Magna Mundi Platinum

GAGA Extrem

Beitrag von GAGA Extrem »

Magna Mundi Platinum ist eine Mod für EU3, man könnte fast sagen ein neues Spiel fürs Spiel.

Den Mod startest du, indem du den EU3 launcher startest und dann beim Reiter "Select Mod to play" von "default" auf "Magna Mundi Platinum" wechselst, dann einfach per Play Button starten.

Die Änderungen umfassen ein eigenes Handbuch von dutzenden Seiten, grundsätzlich kann man sagen:
1) Alle NIs wurden geändert und ausbalanciert, jede hat einen Nutzen - und wer sich auf eine bestimmte Gruppe von NIs spezialisert (Land, See, Regierung) bekommt eine besonders gute freigeschaltet.
2) Alle Slider wurden ausbalanciert und geändert, sie sind nun stärker - es gibt keine no-brainer mehr wie bei vanilla.
3) Viele neue events, von Kriegsevents wie Gegenangriffen und Belagerungsevents über neue Religionsevents hin zu neuen Zufallsereignissen ist alles drin
4) Überarbeitete Gebäude, sowohl was Wirkung als auch Kosten angeht
5) Eine neue HRE Mechanik, bei der das blobben der HRE Staaten schwerer fällt, außerdem gibts nun Reichstage und andere inner-HRE Ereignisse
6) Neue Missionen und Entscheidungen
7) Neue Spielgrafik (Karte)
8) Beseitigung alter Unzulänglichkeiten (Mass CAV Armeen, etc)
9) Stabilität und Kriegsmüdigkeit haben stärkere Auswirkungen auf die Länder, Rebellionen treten nun wesentlich organisierter auf.
10) Kolonialisierungswahn der KI größtenteils gefixt
11) Kriegsführung ist massiv geändert worden: Man muss nun auf gemischte Armeen setzen, Belagerungen dauern oftmals länger, vor allem besondere Festungen wie Avignon, Rhodos und Gibraltar bekommen Boni
12) Neue Truppen- und Schiffstypen
13) Neues Kurien Modell + dutzende Religiöser Events
14) Simulation von jüdischen Siedlungen und Ghettos in Europa
15) Neue Advisor Typen: diverse Berater der Knights und jüdische Berater
16) Dutzende neue Spionage events
17) Status-Quo mechanik die Länder in verschiedene Stärkegruppen einteilt, in denen man je nach Spielverlauf auf- oder absteigen kann
18) Insgesamt ist das Spiel etwas langsamer als vanilla und verlangt wesentlich mehr Entscheidungen. Ich hab alleine 15min gebraucht um mich zwischen "Offensiv" und "Defensivem" slider zu entscheiden :D
Usw. Usf. ...
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Bismarck
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Beitrag von Bismarck »

Ubik, is it somehow possible to play MMP with the Mac EU 3 IN 1.02?
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ubik

Beitrag von ubik »

Bismarck hat geschrieben:Ubik, is it somehow possible to play MMP with the Mac EU 3 IN 1.02?

No, sorry. :(


You need the latest patch and even then, several people are reporting issues.
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Bismarck
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Beitrag von Bismarck »

Well, my sources report, that the patch have to wait for unknown reasons :(
I'm really looking forward to play the newest MMP
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ubik

Beitrag von ubik »

Thanks for the translation GAGA. :)
ubik

Beitrag von ubik »

Bismarck hat geschrieben:Well, my sources report, that the patch have to wait for unknown reasons :(
I'm really looking forward to play the newest MMP

As far as I know Paradox is not responsible for the Mac patch.
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Bismarck
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Beitrag von Bismarck »

That's right but they have to send the source to the porters. AFAIK that's the problem :(
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MMP 1.20

Beitrag von Der Zarewitsch »

Vorschau auf das nächste update:
ubik hat geschrieben: Bugs:


- Fixed localization improvements in the NI event pool
- Fixed localization improvements in the HRE event pool
- Fixed localization improvements in the Religion event pool
- Colonial nations now properly receive Naval Provisioning through event
- Fixed a missing combination from a high level Idea
- Fixed minor inconsistency in NI event pool
- Fixed a bug in consequences for changed taxes in neighbouring provinces
- Fixed Academies prestige trigger in relation with prestige gain
- Fixed Granada help if played by a Human
- Fixed a bad sequence in the vassalization event pool (was fifo, should be lifo)
- Fixed the reset of the barbary pirates for berbers
- Fixed localization improvement in the spymasters
- Cleared a flag that got set ad eternum in a spy mission
- Fixed cores for Spain formation, both for Aragon as well as Castile
- Fixed consequences for being caught under the payment of berber pirates
- Fixed consequences for playing double agent for christians by the berbers
- Fixed a broken event for Venice
- Fixed Ottomans releasing anatolian minors
- Fixed Chinese provinces (Thanks Weijun!)
- Fixed the vanilla artillery bug
- Fixed the localisation text for the Ukrainian and Greek national sentiment events
- Set Ukrainian nationalism to appear only with conversion away from the Orthodox religion, not any specific date
- Fixed the localisation for one option in the Invasion of Herat event
- Fixed the triggers of the Proclamation event (which raises title)
- Modernization should now only ever change sliders by 1 at a time.
- Fixed a bug in the Witch hunt event.
- Fixed a bug in the Confucian religious decisions where you would suffer a hidden -1 stability hit the first time you chose any decision
- Fixed the modernization bug for certain this time. Isolated countries and asian nations slowed down on modernization
- Fixed repeated base-tax increase in provinces for Jewish citizenship
- Fixed missing flag needed for colonial gov. office, etc.
- Event loop in the Imperial Crusade sequence fixed
- Inconsistencies in the Personal Unions chain fixed
- Using MMP files as the base, fixed some outdated code in revolution files
- Inherited countries that had had ports or colonies used to ask the inheritor for an exemption from taxes for navy and colonies. Now fixed.
- Supplying the updated code for Jewish advisor, to fix a bug reported on the forum
- Fixes merchant nerf event code




Gameplay:


- Reduced maintenance for fleets
- Increased starting fleet size to 100%
- Increased the frequence of radical policies event pool
- Changed scandinavia BoP to the tried and true formula of MMG2
- NOR vs SWE vs DAN no more freetroops
- New map by gregor_y
- Changed the name of Teppi Ashigaru to Teppo Ashigaru
- Upgraded ship names acording to Ship Names mod v.1.0
- Some changes to Asian history, especially the Sengoku
- Choosing not to begin a provincial campaign should now not cause the resulting modifier to be removed.
- Players will now see their own government listed as an empire if they have become one
- Added to triggered modifiers a bunch of new economic bonuses based on trade goods
- Added "monopolies" based on Vari's suggestion on the terranova forum a while back
- Made it possible again for an Imperial Crusade to happen if the Ottomans are at the gate, even if the Imperial Army has not yet been created
- Did I mention the new colonial decisions? Send a minority culture and a minority religion to the colonies
- Personal Unions inherited in the HRE now give the inheritor instant beneficiary rights to the provinces
- War does not stop the organization of next meeting in Estates of the Realm. Now a modifier only.
- Resettlement will now not be enabled for autonomous provinces
- Electors will no longer support a rival, if he is at war with him
- Stability balance for the AI
Kaiserliche Grüße an alle Regenten

Es heißt in den Schriften der Weisen: Du sollst die Schlange nicht deshalb gering achten, weil sie keine Hörner hat.
Niemand weiß, ob aus ihr nicht einst ein gewaltiger Drache wird, so wie aus einem einzigen Mann eine ganze Armee werden kann.
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Bismarck
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Beitrag von Bismarck »

Yeeha, Mac-Patch is in testing. In a short time we will have MMP :)
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Magna Mundi Platinum 1.20 - Released!

