Downfall Mod

Beitrag von X_MasterDave_X »

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X_MasterDave_X
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Vielleicht sollte ich den "Moses Effekt" auch im Mittelmeer einführen, wenn eine KI Landung in Sizilien so selten oder spät in 3.05 passiert. Dann würden sich die Briten oder Amis nach der Eroberung Nordafrikas, automatisch Sizilien vornehmen. Und von dort aus mit Leichtigkeit die Meerenge bei Messina überschreiten. Wenns dumm läuft stehen die Briten dann aber schon Ende 1942 in Süditalien. Aber gut, wäre ein Grund mehr als Deutscher den Italienern in Nordafrika zu helfen. Und auch Sizilien mit zu sichern.....sonst stürmen die Allierten schon Mitte 1943 die bayrischen Alpen von Süden aus.

Gäbe es da ein Interesse für eine automatische Mittelmeer Invasion von Nordafrika nach Sizilien?

Beitrag von Fuchs »

Fuchs
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Ja, so 43 oder 44. Die Normandie 44 oder 45.

Beitrag von Admiral Hipper »

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Admiral Hipper
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Dann will ich mich als Downfall-Versuchskarnickel auch mal zu Wort melden. :D
Das sind sehr interessante Ansätze werter MasterDave. Zumindest so lange die KI keine ordentlichen Invasionen von selbst auf die Beine stellen kann.

Den "Moses-Effekt" müsstet Ihr mir allerdings mal genauer erklären, ich habe zwar eine Vorahnung, bin mir aber nicht sicher. Wenn Ihr es der Weltöffentlichkeit noch nicht verraten wollt, so bitte per PM. ;)
Ich hätte da gegebenenfalls noch einige Ideen dazu.

Das mit dem Spezial-Tech ist ebenfalls eine gute Idee. Ich habe allerdings auch Zweifel, das dies alleine viel bringt. Die Erfahrungen aus meinem AAR zeigen, dass sich die Alliierten-KI nur schwer von selbst wieder in Gang bringt, wenn sie mal eingeschlafen ist. War bei mir nach der Kapitulation von Japan der Fall. Es wurden schlicht keine Invasionsziele ausgegeben, nicht einmal die unbesetzte Hafenstadt in Sizilien. Ich musste hier ein bisschen tricksen, dass wurde den Lesern bisher aber verschwiegen. :D
Per Edit habe ich diese Hafenstadt amerikanisch gemacht, was sofort die USA- und UK-KI wieder aktiviert hat. Daraus sind dann auch die Invasionen in Vichy und Norwegen entstanden, welcher von der KI wieder vollkommend selbstständig ausgeführt wurden.
Wie gesagt, die Hafenstadt war nie von Achsentruppen besetzt, einer Invasion wäre also nichts im Wege gestanden.
Selbst der werte Admiral könnte mit der geplanten 1.04 Version eine US/UK Schwemme von Einheiten herbeiführen, wenn er das denn will.
Aber sicher, viel Feind -viel Ehr. Immer her damit. :D
Ist den die neueste Version schon verfügbar?
a) womöglich wird der Supplydurchsatz auch noch für den Spieler minimal angehoben, damit er in Russland nicht so heftig steckenbleibt, wie es momentan der Fall ist. Das ist aber noch unsicher. Meinungen hierzu?
Aber nur schwach anheben, ich finde die Supply-Probleme eigentlich gar nicht so schlimm. Man muss eben auf die Partisanen achten...
b) meine Verbesserung des Finland Winterkrieges hatte einen üblen Effekt. Der Krieg begann zwar historisch zum richtigen Termin, wurde aber nach Friedensschluß immer wieder mal neu entfacht. Sollte ich die Ursache dafür nicht finden, wird einfach das ursprüngliche Finland-Event aus Vanilla FtM wieder eingebaut. Dann kann der finnische WinterKrieg zwar wieder im Sommer stattfinden....dafür aber hoffentlich nur 1x.
Dieses Problem hatte ich nicht. Schlecht finde ich dagegen, dass durch die Umverteilung der VPs triggert das Ende des Krieges sehr spät und die finnische Armee ist beinahe komplett zerstört.
Ganz schlecht ist natürlich, dass der Fortsetzungskrieg trotz bereiten Knubbel bei mir (und anderen wie ich hörte) nicht getriggert ist. Aber ob das was mit Downfall zu tun hat?
d) achja...und last but not least. Ich glaube ich habe die richtige Variable gefunden, die den Industrie-Bau in HoI3 so einfach macht. Es gibt schlicht zu schnell zu viele Practicals, die die 2te und jede weitere Generation von Industriebauten in Preislagen erlaubt, die jeder Beschreibung spotten. Sprich....endlich Schluß damit daß man Industrie nach etwas Practicals schon mit 1,5 IC bauen kann. Das war mir schon lange ein Dorn im Auge.

