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Verfasst: Fr 07.09.2012, 10:25
von X_MasterDave_X
Die 1.04 war auf 3.05 zugeschnitten, und ist inkompatibel zu FtM 3.06.
Außerdem habe ich schon seit Monaten nichts mehr dran gemacht....müsste mich da wieder komplett einarbeiten. Das mache ich aber frühestens zu Zeiten des Release des nächsten Addons.

Verfasst: Fr 07.09.2012, 12:53
von Elfwolf
Na dann bin ich mal gespannt.

Verfasst: So 28.10.2012, 11:23
von SEPPI
Na gibt es schon was neues ?

Verfasst: Di 30.10.2012, 17:54
von X_MasterDave_X
Nun, die Mod hatte den Hauptzweck darin gesehen, die schwache und verbuggte Gegner KI soweit zu verbessern, daß der Spieler in arge Bedrängnis kam, speziell in Russland. Wer hat denn bereits den Russland Feldzug durchgespielt, und erneut eine schwachte blasse KI entdeckt? Laut Aussagen der Entwickler soll sich da ja einiges verbessert haben. Auch was Invasionen angeht. Leider fehlte mir bisher die Zeit, eine Partie selbst ganz durch zu spielen, und zu analisieren. Da vieles was damals verbuggt war, oder nicht ging, nun gehen könnte, muß die Mod sowieso mehr oder weniger komplett neu erstellt und kalibriert werden. Dazu fehlt mir momentan etwas die Zeit und Lust. Aber das Thema ist noch nicht abgeschlossen....da kommt sicher noch was. :)

Verfasst: Mi 31.10.2012, 16:37
von Admiral Hipper
Also der Russe wurde sicherlich nicht stark genug gepimpt um an Downfall heran zu kommen. :D
Hab aber selber noch keine Erfahrungswerte, gehe aber von einem ähnlichen Russen wie in FTM aus.

Verfasst: Mi 31.10.2012, 16:47
von X_MasterDave_X
Naja der Downfall-Russe ist ja auch eine Spezialität der Mod. Wer will denn auch immer und zu jeder Zeit als Deutscher gegen die KI verlieren? ;)

Der Grund für Downfall war, daß man als halbwegs begabter Spieler Barbarossa in 3-6 Monaten schaffte. In jeder Version. Vielleicht ist das ja ein wenig besser geworden. Leider fehlt auch mir das Wissen um das neue Addon, da ich noch keine Partie durchgespielt habe. Lediglich ein paar Handsoff durchlaufen lassen...die im Stile von FtM ausgingen.

Momentan kann ich nichts zu einer Version fürs aktuelle Addon sagen, denn es wird viel Zeit verschlingen. Ein Großteil meiner Freizeit im Sommer, Herbst und Winter 2011 ging damals für die Arbeiten an dieser Mod drauf. Auf den Motivationsschub für den Neustart warte ich noch..... ;) Ich schließe es aber nicht komplett aus. Irgendwann packt mich das HoI3 Fieber sicherlich. Es sei denn sie kündigen bald HoI4 an. Das könnte einen starken Dämpfer ausüben. :D

Verfasst: Fr 30.11.2012, 08:14
von SEPPI
Könntet Ihr Eure letzte Version des Mods nochmals Hochladen ?

Ich glaube man kann den Mod nicht mehr runter laden.
Ich würde mir gerne eure Events usw. anschauen wie Ihr sie geschrieben habt, den ich habe immer das PRoblem das sie nicht Triggern.



Gruß Seppi

Verfasst: Fr 30.11.2012, 12:17
von X_MasterDave_X
Also die 1.03g Version auf der ersten Seite funktioniert beim download. habe ich gerade getestet.

Verfasst: Mo 09.09.2013, 12:02
von Silem
*Totes Wandle*
Wie ergeht es euch werter X_MasterDave_X? Habt ihr endgültig die Lust an HOI3 verloren oder wurde ein neues Feuer entfacht um den Mod aufleben zu lassen und ein spannendes, und vorallem, historisches HOI zu erleben. Noch immer bauen meine privaten Modifikationen auf euren Aufsätzen, Ideen und Modifikationen auf.

