Wenn ihr nicht soviel lesen wollt, gegen Inflation hilft: Steuern rauf, Kapazität von Industrien runter, Militär- und/oder Forschungskosten runter, soziale Ausgaben senken. Wie stark ihr inflation senken wollt könnt ihr an eurem BIP ausmachen, um die Inflation zu senken sollte das BIP zwischen -0 bis -2 $ am Tag sinken. Das BIP Wachstum verändert ihr mit den oben genannten Methoden, wie man die Inflation beieinflussen kann.
Supreme Ruler 2020
- Wilhelm von Preußen
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hehe steht doch in dem elendig langen tipps post unter Wirtschaft edler herr
.
Wenn ihr nicht soviel lesen wollt, gegen Inflation hilft: Steuern rauf, Kapazität von Industrien runter, Militär- und/oder Forschungskosten runter, soziale Ausgaben senken. Wie stark ihr inflation senken wollt könnt ihr an eurem BIP ausmachen, um die Inflation zu senken sollte das BIP zwischen -0 bis -2 $ am Tag sinken. Das BIP Wachstum verändert ihr mit den oben genannten Methoden, wie man die Inflation beieinflussen kann.
Wenn ihr nicht soviel lesen wollt, gegen Inflation hilft: Steuern rauf, Kapazität von Industrien runter, Militär- und/oder Forschungskosten runter, soziale Ausgaben senken. Wie stark ihr inflation senken wollt könnt ihr an eurem BIP ausmachen, um die Inflation zu senken sollte das BIP zwischen -0 bis -2 $ am Tag sinken. Das BIP Wachstum verändert ihr mit den oben genannten Methoden, wie man die Inflation beieinflussen kann.
Edelste Grüsse, Wilhelm von Preußen
"Ehre, wem Ehre gebührt". Ich verneige mich vor euch, edler Eugen!
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- Jens von Schwarzburg
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+3
- Wilhelm von Preußen
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Patch 5.3
Die Jungs hauen voll rein, hier die Infos für Patch 5.3 Sr2020:
Habe mal kurz reingeschaut und die AI versorgt nun tatsächlich ihre Einheiten mit Transportflugzeugen
, und das allerbeste, die Technologie Cold Fusion läuft nun, wodurch Fusionskraftwerke +100 % MWH ausstossen
.
Habe zwar die US Version aber denke mal den Patch gibts auch schon für die Deutsche Version, natürlich mit dem Autoupdate unter SR2020 -> check for updates .
UPDATE THREE (Version 5.3.1) NOTES
Scenario Changes and Additions For Update Three
New Scenario added: African Dragon
– As South Africa you must make a pre-emptive strike against a Chinese-supported Zimbabwe.
New Scenario added: Paraguay’s Problem
– Play as Brazil, Venezuela or Argentina in a fight for control of South America.
Update Three Changes
Auto save no longer turns off after victory/defeat and 'play on'
More AI considerations before declaring war (nearness, deployed units)
Added additional AI/HQ attack possibilities
Fixed rare 'city provides no supply creep' issue
Building on River Cities fixed
Construction of Oil Derricks and Oceanic Complexes improved
High Tech facilities techs (generally Cold Fusion) fixed
Sea Piers can no longer be built in some unsupplied areas
Minor number formatting (ie 1.02M as 1.2M) fixed
Game Settings Panel (CTRL-SHIFT-S) added
Fixed an uncommon 'elimination-leaves-pockets' bug introduced in U2
Land Supply Hotspots now function correctly
AI Units will call for resupply
Supply Units will return to base to refill
Unsupplied in-transit territory now provides a trickle of fuel
Allied Victory added as Lobby Option
AI leaders Will build Military & Industrial Facilities
Ministers will build facilities under certain priorities
Visual indication of resource shortages
AI better understands 'no units' experimental scenarios
Fixed occasional AI Unit Deployment/Performance issue
Malmo bridge crossing allowed
Non-Synth Facility construction restricted to terrain-supported levels
Show-Replaced Unit Design Filter setting engaged
Existing production capacity shown in tooltip when building industries
Garrisons will deploy when surprise-attacked, instead of surrender
German Advance Scenario settings fixed to start as Poland again
Unit meshes on-map default to middle size (set by SHIFT-J)
Numbers now shown in monospace font in parts of UI
Various minor changes made to city names, equipment file, regional information, population, map resources, flags
Six new 3D unit models added
Over 10 new Technologies added; Over 70 new units designs added
Update Three Known Issues
- ‘Deploy All’ will now not deploy units to overstacked bases, need to re-issue order after base destacks
- Players are not able to set a "Leader Avatar" yet
- Jump button "Go to Reserves/Production" does not set the matching land/air/sea branch automatically
- Can trade unit designs with non-tradable prereqs. Should optionally not be allowed.