Langfristig war es ja eher suboptimal. Der Spieler konnte sich zwar so 500 IC ercheaten....aber langfristig eh kaum mit Rohstoffen versorgen. Vielleicht kostet es demnächst auch noch extra Manpower. Zumindest 1-3 MP pro IC. Vielleicht auch mehr.
Gute Idee, auch die unter Punkt C. Aber vor allem das mit der IK. :)

Zum Luftkrieg noch was: es war Dortmund :D
Die Angriffe sind schon heftig, bei 14 Städten zur fast gleichen Zeit. Da würde selbst eine einsatzbereite Luftwaffe ganz schön ins Schwitzen geraten.
Der Großteil der Bomberströme besteht aus Takos, also kein reines Strabo-Inferno.

Beitrag von X_MasterDave_X »

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Admiral_Hipper hat geschrieben:Das mit dem Spezial-Tech ist ebenfalls eine gute Idee. Ich habe allerdings auch Zweifel, das dies alleine viel bringt. Die Erfahrungen aus meinem AAR zeigen, dass sich die Alliierten-KI nur schwer von selbst wieder in Gang bringt, wenn sie mal eingeschlafen ist.
Ich glaube hier liegt eine Verwechslung vor. Die Tech ist nur dafür gedacht, den Invasions/Strait-Malus der KI abzuschwächen. Damit sie leichter über Landbrücken gelangt. In eurem Spiel hatte der Russe ja massivste Probleme als er von der Ostseite aus an die Krim ran wollte. Und nun der Ami in Sizilien.

Das Aktivieren der Invasionen in Frankreich ist bereits in der 1.04beta vollbracht.....mit durchschlagendem Erfolg. Dafür sind aber Events zuständig. :D

Admiral_Hipper hat geschrieben:Den "Moses-Effekt" müsstet Ihr mir allerdings mal genauer erklären, ich habe zwar eine Vorahnung, bin mir aber nicht sicher. Wenn Ihr es der Weltöffentlichkeit noch nicht verraten wollt, so bitte per PM. ;)
Ich hätte da gegebenenfalls noch einige Ideen dazu.
Ich sehe schon....alle wollen mir das Geheimnis entlocken. Nagut...wer wirklich hinter die Kulissen des bösen Modders Dave sehen will.

Hier auf eigene Gefahr -->
SpoilerDer Trick ist so simpel wie er effektiv ist. Mal etwas aus der Kategorie "Kaninchen aus dem Hut".

Schon seit einiger Zeit dachte ich über "neue" Landbrücken nach. Wenn schon der Prophet nicht zum Berg kommt....
...kommt eben eine (oder mehrere) Landbrücken von England nach Frankreich ins Spiel.

Das Problem an der Sache ist folgendes: Man kann Landbrücken nicht während einer laufenden Partie mittels Events einbauen. Tatsächlich muß die Datei "adjacencies.csv" geändert werden. Und bei Änderungen an dieser Datei wird der gesamte Cache des Spieles neu berechnet, nach Neustart von HoI3. Dauert dann auch beim ersten Mal 2-3 Minuten, bis all diese mapcache Quat-Texturen neu berechnet sind. Da ich aber auch andere Landbrücken in Asien (von Indonesien zu den Phlippinen) bereits eingebaut hatte, ist es der Downfall Spieler ja schon gewohnt. Deswegen ist es übrigens auch eine gute Idee für Downfall eine extra HoI3-Kopie zu haben. Denn sonst müsste man jedes Mal beim Start des Downfall Mods die Map neu berechnen lassen, wenn man von einer Vanilla Partie auf eine Downfall partie wechselt.

