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Verfasst: So 28.09.2008, 20:15
von Imperator
Joar, dass Spiel macht wirklich Spaß.
Aus irgendeinem Grund find eich es lustig, im handumdrehen Europa mit der Achsenmacht zu überrennen.

Verfasst: Di 03.02.2009, 20:42
von dooya
Die Goldversion von Commander Europe at War ist erschienen:
iainmcneil hat geschrieben:Slitherine and Koch Media announce MILITARY HISTORY™ Commander – Europe at War for Nintendo DS™, PSP™(PlayStation®Portable) and PC
History specialist Slitherine, a leading UK-based independent developer and publisher, and Koch Media, a leading producer and distributor of digital entertainment products, today announced the release of the new title MILITARY HISTORY™ Commander Europe at War for Nintendo DS™, PSP™ and a PC version with new and enhanced features. This is the first release in a new series of games.

MILITARY HISTORY™ Commander Europe at War is a turn-based strategy game set during World War II. Players take command of either the Axis powers or the Allied forces, and make decisions relating to recruitment, reconnaissance and diplomacy.

MILITARY HISTORY™ Commander Europe at War was designed to be easy to play, without being simple to master. The artificial intelligence offers an exciting challenge, even for experienced gamers. And thanks to the clearly arranged, easy-to-use user interface, players will actually spend their time fighting the enemy, rather than struggling with the menus.

Features
• Turn-based battles of World War II across several European countries
• Huge hex grid campaign map
• Six epic, extensive scenarios, including Operation Barbarossa and D-Day
• 50 inventions from five different tech trees
• Recruitment of historical commanders for the player's own units
• In-game artwork by Osprey Publishing, a leading publisher of military history books

Enhanced PC Features
• Addition of six quick play scenarios for multiplayer. Those cover the same time periods
as the original maps but can be played quicker
• Frame rate has been increased
• Updates to the moddable script file system to be more friendly to windows Vista and XP
• Improved AI reacts quickly to players decisions

MILITARY HISTORY™ Commander Europe at War for Nintendo DS™, PSP™(PlayStation®Portable) and PC will be released in the first quarter of this year.
Die einzige Veränderung gegenüber der Originalversion ist ein neues Introvideo und 6 zusätzliche "Quick-Szenarios", die leider nur verkleinerte Versionen der Originalszenarios sind, d.h., gleiche Karten, aber weniger Hexes und Einheiten.

Verfasst: Mi 04.02.2009, 20:50
von dooya
Drei Mann vom Slitherine Forum (Happycat, Stauffenberg und rkr1958) haben einen MP Mod für Commander Europe at War veröffentlicht. Er bringt einige Änderungen auf der Karte, neue Counter und einen Sack voll Hausregeln. Ich habe im Dezember schon einmal die Chance gehabt, den Mod im Singleplayer anzuspielen und war eigentlich ganz angetan.

Der Mod ist für die englische 1.06 Version.

www.slitherine.com/files/ceaw/ceaw_mod_bjr_v1.06.zip

Verfasst: Mi 04.02.2009, 21:19
von Mortimer
dooya hat geschrieben:Drei Mann vom Slitherine Forum (Happycat, Stauffenberg und rkr1958) haben einen MP Mod für Commander Europe at War veröffentlicht. Er bringt einige Änderungen auf der Karte, neue Counter und einen Sack voll Hausregeln. Ich habe im Dezember schon einmal die Chance gehabt, den Mod im Singleplayer anzuspielen und war eigentlich ganz angetan.

Der Mod ist für die englische 1.06 Version.

www.slitherine.com/files/ceaw/ceaw_mod_bjr_v1.06.zip
Danke für den Tip, lieber dooya! Die Leute haben sich irrsinnig Mühe gemacht, muß man sagen. Ich überfliege gerade die Dokumentation, die alleine schon verblüffend aufwendig gestaltet ist. Mich würde interessieren, ob man das Ding auch gegen die KI einigermaßen vernünftig spielen kann. Hausregeln fallen dann natürlich weg. Zumindest steht nirgends (auch nicht auf der Slitherine-Seite), daß die Mod ausschließlich im MP funktioniert.

