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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Welchem Tooltipp? Wir haben wiedermal alles falsch gemacht.. Wir haben 4 Kolonisten und 6-8 Kolonien...

zumindest steht unser Name im Land. Wenn Mann schon im wahren Leben nichts erbringt, dann wenigstens besoffen vor dem PC :D

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Und das passiert wenn man einen großen Pe.., äh Ahnung hat: Schweden kommt in Europa an...

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Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Und, werter Abo, wir müssen doch Katholisch bleiben in Italien, wir wollen doch der gerechten Seite helfen... oder nicht....
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

Ich meinte den Tooltip im Budget beim Posten "Kolonien".
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Deductor
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Beitrag von Deductor »

KIWI hat geschrieben:Welchem Tooltipp? Wir haben wiedermal alles falsch gemacht.. Wir haben 4 Kolonisten und 6-8 Kolonien...
Es geht nicht um die Kolonien, die Ihr bereits vollständig ausgebaut habt, sondern nur um die, die noch wachsen. Mit Euren drei Kolonisten könnt ihr drei Kolonien ohne Extrakosten parallel errichten. Schickt ihr einen Kolonisten, holt ihn nach Hause zurück, und schickt Ihn danach zum Aufbau einer neuen Kolonie, hättet ihr vier Kolonien im Aufbau, mit den von Jorrig genannten Aufschlägen.

Eine Kolonie wächst pro Jahr um einen fixen Wert, der durch Faktoren wie Diplotech, Ideen usw. bestimmt wird. Dazu gibt ein aktiver Kolonist noch eine Chance auf Extrasiedler jeden Monat ("Kolonistenchance"). Wenn die Kolonie 1000 Siedler beherbergt, wird sie eigenständig.

Solltet Ihr noch konvertieren wollen, wäre es besser vorher noch Euren angesparten Papsteinfluss auszugeben, z.B. für Merkantilismus. Euer Heimatterritorium solltet ihr auch noch erweitern. Bosnien, Kirchenstaat und Savoyen bieten sich auf den ersten Blick an.
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Boltar
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Beitrag von Boltar »

So, mit den Tipps läuft es soweit ganz gut. Wir haben uns die Provinzen Gelre, Utrecht und Holland als Häfen gesichert und kolonisieren grad fröhlich (von den Bahamas aus) die Ostküste Amerikas. Einziger Wermutstropfen sind zur Zeit die vermaledeiten Niederlande. In einem sinnlosen und unnötigen Krieg zwischen Frankreich und England, hat letzteres die Provinz Calais aufgegeben und als Niederlande in die Unabhängigkeit entlassen. :rot:
Nun denken die anderen "niederländischen" Provinzen doch glatt, das sie da mitmachen wollen und revoltieren froh vor sich hin. Immer so 27k bis 31k fehlgeleitete Bürger des glorreichen Hessen denken dann, das sie den Aufstand proben müssen. Das hat lange an unserer Mannstärke genagt - respektive nagt noch - und selbst Söldner mussten wir anwerben. :mad: Nur gut, dass uns die Revolten bisher nicht über den Kopf gestiegen sind wie Burgund. Die haben teilweise 100k bis 150k (max 152k) Rebellen bei sich und durften auch schon so 3-4 Provinzen verloren geben.

So komm ich auch zu meinen Fragen:
  • Wie lange läuft das den so in der Regel? Bei uns sind es nun fast schon 30 Jahre :eek: .
  • Kann man das irgendwie verhindern?
  • Kann man das stoppen? Also ggf. die Niederlande von der Karte tilgen. !! Provinzen abtreten ist keine Option !!
  • Kann man irgendwo sehen wie hoch diese Event(/Revolten-)wahrscheinlichkeit in einer Provinz ist. Bei Revolten werden uns keine angezeigt, wenn nicht grad eine am Laufen ist. :(
  • Wenn Burgund eine Provinz abtritt an die Niederlande, sind dann die entsprechenden Revoluzzereinheiten auto. niederländische Einheiten? :eek: Wir beten so den Herren, dass das nicht so ist.
Grüße
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Die toben insgesamt ca. 100 Jahre rum, wenn die Niederlande als Nation nicht mehr existiert, müsstet ihr eigentlich diese Provinzen mit eurer Kultur beglücken können, dann gibt es in dieser Provinz zukünftig keine Revolten mehr.
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Jerobeam II.
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Beitrag von Jerobeam II. »