- Religion totals not always = 100%
- Issue orders to reserved units - unit must be deployed first
- One transport unit sent for every transport order issued (instead of fully loading large transports)
- List boxes disappear when mouse at bottom sometimes (need to scroll up)
- Rally points over international date line do not display
- Units don't fire over international date line
- Region does not reset AI initiative to full when Multiplayer client leaves
- Unable to reload saved Multiplayer games in Multiplayer
- There is no 'chat' feature in Multiplayer games
- Research schedule not shown on first day, must roll time
- Units must be sent to reserve to unload missile payload
Habe mal kurz reingeschaut und die AI versorgt nun tatsächlich ihre Einheiten mit Transportflugzeugen
Habe zwar die US Version aber denke mal den Patch gibts auch schon für die Deutsche Version, natürlich mit dem Autoupdate unter SR2020 -> check for updates .
UPDATE THREE (Version 5.3.1) NOTES
Scenario Changes and Additions For Update Three
New Scenario added: African Dragon
– As South Africa you must make a pre-emptive strike against a Chinese-supported Zimbabwe.
New Scenario added: Paraguay’s Problem
– Play as Brazil, Venezuela or Argentina in a fight for control of South America.
Update Three Changes
Auto save no longer turns off after victory/defeat and 'play on'
More AI considerations before declaring war (nearness, deployed units)
Added additional AI/HQ attack possibilities
Fixed rare 'city provides no supply creep' issue
Building on River Cities fixed
Construction of Oil Derricks and Oceanic Complexes improved
High Tech facilities techs (generally Cold Fusion) fixed
Sea Piers can no longer be built in some unsupplied areas
Minor number formatting (ie 1.02M as 1.2M) fixed
Game Settings Panel (CTRL-SHIFT-S) added
Fixed an uncommon 'elimination-leaves-pockets' bug introduced in U2
Land Supply Hotspots now function correctly
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Supply Units will return to base to refill
Unsupplied in-transit territory now provides a trickle of fuel
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Ministers will build facilities under certain priorities
Visual indication of resource shortages
AI better understands 'no units' experimental scenarios
Fixed occasional AI Unit Deployment/Performance issue
Malmo bridge crossing allowed
Non-Synth Facility construction restricted to terrain-supported levels
Show-Replaced Unit Design Filter setting engaged
Existing production capacity shown in tooltip when building industries
Garrisons will deploy when surprise-attacked, instead of surrender
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Unit meshes on-map default to middle size (set by SHIFT-J)
Numbers now shown in monospace font in parts of UI
Various minor changes made to city names, equipment file, regional information, population, map resources, flags
Six new 3D unit models added
Over 10 new Technologies added; Over 70 new units designs added
Update Three Known Issues
- ‘Deploy All’ will now not deploy units to overstacked bases, need to re-issue order after base destacks
- Players are not able to set a "Leader Avatar" yet
- Jump button "Go to Reserves/Production" does not set the matching land/air/sea branch automatically
- Can trade unit designs with non-tradable prereqs. Should optionally not be allowed.