Verfasst: Mi 04.02.2009, 21:26
von dooya
Mortimer hat geschrieben:Danke für den Tip, lieber dooya! Die Leute haben sich irrsinnig Mühe gemacht, muß man sagen. Ich überfliege gerade die Dokumentation, die alleine schon verblüffend aufwendig gestaltet ist. Mich würde interessieren, ob man das Ding auch gegen die KI einigermaßen vernünftig spielen kann. Hausregeln fallen dann natürlich weg. Zumindest steht nirgends (auch nicht auf der Slitherine-Seite), daß die Mod ausschließlich im MP funktioniert.
Ich hatte mir damals den Mod schicken lassen, weil ich ihn mal gegen die KI testen wollte, bin dann aber leider nicht zum Spielen gekommen (weil ich zu faul war mir die Hausregeln durchzulesen und zu merken. :shy: )

Borger meinte damals, dass eigentlich nichts gegen ein Spiel gegen die KI sprechen würde.

Verfasst: Mi 04.02.2009, 21:31
von Mortimer
dooya hat geschrieben: Borger meinte damals, dass eigentlich nichts gegen ein Spiel gegen die KI sprechen würde.
Wird auch in der Foren-Diskussion bei Slitherine bestätigt, wie ich eben gelesen habe. Hm, da muß man das Ding ja fast wieder mal aus der Mottenkiste holen. Habe die Änderungen noch nicht genau studiert, klingt aber doch vielversprechend...

Verfasst: Fr 12.06.2009, 20:31
von Mantikor
Ich habe es jetzt auch mal durchgespielt und ich muß es sagen es sieht deutlich komplizierter aus als es ist. Der Kriegsablauf und das Wirtschaftssystem ist sehr einfach gehalten. Man muß lediglich entscheiden was man bauen und welche Einheiten man angreifen möchte. Anschließend erobert man ein Land nach dem anderen bis man gewonnen oder verloren hat. Die Kämpfe erinnern an Panzergeneral, nur mit dem Unterschied, das bei der Panzergeneral Reihe schon die Grafik vor 12 Jahren besser war als in diesem Spiel.

Events sucht man vergebens. Strategische Überraschungen gibt es auch keine. Die Techs müssen ohne Bilder oder Beschreibung auskommen und werden sehr schlicht in Form von Zahlen präsentiert. Man kann auch nicht selbst entscheiden was man als nächstes erforscht oder individuelle Waffen entwickeln, sondern nur allgemein Labore kaufen, die einem anschließend die Techs erforschen. Je nachdem ob man mehr Panzerlabore oder mehr Infanterielabore kauft beschleunigt sich die Forschung oder verlangsamt sie sich.

Der Wiederspielbarkeitswert ist gleich null, da die große Kampagne wohl immer ähnlich verlaufen wird. Trotzdem ist das Spiel für zwischendurch nicht schlecht. Aber 35 Euro für ca. 10 bis 20 Stunden Spielspaß halte ich dann doch für etwas übertrieben. Da bekommt man bei HOi deutlich mehr geboten.

Verfasst: Fr 12.06.2009, 20:44
von dooya
Mantikor hat geschrieben:Ich habe es jetzt auch mal durchgespielt und ich muß es sagen es sieht deutlich komplizierter aus als es ist. Der Kriegsablauf und das Wirtschaftssystem ist sehr einfach gehalten. Man muß lediglich entscheiden was man bauen und welche Einheiten man angreifen möchte. Anschließend erobert man ein Land nach dem anderen bis man gewonnen oder verloren hat. Die Kämpfe erinnern an Panzergeneral, nur mit dem Unterschied, das bei der Panzergeneral Reihe schon die Grafik vor 12 Jahren besser war als in diesem Spiel.

Events sucht man vergebens. Strategische Überraschungen gibt es auch keine. Die Techs müssen ohne Bilder oder Beschreibung auskommen und werden sehr schlicht in Form von Zahlen präsentiert. Man kann auch nicht selbst entscheiden was man als nächstes erforscht oder individuelle Waffen entwickeln, sondern nur allgemein Labore kaufen, die einem anschließend die Techs erforschen. Je nachdem ob man mehr Panzerlabore oder mehr Infanterielabore kauft beschleunigt sich die Forschung oder verlangsamt sie sich.

Der Wiederspielbarkeitswert ist gleich null, da die große Kampagne wohl immer ähnlich verlaufen wird. Trotzdem ist das Spiel für zwischendurch nicht schlecht. Aber 35 Euro für ca. 10 bis 20 Stunden Spielspaß halte ich dann doch für etwas übertrieben. Da bekommt man bei HOi deutlich mehr geboten.
CEaW scheint als Multiplayer-Spiel einiges an Potential zu haben; seit der Veröffentlichung des BJR-Mods wohl sogar noch mehr. Auf jeden Fall gibt es bei Slitherine einige interessante PBEM-AARs.

