feindliche Raketen Blau - das irritiert schon sehr...

Beitrag von SolInvictus202 »

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Bigfish hat geschrieben:Was ist denn mit Eurem TacView?


Eure Einheiten sollten alle Blau sein und die des Gegners Rot. Bei Euch sind alle Flieger Rot (Eigene wie Feindliche) und feindliche Raketen Blau - das irritiert schon sehr...
also wir haben den nicht angerührt - kommt genau so unangetastet - vll hat es etwas mit den User-Szenarien zu tun? kA - wenn ihr wisst wie man das umstellen kann, können wir das gerne fürs nächste Szenario übernehmen...

immerhin kommt das alles mit einem Pop-Up text - d.h. man weiß wer wer ist :)

Beitrag von Bigfish »

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Also per Default sollte TacView die "Seiten" von selbst erkennen. Ihr könnt TacView aber mal direkt starten - also ohne CMO - dann könnt Ihr da eine ganze Menge konfigurieren, was dann innerhalb von CMO fast alles übernommen wird.


12 zerstörte F-16A zu 6 zerstörten Su-27 - ein untragbares Verhältnis!
Deshalb machen Wir ein so "brutales" Micromanagement. Echte F-16 Piloten wüssten ob ihrer Rear Aspect Waffen und würden niemals so angreifen wie es die KI tut - die würden von vorneherein versuchen in die Flanken zu gelangen. Und als Staffel so zusammenarbeiten, dass einige Lockvogel spielen um anderen den Angriff in die Flanke zu ermöglichen.

Beitrag von SolInvictus202 »

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Bigfish hat geschrieben:
Deshalb machen Wir ein so "brutales" Micromanagement. Echte F-16 Piloten wüssten ob ihrer Rear Aspect Waffen und würden niemals so angreifen wie es die KI tut - die würden von vorneherein versuchen in die Flanken zu gelangen. Und als Staffel so zusammenarbeiten, dass einige Lockvogel spielen um anderen den Angriff in die Flanke zu ermöglichen.
Wir sehen uns das mit TacView mal an - aber wir warnen gleich - für solche Dinge haben wir kein Händchen - entweder das Programm läuft oder eben nicht :D

was das Micro angeht - das ist natürlich klar - da kann man unglaublich viel rausholen...
ABER: wir kämpfen ja auch gegen dieselbe KI - die wäre dann offensichtlicherweise sehr im Nachteil - da sich dann der Gegner ja auch dumm verhält (was er später auch tut)

Wir finden es daher durchaus "fair" und interessanter, wenn wir auch mal auf die Mütze bekommen... denn am Ende des Szenarios gewinnen wir ja doch mit "Triumpf" und 360 Punkten im Plus oder so - weil eben gerade die KI dumm ist :D
(oh - das war jetzt ein spoiler - aber sind wir ehrlich - hat eh niemand bezweifelt... wenn der Mensch anfängt gegen die aktuelle KI am Markt zu verlieren, haben wir ein Problem (nein - Go inkludieren wir da nicht :P )
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So komplett dumm finden Wir die KI gar nicht und wenn sie wie hier 2:1 oder 3:1 oder 4:1 Überlegen ist, ist das Ergebnis von FOX TWO gegen FOX THREE ziemlich klar.

Bei Unserem AAR bewerten Wir jedes Szenario am Ende und meistens lautet das Ergebnis: Hätte der Designer diese oder jene Kleinigkeit in seinem Setup geändert, wäre es viel realistischer und die KI wäre ein Bock schwerer Gegner. Das ist das schöne an CMO im Vergleich zu nahezu allen anderen Spielen - es braucht keine KI Cheats wenn des Szenario Design einfach wohl durchdacht ist, ist die KI richtig Leistungsfähig. Denn CMO bringt alles mit um eine echte fiese KI zu liefern ohne das die KI irgendwie bevorteilt wird.
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Beitrag von SolInvictus202 »

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Lagebericht 1329-1337 ZULU

Das Massaker an unseren F16A führt uns zum Entschluss vorerst auf den Bereich BACKSTOP zurückzuweichen. Wir müssen nur unsere Flugfelder halten, bis endlich die ersten F16AM mit AMRAAM B einsatzbereit sind - und dies sollte bald der Fall sein.