- Religion totals not always = 100%
- Issue orders to reserved units - unit must be deployed first
- One transport unit sent for every transport order issued (instead of fully loading large transports)
- List boxes disappear when mouse at bottom sometimes (need to scroll up)
- Rally points over international date line do not display
- Units don't fire over international date line
- Region does not reset AI initiative to full when Multiplayer client leaves
- Unable to reload saved Multiplayer games in Multiplayer
- There is no 'chat' feature in Multiplayer games
- Research schedule not shown on first day, must roll time
- Units must be sent to reserve to unload missile payload
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- Wilhelm von Preußen
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- Jens von Schwarzburg
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+3
- Wilhelm von Preußen
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edler Herbie, ihr könnt in der Tech-Stufe aufsteigen indem ihr im ersten Sub-Menü in der Forschungsübersicht über den zweiten Regler mehr Geld zuteilt, weiss jetzt gerade nicht den Bezeichner. Pro Tag erhöhen sich dann eure Forschungsgelder, allerdings nur sehr gering. Am schnellsten könnt ihr im Tech-Ranking aufsteigen, wenn ihr Technologien mit einem Forschungsbonus erforscht(niedrig - hoher Bonus). Meistens steigt man schon bei der Erforschung einer "Low" Technologie auf.
Edler jens, lest doch nochmal über meine Tipps hier in diesem Thread auf Seite 1, dort steht wie ihr das am besten hinbekommt.
Edler jens, lest doch nochmal über meine Tipps hier in diesem Thread auf Seite 1, dort steht wie ihr das am besten hinbekommt.
Edelste Grüsse, Wilhelm von Preußen
"Ehre, wem Ehre gebührt". Ich verneige mich vor euch, edler Eugen!
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-
Ripperman
Ich will mir das Spiel kaufen, jedoch nur wenn es sich lohnt.
Bin ja Tester von GPS aber dennoch reizt mich auch SR2020, deswegen ein paar Fragen.
1) Wie ist die KI im Spiel, also ich hoffe das man nach 1-2 Spieljahren nicht eine komplett neue Landkarte braucht weil sich alle Nationen verändert haben.
Also ein gewisser Realismus wäre nicht schlecht.
2) Die Wirtschaft. Ich habe gelesen das man anscheinend innerhalb weniger Spieljahre vollkommen Autark werden kann, was ja eigentlich unmöglich ist, also das z.B Deutschland vollständig seinen Ölbedarf deckt????
3) Natürlich das Militär. Bei G.P.S dauert es z.B einige Zeit bis größere Mengen an Panzern-Flugzeugen und Schiffen gebaut werden. Oder kann man sich bei SR2020 innerhalb kürzester Zeit zu tode rüsten?
Bin ja Tester von GPS aber dennoch reizt mich auch SR2020, deswegen ein paar Fragen.
1) Wie ist die KI im Spiel, also ich hoffe das man nach 1-2 Spieljahren nicht eine komplett neue Landkarte braucht weil sich alle Nationen verändert haben.
Also ein gewisser Realismus wäre nicht schlecht.
2) Die Wirtschaft. Ich habe gelesen das man anscheinend innerhalb weniger Spieljahre vollkommen Autark werden kann, was ja eigentlich unmöglich ist, also das z.B Deutschland vollständig seinen Ölbedarf deckt????
3) Natürlich das Militär. Bei G.P.S dauert es z.B einige Zeit bis größere Mengen an Panzern-Flugzeugen und Schiffen gebaut werden. Oder kann man sich bei SR2020 innerhalb kürzester Zeit zu tode rüsten?
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, die Demo auf deutsch umzustellen?
Leider ist mein Englisch zu mies um das Spiel zu verstehen.
Leider ist mein Englisch zu mies um das Spiel zu verstehen.
Gegen die führenden Kreise und die falschen Propheten:
Ihr werdet noch zum HERRN um Hilfe schreien, doch er wird euch nicht hören. Er wird sich von euch abwenden, weil ihr eure Macht so missbraucht habt. Micha
Ihr werdet noch zum HERRN um Hilfe schreien, doch er wird euch nicht hören. Er wird sich von euch abwenden, weil ihr eure Macht so missbraucht habt. Micha
-
kaltor
Warum die Demo auf deutsch umstellen, wenn es schon lange eine deutsche Demo gibt.
http://www.4players.de/4players.php/dow ... 48953.html
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- Elvis
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+10
Ich hab mir jetzt mal die Demo angeschaut. Das wirkt schon alles sehr interessant.
