Bigfish hat geschrieben:Infiziert wurden Wir schon vor Jahren - bzw. vmtl. tragen Wir den Virus Pazifikkrieg von Beginn an in Uns - nur leider zeigt die Immunabwehr zunehmend schwächen.
Noch gut - außer ein paar verloren Fliegern und einem U-Boot mit 55 Flood - absichtlicher Schwachsinn - aber wollten trotzdem einen Abstecher nach Rabaul probieren - ist noch nicht viel passiert. Gerade ist eine BaseForce auf dem Weg nach Lunga - mal sehen ob die dort ankommt? Wir brauchen mehr Truppen ohne (R) - oder mehr Politik Punkte - Aber das Interface könnte schon um einiges übersichtlicher sein als zur Zeit...
Ach? - Nö - wenn dann nur wenn Wir die Japanseite irgendwann mal anfangen - die Alliierte Seite gibt es hier schon reichlich...
Tja, wenn das alles nicht so furchtbar viel Lebenszeit fressen würde, wäre das kein Problem. Aber ein Szenario würde immer mal gehen, aber auch die sind in der Mehrzahl schon recht üppig.
Ein U-Boot mit 55 Flooddamage? Hört sich nach einem stinknormalen Tag auf See an (mit ein wenig Beschäftigungstherapie für die Besatzung)
Welche Seite auch immer, wir nehmen alles was wir kriegen können!
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Ach du heilige Scheiße - 72 Stunden im Iron Bottom Sund!
Night Time Surface Combat, near Tassafaronga at 113,137, Range 1,000 Yards
Japanese Ships
E Oite, Shell hits 1
PB Sozan Maru, Shell hits 11, heavy fires, heavy damage
xAK Sagami Maru, Shell hits 15, heavy fires
xAK Nittai Maru, Shell hits 4, Torpedo hits 2, and is sunk
Allied Ships
DD Cummings
DD Lamson, Shell hits 3
DD Case
DD Shaw, Shell hits 1, on fire
--------------------------------------------------------------------------------
Night Time Surface Combat, near Tassafaronga at 113,137, Range 7,000 Yards
Japanese Ships
xAK Kamikaze Maru, Shell hits 13, and is sunk
xAK Yamahagi Maru, Shell hits 14, heavy fires, heavy damage
xAK Kasuga Maru #2
xAK Chihaya Maru, Shell hits 1
xAK Kashiwara Maru, Shell hits 7, heavy fires
xAK Nitiren Maru, Shell hits 5, heavy fires, heavy damage
Allied Ships
CA Salt Lake City
CA Astoria
CA Minneapolis
CA San Francisco
CA Quincy
CA Vincennes
CA Australia
CA Canberra
DD Ralph Talbot
DD Henley
DD Patterson
DD Gridley
DD McCall
DD Maury
DD Benham, Shell hits 1
DD Ellet
Japanese ground losses:
76 casualties reported
Squads: 0 destroyed, 2 disabled
Non Combat: 53 destroyed, 95 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Vehicles lost 114 (39 destroyed, 75 disabled)
--------------------------------------------------------------------------------
ASW attack near Tulagi at 114,137
Japanese Ships
SSX Ha-7, hits 6, heavy damage
Allied Ships
DD Bagley
DD Mugford
DD Helm
--------------------------------------------------------------------------------
Night Time Surface Combat, near Tassafaronga at 113,137, Range 2,000 Yards
Japanese Ships
E Oite, Shell hits 2, on fire
PB Sozan Maru, Shell hits 11, heavy fires, heavy damage
Allied Ships
DD Cummings
DD Lamson
DD Case
DD Shaw, Shell hits 5, on fire, heavy damage
--------------------------------------------------------------------------------
Night Time Surface Combat, near Tassafaronga at 113,137, Range 1,000 Yards
Japanese Ships
xAK Kasuga Maru #2, Shell hits 9, heavy fires
xAK Chihaya Maru
xAK Kashiwara Maru, Shell hits 18, heavy fires, heavy damage
xAK Nitiren Maru, Shell hits 2, heavy fires, heavy damage
Allied Ships
DD Cummings
DD Lamson
DD Case
DD Shaw, heavy fires, heavy damage
Japanese ground losses:
121 casualties reported
Squads: 1 destroyed, 0 disabled
Non Combat: 14 destroyed, 33 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Vehicles lost 24 (9 destroyed, 15 disabled)
--------------------------------------------------------------------------------
Night Time Surface Combat, near Tassafaronga at 113,137, Range 2,000 Yards
Japanese Ships
xAK Aden Maru, Shell hits 6, Torpedo hits 2, and is sunk
xAK Atlantic Maru, Shell hits 8, Torpedo hits 1, and is sunk
xAK Karachi Maru, Shell hits 2, and is sunk
xAK Tokusima Maru, Shell hits 25, and is sunk
xAK Tamahoko Maru, Shell hits 12, Torpedo hits 1, and is sunk
Allied Ships
DD Cummings
DD Lamson
Japanese ground losses: 4943 casualties reported
Squads: 54 destroyed, 103 disabled
Non Combat: 276 destroyed, 423 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Vehicles lost 311 (227 destroyed, 84 disabled)
Combat ends with last Japanese ship sunk...
