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Verfasst: Do 27.05.2010, 14:48
von Refizul der I
Ich glaube hier schwelgen einige zu sehr in Nostalgie. Auch Rome war beim Erscheinen nicht das gelbe vom Ei (dumme KI; ziemlich unhistorisch bzw. klischee haft siehe ägypten;...)
Wenn ich mich recht entsinne war nur der taktische kampf von haus aus besser als bei den darauf folgenden teilen. Sah natürlich auch schlechter aus aber das ist mir lieber als nicht funktionierende Pikeniere oder Stadte/Burg Verteidigungen die ein schlechter Scherz sind.

Hab allerdings schon ewig kein vanilla Rome mehr gespielt. Daher hab ich wohl auch schon einige Fehler wieder vergessen.
Auch bei Empire bin ich davon überzeugt, dass die Community ein großartiges Spiel aus dem was vorhanden ist machen könnte. Leider wird dies wohl nicht passieren.

Deshalb steh ich auch jedem kommendem TW game skeptisch gegenüber da ich bezweifle dass CA damit aufhört mit dem was früher einfach von den Fans gemacht wurde Geld verdienen zu wollen.

Ist eigentlich schon bekannt ob das neue Spiel auf der Empire Engine aufbauen wird oder ob wieder eine neue kommt? Schließlich war die ETW Engine ja für Fernkämpfe konzipiert und ich glaub die KI war mit dem Kampf auf mehreren Kontinenten ziemlich überfordert.

Verfasst: Do 27.05.2010, 15:28
von Ruprecht I.
Refizul der I hat geschrieben:Hab allerdings schon ewig kein vanilla Rome mehr gespielt. Daher hab ich wohl auch schon einige Fehler wieder vergessen.
Leider ist die nicht vorhandene KI hardcoded und auch in Mods nicht zu übersehen.
Die Kamikaze-Gegner in EB, mit denen Wir Uns gerade ärgern, sind einfach nur... bäh!

Inzwischen können wir uns vom 84-Jahre-Rhythmus verabschieden.
Der Ticker ist bei 1777.

Verfasst: Do 27.05.2010, 15:36
von Sigmund
von 1908 auf 1870 sind 84 Jahre? :fiesemoep:

Verfasst: Do 27.05.2010, 15:37
von Ruprecht I.
Nein, aber von 1908 auf 1824.
Von einer Zwischenstufe 1870 wissen Wir nichts.
Könnte aber dann heißen, daß es gegen Abend doch auf die erwartete 1740 springt.

Verfasst: Do 27.05.2010, 16:02
von Kadur
So wie es aussieht werden die Zahlen einmal am Tag per Hand eingetragen.
Also schnell in den Seitenquelltext schauen und man sieht wie weit es Heute runterzählt.

Verfasst: Do 27.05.2010, 21:00
von Ladegos
Bild
Von einem türkischen Journalisten veröffentlicht und auf der offiziellen TW Seite soll hinter der Zahl die Gegend um Kyoto abgebildet sein...meinen einige.

Verfasst: Do 27.05.2010, 21:36
von Al. I. Cuza
Nett :D Das wäre einfach krass! :top:

Verfasst: Do 27.05.2010, 21:51
von Jerobeam II.
Und mich reißt Japan nicht vom Hocker, lieber doch die Mongolen! :o

Verfasst: Fr 28.05.2010, 00:40
von derblaueClaus
Das wäre mal richtig cool ! :cool: *seinShogunbuchausdemBücherregalzerr*

Verfasst: Fr 28.05.2010, 02:07
von Refizul der I
Ruprecht I. hat geschrieben:Leider ist die nicht vorhandene KI hardcoded und auch in Mods nicht zu übersehen.
Die Kamikaze-Gegner in EB, mit denen Wir Uns gerade ärgern, sind einfach nur... bäh!
Stimmt! Das man dann jede Runde Stack um Stack vernichten muss hat mir schon einige Partien versaut. Das macht dann einfach keinen Spaß mehr. Das Vernichten einer ganzen feindlichen Armee sollte auch etwas besonderes sein, den Gegner auch entsprechend schwächen, und nicht etwas was man Runde für Runde tun muss.

Das erinnert mich jetzt wieder daran wie die KI in Vanila MTW2 mit Armeen fast rein aus Ballisten bestehen herumrante. :rolleyes: Ich kann jetzt schon sehen wie CA wiedermal verspricht das die NEUE, RUNDERNEUERTE KI diesmal alles besser machen wird.