Krieg ist zwar ein totales Chaos aber ich kann auch nicht behaupten davon bisher viel verstanden zu haben. Ehrlich gesagt wurde ich schlichtweg überrannt.
Also nutzte ich die Demo weniger zum Spielen als mir vielmehr die ganzen Funktionen mal anzuschauen. Da gibts schon viel schönes. Ungeheuer komplex. Da läuft einem schon der Sabber im Mund zusammen.
Ich kaufe es mir vielleicht morgen. Ich habe die Demo genutzt um mir schonmal ein einfaches Startland auszugucken. Ich suchte ein überschaubares Land mit guten Bodenschätzen und schwachen Nachbarn, das nicht zu unübersichtlich sein sollte. Meine Wahl fiel auf Nigeria. Viel Bevölkerung und fast alles Ressourcen außer Uran im Lande. Das Land liegt zwar am Boden aber hat scheinbar fast alles was es braucht um zum Giganten aufzusteigen und die Nachbarn können eigentlich keine echte Bedrohung sein.
Und Uran gibts schon beim nördlichem Nachbarn, dem so ziemlich ärmsten und kaputtestem Land des Planeten...Niger.
Somit stünde auch schon der erste Testkandidat für einen Krieg fest.
Krieg ist zwar ein totales Chaos aber ich kann auch nicht behaupten davon bisher viel verstanden zu haben. Ehrlich gesagt wurde ich schlichtweg überrannt.
Also nutzte ich die Demo weniger zum Spielen als mir vielmehr die ganzen Funktionen mal anzuschauen. Da gibts schon viel schönes. Ungeheuer komplex. Da läuft einem schon der Sabber im Mund zusammen.
Ich kaufe es mir vielleicht morgen. Ich habe die Demo genutzt um mir schonmal ein einfaches Startland auszugucken. Ich suchte ein überschaubares Land mit guten Bodenschätzen und schwachen Nachbarn, das nicht zu unübersichtlich sein sollte. Meine Wahl fiel auf Nigeria. Viel Bevölkerung und fast alles Ressourcen außer Uran im Lande. Das Land liegt zwar am Boden aber hat scheinbar fast alles was es braucht um zum Giganten aufzusteigen und die Nachbarn können eigentlich keine echte Bedrohung sein.
Und Uran gibts schon beim nördlichem Nachbarn, dem so ziemlich ärmsten und kaputtestem Land des Planeten...Niger.
Somit stünde auch schon der erste Testkandidat für einen Krieg fest.
- Admiral Yamamoto
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+2
*hüstel*
Wann darf man denn mit einem ersten AAR zu diesem Spiel rechnen?
Vielleicht kann ein solcher mich ja überzeugen mir das Spiel doch näher anzusehen.
Von der Demo war ich nicht sonderlich beeindruckt.
Zuviel Gewusel ...
Wann darf man denn mit einem ersten AAR zu diesem Spiel rechnen?
Vielleicht kann ein solcher mich ja überzeugen mir das Spiel doch näher anzusehen.
Von der Demo war ich nicht sonderlich beeindruckt.
Zuviel Gewusel ...
Skyrim KurzAAR: Ulik Dareth - The Oblivion Conjurer
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26747
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- Hindenburg
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+8
Ganz ehrlich, von der Demo (ich berichtete in diesem Thema) war ich auch sehr enttäuscht. Aber nun, nachdem ich mir das Spiel genauer angesehen habe, nach einem zweiten Versuch, bin ich sehr begeistert von dem Spiel. Ganz ehrlich. Der erste Eindruck kann doch oft sehr täuschen. Ein guter Rat, auch für andere Zweifler. Einen AAR würde ich auch sehr gerne lesen. Sehr sehr gerne.
- Admiral Yamamoto
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Cool, danke. 
Skyrim KurzAAR: Ulik Dareth - The Oblivion Conjurer
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- Elvis
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+10
Ich habs mir ja auch gekauft gehabt und spiele jetzt schon geraume Zeit die Diktatur der "Demokratischen Republik Kongo".