Ich habs zwar im PBEM noch nicht ausprobiert, hab aber im Singleplayer für meine Verhältnisse viel Spaß gehabt und sowohl als Achse, als auch als Alliierter jeweils die Kampagne einmal durch gespielt, was bei mir sonst so gut wie nie vorkommt. Letztlich glaube ich einfach, dass es eine Geschmacksfrage ist - für mich als beer & pretzel-Spieler ist CEaW ein gelungenes Spiel. Ich kann aber auch verstehen, wenn es anderen etwas an Details und Eingriffsmöglichkeiten fehlt.

Verfasst: So 14.06.2009, 13:31
von Mortimer
Ich fand CEAW damals auch nicht schlecht. Mir hat gerade das Forschungssystem gefallen, weil man nicht alles auf den Punkt genau vorherbestimmen kann. Ein Problem, das meines Wissens nie gelöst wurde, ist allerdings die KI-Untätigkeit im Mittelmeerraum. Die Counter und vor allem die Map empfand ich optisch als recht angenehm. Es gibt auch ein paar innovative Dinge an dem Spiel wie das Konvoi-System. Ein schönes beer and pretzels-Game, aber ein kleines Mehr an Details wäre nicht schlecht. Im direkten Vergleich bevorzuge ich das SC2-System, das auch kleinere operative Szenarien erlaubt und auch insgesamt mehr Möglichkeiten hat...

Verfasst: So 14.06.2009, 13:48
von dooya
Mortimer hat geschrieben:Ich fand CEAW damals auch nicht schlecht. Mir hat gerade das Forschungssystem gefallen, weil man nicht alles auf den Punkt genau vorherbestimmen kann. Ein Problem, das meines Wissens nie gelöst wurde, ist allerdings die KI-Untätigkeit im Mittelmeerraum. Die Counter und vor allem die Map empfand ich optisch als recht angenehm. Es gibt auch ein paar innovative Dinge an dem Spiel wie das Konvoi-System. Ein schönes beer and pretzels-Game, aber ein kleines Mehr an Details wäre nicht schlecht. Im direkten Vergleich bevorzuge ich das SC2-System, das auch kleinere operative Szenarien erlaubt und auch insgesamt mehr Möglichkeiten hat...
Mir hat besonders der Ölverbrauch gefallen, weil man damit schon recht gut überlegen musste, ob man seine Panzer bewegt, oder doch lieber was anderes probiert. Wenn man nur allgemeinen Nachschub im Spiel hat, fehlt diese Komponente.

Ich hoffe ja immer noch, dass CEAW II irgendwann kommt, obwohl Firepower Entertainment nach letzten Äußerungen nicht mehr an der Commander-Serie weiter arbeiten wird. Slitherine plant laut Iain McNeil jedoch, die Serie fortzusetzen, hat aber noch nicht verlauten lassen, mit welcher Epoche es weiter geht.

Verfasst: So 14.06.2009, 15:01
von Mortimer
Stimmt, das Öl-Feature war auch nicht schlecht. Falls es mal eine Art Fortsetzung gibt, hoffe ich auf ein Pazifik-Szenario. Das müßte aber wohl einen anderen Maßstab haben und ein Marinesystem mit mehr Details...

Verfasst: So 14.06.2009, 18:26
von dooya
Ja, nach einer Commander Version für den Krieg im Pazifik wurde auch im Slitherine Forum schon oft gefragt. Allerdings stehe ich dieser Idee eher skeptisch gegenüber, weil die räumliche und organsatorische Auflösung der Commander-Engine meines Erachtens einfach nicht passt. Dass der Seekrieg auf Divisions- und Korpsebene eher mit Vorsicht zu genießen ist, konnte man ja bei CEaW schon erfahren. Dort fiel das für mich aber eher positiv auf, weil der Seekrieg nur eine kleine Komponente des Spiels darstellte. Im Pazifik läuft aber nahezu alles auf den Seekonflikt hinaus. Würde man nun die räumliche und organisatorische Auflösung erhöhen, hat man recht schnell ein sehr detailiertes Spiel, es ginge also der beer & pretzel Charakter der Serie verloren und man würde in eine Produktnische stoßen, die durch WitP meinem Eindruck nach sehr gut ausgefüllt wird. Ich würde daher dazu tendieren, beer & pretzel Spiele im Pazifik nicht auf Hex-Feld, sondern auf Regionen abzubilden.