Beitrag von ubik »

MAGNA MUNDI PLATINUM V.1.20 (26/10/2008)




DOWNLOAD IT HERE!



MAC IMPAIRED PEOPLE: FRIENDLY VERSION HERE!





Please uncheck the "Trees" and "Advanced Water" in the graphic options of the game menu!





v.1.20



Bugs:


- Fixed localization improvements in the NI event pool
- Fixed localization improvements in the HRE event pool
- Fixed localization improvements in the Religion event pool
- Colonial nations now properly receive Naval Provisioning through event
- Fixed a missing combination from a high level Idea
- Fixed minor inconsistency in NI event pool
- Fixed a bug in consequences for changed taxes in neighbouring provinces
- Fixed Academies prestige trigger in relation with prestige gain
- Fixed Granada help if played by a Human
- Fixed a bad sequence in the vassalization event pool (was fifo, should be lifo)
- Fixed the reset of the barbary pirates for berbers
- Fixed localization improvement in the spymasters
- Cleared a flag that got set ad eternum in a spy mission
- Fixed cores for Spain formation, both for Aragon as well as Castile
- Fixed consequences for being caught under the payment of berber pirates
- Fixed consequences for playing double agent for christians by the berbers
- Fixed a broken event for Venice
- Fixed Ottomans releasing anatolian minors
- Fixed Chinese provinces (Thanks Weijun!)
- Fixed the vanilla artillery bug
- Fixed the localisation text for the Ukrainian and Greek national sentiment events
- Set Ukrainian nationalism to appear only with conversion away from the Orthodox religion, not any specific date
- Fixed the localisation for one option in the Invasion of Herat event
- Fixed the triggers of the Proclamation event (which raises title)
- Modernization should now only ever change sliders by 1 at a time.
- Fixed a bug in the Witch hunt event.
- Fixed a bug in the Confucian religious decisions where you would suffer a hidden -1 stability hit the first time you chose any decision
- Fixed the modernization bug for certain this time. Isolated countries and asian nations slowed down on modernization
- Fixed repeated base-tax increase in provinces for Jewish citizenship
- Fixed missing flag needed for colonial gov. office, etc.
- Event loop in the Imperial Crusade sequence fixed
- Inconsistencies in the Personal Unions chain fixed
- Using MMP files as the base, fixed some outdated code in revolution files
- Inherited countries that had had ports or colonies used to ask the inheritor for an exemption from taxes for navy and colonies. Now fixed.
- Supplying the updated code for Jewish advisor, to fix a bug reported on the forum
- Fixes merchant nerf event code
- Mitigated a Paradox minor bug in tooltip about releasing vassals by adapting the text to the unexpected result
- Fixed a rare bug where in the Sengoku the Ashikaga could lose control of the shogunate
- Fixed bugs in religion file. Among others Inti and Teotl were receiving tech bonuses instead of tech penalties.
- Fixed a bug in A New Hope AI event
- Fixed a bug in removing modifiers
- Fixed a bug in civic decisions





Gameplay:


- Reduced maintenance for fleets
- Increased starting fleet size to 100%
- Increased the frequence of radical policies event pool
- Changed scandinavia BoP to the tried and true formula of MMG2
- NOR vs SWE vs DAN no more freetroops
- New map by gregor_y
- Changed the name of Teppi Ashigaru to Teppo Ashigaru
- Upgraded ship names acording to Ship Names mod v.1.0
- Some changes to Asian history, especially the Sengoku
- Choosing not to begin a provincial campaign should now not cause the resulting modifier to be removed.
- Players will now see their own government listed as an empire if they have become one
- Added to triggered modifiers a bunch of new economic bonuses based on trade goods
- Added "monopolies" based on Vari's suggestion on the terranova forum a while back
- Made it possible again for an Imperial Crusade to happen if the Ottomans are at the gate, even if the Imperial Army has not yet been created
- Did I mention the new colonial decisions? Send a minority culture and a minority religion to the colonies
- Personal Unions inherited in the HRE now give the inheritor instant beneficiary rights to the provinces
- War does not stop the organization of next meeting in Estates of the Realm. Now a modifier only.
- Resettlement will now not be enabled for autonomous provinces
- Electors will no longer support a rival, if he is at war with him
- Stability balance for the AI
- Gave new shiny fangs to "Support Revolt" spy mission
- To attain Ecumenism now one needs to have Humanist Tolerance









