TRP 1.01 RC für Darkest Hour 1.03 RC3
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mach ein beispiel, also Shclachtschiff welches Modell? (0 - 10)
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"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
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mach bitte ein Beispiel, also ein Schlachtschiff bei dir welches Modell? (0 - 10)
TRP-Wert: buildtime = 1530 (Modelle 0 bis 2)
1530/360= 4 Jahre und 2 Monate etwa
TRP-Wert: buildtime = 1530 (Modelle 0 bis 2)
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Code: Alles auswählen
naval_unit_type = 1
allowed_brigades = naval_anti_air_l
allowed_brigades = naval_radar_l
allowed_brigades = naval_fire_controll_l
allowed_brigades = naval_improved_hull_l
allowed_brigades = naval_torpedoes_l
allowed_brigades = naval_spotter_l
allowed_brigades = naval_sa_l
allowed_brigades = b_u2
# 0 - Great War
model = {
cost = 5
buildtime = 312
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 15
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 1
visibility = 90
seadefence = 12
airdefence = 1
seaattack = 11
convoyattack = 9
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 6
transportcapability = 0
range = 2500
supplyconsumption = 1.4
fuelconsumption = 1.35
distance = 0.32
}
# 1 - Early
model = {
cost = 6
buildtime = 368
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 20
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 1
visibility = 90
seadefence = 14
airdefence = 1
seaattack = 13
convoyattack = 11
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 8
transportcapability = 0
range = 2800
supplyconsumption = 1.4
fuelconsumption = 1.35
distance = 0.34
}
# 2 - Basic
model = {
cost = 7
buildtime = 368
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 1
maxspeed = 20
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 1
visibility = 90
seadefence = 16
airdefence = 3
seaattack = 15
convoyattack = 13
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 10
transportcapability = 0
range = 3000
supplyconsumption = 1.6
fuelconsumption = 1.35
distance = 0.34
}
# 3 - Improved
model = {
cost = 8
buildtime = 408
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 2
maxspeed = 25
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 1
visibility = 90
seadefence = 19
airdefence = 4
seaattack = 17
convoyattack = 15
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 10
transportcapability = 0
range = 3500
supplyconsumption = 1.6
fuelconsumption = 1.35
distance = 0.36
}
# 4 - Advanced
model = {
cost = 9
buildtime = 452
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 2
maxspeed = 27
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 1
visibility = 90
seadefence = 23
airdefence = 7
seaattack = 17
convoyattack = 16
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 10
transportcapability = 0
range = 4000
supplyconsumption = 1.8
fuelconsumption = 1.35
distance = 0.38
}
# 5 - Semi-Modern
model = {
cost = 9.5
buildtime = 460
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 2
maxspeed = 28
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 1
visibility = 90
seadefence = 25
airdefence = 8
seaattack = 18
convoyattack = 17
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 11
transportcapability = 0
range = 4000
supplyconsumption = 2
fuelconsumption = 1.35
distance = 0.38
}
# 6 - Super Heavy
model = {
cost = 11.5
buildtime = 416
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 2
maxspeed = 24
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 1
visibility = 95
seadefence = 28
airdefence = 6
seaattack = 22
convoyattack = 20
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 12
transportcapability = 0
range = 3500
supplyconsumption = 2
fuelconsumption = 1.8
distance = 0.38
}
# 7 - Nuclear
model = {
cost = 7
buildtime = 672
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 2
maxspeed = 30
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 1
visibility = 90
seadefence = 27
airdefence = 9
seaattack = 20
convoyattack = 19
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 11
transportcapability = 0
range = 8000
supplyconsumption = 5
fuelconsumption = 0
distance = 0.38
}
# 8 - Adv Super Heavy
model = {
cost = 12
buildtime = 484
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 2
maxspeed = 24
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 1
visibility = 95
seadefence = 33
airdefence = 6
seaattack = 30
convoyattack = 29
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 15
transportcapability = 0
range = 4500
supplyconsumption = 2.4
fuelconsumption = 2.1
distance = 0.40
}
# 9 - Modern
model = {
cost = 11
buildtime = 456
defaultorganisation = 30
morale = 30
manpower = 2
maxspeed = 30
surfacedetectioncapability = 1
airdetectioncapability = 1
subdetectioncapability = 1
visibility = 90
seadefence = 27
airdefence = 9
seaattack = 20
convoyattack = 19
subattack = 0
airattack = 0
shorebombardment = 11
transportcapability = 0
range = 4500
supplyconsumption = 2
fuelconsumption = 1.35
distance = 0.38
}also bei mir nicht so niedrig: Modell 0: buildtime = 548 = 1 Jahr und 6 Monate
also TRP Modell 0:
cost = 2.82
buildtime = 1530
2.8x1530= 4284
Du:
cost = 5
buildtime = 312
5 x 312 =1560
Ich:
cost = 10.67
buildtime = 548
10.67 x 548 = 5847
Das war aber zu erwarten, da ich die Werte zwischen den von DH und AoD habe.