Verfasst: Fr 04.10.2024, 18:08
von Mortimer
Wir müssen uns hier aus gegebenem Anlass als Archäologe betätigen und dieses archaische Thema ausgraben: Es wird ein Remake von "Commander: Europe at War" geben, wofür niemand geringeres als Hubert Cater verantwortlich zeichnet :eek:


Verfasst: Fr 04.10.2024, 18:49
von Bigfish
Eine der großen Vorteile von Commander EaW war es das raumgreifende Operationen möglich waren, weil die Karte riesig war im Vergleich zur Hexgröße. Was Wir hier sehen sieht schon wieder nach kleiner Karte bzw. großen Hexes aus - ähm gut Hubert Carter - ja ne - so bitte nicht...

Verfasst: Fr 04.10.2024, 19:39
von dooya
Bigfish hat geschrieben:Eine der großen Vorteile von Commander EaW war es das raumgreifende Operationen möglich waren, weil die Karte riesig war im Vergleich zur Hexgröße.
Ich habe CeaW als eher "eng" in Erinnerung, d.h. ich hätte gern mehr Hexes auf der Karte gehabt.

Trotzdem war (und ist?) CeaW mein Lieblings-(not so Grand) Strategy-WWII Titel. Seit ich CeaW durch hatte, war WWII in Europa für mich ausgespielt. Hab deshalb bspw. auch nie Warplan gekauft, obwohl ich schon seit Release immer wieder drumherum schleiche.
Bigfish hat geschrieben: Was Wir hier sehen sieht schon wieder nach kleiner Karte bzw. großen Hexes aus - ähm gut Hubert Carter - ja ne - so bitte nicht...
Euer Eindruck täuscht vermutlich. Im Orignal-CeaW war Sizilien 2 Hexes breit, im neuen sieht es eher nach einer Breite von 6 Hexes aus.

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~edit~
Könnte sogar sein, dass es feiner auflöst als Warplan; auf dem nachfolgenden Screen sieht es so aus, als wäre Sizilien dort nur 5 Hex breit.

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Verfasst: Sa 05.10.2024, 15:28
von Mortimer
Wir fragen uns, wie sich dieses Spiel am Markt positionieren soll. Es bietet nicht mehr als ein Strategic Command oder Warplan, es ist im Gegenteil sogar noch ein Quentchen abstrakter als die genannten Konkurrenten. Aus der Darstellung von Mr. Cater geht nicht hervor, ob auch neue Features geplant sind.

Verfasst: Sa 05.10.2024, 16:04
von habakuk
Er spricht im Video ja viel von der neuen Grafik-Engine. Ob das ein echtes Kaufargument ist? Sieht Unserer Meinung nach tatsächlich ganz gut aus, aber Wir würden Uns das Spiel deswegen nicht zulegen. Obwohl Wir das Original gern gespielt haben. Aber Wir sind einfach gesättigt, und bei Uns liegt noch Warplan viel zu selten angespielt auf der Platte ...

Verfasst: Sa 05.10.2024, 21:55
von TheBlackSwan
Sicily for scale :D

Verfasst: So 06.10.2024, 19:46
von Mortimer
habakuk hat geschrieben:Er spricht im Video ja viel von der neuen Grafik-Engine.
Neue Grafik, besseres Interface, überarbeitete KI - das klingt ja alles nett, aber das sind für uns keine neuen Features im engeren Sinne. Wir denken da eher an neue Spielmechaniken, die das Spiel etwas interessanter und komplexer gestalten...

Verfasst: So 06.10.2024, 20:16
von dooya
Mortimer hat geschrieben:Neue Grafik, besseres Interface, überarbeitete KI - das klingt ja alles nett, aber das sind für uns keine neuen Features im engeren Sinne. Wir denken da eher an neue Spielmechaniken, die das Spiel etwas interessanter und komplexer gestalten...
Ja, fiel mir auch auf, dass das Video sehr sparsam mit Aussagen zur Spielmechanik oder neuen Funktionen war. Es soll mehr Ereignisse/Entscheidungen geben, aber sonst?