Ok....zurück zum Thema. Landbrücken kann man zwar hineinmodden mittels Änderungen in der "adjacencies.csv", aber die sind dann dauerhaft im Spiel. Und natürlich von dem Moment an wo diese Mod-Version installiert wird. Beim werten Admiral wäre es ja rein theoretisch egal, weil der ist ja schon 1945 und wäre "froh" wenn der D-Day gleich am nächsten Tag beginnt. Ein anderer Spieler der dann eine neues Spiel 1936 beginnt würde sich "ärgern" wenn die Landbrücken dauerhaft da wären. Da könnte er ja auch nach dem Sieg in Frankreich gleich zu Fuss nach England marschieren. Also....Landbrücken sind nur dann taktisch sinnvoll in Downfall, wenn man sie aktivieren und deaktivieren könnte. Wie wir im letzten Absatz sahen....geht das nicht...außer......(und hier kommt der Trick)...wenn wir noch etwas dazwischen schieben. Etwas wie eine Insel, die unpassierbar ist. Tatsächlich gibt es im Kanal ja 2 bestehende Inselgruppen. Eine davon, die englischen Channel Islands (nahe Frankreich) haben eh schon 1 infra....und sind damit seit FtM unpassierbar. Eine weitere solche Insel gibt es südlich der britischen Hafenstadt Plymouth. Diese war leider bisher auf 10 infra. Ich könnte zwar die Provinz-Datei im Mod ändern, damit diese Insel in zukünftigen Spielen auch 1 infra hat....aber das hat natürlich keine Auswirkungen auf bereits bestehende Spiele. Da mir aber klar ist....das hier jeder seine bereits bestehenden Downfall-Spiele mit 1.04 weiter spielen will, habe ich ein neues Event eingebaut, das sofort die infra der Isle of Wight (Newport) auf 1 runter setzt.

Also nochmal langsam zum mitschreiben. Ich habe neue Landbrücken geschaffen. Von England aus neue Landbrücken zur Isle of Wight, und direkt zu den Channel Islands. Von diesen beiden Inseln aus, eine Reihe weiterer Landbrücken zu 4 Provinzen in Frankreich. Tatsächlich wären sogar beliebig viele möglich. Solange aber die infra auf diesen Inseln 0 bzw 1 ist.....funktioniert die Landbrücke nicht. Sobald aber das Event triggert und die Infra auf 10 anhebt.....strömt die KI wie wild über diese Landbrücken nach Frankreich.

In Downfall ist in England die Lage in 1944 folgendermaßen: Die Ki baut wie blöd Einheiten....und bunkert sie zumeist auf der Heimatinsel. Sollte die KI selbstständig in Frankreich landen....ist eh alles gut. Tut sie es aber nicht...aktiviert dieses Event irgendwann in 1944 diese magischen Landbrücken. Und dutzende....wenn nicht sogar hunderte von Divisionen strömen nach Frankreich.

Sie landen dabei ebenso an wie von Schiffen. Nur daß sie von "unsinkbaren" Schiffen mit Namen "Channel Islands", und "Newport" aus anlanden. Deswegen
könnte der Spieler sie durch Flottenverbände im Kanal nach wie vor noch stoppen. Strait-Movements funktionieren ja nicht, wenn der Feind in der Seezone rumfährt.

Also werter Admiral.....versucht doch mal im Sommer 1945 eure kümmerliche Restflotte im Kanal Patroullie fahren zu lassen! :teufel:

Und so wie man die infras hochsetzen kann.....kann man sie auch wieder runtersetzen....und damit die Landbrücken theoretisch wieder schließen. Aber wieso eigentlich? Der SPieler sollte 1944 eh kaum der Masse der Russen und Briten gewachsen sein. Ein Vordringen nach England ist sehr unwahrscheinlich. Und wenn...dann sollte es per Hausregel verboten sein.



Kleine Anmerkung am Rande: Diesen "miesen" Trick, könnte man 1943 natürlich auch von Afrika aus nach Sizilien machen. Oder womöglich eine Landbrücke von Tunis nach Gibraltar....und von dort in südliche Sizilien-Provinzen. Sollte dann allerdings erst per Event gezündet werden, wenn die KI alle nordafrikanischen Häfen unter Kontrolle hat. Und wenn es schon 1943 ist.

Übrigens, werter Admiral.....sobald die Landbrücken im Spiel waren...noch bevor ich sie mittels der infra aktiviert hatte.....wachten die Briten in eurer Partie wieder auf, und landeten im großen Stil in Norwegen......1 Woche bevor die Landbrücke nach Frankreich geöffnet wurde.

Womöglich macht diese Festlandsverbindung...selbst wenn sie inaktiv ist...die Invasions-KI weit wuschiger....oder anders ausgedrückt.....invasionsgeiler. Aber das ist nur eine Vermutung.