--------------------------------------------------------------------------------
Night Time Surface Combat, near Tassafaronga at 113,137, Range 1,000 Yards
Japanese Ships
xAK Kasuga Maru #2, Shell hits 8, and is sunk
xAK Chihaya Maru, Shell hits 26, and is sunk
xAK Kashiwara Maru, and is sunk
xAK Nitiren Maru, Shell hits 20, and is sunk
Allied Ships
CA Salt Lake City
CA Astoria
CA Minneapolis
CA San Francisco
CA Quincy
CA Vincennes
CA Australia
CA Canberra
DD Ralph Talbot
DD Henley
DD Patterson
DD Gridley
DD McCall
DD Maury
Japanese ground losses: 3867 casualties reported
Squads: 39 destroyed, 57 disabled
Non Combat: 163 destroyed, 301 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Vehicles lost 128 (101 destroyed, 27 disabled)
Combat ends with last Japanese ship sunk...
--------------------------------------------------------------------------------
Night Naval bombardment of Tassafaronga at 113,137 - Coastal Guns Fire Back!
20 Coastal gun shots fired in defense.
Allied Ships
CA Canberra
CA Australia
CA Vincennes
CA Quincy
CA San Francisco
CA Minneapolis
CA Astoria
CA Salt Lake City
DD Maury
DD McCall
DD Gridley
DD Patterson
DD Henley
DD Ralph Talbot
--------------------------------------------------------------------------------
ASW attack near Tulagi at 114,137
Japanese Ships
SSX Ha-9, hits 7, heavy damage
Allied Ships
DD Selfridge
DD Clark
DD Balch
--------------------------------------------------------------------------------
Day Time Surface Combat, near Russell Islands at 113,136, Range 21,000 Yards
Japanese Ships
xAK Heito Maru, Shell hits 23, and is sunk
xAK Asahisan Maru, Shell hits 24, and is sunk
xAK Kasyu Maru, Shell hits 21, and is sunk
xAK Syozui Maru, Shell hits 11, Torpedo hits 1, and is sunk
xAK Sansei Maru, Shell hits 1, Torpedo hits 1, and is sunk
xAK Fukoku Maru, Shell hits 22, and is sunk
xAK Peking Maru, Shell hits 18, and is sunk
Allied Ships
CA Salt Lake City
CA Astoria
CA Minneapolis
CA San Francisco
CA Quincy
CA Vincennes
CA Australia
CA Canberra
DD Ralph Talbot
DD Henley
DD Patterson
DD Gridley
DD McCall
DD Maury
Japanese ground losses: 6171 casualties reported
Squads: 39 destroyed, 167 disabled
Non Combat: 271 destroyed, 572 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Vehicles lost 283 (178 destroyed, 105 disabled)
Combat ends with last Japanese ship sunk...
