Shadow Empire

Moderator: Garfield

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habakuk
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Beitrag von habakuk »

Okay, es ist so weit: Wir haben das Spiel jetzt auch ... :uhoh:
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Mortimer
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Beitrag von Mortimer »

habakuk hat geschrieben:Okay, es ist so weit: Wir haben das Spiel jetzt auch ... :uhoh:
Das freut uns außerordentlich. Wir hoffen natürlich auf einen Erfahrungsbericht, gerne auch als "Downfall"-AAR :D

Wir würden übrigens für die erste Partie eine Planetenklasse wählen, die nicht so harsche Umweltbedingungen aufweist. Am besten eine Siwa-Welt.
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Arminius
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Beitrag von Arminius »

habakuk hat geschrieben:Okay, es ist so weit: Wir haben das Spiel jetzt auch ... :uhoh:
Mit Verlaub: 43 Jahre alt und schon in Pension? ^^

Viel Vergnügen mit dem Spiel!
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dooya
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Beitrag von dooya »

Ein Interview mit Victor Reijkersz im eXplorminate-Podcast: 2nd Interview With VR Designs on Shadow Empire
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Beitrag von hohe_Berge »

dooya hat geschrieben:Ein Interview mit Victor Reijkersz im eXplorminate-Podcast: 2nd Interview With VR Designs on Shadow Empire
Sagt Er irgendwas über eine Übersetzung? ;-)

Glück Auf
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Mortimer
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Beitrag von Mortimer »

Gerade lässt Vic wieder eine Beta-Welle rollen (jetzt aktuell Versionen 1.21e - 1.21.k), und die Änderungen sind wirklich massiv: neue Technologien, neue Assets, neue Stratageme usw. Viele Werte wurden überarbeitet und neue eingeführt, so dass z.B. die Planetologie noch deutlich stärkere Auswirkungen auf die Partie haben wird. In einer lebensfeindlichen Umgebung wird prinzipiell alles teurer, um technische Anpassungen zu simulieren. Der Detailgrad wird noch extremer (ablative Beschichtung für Schutzanzüge und Panzerung bietet besseren Schutz gegen Laserwaffen, niedriger Luftdruck beschleunigt Projektile, sogar der Salzgehalt von Wasser wird kalkuliert etc. pp. :eek :) .

Übersicht der (bisherigen) Änderungen (bis einschließlich 1.21e abwärts):

https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=10621&t=350829

Da kommt aber noch viel mehr: Laut Roadmap auf der Entwicklerseite sind noch zwei DLC geplant (mit noch mehr Features und Details), auch eine direkt spielbare Marine soll es irgendwann geben, dazu noch eine Überarbeitung der Grafiken...

https://www.vrdesigns.net/wp-content/uploads/2023/05/SEplan.jpg

Faszinierend finden wir ja die Vorstellung, mit Tech-Level 0 als primitiver Warlord anfangen zu können.

Allerdings sagt Vic selbst, dass vielleicht nicht alles davon Wirklichkeit werden wird. Aber das Spiel scheint definitiv noch eine Zukunft vor sich zu haben.
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Beitrag von Mortimer »

Morgen erscheint das Update auf Version 1.25. Wie wir im vorigen Post schon angedeutet haben, sind die Änderungen sehr zahlreich. Wir gehen davon aus, dass der Patch starke Auswirkungen auf den Verlauf künftiger Partien haben wird. So soll z.B. der Gefahrenwert eines unwirtlichen Planeten eine deutlich größere Rolle spielen. Es gibt etliche neue Technologien und neue Gebäude etc. pp.
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Beitrag von Krupinski »

Das bietet ja eine schöne Gelegenheit, das Game wieder auszugraben.
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Arminius
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Beitrag von Arminius »

Krupinski hat geschrieben:Das bietet ja eine schöne Gelegenheit, das Game wieder auszugraben.
Herzlich Willkommen zurück, werter Krupinski. Sehr schön, Euch wieder hier zu lesen. Ich hoffe, es geht Euch gut. - Meine Haferschleimvorräte bersten übrigens über. ;) :^^:
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Krupinski
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Beitrag von Krupinski »

Arminius hat geschrieben:Herzlich Willkommen zurück, werter Krupinski. Sehr schön, Euch wieder hier zu lesen. Ich hoffe, es geht Euch gut. - Meine Haferschleimvorräte bersten übrigens über. ;) :^^:
Ihr hattet Euch wohl schon in Sicherheit gewähnt, werter Arminius. Weit gefehlt! Eure Haferschleimvorräte deuten darauf hin, dass Ihr Euch sehr bewusst seit, dass wir (in unserer nächsten Partie) Eure Nachschubwege unter Feuer nehmen werden. Schlauer Zug! :D
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Beitrag von Alith Anar »

Mal eine frage in die Runde:

Lohnt die Ocean erweiterung?
Bei GOG wird Sie eher verrissen.
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Mortimer
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Beitrag von Mortimer »

Alith Anar hat geschrieben:Mal eine frage in die Runde:

Lohnt die Ocean erweiterung?
Bei GOG wird Sie eher verrissen.
Wir würden Euch gerne Auskunft geben, können dies jedoch nicht tun. Wir haben den DLC zwar, haben aber bisher nicht gewagt, einmal hineinzuschauen (Angst vor Überforderung durch überbordende Komplexität :D ). Im Matrix- und Steam-Forum ist uns bisher keine negative Kritik daran aufgefallen.
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Arminius
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Beitrag von Arminius »

Krupinski hat geschrieben:Ihr hattet Euch wohl schon in Sicherheit gewähnt, werter Arminius. Weit gefehlt! Eure Haferschleimvorräte deuten darauf hin, dass Ihr Euch sehr bewusst seit, dass wir (in unserer nächsten Partie) Eure Nachschubwege unter Feuer nehmen werden. Schlauer Zug! :D
Richtig. Alles muss raus. Aktuell ist Black Oat Gruel Week. Mit Shadow Empires können Wir nicht dienen, aber etwa mit Flashpoint Campaigns Südlicher Sturm.
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habakuk
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Beitrag von habakuk »

Das war vor mehr als eineinhalb Jahren:
habakuk hat geschrieben:Okay, es ist so weit: Wir haben das Spiel jetzt auch ... :uhoh:
Und heute können Wir stolz verkünden, dass Wir Shadow Empire seit ein paar Tagen erstmals ernsthaft spielen.