Aber sicher, viel Feind -viel Ehr. Immer her damit. :D
Ist den die neueste Version schon verfügbar?
Gut. Leider fehlt zumindest ein wichtiges Puzzleteil momentan. Das Event, daß die oben angesprochene Tech an die Allierten verteilt. Ohne das, wird es nix in Sizilien....und auch die übersetzenden Briten können wie die Tontauben auf den Weg nach Frankreich gestoppt werden. Dieser Invasionsbonus ist essentiell.


Dieses Problem hatte ich nicht. Schlecht finde ich dagegen, dass durch die Umverteilung der VPs triggert das Ende des Krieges sehr spät und die finnische Armee ist beinahe komplett zerstört.
Ganz schlecht ist natürlich, dass der Fortsetzungskrieg trotz bereiten Knubbel bei mir (und anderen wie ich hörte) nicht getriggert ist. Aber ob das was mit Downfall zu tun hat?
Das befürchte ich irgendwie. Sollte ich nicht drauf kommen wie es genau verursacht wird.....wird das Original-Event einfach wieder eingesetzt. Dann ist auch die Vernichtung der Finnen Armee wieder weg.

Gute Idee, auch die unter Punkt C. Aber vor allem das mit der IK. :)
Ihr hattet den IK-Bau-Cheat ja eh nicht genutzt. Vorbildlich....muß ich schon sagen. :)

Zum Luftkrieg noch was: es war Dortmund :D
Ach Mist...ich verwechsle doch immer wieder die Namen. So gehts mir im Reallife auch. Ich vergesse zwar niemals ein Gesicht....aber leider ständig die Namen, werter Admiral Dönitz.


Die Angriffe sind schon heftig, bei 14 Städten zur fast gleichen Zeit. Da würde selbst eine einsatzbereite Luftwaffe ganz schön ins Schwitzen geraten.
Der Großteil der Bomberströme besteht aus Takos, also kein reines Strabo-Inferno.
Ich vermute....das längere ausbleiben Eurer Luftverteidiger hat die KI nun frecher gemacht. Vor allem nachdem sie schon genügend Bomber angesammelt hatte. Und auch sonst nicht viel los ist bei den Angloamerikanern.

Beitrag von Fuchs »

Fuchs
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Das mit den Landbrücken finde ich super. Und auch wenn sie den Überquerungs-Malus haben, gegen die Garnisonen in Frankreich kommen sie an. Zudem kann jeder selbst noch daran rumbasteln. Vielleicht in regelmässigen Abständen sie öffnen lassen, schön der Reihe nach.

Es gibt doch die Tech für die bessere Landungsausrüstung. Glaub -10% Landungsmalus. Diese Tech mind. dem Russen schenken. Dann könnte man noch ne zweite oder dritte Stufe machen die für den Spieler Taboo ist.

Beitrag von X_MasterDave_X »

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Fuchs hat geschrieben:Das mit den Landbrücken finde ich super. Und auch wenn sie den Überquerungs-Malus haben, gegen die Garnisonen in Frankreich kommen sie an. Zudem kann jeder selbst noch daran rumbasteln. Vielleicht in regelmässigen Abständen sie öffnen lassen, schön der Reihe nach.
Naja, wenn der Spieler weiß, daß im Sommer 1944 in Frankreich die Hölle losbricht, wird er mehr als ein paar Garnisonen dort deponieren. Und wenn er sich anschaut wohin die Landbrücken führen...wird er speziell da mächtigere Truppen verbauen. Und wenn dann die KI wie üblich mit Panzern die Landbrücke überqueren will, haben wir genau das selbe Ergebnis wie bei Admiral Hippers AAR bei der Krim und in Sizilien.

Folglich bringt das ganze nur was, wenn alle Truppen der KI von Invasions-Mali weitestgehend befreit wurden.



Es gibt doch die Tech für die bessere Landungsausrüstung. Glaub -10% Landungsmalus. Diese Tech mind. dem Russen schenken. Dann könnte man noch ne zweite oder dritte Stufe machen die für den Spieler Taboo ist.
Genau daran scheitert es momentan. Ich bräuchte einen Tipp wie ich eine Tech während des Spieles per Event an eine KI Nation verschenken kann.

Beitrag von Fuchs »

Fuchs
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Ich nehme mal an die einfache Variante z.B. „Infanterie = 1“ im event klappt nicht. Dann kann ich euch auch nicht weiterhelfen.

Wenn ich das nächste Spiel bis 42 gespielt habe versuche ich es trotzdem. Will ja Minors stärken, erwarte aber nicht viel davon.



