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Verfasst: Fr 13.05.2005, 07:56
von rolin
OK, die Schnigge aus Runde 4 hatte ich nicht mehr in Erinnerung. Danke bin nun wieder im Bilde.
Verfasst: Mo 16.05.2005, 14:12
von Medicus
So auch ich habe nun meine kleine Handelskämerei wieder ausgeführt und komme doch sogleich wieder zu einer Frage:
"Ist es Absicht, das im Befehlssheet unter Übersicht die maximal mögliche Anzahl an Produktionsgütern angegeben ist, die nur ein Spieler mit Erfahrung auf diesem Gebiet bekommen kann?
Für mich ist das nämlich so etwas unübersichtlich, weil man schlichtweg in Risiko investiert, ohne Wissen ob ich nun genug Produktion haben werde um überhaupt über die Runden zu kommen. Bei den Händlerpunkten z.B. taucht es im Wirtschaftssheet ja auch nicht auf."

Verfasst: Mo 16.05.2005, 15:12
von Kharon
Die Produktionsübersicht geht von einem Durchschnitthändler aus, der überall 2 Punkte hat, genau wie die Reisezeiten und die Handelspreise. Eventuelle Boni oder Mali von Händlern die Ihre Punkte anders verteilt haben sind in den Übersichten nicht berücksichtigt.
Damit in Eurem Falle aber Eure 2 Pkt., die Ihr im Produktionstalent investiert habt, wirksam werden, müsst Ihr Euch in Eurem Kontor befinden und die Produktion in Euren Manufakturen auch überwachen.
Verfasst: Mo 16.05.2005, 19:38
von Medicus
Ah ja... würde ein Verwalter irgendwie helfen?
PS: Meinen Sheet bekommt ihr, sobald das Mailfach wieder funktioniert.
Verfasst: Di 17.05.2005, 00:31
von Kharon
Nein, ein Verwalter sorgt nur für Ordnung in Eurem Lager.
Verfasst: Di 17.05.2005, 19:39
von Medicus
Bedeutet also meine Qualitäten in Punkto Landratte sind ein wenig für die Katz. Naja man lernt nie aus.

Verfasst: Mi 18.05.2005, 00:30
von Kharon
Die Runde wird bis Freitag 20.00 verlängert.
Verfasst: Mi 18.05.2005, 22:03
von Blastwarrior
also kann jemand in der Heimatstadt sozusagen Produzent spielen und die Händler beliefern?
Also Händler ohne Schiff?
Oder gibt es Grenzen bzgl. Anzahl Manufakturen?
Verfasst: Mi 18.05.2005, 23:35
von Kharon
Es ist durchaus möglich, sich allein auf die Produktion zu konzentrieren, allerdings kann man nur bestimmte Rohstoffe in jeder Stadt mit voller Produktivität herstellen.
Eine Grenze gibt es nur durch die Bevölkerungsgrösse und der damit verbundenen Anzahl an Arbeitskräften in einer Stadt.
Verfasst: Do 19.05.2005, 17:37
von Medicus
Ziemlich unwahrscheinlich diese Idee, vorallem zu Anfang. Dazu kommen noch die max. zwei Spieler je Stadt und das doch recht schmale Einkommen Richtung Produktion.
Verfasst: Fr 27.05.2005, 21:27
von dooya
*räusper*Es schleppt etwas. 
Verfasst: Sa 28.05.2005, 15:37
von Hesse
Geht es eigentlich noch weiter oder ist das RPG mittlerweile versandet

.
Verfasst: Sa 28.05.2005, 18:41
von Kharon
Auswertung kommt heute noch.
Edit: Naja, fast...
Verfasst: Mo 30.05.2005, 21:19
von dooya
Wie läuft das genau mit dem Warentransfer zwischen Schiff und Kontor? Auf der Seite des Schiffs ist alles klar, dort wird einfach in den jeweiligen Feldern eingetragen.
Allerdings müssen diese Warenverschiebungen dann noch von Hand in das Kontor eingetragen werden. Dort sind allerdings nur in der "Sonstiges"-Spalte Eintragungen von Spielern erlaubt, die dortigen Veränderungen werden aber nicht verrechnet, d.h. haben keinen Einfluss auf die "Gesamt"-Spalte. Heißt das, dass diese Veränderungen erst zur nächsten Woche abgewickelt werden?
Zu den Manufakturen: An welchem Wochentag sind die produzierten Waren "fertig", können also verladen werden? Der Direktverkauf ist ja nicht nach Wochentagen unterteilt, also theoretisch schon am ersten Wochentag möglich.
Verfasst: Di 31.05.2005, 00:12
von Kharon
Hmm, da ist etwas schief gelaufen, was die Sheets betrifft, die ich für die aktuelle Runde als Vorlage nehme, denn in der letzten Runde wurde der Warenverkehr im Kontor unter Sonstiges noch mit verrechnet. Das wird nächste Runde wieder so sein.
Diese Runde müsstet Ihr entweder drauf verzichten, die Formel in der Bestand(W-Ende)-Spalte selbst um +'die Zelle der H-Spalte' erweitern oder, sofern die Waren sowieso im Kontor bleiben, mir die Berechnung überlassen. Ich werde das bei der Auswertung berücksichtigen.
Um es einfacher zu halten könnt Ihr die Waren bereits am Wochenanfang verkaufen, verladen oder verschenken, sobald sie im Kontor auftauchen, also auch die unter der Woche produzierten Güter.
Verfasst: Di 31.05.2005, 08:30
von dooya
Kharon hat geschrieben:Hmm, da ist etwas schief gelaufen, was die Sheets betrifft, die ich für die aktuelle Runde als Vorlage nehme, denn in der letzten Runde wurde der Warenverkehr im Kontor unter Sonstiges noch mit verrechnet. Das wird nächste Runde wieder so sein.
Diese Runde müsstet Ihr entweder drauf verzichten, die Formel in der Bestand(W-Ende)-Spalte selbst um +'die Zelle der H-Spalte' erweitern oder, sofern die Waren sowieso im Kontor bleiben, mir die Berechnung überlassen. Ich werde das bei der Auswertung berücksichtigen.
[...]
Ich werde die Formel entsprechend verändern und dies in der mail vermerken. Danke.

Verfasst: Do 02.06.2005, 21:16
von dooya
Sollte man vielleicht das Startkapital für Neueinsteiger etwas erhöhen (1000 Taler + 1 Kogge), um die Anreize zum Späteinstieg zu erhöhen und dann nochmal um Spieler werben?
Es wäre doch schade, wenn das RPG nicht aus seinem Dornröschenschlaf erwachen würde, wo doch das Wirtschaftssystem nun zu funktionieren scheint.
Verfasst: Do 02.06.2005, 21:28
von Kharon
Eine Kogge + 1000Taler? Damit stände manch einer besser da als in der aktuellen Runde.
Aber das Startkapital könnte man wohl erhöhen, je nachdem wie weit fortgeschritten das Spiel ist.
Verfasst: Di 07.06.2005, 12:34
von Kharon
Die Auswertung hat etwas länger gedauert, da ich einige Formeln im Befehlssheet ändern musste, u.a. gab es Probleme mit den Hafengeb. wenn die Reisezeit >7 war, aber auf 7 abgerundet wurde. Die Sheets gehen heute noch raus.
Verfasst: Di 07.06.2005, 19:06
von Medicus
Fein. *schongierigwartet*