--------------------------------------------------------------------------------
Day Time Surface Combat, near Russell Islands at 113,136, Range 16,000 Yards
Japanese Ships
xAK Ikuta Maru, Shell hits 13, and is sunk
Allied Ships
CA Salt Lake City
CA Astoria
CA Minneapolis
CA San Francisco
CA Quincy
CA Vincennes
CA Australia
CA Canberra
DD Ralph Talbot
DD Henley
DD Patterson
DD Gridley
DD McCall
DD Maury
Japanese ground losses:
297 casualties reported
Squads: 0 destroyed, 0 disabled
Non Combat: 23 destroyed, 41 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Guns lost 34 (26 destroyed, 8 disabled)
Vehicles lost 20 (14 destroyed, 6 disabled)
Combat ends with last Japanese ship sunk...
--------------------------------------------------------------------------------
Day Time Surface Combat, near Russell Islands at 113,136, Range 21,000 Yards
Japanese Ships
xAK Venice Maru, Shell hits 15, and is sunk
xAKL Penang Maru, Shell hits 7, and is sunk
xAK Soyo Maru, Shell hits 19, and is sunk
xAKL Keizan Maru, Shell hits 15, and is sunk
xAKL Shinsoku Maru, Shell hits 14, and is sunk
xAKL Kennichi Maru, Shell hits 20, and is sunk
xAKL Hachirogata Maru, Shell hits 14, and is sunk
Allied Ships
CA Salt Lake City
CA Astoria
CA Minneapolis
CA San Francisco
CA Quincy
CA Vincennes
CA Australia
CA Canberra
DD Ralph Talbot
DD Henley
DD Patterson
DD Gridley
DD McCall
DD Maury
Japanese ground losses: 2591 casualties reported
Squads: 0 destroyed, 0 disabled
Non Combat: 148 destroyed, 123 disabled
Engineers: 65 destroyed, 78 disabled
Vehicles lost 103 (70 destroyed, 33 disabled)
Combat ends with last Japanese ship sunk...
--------------------------------------------------------------------------------
Morning Air attack on TF, near Rennell Island at 113,142
Weather in hex: Overcast
Raid detected at 76 NM, estimated altitude 13,000 feet.
Estimated time to target is 32 minutes
--------------------------------------------------------------------------------
Morning Air attack on TF, near Tulagi at 114,137
Weather in hex: Heavy cloud
Raid detected at 38 NM, estimated altitude 12,000 feet.
Estimated time to target is 14 minutes
Japanese aircraft
D3A2 Val x 50
Allied aircraft
F4F-4 Wildcat x 15
Japanese aircraft losses
D3A2 Val: 8 destroyed, 3 damaged
D3A2 Val: 1 destroyed by flak
No Allied losses
Allied Ships
DD Bagley, Bomb hits 1, heavy fires
DD Helm
DD Mugford
DD Blue
--------------------------------------------------------------------------------
Afternoon Air attack on TF, near Russell Islands at 113,136
Weather in hex: Heavy rain
Raid detected at 120 NM, estimated altitude 12,000 feet.
Estimated time to target is 45 minutes
Japanese aircraft
A6M2 Zero x 14
D3A2 Val x 34
Allied aircraft
F4F-4 Wildcat x 15
Japanese aircraft losses
A6M2 Zero: 1 destroyed
D3A2 Val: 18 damaged
D3A2 Val: 10 destroyed by flak
Allied aircraft losses
F4F-4 Wildcat: 7 destroyed
Allied Ships
CA Australia, Bomb hits 1, on fire
CA Quincy, Bomb hits 1, on fire
CA Minneapolis, Bomb hits 1, on fire
CA Canberra
DD Henley
CA San Francisco
--------------------------------------------------------------------------------
ASW attack near Tulagi at 114,137
Japanese Ships
SSX Ha-17, hits 4, heavy damage
Allied Ships
DD Clark
DD Selfridge
AFTER ACTION REPORTS FOR Sep 06, 42
--------------------------------------------------------------------------------
ASW attack near Tulagi at 114,137
Japanese Ships
SSX Ha-15
Allied Ships
DD Bagley
DD Mugford
DD Helm
--------------------------------------------------------------------------------
ASW attack near Tulagi at 114,137
Japanese Ships
SSX Ha-15
Allied Ships
DD Bagley
DD Mugford
DD Helm
--------------------------------------------------------------------------------
Morning Air attack on TF, near Rennell Island at 114,140
Weather in hex: Clear sky
Raid detected at 73 NM, estimated altitude 14,000 feet.