Beim Hauptstadt event beim Russen könnt ihr übrigens wie „manpower = 500“ auch „supplies = 500“ oder „metal = 500“. So hat der Russe nach dem verlegen der Hauptstadt wieder volle Lager.

Deshalb dachte ich auch z.B. „education = 3“ würde die Bildung auf Stufe 3 heben.



Meine Hausregel: Küste ist Küste und wird nur mit Garnisonen gehalten. Zudem sind meine Truppe in Frankreich automatisiert. Mal schauen was die KI dann so treibt.

Beitrag von X_MasterDave_X »

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ja, den namen der Tech mit = 1-irgendwas klappt nicht. Leider. :(

Gute Idee für das Hauptstadtevent, wobei der Russe keinen Mangel leidet nach der Umsetzung. Und eigentlich soll das Event eh weg.

Meine Hausregel: Küste ist Küste und wird nur mit Garnisonen gehalten. Zudem sind meine Truppe in Frankreich automatisiert. Mal schauen was die KI dann so treibt.
Sie schickt sofort die besten Truppen an die neuen Übergänge. Recht schlau, muß ich sagen. :)

Beitrag von Chromos »

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Ich möchte ein paar Anmerkungen machen..
Event(Decision sollte auch gehen.):

Code: Alles auswählen

country_event = {

id = 10000
		
trigger = {
	ai = yes
	light_armor_brigade = 1		#Was noch als voraussetzung gelten soll
	not = { has_country_flag = hidden_landing_aktivierung_1 }
	}

title = "EVTNAME10000"
desc = "EVTDESC10000"
picture = "news_paper"
		
option = {
	name = "EVTOPTA10000"		#OK
	set_country_flag = hidden_landing_aktivierung_1
	hidden_landing_tech = 500	#"Erforscht den Tech um +500 Tage=> Instant erforscht..
	}
}

Getarnte Technologie:

Code: Alles auswählen

hidden_landing_tech = {

	armor_brigade = {
		amphibious = {
			attrition = -0.1
			movement = 0.01
			attack = 0.015
			defence = 0.02	
		}
		build_cost_ic = 0.01
		supply_consumption = 0.01
	}

	[b]allow = {
		has_country_flag = [i][u]secret[/u][/i]
	}[/b]

	on_completion = automotive_theory
	difficulty = 1
	start_year = 1918
	first_offset = 1930
	additional_offset = 1
}
Damit ist Euch bestimmt geholfen, oder? :)

Ihr könnt dann auch eine Technologie machen, die Boni wieder nimmt..
Und nur die KI bekommt sie..

Durch Eure Lösung, kann der Spieler auch selbst "die Horde" nur aktivieren, wenn er denn auf seinen Inseln Infra baut und die KI zufällig auf den Ihren welche gebaut hat.. :D

Grüße!
Chromos
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Beitrag von X_MasterDave_X »

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Ihr seit ein Schatz, werter Chromos!!! :top:

Ich hatte mir eure Mod schon angesehen, und auch die vielen techs mit:
irgendeine_tech = 500

gefunden. Hatte mich schon gewundert, warum da 500 steht und nicht etwa der Stufenwert 1, 2 oder 3. Dachte mir dann womöglich steht es für Monate. Tage war selbst mir zu weit hergeholt. Ich testete dann meine Techs mit dem Wert 8000 aus....aber bestenfalls wurde die Tech nur um eine Stufe erhöht. Ich wollte aber die Tech auf Stufe 6 bringen, weil jede Stufe anteilsmäßige Boni gab, und die tech ja auch für den Menschen rein theoreitisch erforschbar war.

Wenn ich das richtig verstanden habe, kann man also nicht per event gleich mehrere Stufen einer tech verschenken....sondern bestenfalls 1 Stufe am stück. Das heißt man bräuchte 5 solcher events.

Oder einfacher.....diese versteckte Tech. Da reicht dann eine, wo man alles reinpackt. Und nur 1 Event um es zu aktivieren/deaktivieren.