Ganz allgemein gesagt merkt man dem Spiel an, das Battlegoat noch nicht viel Erfahrung mit globalen Strategiespielen ala Paradox hat. Der Vorgänger bestand ja nur aus Szenarien ohne Weltumspannende Kampagne.
Beim großem Fokus funktionieren Dinge wie Casus Belli, Diplomatie, Allianzen etc. einfach noch nicht so gut, wie es globale Strategen erwarten. Aber da kann sich noch viel ändern. Das Grundgerüst ist ja gut und vorhanden.
Wie bei jedem Spiel ist natürlich die KI wieder ein Problem. Es gelingt ihr einfach kaum nennenswert andere Gebiete zu erobern. Wenn Russland es schafft Georgien zu annektieren, ist das schon eine der Außnahmen. Aber gut... Russland ist auch mit eigentlich allen seiner Nachbarn im Krieg.
Das Problem der KI ist es, das sie es nicht schafft die garnisonierten Städte der Gegner einzunehmen. Beginnt ein Krieg, ist die KI dabei gar nicht so blöd und greift ortdentlich an. Kommt der erste Angriff allerdings immer mehr aufgrund der Ausfälle ins Stocken, entsteht das Problem. Nun sind fast alle Angriffsbataillone zur Reperatur bzw. Auffrischung und kommen immer nur wieder Kleckerweise zur Front, anstatt geballt. So wirds natürlich nix.
Abgesehen davon fehlt der KI die Fähigkeit Luftwaffe und Artillerie offensiv an der Front einzusetzen. Die KI benutzt diese Einheiten eher zur Verteidigung.
Bei mir in Afrika ist es bis auf Südafrika an der Front immer noch recht übersichtlich geblieben. Etwas gewöhnungsbedürftig kann es aber sein, das je nach Weltregion und Krieg und Zeit wirklich hunderte Einheiten über den Bildschirm wuseln können. Als ich z.B. die Hauptsatdgebiete Südafrikas um Pretoria und Johannisburg stürmte, konnte ich kaum noch erkennen wie die SChlacht eigentlich steht. Aber Gottlob gibt es ja die Pausenfunktion.
Und dann ist das schon spannend wenn man große Urbane Gebiete einkesselt und zum alles entscheidenden Sturm ansetzt. Da wird mechanisierte Infanterie auf die Städte gehetzt, deren Verteidiger mit Artillerie und Bomberangriffen versucht wird zu unterdrücken während ich 7 Bataillone Fallscirmjäger auch noch über Pretoria regnen lasse, während meine Panzer das Umland um die Stadt von letzten Feindpositionen befreien.
Die hohen Anforderungen an gut getimten und organissierteb Massenangriffen um solcherlei Urbane Gebiete von dicht beieinanderliegenden Städten und Industriezentren zu erobern, zeigt aber auch deutlich auf, das die KI wohl NIEMALS in der Lage sein wird solche Gebiete erobern zu können. Egal wieviel Patches auch kommen werden. Aber die Welt besteht ja erstens nicht nur aus solchen sehr hartnäckigen Gebieten und zweitens ist es zwar Schade, aber nicht unbedingt unverzichtbar, wie nun die Kriege KI gegen KI laufen.
Die Diplomatie macht auf dem ersten Blick einen ausgezeichneten Eindruck was seine Funktionen und Möglichkeiten anbelangt. Nur leider krankt es da momentan auch noch stark an der Umsetzung. Aber die Grundlagen stimmen.
Man sollte sich hier aber wohl auch ein paar Hausregeln zulegen. Eine der wichtigsten dürfte vielleicht sein, nur Einheiten zu bauen, die man auch selber erforscht hat. Den die KI ist viel zu freizügig seine Einheitentechnologie zu verkaufen. Der Kongo steht anfangs technologisch auf dem Level von 1975, was extrem niedrig ist. Juckte mich aber nicht weiter, da ich locker die besten Blaupausen von Infanterie, Panzereinheiten, Flugzeugen, Artillerie rund um den Globus zusammenkaufen konnte.
