HOI4: Man the Guns

Beitrag von Mr_Rossi »

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Mr_Rossi
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Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVictoriakreuzVerdienstorden der Fremdenlegion+1

gibt schon nen Grund warum ich einigen YT-"Sängern" mails oder pms schicke.

Ich suchte Leute für aktuelle Bugbeschreibungen dafür hab ich ein paar Savegames/ screenshots gesammelt...


Trägerbug siehe oben:


Oder z.B. die wundersame Marbovermehrung:

man stellt z.B. 50 Marbos in Malta auf und lässt diese fliegen:

Zeitgleich finden sie mehrere Flotten und Konvois...

Wenn man nun die kämpfenden Marbos zählt kommt man auf?

Hier sind 85, der 50 eingesetzten Bomber gleichzeitig am randalieren...

Bild

Klappt auch nur bei mehreren Seeschlachten in einer Region,

Wie man auf dem screen sieht habe ich in jeder Seezone nur 50 Marbos, denn dann schaukeln sich die Verluste aus mehreren Seekämpfen nicht auf. Hätte ich in jeder Seezone 100 Marbos würde ich die doppelten Verluste bei gleichen Abschusszahlen einfahren.

So entstehen durch das zusammenlegen von Seekämpfen immer auf einer Seite wahnsinnsverluste..

aber stellt euch das im Mp vor.


Alliierter Spieler wechselt im Ts in den den Achsenchannel...

Wir haben Träger im Mittelmeer, bitte verschickt keine Truppentransporter, da wir sonst kampflos unsere Träger verlieren...

Die achse wird sich totlachen...
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.

MFG
Mr Rossi

Beitrag von Thomasius »

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Thomasius
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Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le MériteQueen Victoria Orden+6

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-ship-designer.1127181/
Mit dem nächsten DLC kommt noch mehr Micromanagement mit einem Schiffsdesigner. Kann die KI damit umgehen? Vermutlich nicht, die KI wird wie bisher vorgefertigte Modelle verwenden.
Es würde uns nicht wundern, wenn mit zukünftigen DLC auch noch ein Flugzeug- und Tankdesigner kommt.

Der Weg zu mehr Micromanagement in der Produktion wird weiter fortgesetzt. :o Wir brauchen so etwas nicht. Wir wollen, dass endlich der Landkampf nicht mehr für die Nutzung des Schlachtenplaners designt ist, damit wir uns endlich wieder wie ein Feldherr fühlen können.

Beitrag von Mr_Rossi »

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Mr_Rossi
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Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVictoriakreuzVerdienstorden der Fremdenlegion+1

Du hast recht, die Ki kann immer noch nicht mit sich selbst umgehen, soll sie auch nicht lernen, denn heute ist der Erfolg eines Spiels besser, wenns leichter ist...
Denn:
-Wie kann es sein, das die England-Ki am 1.1.41 erst 2 Berater einsetzten kann? Logistik und Bodentheorie...
-wie kann es einen Flieger MK-x der Ki geben, der nur 5 Updates hat, wäre doch einfach das die Ki nach der Verbesserung auf MK-I nur noch dieses Modell verbessern darf.

Erwarte von Paradox an nächstes Spiel ein Trivial Pursuite, bei dem man nur noch Antwort A auswählen kann.


Ps: der Kampfplan bringt nur auf dem Papier Boni, kostet jedoch Mengen an Verschleiß und Zeit.
Versuchs mal ohne, nur dann kann man dem Spiel etwas Spass abringen.
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Beitrag von Alith Anar »

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Alith Anar
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SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der Fremdenlegion+7

An sich finde ich das schon cool. Erinnert irgendwie an Teil 1, aber .... es muss halt auch negatives geben. Das ich schauen kann, will ich lieber schnelle leichte Panzer mit geringer Bewaffnung oder baue ich eher fahrende Bunker, bei denen selbst die Infanterie schneller ist. ICh sollte halt nicht unbedingt ein 8.8 auf ein Panzer 1 Gestell packen können und die Panzerung eines Tigers.
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Beitrag von Thomasius »

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Thomasius
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Mr_Rossi hat geschrieben:
Ps: der Kampfplan bringt nur auf dem Papier Boni, kostet jedoch Mengen an Verschleiß und Zeit.
Versuchs mal ohne, nur dann kann man dem Spiel etwas Spass abringen.
Wir spielen immer ohne den Schlachtenplaner, aber um die Truppen selber vernünftig Steuern zu können fehlt das System von Meldungen welches Paradoxspiele normalerweise haben (Beginn/Ende Schlacht, Eintreffen in Provinz xyz usw.).