Estimated time to target is 27 minutes
Japanese aircraft
A6M2 Zero x 13
D3A2 Val x 12
Allied aircraft
F4F-4 Wildcat x 67
Japanese aircraft losses
A6M2 Zero: 4 destroyed
D3A2 Val: 3 destroyed, 4 damaged
D3A2 Val: 1 destroyed by flak
Allied aircraft losses
F4F-4 Wildcat: 2 destroyed
Allied Ships
CV Enterprise
--------------------------------------------------------------------------------
Morning Air attack on TF, near Auki at 116,136
Weather in hex: Overcast
Raid detected at 70 NM, estimated altitude 6,000 feet.
Estimated time to target is 33 minutes
Japanese aircraft
A6M2 Zero x 22
Allied aircraft
F4F-4 Wildcat x 1
SBD-3 Dauntless x 81
TBF-1 Avenger x 27
Attacking force 2416 troops, 28 guns, 0 vehicles, Assault Value = 238
Defending force 3068 troops, 37 guns, 1 vehicles, Assault Value = 139
Assaulting units:
Yokoyama Tai
15th Engineer Regiment
144th Infantry Regiment
Horii Group
I/55 Mtn Gun Rgt
Defending units:
30th Australian Brigade
--------------------------------------------------------------------------------
Sub attack near Tulagi at 116,137
Japanese Ships
CA Aoba, heavy damage
DD Uzuki
Allied Ships
SS Albacore
--------------------------------------------------------------------------------
Night Time Surface Combat, near Lunga at 114,139, Range 26,000 Yards
Japanese Ships
CA Haguro
CA Kinugasa
DD Kagero
DD Ayanami
Allied Ships
CV Saratoga
CV Enterprise
CV Wasp
BB North Carolina
BB Washington
CA Portland
CA Chicago
CLAA Juneau
CLAA San Juan
DD Fletcher
DD Monssen
DD Aaron Ward
DD Laffey
DD Buchanan
DD Duncan
DD McCalla
DD Farenholt
DD Frazier
DD Russell
--------------------------------------------------------------------------------
Sub attack near Ouv'ea at 115,157
Japanese Ships
SS I-122, hits 2
Allied Ships
DD Wilson
DMS Southard
DD Sterett
--------------------------------------------------------------------------------
ASW attack near Sydney at 92,168
Japanese Ships
SS I-123
Allied Ships
DM Montgomery
--------------------------------------------------------------------------------
Submarine attack near Tulagi at 114,137
Japanese Ships
SSX Ha-15, hits 12, and is sunk
Allied Ships
DD Mugford
DD Bagley
DD Helm
DD Blue
--------------------------------------------------------------------------------
Morning Air attack on TF, near Lunga at 113,139
Weather in hex: Partial cloud
Raid spotted at 6 NM, estimated altitude 13,000 feet.
Estimated time to target is 2 minutes
Allied aircraft
SBD-3 Dauntless x 5
Allied aircraft losses
SBD-3 Dauntless: 5 damaged
Japanese Ships
CA Kinugasa
-------------------------------------------------------------------------------- Pre-Invasion action off Milne Bay (101,133)
Der 14.9. ist einer von jenen seltenen Tagen, an denen so gut wie nichts passierte. Jedenfalls keine Kampfhandlungen, wenn man von etlichen Flakgranaten beider Seiten absieht, die auf diverse Fernaufklärer über diversen Stützpunkten abgeschossen wurden.
Außerdem wurde ein alliiertes U-Boot von japanischen U-Jägern gesichtet, aber bei schlechtem Wetter wieder aus den Augen verloren und daher auch nicht mit WaBos beworfen. Somit geht es mit dem 15.9. weiter.