Genial!!! Werde ich diese Woche gleich mal alles austesten.
Was für ein Glück, daß wir so erfahrene Modder hier im Forum haben. :)

Chromos hat geschrieben:Durch Eure Lösung, kann der Spieler auch selbst "die Horde" nur aktivieren, wenn er denn auf seinen Inseln Infra baut und die KI zufällig auf den Ihren welche gebaut hat. :D
Das ist, glaube ich, eher unproblematisch. Man kann auf 1er infra Gebieten nichts bauen. Ist scheinbar per Regel in HoI3 verboten. Das simuliert wahrscheinlich die ganzen unpassierbaren Wüstenregionen der Welt, wie zb große Teile im inneren Afrikas (Sahara etc). Da kann der Spieler niemals die infra erhöhen. Und die KI-Staaten höchst wahrscheinlich auch nicht. Von daher ist dies das ideale Werkzeug, um es per Event zu steuern. Da kann niemand dazwischen pfuschen. :D

Beitrag von Admiral Hipper »

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Echt genial! :top:
Der erfahrene Spieler wird zwar spätestens im zweiten Spiel an den Seebrücken massiv befestigen und Truppen platzieren, aber wenn die Invasionsmali reduziert sind stehen die Chancen gut für die KI.
Außerdem ist es auch gut zu hören, dass die KI alleine durch das Vorhandensein der Brücken wieder etwas aktiver wird, wie Ihr geschrieben habt. Das gleiche habe ich ja auch in meinem AAR mit dem Sizilien-Trick beobachten können.

Zu den Seebrücken hätte ich eine Idee. Und zwar sind mir inzwischen mehrere Flussprovinzen aufgefallen, die nicht in beide Richtungen über einen Fluss gehen. Zum Beispiel Memel und die Provinz nördlich davon. In die eine geht es über den Fluss, in die andere nicht. Wo das gespeichert ist oder ob es nur ein Bug ist weiß ich leider nicht.
Wenn man sich das für die Seebrücke von England nach Frankreich zu Nutzen machen könnte, wäre für den Spieler die Möglichkeit nach England über zusetzten schon mal unmöglich. Auch wenn es im späteren Spielverlauf wohl eher unwahrscheinlich ist.
Der zweite Vorteil wäre (wenn es denn einer ist), dass es möglich ist die feindliche Armee ins Meer zurück zu werfen und vernichtend zu schlagen, da der Rückweg versperrt ist. Im Grunde das selbe wie bei normalen Invasionen, da die KI eigentlich nie Transportschiffe für eine Evakuierung vor Ort lässt.

Beitrag von X_MasterDave_X »

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Admiral_Hipper hat geschrieben: Der erfahrene Spieler wird zwar spätestens im zweiten Spiel an den Seebrücken massiv befestigen und Truppen platzieren, aber wenn die Invasionsmali reduziert sind stehen die Chancen gut für die KI.
Ich könnte auch Landbrücken zu allen französischen Küstenprovinzen im Kanal machen. :teufel:

Aber das wäre wohl etwas übertrieben. Nachdem die da sowieso angreifen als ob es ein Landkampf wäre...sollte die Invasion sowieso kaum einer aufhalten können.

Außerdem ist es auch gut zu hören, dass die KI alleine durch das Vorhandensein der Brücken wieder etwas aktiver wird, wie Ihr geschrieben habt. Das gleiche habe ich ja auch in meinem AAR mit dem Sizilien-Trick beobachten können.
Ja womöglich werden zukünftige Partien, alleine durch das Vorhandensein der Landbrücken invasionsreicher....wer weiß.


Zu den Seebrücken hätte ich eine Idee. Und zwar sind mir inzwischen mehrere Flussprovinzen aufgefallen, die nicht in beide Richtungen über einen Fluss gehen. Zum Beispiel Memel und die Provinz nördlich davon. In die eine geht es über den Fluss, in die andere nicht. Wo das gespeichert ist oder ob es nur ein Bug ist weiß ich leider nicht.
Wenn man sich das für die Seebrücke von England nach Frankreich zu Nutzen machen könnte, wäre für den Spieler die Möglichkeit nach England über zusetzten schon mal unmöglich. Auch wenn es im späteren Spielverlauf wohl eher unwahrscheinlich ist.
Die Idee ist gut. Leider habe ich keine Ahnung in welcher Datei die Flüsse vermerkt sind. Die Seestraßen sind definitiv in einer extra Datei. Und ich befürchte, da kann man wenig tricksen, da die Formel wie folgt lautet:

From;To;Type;Through;Comment
9;16;sea;11397;Tromso-Malsnes

Da kann man nix weglassen.
Die ersten beiden stehen für die beiden Provinznummern, dann der Typ, ob es Meer, oder ein Kanal ist, dann die Seeprovinz auf der man theoretisch blocken könnte, und zum Schluß den Namen der Verbindung.

Da ist wenig Spielraum für absichtliche Bugs. Womöglich läufts bei den Flüssen anders.