Bis dahin erhalten wir jedoch zwei weitere wichtige Flash Messages, welche zum Flair des Szenarios beitragen:
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Um Banak herum wird es richtig heiß: Da wir keine Möglichkeit der Luftunterstützung haben, müssen sich die Bodentruppen alleine der feindlichen Bodenkampfflugzeuge erwehren. Dies tun sie auch tapfer - mit RB70 und ähnlichen Flugabwehrwaffen.
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Im Bereich der Marine kommt es währenddessen ebenfalls zu Ausfällen - mehrere Raketen der Nanuchkas fliegen in Wellen auf unsere Msl Grp 3 zu - und versenken nach erfolgreicher Mistral Abwehr schlussendlich eines der Boote... 4 Marschflugkörper gehen damit unter.
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auch Missile Group 2 kommt unter Feuer - kann sich jedoch erfolgreich bis auf weiteres wehren und die langsamen Marschflugkörper erfolgreich mit Mistral bekämpfen.
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Meine Güte, klingt das hektisch :D Angesichts der Übermacht - könntet Ihr mit Eurem nunmehrigen Wissen viel dagegen unternehmen?
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Beitrag von SolInvictus202 »

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Cfant hat geschrieben:Meine Güte, klingt das hektisch :D Angesichts der Übermacht - könntet Ihr mit Eurem nunmehrigen Wissen viel dagegen unternehmen?
anfänglich dachten wir auch "wieso stellen wir uns dem Feind überhaupt bis wir AMRAAMs haben" - da wir ja den Spielstand verlieren und nochmal durchstarten müssten (der Bericht wird 1520 ZULU durch den neuen ersetzt werden) können wir dann auch sehr gut aufzeigen was alles möglich "wäre" wenn man nicht so ein CMO Anfänger wäre wie wir - und das ist nur der kleine Schritt vorwärts von einem CMO Anfänger zu einem CMO Anfänger der das Szenario zum 2. Mal spielt :)

Kurzum: man kann auch mit Sidewinders dem Gegner auf die Nerven gehen - auch ohne Micromanagement - man muss nur wissen wann, wie und wo

und ja - der Feind hat unglaublich viele Flugzeuge... am Ende hat er keine mehr :P
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Erster Einsatz der AMRAAM - 1351 ZULU
Die erste gute Nachricht seit Beginn des Szenarios ist das Eintreffen der Verstärkungen aus UK und den Niederlanden:
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mit diesem Moralboost im Hinterkopf entschließen wir uns um 1351 die beiden ersten verfügbaren F-16AM mit jeweils 4 AMRAAM B zu einem kleinen Testangriff gegen eine größere Ansammlung von MiG-29 zu schicken. Natürlich könnte man argumentieren, dass wir diese nicht unbedingt müssten - derzeit sind keine Bomber am Schirm und wir sollten unsere Kräfte schonen, bis wirkliche Prioritätsziele erscheinen. Auf der anderen Seite wollen wir aber auch herausfinden, ob wir denn nicht doch eine Chance gegen den Gegner haben... als ran da!
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1354 ZULU: Wir sind in Reichweite und die ersten 4 AMRAAMs werden in kurzer Abfolge abgefeuert:
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Die Rakete ist noch nicht ganz die "letzte" Version, die wir aus moderneren Szenarien gewohnt sind - es gibt eine mid-level radar guidance durch aktives Radar und schlussendlich eine terminal guidance durch die Rakete selbst. d.h. die Rakete wird zum Ziel hingeführt und übernimmt am Ende dann selbst. deutlich besser als die Sparrow, die bis zum Schluss ins Ziel geführt werden muss.
am Screenshot oben erkennt man, dass die Falcon fast 90 Grad zum Ziel abdreht und am äußerstern Rand seines Radarbereichs die Raketen weiterhin in Richtung Ziel führt.
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endlich mal "nur" unsere Raketen auf dem Schirm - der Feind hat uns derzeit noch keine Raketen entgegengeschickt