Südwest-Pazifik
Grund für die derzeit geringen Aktivitäten ist der bevorstehende Generalangriff auf Katherine; die vorgesehenen Einheiten sind in ihre Ausgangsstellungen gerückt und bereiten sich auf den Befehl zum Angriff vor. Das wird in zwei Tagen der Fall sein, bis dahin ist Kraft schöpfen oberste Priorität. Bis auf die meisten Panzerverbände befanden sich die anderen Bodentruppen ja schon bei Fenton im Einsatz, dazu der schnelle Marsch weiter südlich, sowas zehrt doch hier und da an der Substanz.
Aber der Nachschub funktioniert reibungslos und Verluste konnten recht gut kompensiert werden. Trotz der Gewissheit, hier auf einen gut eingegrabenen und stark verschanzten, hochmotivierten Gegner zu treffen, ist der Optimismus bei vielen der eigenen Einheiten ungebrochen. Man ist den Japanern materiell und personell überlegen und hat das Momentum auf seiner Seite; es ist an der Zeit, dies der Welt auch eindrucksvoll zu zeigen.
Vom Luftstützpunkt Darwin aus wurde heute die brachliegende Feindbasis auf Saumlaki bombardiert. Die zwischen Darwin und Ceram liegende Insel war bis vor kurzem eine Art vorgeschobener Stützpunkt der feindlichen Luftwaffe, der aber nach einigen intensiveren Luftangriffen vom Feind geräumt wurde - zumindest was das fliegende Inventar angeht.
Aber man bekam ja kürzlich im Falle von Wyndham schmerzlich vorgeführt, wie schnell ein eigentlich verwaister Flugplatz in Frontnähe durch entsprechend schnell verlegte starke Verbände zu einer Bedrohung werden kann.
Nun also eine prophylaktische Maßnahme, Saumlakis Einsatzfähigkeit von Grund auf kleinzuhalten. Denn die entsprechenden Bodentruppen sind ja noch vor Ort und versuchen, die Infrastruktur wieder aufzubauen.
Morning Air attack on 1st Indpt SNLF Coy , at 78,117 (Saumlaki)
Weather in hex: Partial cloud
Raid spotted at 34 NM, estimated altitude 12,000 feet.
Estimated time to target is 10 minutes
Allied aircraft
Mitchell II x 16
F4U-1D Corsair x 15
Aircraft Attacking:
11 x B-24J Liberator bombing from 14000 feet
Ground Attack: 10 x 500 lb GP Bomb
11 x B-24J Liberator bombing from 14000 feet
Airfield Attack: 10 x 500 lb GP Bomb
Also attacking 4th Engineer Co ...
Also attacking Saumlaki ...
Also attacking 4th Engineer Co ...
Also attacking Saumlaki ...
USS WAHOO scheiterte heute südöstlich von Balikpapan beim mutigen (oder besser dummen) Versuch, eine bunt gemischte U-Jagdgruppe anzugreifen. Größere Konsequenzen blieben allerdings aus, da der Gegner nach dem ersten ernsthaften Anlauf die Peilung zur WAHOO verlor und nicht wieder aufnehmen konnte.
Das Boot erlitt nur unbedeutende interne Schäden, die leicht mit Bordmittteln behoben werden können.
Sub attack near Donggala at 67,97
Japanese Ships
DD Kamikaze
SC Ch 50
SC Ch 46
E Uruko
Allied Ships
SS Wahoo, hits 1
SS Wahoo launches 2 torpedoes at DD Kamikaze
Wahoo diving deep ....
DD Kamikaze fails to find sub and abandons search
E Uruko attacking submerged sub ....
E Uruko fails to find sub, continues to search...
E Uruko fails to find sub, continues to search...
E Uruko fails to find sub, continues to search...
E Uruko fails to find sub, continues to search...