Der zweite Vorteil wäre (wenn es denn einer ist), dass es möglich ist die feindliche Armee ins Meer zurück zu werfen und vernichtend zu schlagen, da der Rückweg versperrt ist. Im Grunde das selbe wie bei normalen Invasionen, da die KI eigentlich nie Transportschiffe für eine Evakuierung vor Ort lässt.
Ja, die KI hat somit immer "unsinkbare Transporter" da draußen auf dem Meer, die abgeschlagene Invasionsarmeen auch wieder zurücknehmen. Ob das gut oder schlecht ist, muß jeder für sich selbst entscheiden. :D

Beitrag von Lewis Armistead »

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Wer eine Vernichtung simulieren will, kann ja schnell über die Konsole zu dn Briten rüberwechseln und die sich gerade auf dem Rückzug befindlichen Divisionen auflösen...

So wäre sogar eine Evakuierung unter Zurücklassung des gesamten Materials a la Dünkirchen nicht gerade schlecht simuliert...
In Schützengräben gibt es keine Atheisten.
Die Chroniken des Lewis Armistead

Beitrag von Chromos »

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X_MasterDave_X hat geschrieben:Ihr seit ein Schatz, werter Chromos!!! :top:

Ich hatte mir eure Mod schon angesehen, und auch die vielen techs mit:
irgendeine_tech = 500

gefunden. Hatte mich schon gewundert, warum da 500 steht und nicht etwa der Stufenwert 1, 2 oder 3. Dachte mir dann womöglich steht es für Monate. Tage war selbst mir zu weit hergeholt. Ich testete dann meine Techs mit dem Wert 8000 aus....aber bestenfalls wurde die Tech nur um eine Stufe erhöht. Ich wollte aber die Tech auf Stufe 6 bringen, weil jede Stufe anteilsmäßige Boni gab, und die tech ja auch für den Menschen rein theoreitisch erforschbar war.

Wenn ich das richtig verstanden habe, kann man also nicht per event gleich mehrere Stufen einer tech verschenken....sondern bestenfalls 1 Stufe am stück. Das heißt man bräuchte 5 solcher events.

Oder einfacher.....diese versteckte Tech. Da reicht dann eine, wo man alles reinpackt. Und nur 1 Event um es zu aktivieren/deaktivieren.

Genial!!! Werde ich diese Woche gleich mal alles austesten.
Was für ein Glück, daß wir so erfahrene Modder hier im Forum haben. :)


Das ist, glaube ich, eher unproblematisch. Man kann auf 1er infra Gebieten nichts bauen. Ist scheinbar per Regel in HoI3 verboten. Das simuliert wahrscheinlich die ganzen unpassierbaren Wüstenregionen der Welt, wie zb große Teile im inneren Afrikas (Sahara etc). Da kann der Spieler niemals die infra erhöhen. Und die KI-Staaten höchst wahrscheinlich auch nicht. Von daher ist dies das ideale Werkzeug, um es per Event zu steuern. Da kann niemand dazwischen pfuschen. :D
Gern gemacht!
Und erfahrener Modder seit Ihr ja selbst! Ich konnte mich auch nur so schnell erinnern, weil ich gerade an den eigenen Technologien werkel..

Habe jetzt auch die PN bemerkt.. :rolleyes:

Und Ihr habt es richtig verstanden. Immer nur ein Tech pro event..

Ich meinte mich zu erinnern, das ich bei dem Helogland-Test seinerzeit die Insel auch mit nur 1 Infa eingebaut hatte und dann weitere Infra selbst zu bauen um die KI zum invadieren zu ködern..
Aber vielleicht ist das ja auch schon geändert worden..
Selbst wenn es geht, brauchts ja jeweils einmal eine Insel von beiden Seiten um es zu einer funktionierenden Landbrücke zu machen..

Bin gespannt wie es denn jetzt funktioniert. Angedacht war Eure Lösung ja schon länger..

Grüße!
Chromos
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Admiral_Hipper hat geschrieben:Echt genial! :top:
Der erfahrene Spieler wird zwar spätestens im zweiten Spiel an den Seebrücken massiv befestigen und Truppen platzieren, aber wenn die Invasionsmali reduziert sind stehen die Chancen gut für die KI.
Außerdem ist es auch gut zu hören, dass die KI alleine durch das Vorhandensein der Brücken wieder etwas aktiver wird, wie Ihr geschrieben habt. Das gleiche habe ich ja auch in meinem AAR mit dem Sizilien-Trick beobachten können.