ERFOLG: wir können 3 MiG-29 abschießen, ohne Gegenwehr:
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beim zweiten Anlauf unserer F16AM schießen wir 2 weitere MiG-29 ab. Wir entkommen mit AB in den Westen - der Feind verfolgt uns nur kurze Zeit...

Schlussfolgerungen:
  • mit der AMRAAM haben wir eine Waffe, die es mit dem Gegner aufnehmen kann
  • unter dem Schutz der AMRAAM könnten wir auch näher an den Feind rankommen - jedoch ist beeindruckend, dass die MiG29 nicht so wie unsere Flugzeuge in Defensivmodus gegangen sind d.h. entweder haben sie die Raketen nicht gesehen oder man hat ihnen befohlen trotzdem auf uns zuzuhalten
  • Wir müssen nun testen was "kritische Masse" an AMRAAMs ist - d.h. wie viele Flugzeuge brauchen wir um den Gegner zu überwältigen - dann ziehen wir diese Anzahl zusammen und suchen uns unsere Gefechte gezielt nach diesen Parametern aus
  • Das 493rd Tactical Fighter Squadron verfügt über 24 F15C mit AMRAAM As - mit diesem Geschwader sollten wir den Luftraum über Norwegen nach jetztiger Erkenntnis zurückerobern können - mit der Einsatzbereitschaft ist ab 1900 ZULU zu rechnen. Bis dahin müssen wir irgendwie durchhalten!
den eines ist klar -Punkte aufholen müssen wir einige:
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denn "average" werden wir selbst als Anfänger nicht auf uns sitzen lassen!! :rot:
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Beitrag von SolInvictus202 »

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Lagebericht 1403 ZULU


Wir entdeckene eine große Anzahl von MiG-23 und misidentifizieren diese zuerst als Angriffsflugzeuge oder gar Bomber - deshalb verlegen wir kurzfristig 8 F-16A in die Zone MAIN - bis wir den Fehler entdecken und diese wieder nach BACKSTOP zurückbeordern. Dies hätte übel ausgehen können.