Verfasst: Mo 09.09.2013, 14:33
von X_MasterDave_X
Ich muss zugeben, werter Silem, ich spiele schon seit über 1 Jahr kein HoI3 mehr. Ich will es nicht ausschließen, daß mich die Lust wieder packt....gerade das letzte Addon soll ja viel verbessert haben, richtig gespielt habe ich es allerdings nie. Und momentan ist für einen Strategiespieler wie mir, wirklich viel geboten. Alleine in diesen Monaten ein 2tes Addon zu Civ5, dann das geniale EU4, und nicht zu vergessen nun Rome2, das mich die letzte Woche stark auf Trapp gehalten hat, auch wenn 14 der 18 Stunden meines Accounts dort mehr Tests und Grafikoptimierungen waren als echtes Spielen. Eigentlich hab ich nur am Sonntag Abend dann endlich das Tutorial gespielt. Allerdings befürchte ich, daß es für Rome 2 noch zu früh ist...da muß noch zu viel gefixt werden.

Dennoch steht so viel auf meiner Spielen todo Liste....ich befürchte HoI3 modden ist da in nächster Zeit nicht auf "sehr hoher Priorität".
Ich will es allerdings auch nicht ausschließen für dieses Jahr....irgendwann packt mich die Lust auf HoI3 sicher wieder. Und wenn eines klar ist dann dies: Die Russen KI ist sicherlich zu schwach für mich. :D



Haben denn andere Spieler bisher größere Erfahrungen mit dem neuen Addon gemacht. Wie sieht es da mit Invasionen der USA im späteren Spiel gegen eine deutsche HI aus. Wie spielt der Russe? Besser als in Vanilla Motherland?

Ihr seit übrigens nicht der erste der anfrägt ob es nicht bald eine Conversion meines alten Mods fürs aktuelle Addon gibt....schon der werte Admiral Hipper und andere haben angefragt.


P.S.: Kennt irgendwer einen Laden wo man sich mehr Lebenszeit kaufen kann? Optional "30 Stunden Tage" wären auch ok. ;)

Verfasst: Fr 13.09.2013, 10:35
von Silem
Haben denn andere Spieler bisher größere Erfahrungen mit dem neuen Addon gemacht. Wie sieht es da mit Invasionen der USA im späteren Spiel gegen eine deutsche HI aus. Wie spielt der Russe? Besser als in Vanilla Motherland?
Der Russen KI fehlen einfach die Bauboni die, die Bauzeit massiv verringern, man muss sich nur die vielen AAR anschauen und man sieht überall das sobald die Grenze durchbrochen ist gewaltige Löcher in der Front sind und der Russe die Front nicht mehr schließen kann. Das erzeugt natürlich einen Rattenschwanz voll Probleme und die Kapitulation ist so gut wie sicher^^.

Mit den Invasionen der USA habe ich einige interessante Beobachtungen gemacht. So hat eine Partisanenbrigade in Frankreich durch Zufall Bordeaux erobert und schwupps waren keine 2 Tage später mindestens 20 amerikanische Divisionen angelandet die nicht nur unter Einsatz aller Reserven stoppen und zurückwerfen konnte. Die kritische Phase ist halt bis die KI mal einen Hafen hat. Wobei ich denke das mit den KI Befehlen bestimmte Städte zu erobern man das für die KI auch einfacher gestalten könnte.

Verfasst: Fr 13.09.2013, 12:02
von X_MasterDave_X
Ja, hatte das damals ziemlich schnell herausgefunden, daß nur schnellere Bauzeiten es halbwegs verhindern können, daß der Deutsche nach dem Frontdurchbruch noch einmal vor Moskau gestoppt werden kann. Die regulären Bauzeiten von 2-3 Monaten sind einfach viel zu langsam...weil in der Zeit der Spieler bereits in Moskau steht. Wäre historisch wahrscheinlich auch nicht anders gewesen, hätte Stalins Russland es nicht geschafft, genau so viele Truppen wie zu Beginn an der Front standen, neu aufzustellen in 1941.

Und wenn mal keine Partisanenbrigade auftaucht....invasionieren die USA bevor das Spiel zu Ende ist? Bester Zeitpunkt wäre ja zu der Zeit wenn der Deutsche tief in Russland kämpft, und fast alles an diese Front schickt.

Und welche KI Befehle gibt es wo man der KI so ein spezielles Vorgehen vorgeben könnte. Höre das gerade zum ersten Mal. Klingt aber aufregend, sollte es wirklich gehen.

