Barbarossa: Decisive Campaigns
Moderator: Garfield
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Wir sind recht gespannt auf das Ergebnis Eurer Bemühungen.oberst_klink hat geschrieben:Davide wird mir eine 5km/Hex Karte für Kiev '43 schicken; ich werde versuchen den Klassiker Fire Brigade von Panther Games
zu erstellen.
https://www.myabandonware.com/game/fire ... ev-1943-ng
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Und danke für die Unterstützung im Matrix Forum.
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Auch wenn ich bis zum Hals in 'Community' Arbeit stecke... ich gehe gerade die Tutorials für den Editor durch... Gott sei Dank habe ich ein Editor für TO&E Video von Cameron gefunden. Trotzdem, eine Menge Holz! Das Manual von DC:Barbarossa alleine 300+ Seiten. Ich gebe mein Bestes; und greife zur Not auf die nette Hilfe von Davide zurück.
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- Templer
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Tatsächlich ist das Decisive Campaigns: Barbarossa Handbuch schön dick.
Nach den Erklärungen und den Anleitungen zu den Mechaniken im Spiel folgen dann aber auch ab Seite 261 lesenswerte und interessante Anmerkungen, Stellungnahmen und Vorstellungen des Designers Cameron Harris.
Zu Camerons Vorstellungen zu Decisive Campaigns: Barbarossa und allgemein zu Strategiespielen, kann man natürlich manchmal anderer Meinung sein, im Ergebnis zeigt aber das Handbuch ab Seite 261, dass Cameron‘s Philosophie aber auch viel nachvollziehbares und einleuchtendes enthält.
Cameron/Decisive Campaigns: Barbarossa abstrahiert recht viel.
Bereitet man sich einen Eintopf zu mit großen Stücken Fleisch, Kartoffeln, Bohnen, großen Stücken Sonstiges, unterscheidet sich geschmacklich jeder Bissen den man zum Mund führt.
Berechnet man im Gegensatz jede einzelne Kugel wie in den Spielen von Bary Brigsby, ist es so, als wenn man den Eintopf püriert. Als Ergebnis schmeckt jeder Löffel gleich.
Ein Beispiel das hier einfällt ist die Mechanik, das System mit dem man in War in the East Stück für Stück die Schienenweite der Eisenbahntrassen umbaut.
War in the East bedient sich hier weiterer, aus den unzähligen Countern, Einheiten die man einzelnen zu den Strecken führt um diesen dann separiert Befehle zu erteilen.
Decisive Campaigns: Barbarossa erteilt hierfür schriftlich den Befehl zum Streckenbau von A nach B.
Der Streckenbau dann, läuft bis zur Änderung der Anweisung, auch die auftretenden Schwierigkeiten, Verzögerungen, …Partisanen, Materialmangel, Arbeiter schlampen…, im Hintergrund.
Am Ende erzielt man das gleiche Ergebnis, erspart sich aber hier zweifelhafte Mikroarbeit.
Wir freuen uns über das aufkommende Engagement des verehrten Oberst Klink.
Vielleicht kommt Decisive Campaigns: Barbarossa hier bei uns doch noch etwas in Fahrt – verdient hätte es dieser ungewöhnliche und unkonventionelle Titel alle Mal.
Nach den Erklärungen und den Anleitungen zu den Mechaniken im Spiel folgen dann aber auch ab Seite 261 lesenswerte und interessante Anmerkungen, Stellungnahmen und Vorstellungen des Designers Cameron Harris.
Zu Camerons Vorstellungen zu Decisive Campaigns: Barbarossa und allgemein zu Strategiespielen, kann man natürlich manchmal anderer Meinung sein, im Ergebnis zeigt aber das Handbuch ab Seite 261, dass Cameron‘s Philosophie aber auch viel nachvollziehbares und einleuchtendes enthält.
Cameron/Decisive Campaigns: Barbarossa abstrahiert recht viel.
Bereitet man sich einen Eintopf zu mit großen Stücken Fleisch, Kartoffeln, Bohnen, großen Stücken Sonstiges, unterscheidet sich geschmacklich jeder Bissen den man zum Mund führt.