Zu den Seebrücken hätte ich eine Idee. Und zwar sind mir inzwischen mehrere Flussprovinzen aufgefallen, die nicht in beide Richtungen über einen Fluss gehen. Zum Beispiel Memel und die Provinz nördlich davon. In die eine geht es über den Fluss, in die andere nicht. Wo das gespeichert ist oder ob es nur ein Bug ist weiß ich leider nicht.
Wenn man sich das für die Seebrücke von England nach Frankreich zu Nutzen machen könnte, wäre für den Spieler die Möglichkeit nach England über zusetzten schon mal unmöglich. Auch wenn es im späteren Spielverlauf wohl eher unwahrscheinlich ist.
Der zweite Vorteil wäre (wenn es denn einer ist), dass es möglich ist die feindliche Armee ins Meer zurück zu werfen und vernichtend zu schlagen, da der Rückweg versperrt ist. Im Grunde das selbe wie bei normalen Invasionen, da die KI eigentlich nie Transportschiffe für eine Evakuierung vor Ort lässt.
Die Flüsse haben ein paar "Macken". Modestus im Paradoxforum ist auch darauf gestoßen. Es liegt wohl an der Ausrichtung der Provinzen, bzw. welchen Weg die Einheiten von welchen Provinzmittelpunkt zum neuen nehmen. Da gab es beim CMP letztens derbste Probleme mit all den neuen Flüssen in China. Es scheint, als wenn da hardcodiert noch einmal etwas "nachgebessert" werden müsste um die Flüsse immer richtig im Spiel einbauen zu können.. In Holland und Belgien gab es auch große Probleme mit den neuen Kanälen und Flüssen dort.. :doh:

Man könnte die Landbrücken auch an eine zeitlich begrenzte Entscheidung hängen.. Dann gäbe es sie nur einen begrenzten Zeitraum..
Ähnlich wie die großen Offensiven beim "August Storm"-Mod.. ;)

Danach muss dann der Brückenkopf gesichert sein, oder eine Evakuierung(erneute Landbrücke) kann wiederum nur durch Entscheidungen herbeigerufen werden.
Das kann man danna auch mit saftigen Extrakosten versehen.
Oder auch mit anderen Boni/Mali die ein erneutes Anlanden(weitere Truppen über die Landbrücke schicken) während des Rückzugens unmöglich machen.. ;)

Grüße!
Chromos
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Beitrag von Fuchs »

Fuchs
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Veteranenorden

Ich sah etwas tolles dieses Wochenende: Der Engländer und Italiener kämpfte in Nord-Afrika, so wie im Geschichtsbuch. Dann landete der Engländer in der Hafenprovinz unter Malta und eröffnete eine Front im Rücken der Italiener.

Erwartet hätte ich dass er seine Truppen nach Alexandria verschifft aber er landete.

Beitrag von X_MasterDave_X »

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Sieht man in Downfall öfters. Kommt daher, weil die KI viel mehr Truppen zur Verfügung hat, als in Vanilla Spielen.

Bin am Wochenende leider nicht zum weiter entwickeln und testen gekommen. Werde aber an den nächsten Abenden versuchen, die Version 1.04 soweit fertig zu bekommen. Der werte Admiral Hipper hat bereits eine Vorab-Version, wie er in seinem AAR ja schon verkündet hat. Darin sind schon die grundlegenden Features eingebunden.

Beitrag von Elfwolf »

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1.04?

Werter X MasterDave X
gibt es nun 1.04 bevor das neue Addon rauskommt oder wartet ihr auf das neue Addon? (Was ja Sinn machen würde da ja einiges wieder umgestellt werden muß was ja wieder extrem viel Arbeit bedeuten würde)

Ich hoffe doch das dieses Projekt nicht eingestellt wurde da meiner Meinung nach dieser Mod nach wievor das Zeug hat einer der besten Mods von Hoi 3 zu werden.

Beitrag von X_MasterDave_X »

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Das Projekt ist nicht eingestellt, aber pausiert bis das Addon veröffentlicht ist. Es bleibt zu hoffen, daß dort die KI, speziell die sowjetische, besser agiert. Ebenso die britisch-US KI bei Invasionen. Das dürfte die Mod um einiges kleiner machen.

Beitrag von Elfwolf »

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Ochhh...und was müsste man tun um die Vorabversion 1.04 zu Testzwecken zu bekommen? Ich würde euch in den KuK Adelsstand erheben und euch Ländereien in Galizien überschreiben :-D
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