Deine Schiffe sind viel zu billig für meinen Geschmack, am besten die Bauzeiten anheben und die Stackgrößen reduzieren, dann brauchst du auch nicht mehr so viele Schiffe um die gleiche Anzahl der Stacks zu bilden.
Beispiel: Tatsächliche Bauzeit vom Bismarck: 1.7.1936 - 24.8.1940
Die Bauzeit wäre zwar realistisch bei TRP, aber 3 Gründe sprechen dagegen:
1. man könnte sehr viele Schiffe gleichzeitig bauen, was aufgrund wiederum absolut nicht realistisch ist, aufgrund der historisch wenigen Anzahl der Werften.
2. Außerdem hätte die KI damit Probleme, was du ja auch bemerkt hast
3. wesentlich weniger Spielsspaß, wer möchte schon 4 lange Spieljahre auf ein Großkampfschiff warten, das bei seiner Fertigstellung auch noch praktisch schon veraltet ist (da man in der Zeit viel bessere Marine Bomber und und modernere kleinere Schiffe mit guten Kampfwerten bauen kann???
also TRP Modell 0:
cost = 2.82
buildtime = 1530
2.8x1530= 4284
Du:
cost = 5
buildtime = 312
5 x 312 =1560
Ich:
cost = 10.67
buildtime = 548
10.67 x 548 = 5847
Das war aber zu erwarten, da ich die Werte zwischen den von DH und AoD habe.
Deine Schiffe sind viel zu billig für meinen Geschmack, am besten die Bauzeiten anheben und die Stackgrößen reduzieren, dann brauchst du auch nicht mehr so viele Schiffe um die gleiche Anzahl der Stacks zu bilden.
Beispiel: Tatsächliche Bauzeit vom Bismarck: 1.7.1936 - 24.8.1940
Die Bauzeit wäre zwar realistisch bei TRP, aber 3 Gründe sprechen dagegen:
1. man könnte sehr viele Schiffe gleichzeitig bauen, was aufgrund wiederum absolut nicht realistisch ist, aufgrund der historisch wenigen Anzahl der Werften.
2. Außerdem hätte die KI damit Probleme, was du ja auch bemerkt hast
3. wesentlich weniger Spielsspaß, wer möchte schon 4 lange Spieljahre auf ein Großkampfschiff warten, das bei seiner Fertigstellung auch noch praktisch schon veraltet ist (da man in der Zeit viel bessere Marine Bomber und und modernere kleinere Schiffe mit guten Kampfwerten bauen kann???
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viel Kämpfe wirst du auch haben, wenn du die Stackgröße reduzierst, es finden genauso viel Kämpfe statt. Hast dann halt 1, 2 oder 3 Großkampfschiffe und der Rest kleinere Begleitschiffe im Stack. Das macht mir persönlich mehr Spass, da man die Zusammensetzung sorgfältiger planen muss. In TRP sind die Werte bereits ziemlich abgesenkt im vergleich zu AoD, was sehr gut ist, aber für mich noch nicht genug.
Eisbrecher Werte:
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 0 (highest)
12 # #AoD 30
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 1
8 #AoD 18
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 2
6 #AoD 12
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 3 (lowest)
4 #AoD 6
TRP:
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 0 (highest)
18
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 1
12
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 2
6
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 3 (lowest)
3
Also wenn man schon realativ große Stacks mag, dann die Werte aus dem Flogis MP MOD verwenden, denn man kann mit dem niedrigsten Rang immerhin 6 Schiffe befehligen, das wäre auch mein Vorschlag für TRP:
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 0 (highest)
18
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 1
12
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 2
9
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 3 (lowest)
6
Ich brauche mindestens 4 Plätze im Stack um eine kleine Kampfgruppe aus einem Schweren Kreuzer, leichten Kreuzer + Flak-Kreuzer, Zerstörer zu bilden. Deswegen fange ich bei 4 und nicht bei 6 an (Rank 3).