Und weshalb verkünden Wir das? Weil es ein tolles Spiel ist. Und gar nicht so überkomplex, wie man meinen könnte.

Gleichzeitig gibt es wegen der Detailfülle immer was zu entdecken, an dem man noch rumschrauben kann, wenn man Lust hat. Das hat dann auch Auswirkungen, aber wenn man's bleiben lässt, ist es auch keine Katastrophe. Diesen Balanceakt schaffen nicht viele Spiele. Sonst hat man oft entweder den Eindruck, die ganze Komplexität ist für die Katz, weil die Details am Ende sowie so nichts ändern – oder man ist schlicht überfordert, weil alles wichtig ist.

Außerdem: Es gibt in "Shadow Empire" eine Fülle an Mechaniken, die gleichzeitig logisch, realistisch, interessant und innovativ sind. Die wichtigste bilden wohl die Strategeme, die so einfach wie genial mit der politischen Ausrichtung des Regimes verknüft sind, das man sich fragt, warum es so was nicht längst in viel mehr Spielen gibt. Aber vielleicht ist das ja so und Wir kennen diese Spiele nur nicht.

Also: Wer "Shadow Empire" noch nicht hat und mit dem Gedanken spielt, es sich zuzulegen, kann Unseres Erachtens bedenkenlos zugreifen. Es macht Spaß, selbst wenn man verliert und einem Aliens oder irgendwelche Sklaventreiber aus der Nachbarschaft den Hintern versohlen. :D
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Beitrag von Mortimer »

habakuk hat geschrieben: Also: Wer "Shadow Empire" noch nicht hat und mit dem Gedanken spielt, es sich zuzulegen, kann Unseres Erachtens bedenkenlos zugreifen. Es macht Spaß, selbst wenn man verliert und einem Aliens oder irgendwelche Sklaventreiber aus der Nachbarschaft den Hintern versohlen. :D
Erstaunlich ist überdies, dass das Spiel noch immer weiterentwickelt wird. Seit wir das letzte Mal ernsthaft gespielt haben, sind schon wieder x neue Features und Überarbeitungen der Mechaniken hinzugekommen. Wenn wir es richtig verstehen, soll es auch noch DLC geben.
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Beitrag von hohe_Berge »

Richtig Geil wäre es, wenn Sie auch eine Übersetzung spendieren würden. ;-)

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Beitrag von habakuk »

Mortimer hat geschrieben:Wenn wir es richtig verstehen, soll es auch noch DLC geben.
Und kaum habt Ihr das gepostet, wird auch schon der Republica-DLC angekündigt! :D

Wie bereits der Name vermuten lässt, wird es dabei um die Innenpolitik gehen: Regierungsformen, Abstimmungen, Dynastien und vieles mehr. Wir sind gespannt.

Aber erst mal gilt es, in Unserer aktuellen Partie diese verfluchten Mutanten in der Nacharschaft endgültig zu unterjochen ...
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Beitrag von Mortimer »

habakuk hat geschrieben:Und kaum habt Ihr das gepostet, wird auch schon der Republica-DLC angekündigt! :D

Wie bereits der Name vermuten lässt, wird es dabei um die Innenpolitik gehen: Regierungsformen, Abstimmungen, Dynastien und vieles mehr. Wir sind gespannt.
Wir sind sehr gespannt und werden auf alle Fälle zuschlagen, auch wenn wir uns bisher immer noch nicht an den ersten DLC "Oceania" herangewagt haben (wir besitzen ihn nur). Es wird sowieso mal wieder Zeit für eine Partie. Seit wir das letzte Mal ernsthaft gespielt haben, sind schon wieder viele neue Features per Patch eingefügt worden.
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Beitrag von Tex_Murphy »

Wir haben in Unserem Spiel ein "Military Derelict" gefunden. Über die "Inspect"-Funktion erhalten Wir keine Informationen, und auch im Handbuch taucht dieser Begriff nirgends auf.

Bild

Worum handelt es sich hierbei? Was können Wir damit tun?
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Beitrag von Mortimer »

Tex_Murphy hat geschrieben:Wir haben in Unserem Spiel ein "Military Derelict" gefunden. Über die "Inspect"-Funktion erhalten Wir keine Informationen, und auch im Handbuch taucht dieser Begriff nirgends auf.

Worum handelt es sich hierbei? Was können Wir damit tun?
Dem Bild nach zu urteilen, müsste das ein Hexperk mit irgendeiner Eigenschaft sein, d.h normalerweise mit einem Bonus für Euer Regime. Wir haben ewig nicht gespielt, aber wir meinen, es müsste eine Möglichkeit geben, sich das anzeigen zu lassen. Erscheint da ein Fragezeichen, wenn man mit der Maus auf das Hexfeld geht? Dann müsste es möglich sein, einen Tooltip aufzurufen.
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