Die Wirtschaft ist zuweilen ein kleines Buch mit sieben Siegeln. Insbesondere was Inflation und Arbeitslosigkeit mit ihren Wechselwirkungen zwischen dem BIP anbelangt. Allerdings muss ich sagen das hier Entwicklungsländer auch wohl schwerer zu spielen sind, weil hier das Ausgangsniveau des BIPs so extrem niedrig ist. So startet mein Kongo mit 1250Dollar BIP/Kopf. Zum Vergleich haben die USA ein BIP von 40.000Dollar pro Kopf. Gerade zu anfang ist es da sehr irritierend das als dritte Welt Land der simple Bau eines einzigen Kraftwerkes da die Wirtschaft von Entwicklungsländern auf den Kopf zu stellen scheint, das BIP explodiert, 18% Arbeitslosigkeit sich in Vollbeschäftigung verwandeln und die Inflationsrate sich bald den 20% annähert. Und das bei einer Bevölkerung von 65 Millionen Einwohnern und dem Bau eines einzigen Kraftwerkes wohlgemerkt. Später beruhigen sich diese extremen Verwerfungen.
Das Problem ist wohl, das selbst ohne den Bau die Entwicklung eine ähnliche Richtung eingeschlagen hätte, den die Startbedingungen der Entwicklungsländer sind offenbar häufig besser als ihre anfängliche Datenlage vermuten lässt. Zumindest wenn ein Mensch das Regime führt. Nach Einstellung der Steuern, Produktion und Sozialausgaben ist der erste Rush wohl kaum noch zu vermeiden.
Schade ist das das Szenario des Spiels impliziert das es um den Kampf von Ressourcen geht, sich das im Spiel aber kaum wiederfindet. Zwar kann nicht jedes Land alles selber produzieren, es sei den es erobert entsprechende Rohstoffgebiete, aber der Weltmarkt bietet bis auf seltene Engpässe eigentlich immer mehr als genügend Ressourcen. Insbesondere gehört der Kampf um Öl ja eigentlich zu der Hintergrundstory des Spiels. Nun ist es zwar tatsächlich spürbar Budgetbelastend wenn man kein Öl selber produzieren kann, aber die Welt ist eigentlich überhäuft von potenziellen Ölquellen und schon recht wenige reichen aus um den Eigenbedarf zu decken und als Exporteur macht man sich alsbald eher Sorgen um einen zu stark sinkenden Ölpreis als einen zu stark steigenden und sieht sich versucht eher das Angebot zu verknappen.
Jetzt liest sich das alles was ich hier schreibe irgendwie unausgegoren und negativ. Aber warum macht das Spiel trotzdem ziemlichen Spass?
Also erstens wird es noch recht regelmäßig und wohl noch länger mit Patches versorgt und so manches Problem lässt sich wohl auch recht leicht noch durch die Patches beheben. Aber die viel wichtigere Motivation ist, das mir kein wirklich vergleichbares anderes Spiel mit diesem Fokus einfällt. Ich habe hier ja nur einen Bruchteil der Möglichkeiten und Funktionen angesprochen, die das Spiel bietet.
Globale Strategiespiele die ungefähr in heutiger Zeit angesiedelt sind und einen so umfassenden Focus von Diplomatie, Forschung, Krieg, Innenpolitik und Wirtschaft bieten, gibt es einfach nicht. Da nimmt man auch in Kauf das es bei der Umsetzung noch nicht rund läuft und hat trotzdem seinen Spass. Das ist schlicht der Innovationsbonus den man als Spieler wohl schätzt.
Bereits ausgetretene Pfade müssen einfach von Beginn an runder laufen, als die neuen Wege um einen Reiz zu bieten.
So bin ich schon sehr gespannt wie das Spiel letztlich nach einer wohl noch Vielzahl erscheinender Patches aussehen wird und bin guter Dinge, wenn Battlegoat diesen Weg weiter verfolgt.
Letztlich dürfte es kein Zufall sein, das gerade Paradox zum Publisher von Battlegoat wurde. Das passt schon irgendwie zusammen.