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Der Zarewitsch
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Beitrag von Der Zarewitsch »

Kaiserliche Grüße an alle Regenten

Es heißt in den Schriften der Weisen: Du sollst die Schlange nicht deshalb gering achten, weil sie keine Hörner hat.
Niemand weiß, ob aus ihr nicht einst ein gewaltiger Drache wird, so wie aus einem einzigen Mann eine ganze Armee werden kann.
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Has anyone tested whether MMP 1.20 will work with the new 3.2 betapatch?
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

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ubik

Beitrag von ubik »

Even if compatible, it is not designed for it. There is nothing truly great in the present beta patch. Biggest problems solved there for single player were already solved by us on the first release of MMP.

Anyway, next week it is expected a version 3.2 compatible.
Nagash

Beitrag von Nagash »

Seid gegrüßt, werte Mitregenten.

Ich habe einige Fragen zum Mod. Zu erst einmal, ich kann zwar etwas englisch, aber bei der Fülle des MM-Handbuches muss ich leider kapituliren. Deswegen frage ich einfach mal hier.

1. Wie kann man die Nationale Idee "Suche nach der neuen welt" auswählen?
Wie kann ich die Voraussetzungen dafür erfüllen, um zum Beispiel mit Österreich oder Venedig diese Idee auszuwählen? Waqs mich wundert ist das nichtmal Spanien oder Portugal diese Idee auswählen können.

2. Wie gründe ich Länder wie GB oder Preussen? In IN konnte man ja einfach über die Nationalen entscheidungen diese Staaten gründen. Aber diese Entscheidungen gibt es nicht.
Nebenbei, wie gründe ich die Dutsche Republik?

3. Wie lasse ich Provinzen dem HRR beitreten? In IN ging das ja über Provinzentscheidungen. Aber wie mache ich das hier?

Danke im Vorraus.

Edit: Ich weiß nicht ob es nur bei mir so ist, aber ich kann unter dem Terra Incognita die Küstenlinien erkenen. Ist das beabsichtig?
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Um die NI Quest for the new World auszuwählen braucht ihr die flag "high_exploration"
Diese erhaltet Ihr wenn Ihr vier bestimmte Ideen habt, welche Ihr dazu bruaucht habe ich leider nicht im Kopf, allerdings könnt Ihr dies in der Datei "Events_for_ideas" nachschauen (einfach nach "high_exploration" suchen, im trigger für das event stehen die NIs die Ihr braucht)
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

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Tankred
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Beitrag von Tankred »

Nicht normal, was die Jungs da mit Forts angestellt haben...belagere bestimmt seit 10 Jahren Danzig (Stufe 9 Ft)mit 15 000 Mann, da passiert rein gar nichts, 0% wie am Anfang. Lächerlich.
vae victis...
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Al. I. Cuza
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Beitrag von Al. I. Cuza »

Kommt auch auf seine Defensiveness an. Versuchs mal mit 20k
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Tankred
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Beitrag von Tankred »

die Provinz kann nur 9k vertragen, bei 20k hab ich böse Attritionwerte, da schmilzt das Heer wie Esiblock in Arizona.