Derweilen müssen unsere Schnellboote weiter unter den Raketenangriffen ausharren - 3 Boote gehen verloren - obwohl zahlreiche Raketen abgefangen werden können.
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Bei Vardo kommt es zur erwarteten amphibischen Landung, der wir nichts entgegenzusetzen hatten - der dort stationierte Zug Infantry wird in Kürze aufgerieben sein und die so wichtigen Radarstationen werden entweder zerstörte oder fallen dem Feind in die Hände!
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Wie man auf dem Bild unten sehr gut erkennen kann, haben sich die gegnerischen Flugzeuge ein zwei Zonen eingefunden, die wohl vor allem den Luftraum um Banak abriegeln sollen. Inwiefern die "Prosecution Zone" in "unseren" Luftraum vordringt wissen wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht - aber wie man später herausfindet, verflogen uns die Flieger durchaus weiter in den Westen, sobald wir etwas vorstoßen um Bomber vor dem Abschuss ihrer Marschflugkörper abzufangen. Es ist ein stätiges hin- und her - finden wir sehr realistisch - Luftkrieg ist nicht statisch sondern höchst dynamisch.
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Die Frage, wie wir diesen beiden Zonen Herr werden könnte kommt in Form der nun endlich vom Vereinigten Königreich vorverlegenden 493rd TF! Was für ein Anblick... 24 F-15C Eagle - und alle mit AMRAAMs :smoke:
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Natürlich freuen wir uns auch über die niederländischen F-16A - haben bessere und vorallem mehr Sidewinder pro Flugzeug -aber wir geben zu - über die AMRAAMs freuen wir uns ein wenig mehr :D
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Luftgefecht 1419 ZULU
Bevor wir die Luftwaffe erneut ins Gefecht schicken müssen, wollen wir vom Abschuss der beiden Luftkissenboote vor der Küste Norwegens berichten - unsere MslGrp 3 kann beide durch den Einsatz ihrer Penguin Mk1&2 vernichten!
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Nun aber zum Hauptteil des Berichtes: wir haben 18 Flugzeuge zusammengezogen um den erneut vorrückenden Feindjägern entgegenzutreten. 10 F-16A aus den Geschwadern 331, 334 und 338 sowie 2 F-16AM treten gegen ca 30 Feindjäger an.
Unser Plan ist es zuerst mit den AMRAAMs einen "Schild" zu erstellen unter dessen Schutz wir in den Nahkampf kommen.... so der Plan...
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Wir sind der Überzeugung dass die große Anzahl älterer MiG-23 ausreichen würde, unseren etwas moderneren F-16A den Vorteil zu bringen!
das kleine blaue Flugzeug im Osten des Bildes mit dem "A" darunter ist übrigens einer der vielen zivilen Evakuierungsflügen, die von den Russen komplett in Ruhe gelassen werden!
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1425 Es gibt kein Zurück mehr - die ersten AMRAAM verlassen die Tragflügel der F-16AM - jetzt oder nie - wir müssen irgendwie die Lufthoheit zurückholen um Banak die lang verweigerte Hilfe aus der Luft zu bringen - der Feind hat hier begonnen mit Transportflugzeugen Truppen abzusetzen - weit vor den vorrückenden Bodentruppen. Dem 2. Bataillon geht zusehends ebenso die Luftabwehrmunition aus - wir müssen hier also durchbrechen!
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und so stürmen unsere Flugzeuge mit AB auf den Feind zu...
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Luftgefecht 1419 ZULU Cont


Der Angriff beginnt wie geplant mit dem Abschuss von 8 AMRAAMs - unter dem Schutz dieser sollen unsere F-16A wie bereits erwähnt nahe genug an den Feind rankommen - wir greifen hier teilweise sogar in die Flugpfad ein um etwas schneller in den Rücken des Gegners zu kommen. Zu unserer großen Freude sehen wir aber, dass die Sidewinders auch fast frontal abgefeuert werden.
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Anfänglich gelingt es uns ohne Verluste in den Nahkampf zu kommen - das Ziel den Gegner durch unsere Langstreckenraketen zum Abdrehen zu bringen schlägt aber erneut fehl. Zusätzlich dazu müssen wir erkennen, dass auch die MiG-23 bis an die Zähne bewaffnet sind - und so beginnt erneut der Missile-Spam vom letzten Luftgefecht.
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Zuerst lassen wir F-16AM abdrehen um deren Überleben zu sichern - noch denken wir an deren Sonderstatus - und versuchen, wie man unten sehen kann, auf die südliche Flanke des Gegners zu manövrieren:
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Wir sind jedoch sehr sehr schnell überwältigt - wir verlieren in kurzer Abfolge 3 F-16A und entschließen uns zu einer generellen Gefechtskertwende - mit AB in den Westen - noch haben wir nicht aufgegeben!
Das letzte Mal hat es recht funktioniert zuerst einmal den Raketen auszuweichen und dann noch einmal das Gefecht zu suchen - dies wollen wir nun wiederholen - mit doppelt so vielen Flugzeugen...