Großkampfschiffe wird man je nicht in kleinere Stack dazupacken, da sie dafür viel zu kostbar sind.
Eisbrecher Werte:
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 0 (highest)
12 # #AoD 30
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 1
8 #AoD 18
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 2
6 #AoD 12
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 3 (lowest)
4 #AoD 6
TRP:
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 0 (highest)
18
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 1
12
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 2
6
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 3 (lowest)
3
Also wenn man schon realativ große Stacks mag, dann die Werte aus dem Flogis MP MOD verwenden, denn man kann mit dem niedrigsten Rang immerhin 6 Schiffe befehligen, das wäre auch mein Vorschlag für TRP:
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 0 (highest)
18
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 1
12
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 2
9
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 3 (lowest)
6
Ich brauche mindestens 4 Plätze im Stack um eine kleine Kampfgruppe aus einem Schweren Kreuzer, leichten Kreuzer + Flak-Kreuzer, Zerstörer zu bilden. Deswegen fange ich bei 4 und nicht bei 6 an (Rank 3).
Großkampfschiffe wird man je nicht in kleinere Stack dazupacken, da sie dafür viel zu kostbar sind.
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- Lord Rommel
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- Registriert: Di Mai 28, 2013 10:32 pm
Jo. Aber wir machen es soradomir01 hat geschrieben:ich möchte kein DH moden, denn DH ist für mich absolut unspielbar, ihr habt viele Sachen besser als DH gemacht, auch wenn ich einige Sachen für verkehrt halte, und begründet habe ich es.
"Momentan muss man viel seiner IK in Modernisierung und/oder Verstärkung stecken, dafür kann man weniger bauen - das ist der Deal im TRP."
ja natürlich, das ist schon besser als in DH gelöst, aber ich würde es trotzedem anders machen.
Wir haben uns intensivst mit der Luftwaffe befasst. Und ich meine, dass Studti dazu bereits alles gesagt hatte. Im Grunde kann man von den Wertemöglichkeiten sogar nur EINEN Flugzeugtypen machen, einen einzigen Jäger. Das würde reichen.radomir01 hat geschrieben: Auf euerer Stelle würde ich übrigens auch zweimotorige MZJ einführen. Spricht doch nichts dagegen?
[...]
Wir haben nun nach großem Geteste und viel Arbeit und viel Zahlendreherei und Zahlenschieberei es geschafft unsere Mehrzweckjäger, Jagdflugzeuge und Langstreckenflugzeuge einzubauen. Mehr geht nicht mehr wirklich. Außerdem sehe
ich keinen Platz und einfach keinen Mehrwert für Zweimot-MZJ. was sollen diese können? Bodentruppen angreifen? Kann der Stuka, TaBo und der MZJ. Bomber angreifen? Kann der AJ und der MZJ und der LSJ, nur das im TRP der MZJ als schwerer
Jagdflieger definiert, die Bomber am besten bekämpfen kann. Ein Zweimot-MZJ wäre also nur ein teurerer MZJ und das würde kein Spieler bauen. Kein Kosten/Nutzen-Vorteil. Außerdem was soll deinem Zwomot-MZJ für ein historisches Grundprinzip zu Grunde liegen?
Zu den TRP-Schiffen;
Ja. Wir haben lange Bauzeiten. Wir haben dafür günstige Kosten. Du baust also mehrere Schiffe gleichzeitig. Das damit auch das dt. Reich oder gar Russland zig Schiffe bauen kann, ist uns klar und bewusst. Aber auch hier mussten wir abwägen, was wir machen.
Da wir keinen exakten Werftzahlen darstellen können, haben wir eher weniger Möglichkeiten den Schiffsbau zu begrenzen. Ob ein Schiff nun lange Bauzeiten hat und wenig IK kostet oder kurze Bauzeiten hat und viel IK kostet, das Ergebnis dürfte am Ende beim gleichen Resultat liegen. Außerdem darf ich auf die Kapitalschiffsfließbänder hinweisen, die die Bauzeit senken. Daneben reduzieren die Regler ebenfalls die Bauzeiten. Dadurch wird aus den "hohen Zahlen" in den txt-Files schnell eine besser zu händelnde Baulänge.