Achja und die AI kommt mit solchen Festungen überhaupt nicht klar, Polen hat bestimmt schon 5-6 Kriege gegen Danzig angefangen - keine Chance.
vae victis...
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Jerobeam II.
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Beitrag von Jerobeam II. »

Das ist für mich ebenfalls das größte Ärgernis. Kleinstaaten wie der Ritterorden auf Rhodos und Zypern, in Italien oder im Baltikum erhalten anscheinend sehr oft das Event, das die Befestigungen verbessert. Die KI ist überfordert, selbst um 1780 noch. Wenn meine Grenzprovinzen gut befestigt sind, dann ist ein Krieg eine Kleinigkeit. Die Armee(n) des Feindes belagert, ich auch - und bin schneller.
Ich habe mal bei so einer Situation testweise gecheatet und die Verteidiger auf 100% bestochen. Folge: Die Belagerung dauerte noch fast drei Jahre...

Ein Vorschlag: warum nicht die Core-Verteilung in Kolonien auf 40 Jahre herunterschrauben? Die Kolonisierung ist eine Qual - und wer will mir meine Kolonien streitig machen?
For Ubik: May it be possible to reduce the years for gaining a core in colonies to 40?
DILIGE ET QUOD VIS FAC.

Aurelius Augustinus.
ubik

Beitrag von ubik »






v.1.25


Bugs:

- Fixed a bug where a National Idea was never picked
- Fixed a bug where Berber Smugglers gave the peace and war effects at the same time
- Fixed a bug where a hoarding nation would not get the nice events taking out its gold
- Fixed a hole where the Ottomans were getting thier Manifest Destiny bonus when they were doing exceptionally well
- Fixed a bug where synergistic bonuses were not applied to luxuries
- Fixed a bug where a spy mission would be unavailable to the same target twice until end of game
- Fixed a bug where breaking vassalage was not setting the proper CB
- Removed dynamic prices for most of the provincial decisions
- Removing taxes should work right
- Muslim Blood Brothers are now making more sense with their dows to protect Granada
- Fixed CTD in Vassalization system
- Properly cleared modifiers for vassals that broke allegiance
- Digging for precious metals is now a fixed price
- Fixed a number of event descriptions
- The decisions to become Prussia have been standardized and should now properly give a higher title
- Added a very simple decision to allow AI nations in Western Europe to 'catch up' to their historical tech levels if they are more than 50 years behind theaverage (mainly to deal with released nations having very low tech levels late-game)
- Ryukyu should no longer get events or decisions meant for feudal Japan unless it converts to a non-pagan religion, at which point it can participate fully.
- More typos and small issues fixed in localization files that could lead to bugs
- Nation-forming events should now properly raise your rank and title
- Fixes a rare bug where if the Bakufu somehow took over Yamashiro province, it would prevent any daimyo from becoming shogun; This also prevents the Bakufu from trying to abolish themselves in that situation, thus causing the game to freeze in an endless loop.
- The Bakufu will now properly support an AI Ashikaga by declaring war against any countries at war with them when the game begins.
- Fixed the effects of the Tirtha event for Hindus
- The Hindustani event and decision now check the same triggers



Gameplay:


- Balanced Policy sliders
- Changed Columbus chances to be more Spanish friendly
- Balanced construction costs to make it harder for OPMs to build everything in the menu
- Balanced army costs. Now significantly lower.
- Hiring Fair now much more cost effective
- Great Britain will appear more often
- New world Nations will now be more vulnerable to Europeans
- Easier to build House of highlords
- With the right combo of NIs/advisors, far easier for christians to enter shady dealing with berbers
- Ming's rulers should now appear more historical
- The shogun now has a decision to retire, although this should be reserved for the worst rulers (and is for the AI) as it has a strong likelihood of causing unrest in Japan.
- The shogun's authority is likely to crumble faster when there is no human player in Japan; this should hopefully result in more AI unifications with 1399 game starts.
- Governments now have a level description in them to help the player gauge performance
- Doubled the duration of proselytism modifiers
- East Anglia (London) now starts with a temple






... And, much, much more tweaks!
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