Verfasst: So 15.09.2013, 20:19
von Silem
Die regulären Bauzeiten von 2-3 Monaten sind einfach viel zu langsam...weil in der Zeit der Spieler bereits in Moskau steht.
Die regulären Bauzeiten sind einfach auf Frieden ausgerichtet. Es ist schon ok wenn man im Frieden erstmal langsam seine Truppen aufbaut aber es fehlt einfach der Unterschied zwischen Frieden / Krieg. Eure Schritte waren da einfach revolutionär und ich sehe sie in keinem anderen Mod. Entweder kapiert das keiner oder sie wagen es einfach nicht so tiefgreifende Schritte zu unternehmen. Wobei es ganz einfach ist zwischen AI und HI zu unterscheiden. Man packt einfach in die Decision ein AI = YES. Und plötzlich greift nur noch die AI auf die Boni zu. So kann man praktisch für jedes Land ein Downfall Mod erstellen der gleichzeitig läuft. Einfach indem man die Boni zwischen AI und HI unterscheidet.
Und wenn mal keine Partisanenbrigade auftaucht....invasionieren die USA bevor das Spiel zu Ende ist?
Die USA spammen einen mit Partisanenbrigaden nur so zu. In Frankreich und Norwegen (ja Norwegen) hat man regelmäßig mit gewaltigen Aufständen zu kämpfen. In Polen und der UdSSR kommt hin und wieder was. Die Partisanenbrigade hat Bordeaux aber auch nur erobert weil ich sie mit der Garnision quer durch Frankreich jagen musste. Geht ja nicht kaputt der scheiß.
Bester Zeitpunkt wäre ja zu der Zeit wenn der Deutsche tief in Russland kämpft, und fast alles an diese Front schickt.
Das kommt von ganz alleine. Wenn die USA KI 43,44 invasiert und bis dahin Russland noch lebt hat man als Deutscher entweder alles im Osten oder die Russen sind schon in Ostpreußen.
Und welche KI Befehle gibt es wo man der KI so ein spezielles Vorgehen vorgeben könnte. Höre das gerade zum ersten Mal. Klingt aber aufregend, sollte es wirklich gehen.
JAP.lua. Wobei ich gerade daran zweifle ob da wirklich eine: "Erober-Das!"-Liste erstellt wird oder nicht doch nur eine: "Erkläre-Besitzer-Krieg"-Liste. Naja.

*EDIT*
Das hier hab ich schon vor längerem gefunden. Keine Ahnung ob es funktioniert.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... er-repairs

Verfasst: Fr 20.09.2013, 08:37
von Hjalfnar
Wäre an einer Version für TFH auch sehr interessiert. Die Russen-KI ist zwar selbst auf "sehr schwer" nicht unbedingt eine Herausforderung, aber zumindest muss man jetzt für seinen Sieg ein wenig arbeiten. Schön wäre es aber, auch auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden stärker gefordert zu werden. Auf "sehr schwer" sind die Kampfboni des Gegners einfach nur brutal hoch, was Wir als höchst unrealistisch betrachten.

Verfasst: Fr 20.09.2013, 10:14
von X_MasterDave_X
Diese Kampfboni kann man aber relativ leicht herauseditieren. Habe das für den Mod ja auch gemacht, weil man Downfall immer unter "Schwer" spielen musste. Viele Änderungen sind unter "Normal" leider meines Wissen gar nicht hineinmodbar. Dafür hatte ich aber diesen "-20" Kampfmalus bei Schwer, bzw "-40" bei sehr schwer herauseditiert. Wem also nur der KI Bonus stört, einfach rauslöschen.

Verfasst: Do 10.10.2013, 21:12
von Elfwolf
Werter Master Dave, ich werde einfach mal Downfall in die TFH kopieren, eigentlich dürfte es keine Probleme (Abstürze) geben oder was meintet ihr mit Conversion? Theoretisch müßte Downfall
in TFH ja auch zu speilen sein oder denkt ihr es gibt Probleme?
PS: Und Lebenszeit kaufen naja...ich denke wir haben einfach den falschen Job wir sollten Spieleentwickler sein :-D

Verfasst: Fr 11.10.2013, 18:03
von X_MasterDave_X
Dürfte zu größeren Problemen führen, weil sich die Dateien mit dem Addon und einigen Patchen stark geändert haben. Könnte ziemlich kontraproduktiv sein. Unter anderem weil manche meiner Fixe im Addon bereits regulär entbuggt wurden. Downfall war ja auch ne große Umgehungsstraße für KI Probleme, die es nachher so gar nicht mehr gab.

Im schlimmsten Fall ein instant crash.....und bestenfalls eine schwächere KI Leistung als in Vanilla TFH.