Berechnet man im Gegensatz jede einzelne Kugel wie in den Spielen von Bary Brigsby, ist es so, als wenn man den Eintopf püriert. Als Ergebnis schmeckt jeder Löffel gleich.
Ein Beispiel das hier einfällt ist die Mechanik, das System mit dem man in War in the East Stück für Stück die Schienenweite der Eisenbahntrassen umbaut.
War in the East bedient sich hier weiterer, aus den unzähligen Countern, Einheiten die man einzelnen zu den Strecken führt um diesen dann separiert Befehle zu erteilen.
Decisive Campaigns: Barbarossa erteilt hierfür schriftlich den Befehl zum Streckenbau von A nach B.
Der Streckenbau dann, läuft bis zur Änderung der Anweisung, auch die auftretenden Schwierigkeiten, Verzögerungen, …Partisanen, Materialmangel, Arbeiter schlampen…, im Hintergrund.
Am Ende erzielt man das gleiche Ergebnis, erspart sich aber hier zweifelhafte Mikroarbeit.
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Vielleicht kommt Decisive Campaigns: Barbarossa hier bei uns doch noch etwas in Fahrt – verdient hätte es dieser ungewöhnliche und unkonventionelle Titel alle Mal.
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Was ich bei VR Design gut finde ist die Kommunikation mit den Devs. Ich war schon damals beim ATG Beta-Test sehr überrascht wie kommunikativ Victor und die anderen am Projekt beteiligten Hanseln waren. Ich muss mich erst einmal einlesen und diverse Mod und Scenario Design Videos (wenn es noch welche gibt) anschauen. Das Fastov '43 Szenario von Davide ist eine interessante Herausforderung und wirklich gut recherchiert.
http://www.vrdesigns.net/?p=1858 Er hat sicherlich das DC:CP installiert, oder?
Klink, Oberst
EDIT: Und Lesestoff dazu - https://goo.gl/rmhGjz


http://www.vrdesigns.net/?p=1858 Er hat sicherlich das DC:CP installiert, oder?
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+2
Nun ja, dem XXXXVIII. Panzer Corps wurden im November, als der Russe nördlich Kiew durchgebrochen war, als es vorher im Burkrin Bend nicht geklappt hat, mit die besten Panzerdivisionen zugeschanzt: 1. SS PzD, Teile der 2. SS PzD und die 1. PzD, alles Elitedivisionen. Trotzdem reichte das schon nicht mehr, zum Glück.
Mal schauen, was die Community so zustande bringt. B : DC ist ein feines Spiel, ohne Frage. Wenn nur nicht die Massen an russischen Einheiten wären.....
Mal schauen, was die Community so zustande bringt. B : DC ist ein feines Spiel, ohne Frage. Wenn nur nicht die Massen an russischen Einheiten wären.....
"Someday, when all your civilization and science are likewise swept away, your kind will pray for a man with a sword." Robert E. Howard
- Templer
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Das Scenario Fastov 1943 ist schon mal was. Wird aber hoffentlich noch verfeinert.Arminius hat geschrieben:Mal schauen, was die Community so zustande bringt.
Auf den ersten Blick stören uns dort einige grafische „Missstände“.
Die Spannung steigt während des Wartens auf die kommenden Werke unseres Oberst Klink.
Die wenigen TOAW-Arbeiten die uns von ihm bekannt sind zeugen von Engagement, Anspruch und Qualität.
???Arminius hat geschrieben:BC
Wohl eines der Makel des Szenarios. Nun, muss man eben selber kämpfend das Volumen korrigieren.Arminius hat geschrieben:Wenn nur nicht die Massen an russischen Einheiten wären.....![]()
- oberst_klink
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Eines der DC:CP Tutorial Videos die ich finden konnte. Alle anderen Informationen findet man im DC:CP Community Wiki.
Ich habe schon im MG Forum gemerkt, das man sich langsam wieder für dieses etwas andere Spielsystem interessiert.
Das Beispielszenario eignet sich für das Üben mit dem Editor besonders gut - Volhov '41.


Klink, Oberst
Ich habe schon im MG Forum gemerkt, das man sich langsam wieder für dieses etwas andere Spielsystem interessiert.
Das Beispielszenario eignet sich für das Üben mit dem Editor besonders gut - Volhov '41.