Beitrag von Mr_Rossi »

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Mr_Rossi
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Die Kurztasten 1-0 helfen, dann hast as meiste Deiner Angriffe immer im Blick, bzw man kann hinschaun.


Nur ist Hoi4 bisher nach wie vor witzlos.

-Träger bleiben sinnfrei solange man mehr als eine Seeschlacht in einer Region führt, da so die Trägerflieger beide Schlachten bedienen bis sie abstürzen das unüberlegte Zusammenlegen von Seeschlachten ist damit für den Trägerbug zuständig.

-Bomber werden in den Seeschlachten gedoppelt. 3 Konvois in einer Seezone. Jede wird von meinen Bombern heimgesucht. So ist es möglich mit 50 vorhandenen Bombern 150 Angriffe zeitgleich zu führen...

- Konvois werden dabei auch gedoppelt. Wer z.b. gg die Alliierten kämpft und mit 24 Pz Div frech durch den Kanal fährt killt riesige Mengen an Marbos,
Nicht das die durch den Kanal fahren sollten, nein sie sind auf dem Weg von La Coruna-Spanien nach Baltimoore-Irland, klar da sie dabei durch den Kanal müssen...
Noch besser jedoch, während die Panzer längst gelandet sind und Dublin befreit haben stecken die ausliefernden Konvoischiffe immer noch in Seeschlachten im Kanal und werden durch die vielen Seeschlachten immer wieder gedoppelt. So hat das Reich dann mit 8000 Konvoischiffen das größstmögliche Flakwand der Welt aufgestellt, So versenkt man hunderte an Marbos am Tag, garantiert ohne Verluste...

Klar das 2k Jäger und genau 50 Marbos über meinen Schiffen in den Seezonen kreisen um so die Verluste an Marinebombern zu minimieren. denn wer will schon selbst in so eine Flakwand laufen...

Bild

Bild

---

und egal was man im englischen Paradoxforum drüber schreibt, die Beiträge werden instant gelöscht.
Sie wissen das was faul ist, aber keiner fasst es an.
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Beitrag von Chromos »

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Thomasius hat geschrieben:https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-ship-designer.1127181/
Mit dem nächsten DLC kommt noch mehr Micromanagement mit einem Schiffsdesigner. Kann die KI damit umgehen? Vermutlich nicht, die KI wird wie bisher vorgefertigte Modelle verwenden.
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Kommt darauf an:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... as.669564/

Interessanterweiser sind die Bilder dort nun verschwunden. ;)
Sucht mal nach: eastvswest_shipbuilderalpha.png, da findet man noch ein altes Bild dazu

Aber ob das HoI4 Team sich dort an mehr als den Ideen bedient hat wage ich aus Erfahrung zu bezweifeln. :D
Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
Infos rund um HOI3, die AHOI-Mod und die Widescreen-Mod für HOI3:
___- blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-___

Beitrag von Mr_Rossi »

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Mr_Rossi
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Werden sie nicht nutzen, denn sonst hätten sie auch gute Funktionen von Hoi3 übernehmen können.

Sie haben es vorgezogen alles komplett neu zu machen, und dabei sogar einige Grundlagen übersehen.
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Beitrag von Mr_Rossi »

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Mr_Rossi
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111 Convois im Monat versenken, sollten Uboote erstmals richtig gruselig werden?

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... g.1137378/
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Beitrag von Mr_Rossi »

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Beitrag von X_MasterDave_X »

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Großkreuz des Veteranenorden in bes. Ausführung

Der Frühling und speziell der Februar wird mal wieder überschwemmt mit guten Strategie Addons. Neben dem neuen HoI4 Addon am 28.02., kommt nächste Woche am 14.02. das neue Civ6 Addon raus.....und dann am 25.04. schließlich das ganz neue Imperator Rome von Paradox.