Ganz allgemein gesagt merkt man dem Spiel an, das Battlegoat noch nicht viel Erfahrung mit globalen Strategiespielen ala Paradox hat. Der Vorgänger bestand ja nur aus Szenarien ohne Weltumspannende Kampagne.
Beim großem Fokus funktionieren Dinge wie Casus Belli, Diplomatie, Allianzen etc. einfach noch nicht so gut, wie es globale Strategen erwarten. Aber da kann sich noch viel ändern. Das Grundgerüst ist ja gut und vorhanden.
Wie bei jedem Spiel ist natürlich die KI wieder ein Problem. Es gelingt ihr einfach kaum nennenswert andere Gebiete zu erobern. Wenn Russland es schafft Georgien zu annektieren, ist das schon eine der Außnahmen. Aber gut... Russland ist auch mit eigentlich allen seiner Nachbarn im Krieg.
Das Problem der KI ist es, das sie es nicht schafft die garnisonierten Städte der Gegner einzunehmen. Beginnt ein Krieg, ist die KI dabei gar nicht so blöd und greift ortdentlich an. Kommt der erste Angriff allerdings immer mehr aufgrund der Ausfälle ins Stocken, entsteht das Problem. Nun sind fast alle Angriffsbataillone zur Reperatur bzw. Auffrischung und kommen immer nur wieder Kleckerweise zur Front, anstatt geballt. So wirds natürlich nix.
Abgesehen davon fehlt der KI die Fähigkeit Luftwaffe und Artillerie offensiv an der Front einzusetzen. Die KI benutzt diese Einheiten eher zur Verteidigung.
Bei mir in Afrika ist es bis auf Südafrika an der Front immer noch recht übersichtlich geblieben. Etwas gewöhnungsbedürftig kann es aber sein, das je nach Weltregion und Krieg und Zeit wirklich hunderte Einheiten über den Bildschirm wuseln können. Als ich z.B. die Hauptsatdgebiete Südafrikas um Pretoria und Johannisburg stürmte, konnte ich kaum noch erkennen wie die SChlacht eigentlich steht. Aber Gottlob gibt es ja die Pausenfunktion.
Und dann ist das schon spannend wenn man große Urbane Gebiete einkesselt und zum alles entscheidenden Sturm ansetzt. Da wird mechanisierte Infanterie auf die Städte gehetzt, deren Verteidiger mit Artillerie und Bomberangriffen versucht wird zu unterdrücken während ich 7 Bataillone Fallscirmjäger auch noch über Pretoria regnen lasse, während meine Panzer das Umland um die Stadt von letzten Feindpositionen befreien.
Die hohen Anforderungen an gut getimten und organissierteb Massenangriffen um solcherlei Urbane Gebiete von dicht beieinanderliegenden Städten und Industriezentren zu erobern, zeigt aber auch deutlich auf, das die KI wohl NIEMALS in der Lage sein wird solche Gebiete erobern zu können. Egal wieviel Patches auch kommen werden. Aber die Welt besteht ja erstens nicht nur aus solchen sehr hartnäckigen Gebieten und zweitens ist es zwar Schade, aber nicht unbedingt unverzichtbar, wie nun die Kriege KI gegen KI laufen.
Die Diplomatie macht auf dem ersten Blick einen ausgezeichneten Eindruck was seine Funktionen und Möglichkeiten anbelangt. Nur leider krankt es da momentan auch noch stark an der Umsetzung. Aber die Grundlagen stimmen.
Man sollte sich hier aber wohl auch ein paar Hausregeln zulegen. Eine der wichtigsten dürfte vielleicht sein, nur Einheiten zu bauen, die man auch selber erforscht hat. Den die KI ist viel zu freizügig seine Einheitentechnologie zu verkaufen. Der Kongo steht anfangs technologisch auf dem Level von 1975, was extrem niedrig ist. Juckte mich aber nicht weiter, da ich locker die besten Blaupausen von Infanterie, Panzereinheiten, Flugzeugen, Artillerie rund um den Globus zusammenkaufen konnte.