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Wieder?oberst_klink hat geschrieben:...wieder für dieses etwas andere Spielsystem interessiert...
Klink, Oberst
Was wir sehr mögen, was leider nicht allzu oft geboten wird, in TAOW gibt’s was, sind Szenarien die auf deutschem Grund und Boden stattfinden.
Herr Oberst, ähm…
- oberst_klink
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So, ein weiteres Tutorial Video abgearbeitet und hier das Resultat.
Nachtrag: ITA Counter angepasst (Makes Templer a happy camper!)


Klink, Oberst
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Wie in allen Spielen, ganz gleich ob Müll oder außergewöhnlich, findet sich auch in Decisive Campaigns: Barbarossa einiger Schatten.
Mit diesem großartigen Mod von Sotomonte hier werden die schlimmsten Versäumnisse und Patzer zur grafischen Darstellung der Einheiten im Hauptszenario korrigiert.
--> A Little Mod von Sotomonte
Vielleicht jetzt für den einen oder anderen ein Impuls, nach der Installation dieses "Pflichtmods", mal wieder mit dem Spiel in Russland einzufallen.
Mit diesem großartigen Mod von Sotomonte hier werden die schlimmsten Versäumnisse und Patzer zur grafischen Darstellung der Einheiten im Hauptszenario korrigiert.
--> A Little Mod von Sotomonte
Vielleicht jetzt für den einen oder anderen ein Impuls, nach der Installation dieses "Pflichtmods", mal wieder mit dem Spiel in Russland einzufallen.
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Der bereits schon tolle Mod von Sotomonte wurde inzwischen nochmals erweitert.
Die Counter in der mittleren Größe zeigen nun auch Truppenzeichen.
--> A Little Mod von Sotomonte
Die Counter in der mittleren Größe zeigen nun auch Truppenzeichen.
--> A Little Mod von Sotomonte
- Frankenland
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Das Spiel macht uns nervlich fertig. Die AI bescheisst ohne Ende. Wo ist den das Nachschubsystem für die AI versteckt?!? Nein die AI braucht keinen Nachschub. Die Reichsbahn repariert das Schienennetz vor der Panzerspitze. Die Divisionen fahren mit dem Zug durch Russland. Panzerdivisionen fahren Amok in den Wälder hinter der Wolka. Haben die einen Holzofenmotor? Wenn wir auf deutscher Seite spielen sehen wir hunderte russische Einheiten. Wo sind die wenn wir Russland spielen??? Als Russlandspieler fühle ich mich total verarscht!
Bin dann mal wieder bei WitE/WitW.
- TheBlackSwan
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Schwierigkeit runterstellen?
Man muss sich dafür nicht schämen, wir spielen Victoria 2 meistens auch noch auf normal
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Die Bibliothek der Gary Grigsby's War in the East-Dokumente
Wollt ihr den totalen Krieg? WitE AAR-Guide für Achsenspieler
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- KAreil
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+3
Ohne das Spiel jetzt zu kennen hat der werte Frankenland vielleicht doch Recht.
Es ist ein großer Unterschied ob die Schwierigkeit von einer guten/klugen KI kommt oder ob diese einfach nur schummelt. Wenn die KI spielerische Vorteile gegenüber einem menschlichen Spieler hat dann muss das klar kommuniziert werden. Uns haben solche Spiele immer schnell abgeschreckt weil sie einfach die Immersion für uns zerstören.
Vielleicht kann sich einer der Regenten die das Spiel kennen ja zu den Fähigkeiten und möglichen Vorteilen der KI äußeren.
Es ist ein großer Unterschied ob die Schwierigkeit von einer guten/klugen KI kommt oder ob diese einfach nur schummelt. Wenn die KI spielerische Vorteile gegenüber einem menschlichen Spieler hat dann muss das klar kommuniziert werden. Uns haben solche Spiele immer schnell abgeschreckt weil sie einfach die Immersion für uns zerstören.
Vielleicht kann sich einer der Regenten die das Spiel kennen ja zu den Fähigkeiten und möglichen Vorteilen der KI äußeren.
"Tapfer. Standhaft. Treu." - PzGrenB.13 Ried/Innkreis