Escort abandons search for sub
Obwohl es längst keine Relevanz mehr hat, sind die alliierten Luftstreitkräfte nach wie vor täglich auf Neu-Guinea aktiv. Das betrifft nicht nur die Jagdflieger, die ihre Patrouillen über Port Moresby , Milne Bay oder Buna absolvieren, sondern erst recht die bombentragenden Maschinen, die immer noch jagd auf versprengte japanische Bodentruppen machen, die mehr oder weniger geordnet durch den Dschungel streifen, um irgendwann die eigenen Linien weiter nördlich zu erreichen.
Und das kann noch eine ganze Weile dauern....
Morning Air attack on 4th Division, at 98,128 , near Salamaua
Weather in hex: Clear sky
Raid spotted at 19 NM, estimated altitude 10,000 feet.
Estimated time to target is 5 minutes
Aircraft Attacking:
13 x PBJ-1D Mitchell bombing from 9000 feet
Ground Attack: 6 x 500 lb GP Bomb
3 x PBJ-1D Mitchell bombing from 9000 feet
Ground Attack: 6 x 500 lb GP Bomb
3 x PBJ-1D Mitchell bombing from 9000 feet
Ground Attack: 6 x 500 lb GP Bomb
3 x PBJ-1D Mitchell bombing from 9000 feet
Ground Attack: 6 x 500 lb GP Bomb
Also attacking 124th Infantry Regiment ...
Also attacking 4th Division ...
Zum Abschluß ein Ausblick auf die noch ausstehenden Trägerzugänge der alliierten Streitkräfte; wie man sehen kann, würden selbst einige evtl. vorkommene Verluste nicht groß ins Gewicht fallen.
Dies ist ein Luxuszustand, den Japan nicht hat. Allerdings ist eine merkliche Reduzierung des feindlichen Trägerbestandes bisher ebenfalls nicht gelungen.
Man agiert beiderseits sozusagen auf hohem Niveau, was die nackten Zahlen angeht
Künftige Trägerzugänge (USN + RN) bis August '45
Meldungen der Geheimdienste
455th Ind.Infantry Battalion is located at Tarakan(67,91).
1/2nd Rocket Gun Battalion is loaded on APD T-5 moving to Davao.
4/2nd Rocket Gun Battalion is loaded on LSD Nigitsu Maru moving to Davao.
2/2nd Rocket Gun Battalion is loaded on a Momi class APD moving to Davao.
31st Field AA Battalion is located at Katherine(76,128).
39th/B Division is located at Guam(106,95).
Coastwatcher Report: SS I-9 reported in port at Tulagi
Miyako-jima expands airfield to size 5
Sonstige wichtige Ereignisse
AM Scurry arrives at Eastern USA
LST-578 arrives at Eastern USA
LST-660 arrives at Eastern USA
LST-662 arrives at Eastern USA
LST-882 arrives at Eastern USA
DE Walter C. Wann arrives at Balboa
DM Thomas E. Frazer arrives at Cristobal
LST-581 arrives at Cristobal
LST-665 arrives at Cristobal
LCI(M)-582 arrives at San Francisco
LCI(R)-72 arrives at San Francisco
LCI-771 arrives at San Francisco
LCI-774 arrives at San Francisco
APA Audrain arrives at Los Angeles
PF Hawkesbury arrives at Sydney
DD Ulster arrives at Aden
Repairs completed on CL Phoenix at Sydney, ship returned to service
Repairs completed on CL Helena at Sydney, ship returned to service
Cox's Bazar expands airfield to size 9
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Taurus für den Beitrag (Insgesamt 2):
Ach du heilige Scheiße - 72 Stunden im Iron Bottom Sund!