Für ein ShogunII würd ich mir wünschen (außer den Standards die man sich von jedem neuen TW Spiel erhofft) das CA sich etwas einfallen lässt um das spätere Spiel interessanter zu machen. Kein hat man einmal X Provinzen ist der Rest nurmehr Arbeit.
z.B.:eine kleine Mongolen-Invasion wenn man schon fast die Vorherrschaft hat
lokale Lords lehnen sich gegen einen auf wenn man zu schnell wächst
Religiöse Unruhen
Der Kaiser spricht sich gegen einen aus
Sohn lehnt sich gegen seinen Vater auf
usw.

Naja, warten wir erstmal ab was überhaupt kommt.

Verfasst: Fr 28.05.2010, 09:36
von N.e.m.o
Rebellionen und Abspaltungen gibt es schon seit R:TW BI und ist auch in M2:TW Kingdoms als Funktion vorhanden. Allerdings muß diese Rebellen-Fraktion als eigene Fraktion definiert werden und belegt einen eigenen Fraktions-Slot, weshalb die Funktion in den meisten Mods nicht genutzt wird.

Verfasst: Fr 28.05.2010, 15:02
von Ladegos
Es steht wohl fest:
1
2
Shogun 2: Total War

:heul:

Verfasst: Fr 28.05.2010, 15:11
von Golwar
New Generation AI System: Developed according to Sun Tzu's principles in the Art of War, the Artificial Intelligence constantly analyses its situation and reacts to your every move with greater precision and variety.
Hahaha, das finde ich cool. Wenn es dann noch immer nicht klappt, ist Sun Tzu Schuld. :D
gradually revealing the depth of the Shogun 2 campaign map - the heart and soul of the Total War experience.
Die Aussage finde ich wunderbar, dass dies auch wirklich ihren Schwerpunkt darstellt wäre mir wichtiger als alles andere.
Scheint als hätten sie ganz allgemein größere Pläne und Neuerungen in petto als gedacht. Dass wir dennoch skeptisch bleiben versteht sich aber von selbst.

Verfasst: Fr 28.05.2010, 15:12
von Montesquieu
Kleineres, knackigeres Szenario... Könnte doch klappen.

Verfasst: Fr 28.05.2010, 15:14
von N.e.m.o
Wozu wird das Seegefechtsmodul bei Shogun2 benötigt? Mir sind keine signifikanten Seeschlachten in der Zeit in dem Gebiet bekannt

@ Golwar

Das könnte aber auch dazu führen, daß die KI ständig ihre Entscheidungen über den Haufen wird, weil sie versucht, sie den Veränderungen anzupassen und dadurch nicht mehr dazu in der Lage ist, eigene Operationen aufzuziehen.

Verfasst: Fr 28.05.2010, 15:24
von Andhur
N.e.m.o hat geschrieben:Wozu wird das Seegefechtsmodul bei Shogun2 benötigt? Mir sind keine signifikanten Seeschlachten in der Zeit in dem Gebiet bekannt
Vielleicht sind ein paar freundschaftliche Besuche im benachbarten Korea geplant.

EDIT: Oder die "pöhsen" Holländer schippern vor der Küste rum.

Verfasst: Fr 28.05.2010, 15:30
von Golwar
N.e.m.o hat geschrieben:Wozu wird das Seegefechtsmodul bei Shogun2 benötigt? Mir sind keine signifikanten Seeschlachten in der Zeit in dem Gebiet bekannt
Seeschlachten spielten in den innenpolitischen Rangeleien ein Rolle und waren durchaus Kriegsentscheidend. Siehe: http://de.wikipedia.org/wiki/Seeschlacht_von_Dan-no-ura

Und mit den Koreanern gab es Ende des 16ten Jhds. gleich mehrere Seeschlachten.

Verfasst: Fr 28.05.2010, 15:50
von N.e.m.o
Wir hatten das Problem der Japaner mit der Abwehr der mongolischen Invasionen im Kopf. Mangels Schiffen seitens der Japaner fanden die meisten Abwehrkämpfe an Land statt.

Verfasst: Fr 28.05.2010, 16:25
von Ruprecht I.
Ladegos hat geschrieben:Es steht wohl fest:
Shogun 2: Total War
Das haben die doch nur in letzter Minute geändert, um ihren Maulwurf aus dem Loch zu scheuchen :teufel:

Verfasst: Fr 28.05.2010, 16:39
von Gettysburg
Ladegos hat geschrieben:Shogun 2: Total War

:heul:
Buuuuuhhhhh! Rome 2 wäre mir lieber gewesen.