Interessierter Unwissender
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Karl von Lothringen
Wichtig dazu zu sagen ist, dass Gleise in einem bestimmten Maße von selbst repariert werden. Wieviel bestimmt der Szenariodesigner, der Wert sollte auch im normalen Spiel abrufbar sein, mir fällt nur gerade der Name nicht ein.
Ihr könnt sie ebenfalls reparieren mit Einheiten, welche die Gleisreparaturfähigkeit haben. Je nach Prozentzahl habt ihr eine entsprechende Chance, bei Befehl das Gleis repariert zu bekommen.
Ihr könnt sie ebenfalls reparieren mit Einheiten, welche die Gleisreparaturfähigkeit haben. Je nach Prozentzahl habt ihr eine entsprechende Chance, bei Befehl das Gleis repariert zu bekommen.
Otto Eduard Leopold von Bismarck-Schönhausen
Vertrauter des Kaisers
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Kurze Posts wurden nur oberflächlich, lange gar nicht gelesen. Wir richteten uns danach!
In Memoriam Stauffenberg (*20.09.1972 †23.01.2008)
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Karl von Lothringen
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Karl von Lothringen
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Pionier
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Karl von Lothringen
Habt dank edle Herren !!! Verzeiht das ich soviele Fragen stelle, aber ich befinde mich gerade in einem DIREKTIVE 21 Spiel und da muss man alle seine Möglichkeiten kennen
In diesem Sinne möchte ich noch eine Frage stellen
Was macht eigentlich genau die MP-Einheiten? Verhaften die böse Partisanen oder sind die einfach nur da.
Können Pioniere auch Befestigungen errichten bzw. bleiben die Befestigungen nach dem verlassen des HEX stehen? Weil bei anderen Einheiten verschwinden diese ja oft.
In diesem Sinne möchte ich noch eine Frage stellen
Was macht eigentlich genau die MP-Einheiten? Verhaften die böse Partisanen oder sind die einfach nur da.
Können Pioniere auch Befestigungen errichten bzw. bleiben die Befestigungen nach dem verlassen des HEX stehen? Weil bei anderen Einheiten verschwinden diese ja oft.
Also die Militärpolizei passt nicht so wirklich in den Maßstab des Scenarios. sie kann im Hinterland überall da genutzt werden wo es etwas abzusichern gilt, zb. Brücken.
Zur Partisanenjagd eignet sie sich nicht, dazu ist sie zu schwach. Wobei ich die Kampfwerte aus Direktive 21 nicht im Kopf habe und überhaupt nicht weiss was die Partisanen so drauf haben, evtl. lassen die sich in diesem Scenario für diesen Zweck nutzen.
Pioniere werden dazu genutzt Brücken zu reparieren und viel viel wichtiger den Kampfeinheiten den Übergang über einen Fluss/Strom zu ermöglichen; die sollten also immer mit Vorne dabei sein. Und ja, sie können auch Befestigungen errichten.
Zur Partisanenjagd eignet sie sich nicht, dazu ist sie zu schwach. Wobei ich die Kampfwerte aus Direktive 21 nicht im Kopf habe und überhaupt nicht weiss was die Partisanen so drauf haben, evtl. lassen die sich in diesem Scenario für diesen Zweck nutzen.
Pioniere werden dazu genutzt Brücken zu reparieren und viel viel wichtiger den Kampfeinheiten den Übergang über einen Fluss/Strom zu ermöglichen; die sollten also immer mit Vorne dabei sein. Und ja, sie können auch Befestigungen errichten.
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Karl von Lothringen
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Hmm, vielleicht die Blutkonserven beim OKW ausgegangen? 
Standen die alle innerhalb weniger Hexes. Iirc kann ein Schock auf ein Hex auf mehrere übergreifen.
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Otto Eduard Leopold von Bismarck-Schönhausen
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Nein, Schock oder besser: Reorganisation wirkt sich auf eine Formation oder eine einzelne, individuelle Einheit aus. Also entweder reorganisieren/sammeln sich einzelne Einheiten oder gleich die ganze Formation.Bismarck hat geschrieben:Hmm, vielleicht die Blutkonserven beim OKW ausgegangen?
Standen die alle innerhalb weniger Hexes. Iirc kann ein Schock auf ein Hex auf mehrere übergreifen.
Kann verschiedene Ursachen haben: Schwere Verluste in der vorangegangenen Runde (oder der aktuellen), Verlust aller Command Groups in der HQ Einheit der betreffenden Formation, dann bleibt die ganze Formation stehen, aber die Einheiten können sich noch eingraben. Formationen die viele geteilte Einheiten haben fallen eher in die Reorg. als solche deren Einheiten nicht geteilt worden sind, dabei spielt es keine Rolle ob die Teilungen vom Spieler angeordnet wurden oder von Kampfhandlungen her rühren.
Im Manual unter 10.4 ausführlichst nachzulesen.