Oder Ihr erobert die existierenden Niederlande, verlegt Eure Hauptstadt und gründet selbst die Niederlande. Das müßte auch ein gangbarer Weg sein, wenn man denn Niederländer sein will ... und neben schönen Boni auch Cores auf diverse Provinzen erhalten.
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Aurelius Augustinus.
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

Die Revoltenwahrscheinlichkeit sieht man in jeder einzelnen Provinz. Das ist diese wahrscheinlich rote hässliche Nummer da. Es gibt einen Tooltip, der die Zahl genauer erklärt. Ausserdem solltet Ihr Euch die Provinzeffekte anschauen. Wahrscheinlich steht dort ein fieses Event, welches die Revoltenwahrscheinlichkeit erhöht. Das hat dann aber auch ein Enddatum.
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Boltar
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Beitrag von Boltar »

Jerobeam II. hat geschrieben:Oder Ihr erobert die existierenden Niederlande, verlegt Eure Hauptstadt und gründet selbst die Niederlande. Das müßte auch ein gangbarer Weg sein, wenn man denn Niederländer sein will ... und neben schönen Boni auch Cores auf diverse Provinzen erhalten.
Wir wollen kein Niederländer sein. Wir sind stolzer Hesse! Die Niederländer sollen brav Steuern zahlen, Schiffchen bauen und Käse produzieren. Ist doch nicht zuviel verlangt, oder? ;)
Jorrig hat geschrieben:Die Revoltenwahrscheinlichkeit sieht man in jeder einzelnen Provinz. Das ist diese wahrscheinlich rote hässliche Nummer da. Es gibt einen Tooltip, der die Zahl genauer erklärt. Ausserdem solltet Ihr Euch die Provinzeffekte anschauen. Wahrscheinlich steht dort ein fieses Event, welches die Revoltenwahrscheinlichkeit erhöht. Das hat dann aber auch ein Enddatum.
Leider nein werter Jorrig. Die Zahl ist 0.0 und Provinzeffekte konnten wir ebenfalls keine entdecken (wobei dies auch an unserer Sehschwäche liegen kann - wir prüfen noch mal mit einer Lupe).
Ich wollte die Idee mit dem Kulturenwechsel noch probieren, aber da müssen wir noch warten, weil uns a) die DIP Punkte zZ fehlen und b) aufgrund der Besetzung durch Revoluzzer die Provinzen Holland und Gelre 10 Jahre Nationalismus haben :( . Diesen Modifizierer finden wir dann auch im Tooltip wieder. Das Revoltenrisiko bleibt aber bei 0.0.

Also bleibt noch ausharren und hoffen oder der Krieg mit den Niederlanden. Da die niederen Lande aber das verrückte Frankreich als Verbündeten haben ist Krieg nur dann einen Option, wenn beide schon in Kriegen am Kämpfen sind.
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Werter Boltar, ihr müsst wohl eine Koalition an grösseren Staaten bilden, die euch evtl. gegen den blauen BLOB helfen könnten. Viel Glück dabei...!! :top:

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Könnt ihr uns etwas über den Historical Balance Mod 1.15 sagen? Nutzt den jemand von uns und ist der empfehlenswert?
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Deductor hat geschrieben:... Euer Heimatterritorium solltet ihr auch noch erweitern. Bosnien, Kirchenstaat und Savoyen bieten sich auf den ersten Blick an.
Das geht gerade nicht, die haben immer einen oder gar zwei Werte besser in Militärtechnik wie wir und auch viel mehr Soldaten. Bosnien ist gerade mit Ungarn verbündet. Savoyen würde gehen, die sind nur mit Engeland und Spanien verbündet, Spanien hat aber eben mit einer 80 k Armee Osmanin angegriffen. Die wollen wir nicht bei uns haben.