Dann bleibt mal nur zu hoffen, dass die Bugdichte so gering wie möglich ausfällt. Während Civ6 langsam dem Punkt entgegen kommt, wo es ausgereift wird, wie damals Civ5, hoffe ich selbiges stark auch für HoI4. Wobei die Erfahrung dort eher das Gegenteil erwarten lässt.

Imperator Rome wird wohl wie CK2, EU4 und speziell Stellaris Vanilla erst mal so wenige Features intus haben, dass es halbwegs rund läuft. Die Erfahrung bei Paradox lehrt, dass mit der Steigerung der Komplexität durch weitere DLC´s die Bugdichte erst richtig angehoben wird.

Beitrag von Hjalfnar »

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Großkreuz des VeteranenordenVictoriakreuzCrusader Cross+5

Die meisten Features klingen ja ziemlich gut, obwohl bei dem "snorkels or improved stealth" bei Uns gleich wieder die Alarmleuchten angehen. Das ist hoffentlich nur eine dämliche Formulierung.

Edit: Also ab davon, dass bei Pdox die Beschreibungen immer toll klingen...

Beitrag von Colonel Chris »

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Colonel Chris
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Da bei HOI4 mit dem DLC diverse Mechaniken komplett über Bord geworfen und neu aufgesetzt werden, erwarte ich da schlimme und zahlreiche Bugs. ;)
Wir reden von Paradox...
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Hört auf zu jammern! Es gibt IMMER jemanden, dem es schlechter geht! Also: packt es an!

Beitrag von Hjalfnar »

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Wir haben mal Unseren Pdox-Kontakt aus Strategezeiten kontaktiert. Mal sehen, ob Wir Early Access bekommen.

Edit: Kriegen Wir.

Beitrag von Thomasius »

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Thomasius
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Wir beabsichtigen die Finger von dem Addon zu lassen. Es löst keines der Dinge die uns an dem Spiel stören. Des Weiteren erwarten wir Bugs ohne Ende und eine KI die mit den neuen Features nicht umgehen kann.
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Beitrag von Colonel Chris »

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Thomasius hat geschrieben:Wir beabsichtigen die Finger von dem Addon zu lassen. Es löst keines der Dinge die uns an dem Spiel stören. Des Weiteren erwarten wir Bugs ohne Ende und eine KI die mit den neuen Features nicht umgehen kann.
Verdammter Pessimist!!!

Ich befürchte dagegen, daß Ihr Recht habt... :D
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Beitrag von Thomasius »

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Colonel Chris hat geschrieben:Verdammter Pessimist!!!

Ich befürchte dagegen, daß Ihr Recht habt... :D
Wir sind von unserem Wesen her ein Optimist. Es gibt für Optimismus jedoch keinen Anhaltspunkt.
Wir haben gerade gesehen, dass Paradox für das Addon 20€ will. Selbst wenn die Änderungen alle bestens funktionieren und die KI damit umgehen kann ist es maximal 10€ wert.
20€ ist fast ein halbes Vollpreisspiel und was bekommt der Regent dafür? :flop:
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Beitrag von Starbuck »

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Kommt einem so vor als wollte man da halt einfach nochmal abkassieren :rot:

Beitrag von Mr_Rossi »

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2019-02-28 - Man the Guns to be released (alongside patch 1.6) 20.00€
2018-06-27 - Patch 1.5.4 released
2018-03-08 - Patch 1.5 released (alongside Waking the Tiger) 10.00€
2017-06-14 - Patch 1.4 released (alongside Death or Dishonor) 5.00€
2016-12-15 - Patch 1.3 released (alongside Together for Victory) 7.50€

Wer für DOD 5 € / TFV10 € ausgab, sollte bei dem Umfang von MTG locker 20€ geben.

Wenn ich jedoch sehe was die DLC an neuen Bugs brachten, wird es gruselig, denn abgeschafft wurden in den letzten Jahren keine.

Ich freu mich auf die Erweiterung hab jedoch Angst vor nem Totalschaden kann also Thomasius sehr gut verstehen und bin unschüssig.
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Beitrag von Managarm »

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Hier wird der schöne Spruch "Ein Pessimist ist ein erfahrener Optimist" wohl mal wieder wahr werden. ;)
Viel von sich reden kann auch ein Mittel sein, sich zu verbergen. (Friedrich Nietzsche)

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