Unity of Command II

Moderator: Garfield

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Arminius
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Beitrag von Arminius »

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Hört Ihr Leut und lasst Euch sagen, es gibt einen neuen DLC für das Spiel. Es geht um die Ardennen. Na ja, UND um die letzten Kämpfe an der Ostfront an der Oder. Moment, das ist ja "meine aktuelle Ecke". Muss ich mir den DLC nun kaufen, auch wenn Wir das Spiel so meh finden? Verflixt und zugenäht.

https://store.steampowered.com/app/3456 ... dennes_44/

Es ist am 11. Dezember 2025 erschienen und kostet etwas unter 10 Euro.

Der Herzog Sieg aus Bremen spielt es bereits eifrig:



Seine Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=P ... HVPWgtD9tB

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Als sich im Dezember 1944 die Gegner des Dritten Reichs aus Osten, Westen und Süden näherten, war allen klar, dass der Krieg im Grunde entschieden war. Allen, mit Ausnahme von Hitler, der seine Truppen zu einer letzten großen Offensive aufmarschieren ließ. Dieser Angriff sollte die dünne Linie der Amerikaner in den Ardennen treffen und mitten im Winter erfolgen, sodass die Luftstreitkräfte der Alliierten sie nicht unterstützen konnten.

In diesem DLC befehligst du deutsche Kräfte in der Winteroffensiven von 1944 und im letzten, verzweifelten Kampf gegen die Rote Armee im Frühjahr 1945.

Weiche alternativ vom historischen Weg ab und folge der hoch spekulativen – besser gesagt, einer History-Challenge-würdigen – Kampagne einer alternativen Geschichte, in der du den Winter 1944–45 völlig neu schreiben kannst.

- 14 herausfordernde Szenarios: Eine historische Kampagne mit 7 Szenarios folgt dem stotternden deutschen Angriff durch die Ardennen und den verzweifelten, letzten Gefechten im Osten. Außerdem gibt es einen Zweig mit einer spekulativen alternativen Geschichte mit 7 Szenarios, der selbst für unsere Verhältnisse vollkommen verrückt ist.

- Zwei hochdetaillierte neue Karten: Eine Weitwinkelansicht der Ardennen-Offensive und ein zusätzlicher Zoom auf die Route der berüchtigten "Kampfgruppe Peiper".

- Neue Einheiten, darunter einen Panther in Wintertarnfarben, Schweiz, Portugal und Spanien als Verbündete der Achse und mehr ...

Neue Spezialisten, darunter etwas exotischere deutsche Einheiten und Ausrüstung aus den späten Kriegstagen. Diese "roten" Spezialisten weichen von der Tradition ab und sind nur einmal erhältlich. Sie stellen häufig besondere Einheiten wie die "Panzer-Brigade 150", "Sturm-Mörser-Kompanie 1000" und dergleichen dar.
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Sappho
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Beitrag von Sappho »

Wir finden, dass das schrecklich aussieht. Diesen Spielzeugpanzer-Look mögen wir gar nicht. Wir stehen auf Landkarten.
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Arminius
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Beitrag von Arminius »

Das ist sehr verständlich, auch wenn es manche gab, die diesen neuen Look beim Erscheinen des Spiels sehr lobten, unter anderem der Hobbygeneral. Wir hadern eher mit der Spielmechanik und dem aus Unserer Sicht stellenweise missglückten Szenariodesigns. Wir konnten mit der Grafik leben.

Trotzdem: Wer über Weihnachten noch nichts vorhat und das Spiel nicht hat: Für knapp 52 Euro gibt es das Grundspiel und alle DLCs mit umfangreichen Kampagnen auf nahezu allen Schlachtfeldern Europas zu Zeiten des 2. WK zum halben Preis - bis auf den aktuellen DLC. https://store.steampowered.com/bundle/1 ... d_II__DLC/
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

Das Design und die Animationen haben uns immer gut gefallen. Das Spiel hat einen gewissen Puzzlecharakter. Da wir nicht auf Puzzles stehen, sind wir dann zu anderen Wargames migriert. Ist aber ein sehr geeignetes Einstiegsspiel.
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Arminius
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Beitrag von Arminius »

"Puzzlecharakter"! Genau! Das Wort hat Uns eben gefehlt. Das ist es, was nicht unser Geschmack ist. Aus dem Grund schauen Wir lieber dem Herzog Sieg zu, wie er sich darüber ärgert. Dann müssen Wir es nicht tun. Zumal er das Spiel auch viel besser spielt als Wir es je könnten. :)

PS. Dennoch werden Wir wahrscheinlich schwach und Uns mit den anderen DLCs versorgen, die Wir bisher nicht besitzen.
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Beitrag von habakuk »

Wir hatten mit dem ersten Teil von Unity of Command viel Freude. Der zweite macht eigentlich Vieles "besser" und vermeintlich interessanter, aber nach einiger Spielzeit wurde Uns klar: Für diese Art von Spielkonzept ist Uns das jetzt alles etwas zu kleinteilig und kompliziert. Auch die Karte. Bei Teil 1 erschien Uns alles übersichtlicher, geradezu genial einfach und trotzdem knifflig.
Je länger man vor der Tür zögert, desto fremder wird man.
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Hobbygeneral

Von dem hatten Wir aus Gründen gerade einige YTs gesehen - mal ehrlich - diesen Hobbygeneral können Wir nicht ernst nehmen! Wir versuchen höflich zu bleiben:
- Oberflächlich
- liest nicht was die GUI ihm anzeigt
- kümmert sich nur bedingt um historische Fakten
- blendet seine Kamera dort in den Videos ein wo die "Musik spielt", anstatt ein einer Stelle wo sowieso nix angezeigt wird
- redet viel, sagt bzw. zeigt aber nicht wo das jetzt genau in der GUI zu sehen ist (ggf. weil einiges davon vom Kameragesicht verdeckt ist ;) )
- handelt einfach drauf los ohne sich zu fragen was Spiele- taktisch/technisch jetzt korrekt wäre
- Vielleicht haben Wir etwas an den Ohren, oder aber er spricht einen wichtigen Orts-Namen einfach nicht korrekt aus
- Wundert sich mehrfach über ein bestimmtes Verhalten, wo man denkt: DANN SCHAU INS HANDBUCH!
- Zieht Truppen planlos hin und her ohne das er erläutert warum er genau diese Einheit jetzt dorthin zieht
- geht sicher noch weiter, aber dann hatten Wir keine Lust mehr den Rest der Videos anzusehen


Vielleicht ist das alles nur bei dem einen Spiel der Fall, aber Wir denken das ist symptomatisch. Das sein Channel Logo und seine Kamera-Einspielung die wichtigen Teile der GUI verdecken, während neben dran eine graue Freifläche ist, die sich nie ändert und daher Spitze für Logo und Kamera anbietet - so was muss man einfach sehen - Sorry - da hat es Uns die Sprache verschlagen.
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