"Außerdem was soll deinem Zwomot-MZJ für ein historisches Grundprinzip zu Grunde liegen?"
wie wäre es mit einem guten historischen Nachtjäger und Jagdbomber in Einem mit höheren Hard- und Softattackwerte als beim einmotorigen MZJ, dessen (Landagriffs)Werte ja doch wirklich mehr als bescheiden sind. Der Tabo wird wie jetzt auch niedrigere Hardattackwerte haben.
Macht doch bitte einfach das, was es auch mal wirklich gab, ihr habt mit der DH-Engine auch mehr Möglichkeit als in AoD dazu durch zusätzliche Dateien für neue Modelle.
wie wäre es mit einem guten historischen Nachtjäger und Jagdbomber in Einem mit höheren Hard- und Softattackwerte als beim einmotorigen MZJ, dessen (Landagriffs)Werte ja doch wirklich mehr als bescheiden sind. Der Tabo wird wie jetzt auch niedrigere Hardattackwerte haben.
Macht doch bitte einfach das, was es auch mal wirklich gab, ihr habt mit der DH-Engine auch mehr Möglichkeit als in AoD dazu durch zusätzliche Dateien für neue Modelle.
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- Lord Rommel
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- Registriert: Di Mai 28, 2013 10:32 pm
Ich sehe darin immer noch keinen wirklichen Mehrwert respektive keine spieltechnische Begründung zum Einbau. Der einzige Pkt, dem ich selber hintergrübel, ist der Nachtjäger. Allerdings ist das Konzept des Nachtjägers eben nicht zwingend an einen schweren Zweimot-MZJ gekoppelt. Und den Zweimot-MZJ nur für etwas bessere Soft und Hardattack-Werte zu implementieren, ist aus meiner Sicht nicht nötig, da beides bereits besser vom Stuka (Hardattack) und dem Tabo (Softattack) besorgt werden könnte.
Leider müssen wir auch immer bedenken, dass die KI solche Einsatzkonzepte nicht verstehen wird. Noch ein weiterer Jägertyp wird sie nicht verkraften. Die KI setzt ja schon Tabos mit Begleitjägern in der Mission "Luftüberlegenheit" ein... und darauf haben wir leider vom Code her keinen Zugriff und Einfluss. Ein 4. Jägertyp würde die KI also weiter massivst schwächen und ausdünnen. Die Luftwaffen-KI würde dadurch für den menschlichen Spieler noch einfacher werden.
Leider müssen wir auch immer bedenken, dass die KI solche Einsatzkonzepte nicht verstehen wird. Noch ein weiterer Jägertyp wird sie nicht verkraften. Die KI setzt ja schon Tabos mit Begleitjägern in der Mission "Luftüberlegenheit" ein... und darauf haben wir leider vom Code her keinen Zugriff und Einfluss. Ein 4. Jägertyp würde die KI also weiter massivst schwächen und ausdünnen. Die Luftwaffen-KI würde dadurch für den menschlichen Spieler noch einfacher werden.
du nicht, ich schon :-)
ich baue 2 Stück 2-mot MZJ und du einen Stuka und einen Tabo für die Kosten, dafür kann ich mit meinen Flugzeugen außer Bomben abwerfen auch den Luftraum notfalls verteidigen und nachts sogar die Luftüberlegenheit geniessen.
"Die KI setzt ja bereits schon Tabos mit Begleitjägern in der Mission "Luftüberlegenheit" ein"
das ist das Problem der Dh Engine, dass es auch anders geht, beweist AoD, ich dachte ihr habt einen guten Kontakt zu den DH Machern, macht Druck.
"Die Luftwaffen-KI würde dadurch für den menschlichen Spieler noch einfacher werden. "
der KI muss man je mehr Flugzeuge wie auch andere Einheiten geben, als dem menschlichen Spieler, weil sie nicht so intelligent vorgehen kann. Ihr macht das je bei den Landstraitkräften bereits, so viel ich weiss.
ich baue 2 Stück 2-mot MZJ und du einen Stuka und einen Tabo für die Kosten, dafür kann ich mit meinen Flugzeugen außer Bomben abwerfen auch den Luftraum notfalls verteidigen und nachts sogar die Luftüberlegenheit geniessen.