Nach etwa 2 Minuten "Flucht" drehen wir erneut ein und greifen nochmal an - zu unserem großen Ärger übersehen wir dieses Mal jedoch in der Hitze des Gefechtes, dass wir auch den F-16AM den Befehl zum ANgriff geben - nachdem wir ihnen vorhin so sorgsam den gesonderten Rückzugsbefehl gegeben haben. Prompt verlieren wir natürlich eine davon - und zusätzlich 2 weitere F-16A. *GRUMML*
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Das Gefecht geht in unseren Augen zwar verloren, da wir "nur" 2 MiG-29 und 3 Mig-23 abschießen - und diese beim Eigenverlust von 6 Flugzeugen - ABER auf operationeller Ebene gelingt es uns den Gegner voerst zurückzudrängen - da auch dieser aufmunitionieren muss. Es eröffnet sich also ein Fenster um einige wenige Flugzeuge kurzzeitig über Banak kreisen zu lassen und den Versuch zu starten einiger der Transporter abzufangen.
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PS: wir haben übrigens nachgelesen - der Umstand, dass beide Seiten als "rot" im TacView dargestellt werden liegt an einem neuen Update dieses Programms, welches wieder einige Fehler mit sich gebracht hat.
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PS: wir haben übrigens nachgelesen - der Umstand, dass beide Seiten als "rot" im TacView dargestellt werden liegt an einem neuen Update dieses Programms, welches wieder einige Fehler mit sich gebracht hat.
Gut - oder nicht gut - aber das erklärt, dass Wir keine andere "sinnvolle" Ursache gefunden haben.
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Lagebericht 1434
Wir liegen nach dem letzten Luftgefecht 67 Punkte im Minus - ist noch immer "average" - aber natürlich stört uns dies gewaltig.
Es ist nach 1,5 Stunden Szenariozeit der Augenblick für eine erste Lageanalyse:
  1. Zur See liegen wir gut im Rennen, denken wir - wir haben zwar einige Schnellboote verloren, aber immerhin mindestens eine amphibische Landung unterbunden und haben nach wievor einige Boote einsatzbereit, die in der nahen Zukunft ebenfalls zum Angriff kommen werden
  2. am Boden müssen wir akzeptieren, dass wir dem russischen Angriff nichts entgegenzusetzen hatten - die Einrichtungen an der Front sind alle komplett aufgerieben und Marineinfanterie konnte zusätzlich an einigen Stellen unterstützend zur Armee anlanden und den Vorstoß noch weiter beschleunigen. Wie wir in diesem Abschnitt berichten werden sind erste Bodeneinheiten bei Banak eingetroffen und greifen nun das 2. Bataillon in Stärke an - Luftunterstützung ist dringend nötig
  3. in der Luft müssen wir Rückschlag um Rückschlag hinnehmen - aber wir sehen Licht am Ende des Tunnels und glauben auch hier noch "gewinnen" zu können.

Das Bild unten zeigt die bei Banak eingetroffene mechanisierte Infanterie, die nun systematisch mit der Vernichtung unserer Stellungen begonnen hat. Auch wennd er Bodenkampf relativ abstrakt in diesem Spiel abläuft, so wird dieser dennoch simuliert und man kann auch eingreifen.
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Während wir versuchen unseren belagerten Truppen zu Hilfe zu kommen, müssen wir uns regelmäßiger Bomberangriff erwehren. Die Luftgefechte bis dahin - wenngleich verlustreich - haben den Feind zumindest zurückgedrängt und deshalb müssen die Bomber nun ohne Jagdschutz in Abschussreichweite ihrer Luft-Bodenlenkwaffen gelangen - diese Chance nützen wir natürlich sofort.
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Dem Abschuss einiger Su-17 Fitter folgt das erfolgreiche Abfangen einiger Su-24, welches wir im TacView festgehalten haben:
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Natürlich freuen wir uns über solche "leichten" Abschüsse sehr, da sie nicht nur unsere Flughäfen und Installationen vor Schaden bewahren sondern auch den Punktestand aufpolieren - was wir auch dringend nötig haben.