Die Wirtschaft ist zuweilen ein kleines Buch mit sieben Siegeln. Insbesondere was Inflation und Arbeitslosigkeit mit ihren Wechselwirkungen zwischen dem BIP anbelangt. Allerdings muss ich sagen das hier Entwicklungsländer auch wohl schwerer zu spielen sind, weil hier das Ausgangsniveau des BIPs so extrem niedrig ist. So startet mein Kongo mit 1250Dollar BIP/Kopf. Zum Vergleich haben die USA ein BIP von 40.000Dollar pro Kopf. Gerade zu anfang ist es da sehr irritierend das als dritte Welt Land der simple Bau eines einzigen Kraftwerkes da die Wirtschaft von Entwicklungsländern auf den Kopf zu stellen scheint, das BIP explodiert, 18% Arbeitslosigkeit sich in Vollbeschäftigung verwandeln und die Inflationsrate sich bald den 20% annähert. Und das bei einer Bevölkerung von 65 Millionen Einwohnern und dem Bau eines einzigen Kraftwerkes wohlgemerkt. Später beruhigen sich diese extremen Verwerfungen.
Das Problem ist wohl, das selbst ohne den Bau die Entwicklung eine ähnliche Richtung eingeschlagen hätte, den die Startbedingungen der Entwicklungsländer sind offenbar häufig besser als ihre anfängliche Datenlage vermuten lässt. Zumindest wenn ein Mensch das Regime führt. Nach Einstellung der Steuern, Produktion und Sozialausgaben ist der erste Rush wohl kaum noch zu vermeiden.
Schade ist das das Szenario des Spiels impliziert das es um den Kampf von Ressourcen geht, sich das im Spiel aber kaum wiederfindet. Zwar kann nicht jedes Land alles selber produzieren, es sei den es erobert entsprechende Rohstoffgebiete, aber der Weltmarkt bietet bis auf seltene Engpässe eigentlich immer mehr als genügend Ressourcen. Insbesondere gehört der Kampf um Öl ja eigentlich zu der Hintergrundstory des Spiels. Nun ist es zwar tatsächlich spürbar Budgetbelastend wenn man kein Öl selber produzieren kann, aber die Welt ist eigentlich überhäuft von potenziellen Ölquellen und schon recht wenige reichen aus um den Eigenbedarf zu decken und als Exporteur macht man sich alsbald eher Sorgen um einen zu stark sinkenden Ölpreis als einen zu stark steigenden und sieht sich versucht eher das Angebot zu verknappen.
Jetzt liest sich das alles was ich hier schreibe irgendwie unausgegoren und negativ. Aber warum macht das Spiel trotzdem ziemlichen Spass?
Also erstens wird es noch recht regelmäßig und wohl noch länger mit Patches versorgt und so manches Problem lässt sich wohl auch recht leicht noch durch die Patches beheben. Aber die viel wichtigere Motivation ist, das mir kein wirklich vergleichbares anderes Spiel mit diesem Fokus einfällt. Ich habe hier ja nur einen Bruchteil der Möglichkeiten und Funktionen angesprochen, die das Spiel bietet.
Globale Strategiespiele die ungefähr in heutiger Zeit angesiedelt sind und einen so umfassenden Focus von Diplomatie, Forschung, Krieg, Innenpolitik und Wirtschaft bieten, gibt es einfach nicht. Da nimmt man auch in Kauf das es bei der Umsetzung noch nicht rund läuft und hat trotzdem seinen Spass. Das ist schlicht der Innovationsbonus den man als Spieler wohl schätzt.
Bereits ausgetretene Pfade müssen einfach von Beginn an runder laufen, als die neuen Wege um einen Reiz zu bieten.
So bin ich schon sehr gespannt wie das Spiel letztlich nach einer wohl noch Vielzahl erscheinender Patches aussehen wird und bin guter Dinge, wenn Battlegoat diesen Weg weiter verfolgt.
Letztlich dürfte es kein Zufall sein, das gerade Paradox zum Publisher von Battlegoat wurde. Das passt schon irgendwie zusammen.