"Die KI setzt ja bereits schon Tabos mit Begleitjägern in der Mission "Luftüberlegenheit" ein"
das ist das Problem der Dh Engine, dass es auch anders geht, beweist AoD, ich dachte ihr habt einen guten Kontakt zu den DH Machern, macht Druck.
"Die Luftwaffen-KI würde dadurch für den menschlichen Spieler noch einfacher werden. "
der KI muss man je mehr Flugzeuge wie auch andere Einheiten geben, als dem menschlichen Spieler, weil sie nicht so intelligent vorgehen kann. Ihr macht das je bei den Landstraitkräften bereits, so viel ich weiss.
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kann mir jemand sagen wozu in TRP das "Floatplane" gut sind? Ist es ein Aufklärungsflugzeug für die Schiffe?
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- Registriert: Di Mai 28, 2013 10:32 pm
Ist aus meiner Sicht immer noch nicht DER Grund, weil dein 2mot-MZJ in den Werten (Soft/Hardattack) immer noch unter denen des Stukas oder des Tabos liegen. Ich kann im TRP bereits die spezialisierten Stukas oder Tabos mit ihren jeweiligen guten Werten in ihrem Gebiet einsetzten (und deren anderen Fähigkeiten wie Zerrüttung, Log. Bombardierung und Co.) oder halt unseren jetzigen MZJ, der ebenfalls bedingt Soft und Hardattack-Attacken fliegen kann. Dein 2mot-MZJ wäre also hier wieder zwischen und wäre wieder nur ein "kleinerer Kompromiss".radomir01 hat geschrieben:du nicht, ich schon :-)
ich baue 2 Stück 2-mot MZJ und du einen Stuka und einen Tabo für die Kosten, dafür kann ich mit meinen Flugzeugen außer Bomben abwerfen auch den Luftraum notfalls verteidigen und nachts sogar die Luftüberlegenheit geniessen.
Das ist das Problem der HoI 2 Engine, die Flugzeuge dafür einsetzt, wofür sie meint, dass es ihre Werte hergeben. So setzt die HoI-KI auch Mabos oder Tabos oder Stuka zum strategischen Bombardierungen ein.radomir01 hat geschrieben: "Die KI setzt ja bereits schon Tabos mit Begleitjägern in der Mission "Luftüberlegenheit" ein"
das ist das Problem der Dh Engine, dass es auch anders geht, beweist AoD, ich dachte ihr habt einen guten Kontakt zu den DH Machern, macht Druck.
DH hat das nicht besser, aber auch nicht schlechter gemacht. Wir haben zwar Kontakt zum DH-Team, aber wir sind in keiner Position den Jungs im DH-Team "Druck" zu machen. Wir stehen in Verbindung
und tauschen uns aus und daraus erwächst dann vllt was oder nicht. Wir können so was vorschlagen, aber du kannst mir glauben, wenn ich dir sage, dass das DH-Team da bereits viel Ehrgeiz hat und noch sehr vieles
vorhat.
Nein. Das machen wir nicht so. Die KI bekommt IK-Vorteile (sie kann zB früher auf ihr volles IK-Potenzial zugreifen oder bekommt Vorteile in speziellen Situationen wie zB die Rote Armee KI im Winter gegen ein menschliches Reich),radomir01 hat geschrieben: "Die Luftwaffen-KI würde dadurch für den menschlichen Spieler noch einfacher werden. "
der KI muss man je mehr Flugzeuge wie auch andere Einheiten geben, als dem menschlichen Spieler, weil sie nicht so intelligent vorgehen kann. Ihr macht das je bei den Landstraitkräften bereits, so viel ich weiss.
aber unsere KI bekommt keine Einheiten geschenkt. Sie muss alles noch selber bauen. Wir wollen es der KI also vom Code her einfacher und besser machen und nicht durch solche einfallslosen und stupiden Einheitengeschenke.
Außerdem kann das aus meiner Sicht schnell frustrierend werden und nach hinten losgehen. Stell dir vor du bist Ami und sitzt vor dem japanischem Festland. Du bombardierst Japan und reduzierst deren IK und TK, damit du gegen
sie vorgehen kannst und als Belohung für dein Sturmbomben bekommt dann ein Jap, dem du keine IK mehr gelassen hast, wieder per Event 10,20,30 neue Divs und schon sitzt du da wieder und hast deine Truppen umsonst verschossen.