Verfasst: Fr 11.10.2013, 18:42
von Elfwolf
Stimmt habs gerade probiert, es crasht. Ich würde aber gerne die verkürzten Produktionszeiten der Russen übernehmen könnt ihr mir sagen welches Script das ist?

Verfasst: Sa 12.10.2013, 03:24
von X_MasterDave_X
In HoI3/common/event_modifiers.txt

hatte ich damals manche events stark modifiziert. Zb der "große vaterländische Krieg" oder "Rodina" der Russen etc

Und dort dann massive Boni an die KI verteilt:
rodina={
global_ic = 2
global_leadership_modifier = 1
global_manpower_modifier = 0
global_resources = 2
org_regain = 1
land_build_speed = -0.5
tank_build_speed = -0.5
mobile_build_speed = -0.5
#combat_movement_speed = -0.1
}

patrotic_war = {
global_ic = 1
global_leadership_modifier = 2
global_manpower_modifier = 0
global_resources = 1
territorial_pride = 0.25
leader_defence = 0.25
officer_recruitment = 10
supply_throughput = 0.5
supply_consumption = -0.25
}
global Leadership modifier 1 bedeutet +100% also Verdoppelung der Leadership. Eine 2 ist +200% auf 300% Steigerung.

tank_build_speed = -0.5 gibt den Bonus auf "-50%" Bauzeitverkürzung bei Panzern. Das entsprechende dann bei Land für Inf-Divisionen oder Mobil für MechDivs bzw motorisierte Divs.

Offiziers Rekrutement hatte ich sogar auf 10, das bedeutete 10 x 100% = 1000% Steigerung der Offizierspunkte. Nur mit solchen massiven Steigerungen konnte die KI all die neuen Divisionen auch voll mit Leadership ausstatten, und hatte noch genügend für Forschung übrig. Es wurde hierbei aber nicht die Forschung verzehnfacht, sondern lediglich der Anteil der in die Offiziere pro Division gesteckt wurde um den Faktor 10 minimiert. Sprich, die KI konnte mit 10% der Offizierspunkte eine Division voll bestücken, im Vergleich zum Menschen, oder anderen KI Ländern. Zuvor brach die Forschungsrate wegen der massiven Divisons-Neubauten immer schnell in den Keller nach 1-2 Jahren. Dieser Trick ließ die massiven Neubauten mit 140% Effizienz kämpfen.....bei gleichbleibender Forschungsrate.

Außerdem brauchten die Russen dann 25% weniger supply und konnten 50% mehr davon pro Provinz transportieren.



Mit diesen Tricks könnte man ein Rumpf-Downfall für TFH auch relativ schnell zusammen schrauben. Aber keine AHnung ob die alten Events so noch aktiv sind im neuen Addon.



In einer anderen Datei, der static_modifiers.txt konnte man allgemeine Regeln für den Menschen oder die KI global regeln. Da Downfall ja auch "Hart"-Level gespielt werden musste, hatte die KI (alle Nationen) folgende Boni:
hard_ai = {
global_manpower_modifier = 0.0
officer_recruitment = 0.0
global_ic = 0.00
global_resources = 0.0

supply_consumption = -0.25

supply_throughput = 0.25
naval_base_efficiency = 4.00
}
Also standarbmäßig 25% weniger Supplyverbrauch, sowie 25% mehr Supply-Durchsatz. Und die naval_base_efficiency = 4.00 sorgte dafür daß die KI 400% von Supply über jeden Hafenlevel abwickeln konnte. Damit war die KI in der Lage über einen einzelnen 10er Hafen soviel supply anzulanden wie der Mensch für 4 x 10er Häfen versorgen kann. Wobei nicht ganz richtig.....bei hart bekam der Spieler auch 25% Bonus. Ist natürlich weniger als die KI 400% Bonus.

keine AHnung ob die Standardkapazitäten der Häfen inzwischen eh schon höher sind im Addon.

ZU allen anderen Dateien im Mod gabs spezielle Änderungen.....die hier aber zu weit führen dürfte. Aber mit diesen groben Reglern könnte man schon ein Mini-Downfall mit TFH testen.

Verfasst: Sa 12.10.2013, 03:51
von Mr_Rossi
TFH hat nicht viel geändert, aber die Karte wurde neu gemalt.
3.06 Beta Karte isses geworden.
Wenn der Mod unter 3.06 nicht läuft wird es wahrscheinlich die Map sein.