Um 1446 haben wir dann endlich sowohl den nötigen Freiraum als auch die nötigen FLugzeuge um einen begrenzten Entsatzversuch von Banak zu starten....
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Wie ist das bei Euch mit TacView? Bei Uns verliert es halbwegs regelmäßig den Sync und muss neu gestartet werden, ist das bei Euch auch der Fall?

Außerdem haben Wir so manches mal keine "schönen" Kurven vom Kurs, sondern abgehakte Zacken - hängt wohl mit der Anzahl der Einheiten zusammen. Habt Ihr so was auch?

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TacView läut bei uns eigentlich sehr flüssig - wir lassen diesen aber auch nie das ganze Spiel durch laufen sondern aktivieren diesen situationsbezogen. Vielleicht macht dies den Unterschied. Wenn wir "nur" für uns selbst spielen, verzichten wir meist ganz darauf.

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Ohne davon zu berichten, hatten wir sehr früh im Szenario eine P-3 Orion in Aufklärungskonfiguration auf hohe See geschickt um uns vor irgendwelchen "Überraschungen" zu warnen. Das Flugzeug hat nun eine gute Position erreicht - und von den "feindlichen" Fliegern mit ähnlichem Auftrag abgesehen, keine zusätzlichen Feindeinheiten mehr entdeckt. Wir können uns also etwas entspannter auf die bisher identifizierten Ziele konzentrieren.
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Der große Reiz dieser Szenarioreihe für uns ist die durchdachte Abfolge von Ereignissen. Eine Fülle von Spezialnachrichten gibt einem das Gefühl, dass das gespielt Szenario nur Teil eines sich nun weltweit ausdehnenden Konfliktes ist. So auch diese Nachricht über den etwas "beängstigenden" Verbleib der 76th Guards Airborne Division.
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Diese Nachricht bereitet uns also bereits auf die Szenarien in der Zukunft vor, bei denen wir uns zuerst mit der Verteidigung, dem Fall und schließlich der Rückeroberung von Island beschäftigen werden (wir haben jetzt schon Angst unsere Träger abgurgeln zu sehen :eek :) - Wir freuen uns auf das was kommt und fühlen uns jetzt bereits überfordert :D

Unten gibt es eine gute Nachricht zu erwähnen:

Um 1521 ZULU erreichen 2 F16AM und 2 F16A den vorgeschobenen Luftraum um Banak. Wir kommen leider zu spät um das Absetzen zusätzlicher Bodentruppen zu verhindern, können aber trotz der Nähe zu nachrückenden Su-27 insgesamt 1x MiG-29, 2 Su-24, 1x Su-17 und 2x Cub Transportflugzeuge abschießen. Die Su-27 drehen leider wieder ab und wir haben zu wenig Treibstoff um zu verfolgen!
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diese kleine Operation hat unseren Punktestand deutlich angehoben und ist gleichzeitig auch die letzte mit diesem alten Spielstand. Die nächsten Berichte sind wieder mit der release version gespielt und fühlen sich im Nachhinein doch deutlich "rauher" an als die sehr flüssig und gut laufende Beta - schade, dass die Spielstände nicht laufen.
Um sicherzustellen, dass wir ein ähnliches Erlebnis, trotz gewonnener Erfahrung haben, belassen wir die 22 verlorenen F-16A und 1x F16AM bewusst am Boden und verzichten auf diese ab 1521 ZULU.

Es soll jedoch erwähnt sein, dass wir den neuen Spielstand mit unterschieden Punktezahlen beginnen - was wir natürlich nur durch bewussten Selbstmord verhindern hätten können:

Zum Vergleich:

1521 NACH den Abschüssen der letzten Operation:
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und hier der "neue" Punktestand - wir haben hierbei nur 4 F16-A verloren, mehrere Bomber und den großen Eisbrecher auf hoher See mehr vernichtet. Das Endergebnis wäre schlussendlich jedoch auch bei -41 Punkten "Start" eindeutig.
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Hohenlohe, Cfant, hohe_Berge, Managarm, H34DHUN73R, Ritter Kunz, Azrael
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