Werter Abo, auch wenn ihr dies nicht hören wollt. Aber wir als Ober-Priester habe es endlich am:

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geschafft den verwirrten Glauben und das Chaos hinter uns zulassen. Unsere Beharrlichkeit hat gesiegt:

Bild

Nun fangen wir an, mit unserem einzigen Missionar den katholischen Glauben überall einzuführen. Wir sind und bleiben weiterhin Katholisch. Wir sind ja auch in Italien...

Bild
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Silem
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Victoriakreuz

Beitrag von Silem »

Versteht jemand wie die Staats - Territorium Mechanik funktioniert?

Mich verwirrt die Mechanik total. Irgendwie muss man alle Provinzen in einem Territorium zu Kernprovinzen machen um es zum Staat transferieren zu können und dann muss man nochmal alles zu Kernprovinzen machen wenn man es zu einem Staat gemacht hat? Irgendwie können wir auch Staaten gründen wie wir lustig sind ohne wirkliche Beschränkung.

Gibt es eine ordentliche Beschreibung wie die Mechanik funktionieren soll?
Es ist gefährlich immer die selben Neuigkeiten zu vernehmen - entweder man stumpft ab oder man radikalisiert sich.
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Deductor
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Beitrag von Deductor »

Silem hat geschrieben:Versteht jemand wie die Staats - Territorium Mechanik funktioniert?

Mich verwirrt die Mechanik total. Irgendwie muss man alle Provinzen in einem Territorium zu Kernprovinzen machen um es zum Staat transferieren zu können und dann muss man nochmal alles zu Kernprovinzen machen wenn man es zu einem Staat gemacht hat? Irgendwie können wir auch Staaten gründen wie wir lustig sind ohne wirkliche Beschränkung.

Gibt es eine ordentliche Beschreibung wie die Mechanik funktionieren soll?
Die Karte ist in Gebiete eingeteilt, die meist aus 3-5 Provinzen bestehen. Das Gebiet mit euer Haupstadt ist "frei", alle anderen Gebiete müssen zu Staaten gemacht werden, ansonsten bleiben sie Territorien. Territorienprovinzen haben permanent mindestens 75% Autonomie, bringen also weniger Steuern, MP, etc; außerdem kann man ihnen keine Stände zuweisen. Um Territorien in Staaten umzuwandeln, müsst ihr (mindestens) eine Provinz des Gebietes coren. Danach kann das Gebiet über die kleine blaue Flagge zum Staat gemacht werden, und alle Provinzen des Staates müssen erneut zur Kernprovinz gemacht werden, jedoch kostet jeder der beiden Coringschritte nur 50% der ursprünglichen Adminpunkte. Der Staat kostet danach Unterhalt, der aber durch die verringerte Autonomie mehr als ausgeglichen wird.

Staaten sind in ihrer Anzahl limitiert. In unserem aktuellen Frankreichspiel können wir nicht mehr alle Provinzen/Gebiete einem Staat zuordnen, sondern müssen abwägen, wo sich das am meisten lohnt. Wir sind uns noch unsicher, wie sich diese neue Mechanik auf mögliche Welteroberungen auswirkt.
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Rabenkopf
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Beitrag von Rabenkopf »

Ich spiele zurzeit das Osmanische Reich und habe die Goldküste kolonisiert und zur Stadt ausgebaut. Was mir aufgefallen ist, kann man als Nicht-Westeuropäer keine Handelskompanien gründen? Und Folgefrage in diesem Punkt: Kann man auch keine Kolonialnationen gründen?
"Wenn du das Unmögliche ausgeschlossen hast, dann ist das was übrig bleiben muss, wie unwahrscheinlich es auch sein mag, die Wahrheit." - Sherlock Holmes alias Sir Arthur Conan Doyle
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Beitrag von Deductor »

Um Handelskompanien zu gründen müsst ihr westliche Tech haben, für Kolonialnationen nicht.
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