Night Time Surface Combat, near Tassafaronga at 113,137, Range 1,000 Yards
Japanese Ships
E Oite, Shell hits 1
PB Sozan Maru, Shell hits 11, heavy fires, heavy damage
xAK Sagami Maru, Shell hits 15, heavy fires
xAK Nittai Maru, Shell hits 4, Torpedo hits 2, and is sunk
Allied Ships
DD Cummings
DD Lamson, Shell hits 3
DD Case
DD Shaw, Shell hits 1, on fire
--------------------------------------------------------------------------------
Night Time Surface Combat, near Tassafaronga at 113,137, Range 7,000 Yards
Japanese Ships
xAK Kamikaze Maru, Shell hits 13, and is sunk
xAK Yamahagi Maru, Shell hits 14, heavy fires, heavy damage
xAK Kasuga Maru #2
xAK Chihaya Maru, Shell hits 1
xAK Kashiwara Maru, Shell hits 7, heavy fires
xAK Nitiren Maru, Shell hits 5, heavy fires, heavy damage
Allied Ships
CA Salt Lake City
CA Astoria
CA Minneapolis
CA San Francisco
CA Quincy
CA Vincennes
CA Australia
CA Canberra
DD Ralph Talbot
DD Henley
DD Patterson
DD Gridley
DD McCall
DD Maury
DD Benham, Shell hits 1
DD Ellet
Japanese ground losses:
76 casualties reported
Squads: 0 destroyed, 2 disabled
Non Combat: 53 destroyed, 95 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Vehicles lost 114 (39 destroyed, 75 disabled)
--------------------------------------------------------------------------------
ASW attack near Tulagi at 114,137
Japanese Ships
SSX Ha-7, hits 6, heavy damage
Allied Ships
DD Bagley
DD Mugford
DD Helm
--------------------------------------------------------------------------------
Night Time Surface Combat, near Tassafaronga at 113,137, Range 2,000 Yards
Japanese Ships
E Oite, Shell hits 2, on fire
PB Sozan Maru, Shell hits 11, heavy fires, heavy damage
Allied Ships
DD Cummings
DD Lamson
DD Case
DD Shaw, Shell hits 5, on fire, heavy damage
--------------------------------------------------------------------------------
Night Time Surface Combat, near Tassafaronga at 113,137, Range 1,000 Yards
Japanese Ships
xAK Kasuga Maru #2, Shell hits 9, heavy fires
xAK Chihaya Maru
xAK Kashiwara Maru, Shell hits 18, heavy fires, heavy damage
xAK Nitiren Maru, Shell hits 2, heavy fires, heavy damage
Allied Ships
DD Cummings
DD Lamson
DD Case
DD Shaw, heavy fires, heavy damage
Japanese ground losses:
121 casualties reported
Squads: 1 destroyed, 0 disabled
Non Combat: 14 destroyed, 33 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Vehicles lost 24 (9 destroyed, 15 disabled)
--------------------------------------------------------------------------------
Night Time Surface Combat, near Tassafaronga at 113,137, Range 2,000 Yards
Japanese Ships
xAK Aden Maru, Shell hits 6, Torpedo hits 2, and is sunk
xAK Atlantic Maru, Shell hits 8, Torpedo hits 1, and is sunk
xAK Karachi Maru, Shell hits 2, and is sunk
xAK Tokusima Maru, Shell hits 25, and is sunk
xAK Tamahoko Maru, Shell hits 12, Torpedo hits 1, and is sunk
Allied Ships
DD Cummings
DD Lamson
Japanese ground losses: 4943 casualties reported
Squads: 54 destroyed, 103 disabled
Non Combat: 276 destroyed, 423 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Vehicles lost 311 (227 destroyed, 84 disabled)
Combat ends with last Japanese ship sunk...
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Night Time Surface Combat, near Tassafaronga at 113,137, Range 1,000 Yards
Japanese Ships
xAK Kasuga Maru #2, Shell hits 8, and is sunk
xAK Chihaya Maru, Shell hits 26, and is sunk
xAK Kashiwara Maru, and is sunk
xAK Nitiren Maru, Shell hits 20, and is sunk
Allied Ships
CA Salt Lake City
CA Astoria
CA Minneapolis
CA San Francisco
CA Quincy
CA Vincennes
CA Australia
CA Canberra
DD Ralph Talbot
DD Henley
DD Patterson
DD Gridley
DD McCall
DD Maury
Japanese ground losses: 3867 casualties reported
Squads: 39 destroyed, 57 disabled
Non Combat: 163 destroyed, 301 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Vehicles lost 128 (101 destroyed, 27 disabled)
Combat ends with last Japanese ship sunk...