Sie erhöhen die Detection/Aufklärung deiner Schiffe. Mit ihnen kannst du besser feindliche Pötte aufklären ergo in einer Seeprovinz finden und in eine Schlacht verwickeln.radomir01 hat geschrieben:kann mir jemand sagen wozu in TRP das "Floatplane" gut sind? Ist es ein Aufklärungsflugzeug für die Schiffe?
"Die KI bekommt IK-Vorteile (sie kann zB früher auf ihr volles IK-Potenzial zugreifen oder bekommt Vorteile in speziellen Situationen wie zB die Rote Armee KI im Winter gegen ein menschliches Reich),
aber unsere KI bekommt keine Einheiten geschenkt. Sie muss alles noch selber bauen. Wir wollen es der KI also vom Code her einfacher und besser machen und nicht durch solche einfallslosen und stupiden Einheitengeschenke."
das ist vielleicht eine bessere Lösung, von der Idee her, aber du kennst sicherlich die Beliebtheit der NFM Mod mit ihren Einheitengeschenken.
Ob man der roten Armee vorübergehend IK-Boni verpasst, damit sie mehr Einheiten bauen kann oder direkt ein paar Einheiten gibt, spielt schon eine Rolle, denn im ersten Fall müssen die Einheiten erst produziert werden, d.h sie kommen frühehstens im Frühling zu Einsatz.
Die Soldaten und Offiziere aus dem Gulag (die Stalins geheime Armee, die aus dem nichts aufgetaucht ist), mussten nicht neu ausgebildet werden, und die meisten Waffen waren noch aus dem Altbestand.
um ein paar Beispile zu nennen:
20 Armee
21 Armee (2 strat. Staffel)
24 Armee (2 strat. Staffel)
16 Armee
22 Armee
aber unsere KI bekommt keine Einheiten geschenkt. Sie muss alles noch selber bauen. Wir wollen es der KI also vom Code her einfacher und besser machen und nicht durch solche einfallslosen und stupiden Einheitengeschenke."
das ist vielleicht eine bessere Lösung, von der Idee her, aber du kennst sicherlich die Beliebtheit der NFM Mod mit ihren Einheitengeschenken.
Ob man der roten Armee vorübergehend IK-Boni verpasst, damit sie mehr Einheiten bauen kann oder direkt ein paar Einheiten gibt, spielt schon eine Rolle, denn im ersten Fall müssen die Einheiten erst produziert werden, d.h sie kommen frühehstens im Frühling zu Einsatz.
Die Soldaten und Offiziere aus dem Gulag (die Stalins geheime Armee, die aus dem nichts aufgetaucht ist), mussten nicht neu ausgebildet werden, und die meisten Waffen waren noch aus dem Altbestand.
um ein paar Beispile zu nennen:
20 Armee
21 Armee (2 strat. Staffel)
24 Armee (2 strat. Staffel)
16 Armee
22 Armee
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Ja. Und auch genau deswegen lehne ich das System ab. Es wäre eine simple Kopie aus dieser Mod heraus. Außerdem habe ich Bedenken wegen Performance-Einbrüchen, die zumindest die alten NFM-Versionen kennzeichnete, dieradomir01 hat geschrieben:"Die KI bekommt IK-Vorteile (sie kann zB früher auf ihr volles IK-Potenzial zugreifen oder bekommt Vorteile in speziellen Situationen wie zB die Rote Armee KI im Winter gegen ein menschliches Reich),
aber unsere KI bekommt keine Einheiten geschenkt. Sie muss alles noch selber bauen. Wir wollen es der KI also vom Code her einfacher und besser machen und nicht durch solche einfallslosen und stupiden Einheitengeschenke."
das ist vielleicht eine bessere Lösung, von der Idee her, aber du kennst sicherlich die Beliebtheit der NFM Mod mit ihren Einheitengeschenken.
ich seinerzeit gespielt habe. Außerdem wird dieses System dann zur "Allzweckwaffe" und sorgt auf Grund ihrer Berechenbarkeit und Manipulierbarkeit (Wenn man die NFM-Trigger für die Einheitengeschenke kennt, dann kann man sie ingame gezielt
sabotieren und umgehen) zu monotonen Spielen.
Nein. Die SOV-KI hat im Gegensatz zu einem menschlich bespielten SOV keinen Friedensmalus auf ihre IK. Die SOV-KI kann also direkt ab dem 1. Jan. 36 ihr volles IK-Potenzial abrufen.radomir01 hat geschrieben: Ob man der roten Armee vorübergehend IK-Boni verpasst, damit sie mehr Einheiten bauen kann oder direkt ein paar Einheiten gibst, spielst schon eine Rolle, denn im ersten Fall müssen die Einheiten erst produziert werden, d.h sie kommen frühehstens im Frühling zu Einsatz. Oder?
hat nur die SU den IK Malus von Anfang an oder auch andere Länder, sollte es geben, denke ich.
Wie hoch ist etwa der Malus in %? 20%?
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http://www.facebook.com/radomir.canaris eisbrecher.taktikmod@gmail.com
"Wenn du dich immer an die Regeln hälst, verpasst du eine Menge Spaß, außer du hast Spaß daran." Delfin
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Ich dachte, du hast unsere Mod gespielt?
Denn wenn dem so wäre, dann wär dir beispielsweise die USA aufgefallen oder auch das Reich oder gar die Alliierten...
Im Grunde hat jede Nation zu Spielbeginn einen Friedensmalus. Ist ja auch kein Wunder... es sind ja kaum Nationen am 1.1.36 im Krieg
Die Frage ist also immer, wann der Malus aufgehoben wird und hier haben wir im TRP die KI bevorteilt, da mit sie eben früher losrüsten kann.
Edit:
Delfin... dein ständiges "Nacheditieren" ist echt anstrengend. Du veränderst so oft, fügst oft so oft was bei oder nimmst weg, dass man kaum noch mitdenken und mitschreiben kann.
Ich würde mich freuen, wenn du vllt vollständige Posts formulieren würdest oder nicht mehr nacheditieren würdest, wenn bereits geantwortet wurde. Vielen Dank. Das macht das Leben nämlich einfacher ^^
Denn wenn dem so wäre, dann wär dir beispielsweise die USA aufgefallen oder auch das Reich oder gar die Alliierten...
Im Grunde hat jede Nation zu Spielbeginn einen Friedensmalus. Ist ja auch kein Wunder... es sind ja kaum Nationen am 1.1.36 im Krieg
Die Frage ist also immer, wann der Malus aufgehoben wird und hier haben wir im TRP die KI bevorteilt, da mit sie eben früher losrüsten kann.
Edit:
Delfin... dein ständiges "Nacheditieren" ist echt anstrengend. Du veränderst so oft, fügst oft so oft was bei oder nimmst weg, dass man kaum noch mitdenken und mitschreiben kann.
Ich würde mich freuen, wenn du vllt vollständige Posts formulieren würdest oder nicht mehr nacheditieren würdest, wenn bereits geantwortet wurde. Vielen Dank. Das macht das Leben nämlich einfacher ^^
da Problem liegt eher bei dir, du liest zu schnell, wir sind ja nicht im Chat, 5 Minuten muss du mir schon lassen, bis ich mit dem Edit fertig bin
peacetime_ic_mod = 0.8 für die Sovjetunion, ich weiß ja nicht wieviel von den restlichen 20% ihr bei der KI aufhebt.
Ich als Spieler krieg doch gar nichts mit davon.
man kann ja der KI in difficulty.csv direkt 20% IK-Boni geben oder kommt das für euch aus irgendeinem Grund nicht in Frage?
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Doch. Du bekommst davon was mit; IK-Anzeige -> Friedensabzugradomir01 hat geschrieben:da Problem liegt eher bei dir, du liest zu schnell, wir sind ja nicht im Chat, 5 Minuten muss du mir schon lassen, bis ich mit dem Edit fertig bin
peacetime_ic_mod = 0.8 für die Sovjetunion, ich weiß ja nicht wieviel von den restlichen 20% ihr bei der KI aufhebt.
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man kann ja der KI in difficulty.csv direkt 20% IK-Boni geben oder kommt das für euch aus irgendeinem Grund nicht in Frage?
Wenn in Stalingrad jedesmal dutzende Einheiten auftauchen, wenn du da vor Ort bist, wie willst du denn das sabotieren oder umgehen?
20% für die USA wäre schon zu viel, di sind ja auch so stark. Oder was meinst du
usa.inc
industrial_modifier = 0.8000
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