--------------------------------------------------------------------------------
Night Naval bombardment of Tassafaronga at 113,137 - Coastal Guns Fire Back!
20 Coastal gun shots fired in defense.
Allied Ships
CA Canberra
CA Australia
CA Vincennes
CA Quincy
CA San Francisco
CA Minneapolis
CA Astoria
CA Salt Lake City
DD Maury
DD McCall
DD Gridley
DD Patterson
DD Henley
DD Ralph Talbot
--------------------------------------------------------------------------------
ASW attack near Tulagi at 114,137
Japanese Ships
SSX Ha-9, hits 7, heavy damage
Allied Ships
DD Selfridge
DD Clark
DD Balch
--------------------------------------------------------------------------------
Day Time Surface Combat, near Russell Islands at 113,136, Range 21,000 Yards
Japanese Ships
xAK Heito Maru, Shell hits 23, and is sunk
xAK Asahisan Maru, Shell hits 24, and is sunk
xAK Kasyu Maru, Shell hits 21, and is sunk
xAK Syozui Maru, Shell hits 11, Torpedo hits 1, and is sunk
xAK Sansei Maru, Shell hits 1, Torpedo hits 1, and is sunk
xAK Fukoku Maru, Shell hits 22, and is sunk
xAK Peking Maru, Shell hits 18, and is sunk
Allied Ships
CA Salt Lake City
CA Astoria
CA Minneapolis
CA San Francisco
CA Quincy
CA Vincennes
CA Australia
CA Canberra
DD Ralph Talbot
DD Henley
DD Patterson
DD Gridley
DD McCall
DD Maury
Japanese ground losses: 6171 casualties reported
Squads: 39 destroyed, 167 disabled
Non Combat: 271 destroyed, 572 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Vehicles lost 283 (178 destroyed, 105 disabled)
Combat ends with last Japanese ship sunk...
--------------------------------------------------------------------------------
Day Time Surface Combat, near Russell Islands at 113,136, Range 16,000 Yards
Japanese Ships
xAK Ikuta Maru, Shell hits 13, and is sunk
Allied Ships
CA Salt Lake City
CA Astoria
CA Minneapolis
CA San Francisco
CA Quincy
CA Vincennes
CA Australia
CA Canberra
DD Ralph Talbot
DD Henley
DD Patterson
DD Gridley
DD McCall
DD Maury
Japanese ground losses:
297 casualties reported
Squads: 0 destroyed, 0 disabled
Non Combat: 23 destroyed, 41 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Guns lost 34 (26 destroyed, 8 disabled)
Vehicles lost 20 (14 destroyed, 6 disabled)
Combat ends with last Japanese ship sunk...
--------------------------------------------------------------------------------
Day Time Surface Combat, near Russell Islands at 113,136, Range 21,000 Yards
Japanese Ships
xAK Venice Maru, Shell hits 15, and is sunk
xAKL Penang Maru, Shell hits 7, and is sunk
xAK Soyo Maru, Shell hits 19, and is sunk
xAKL Keizan Maru, Shell hits 15, and is sunk
xAKL Shinsoku Maru, Shell hits 14, and is sunk
xAKL Kennichi Maru, Shell hits 20, and is sunk
xAKL Hachirogata Maru, Shell hits 14, and is sunk
Allied Ships
CA Salt Lake City
CA Astoria
CA Minneapolis
CA San Francisco
CA Quincy
CA Vincennes
CA Australia
CA Canberra
DD Ralph Talbot
DD Henley
DD Patterson
DD Gridley
DD McCall
DD Maury
Japanese ground losses: 2591 casualties reported
Squads: 0 destroyed, 0 disabled
Non Combat: 148 destroyed, 123 disabled
Engineers: 65 destroyed, 78 disabled
Vehicles lost 103 (70 destroyed, 33 disabled)
Combat ends with last Japanese ship sunk...
--------------------------------------------------------------------------------
Morning Air attack on TF, near Rennell Island at 113,142
Weather in hex: Overcast
Raid detected at 76 NM, estimated altitude 13,000 feet.
Estimated time to target is 32 minutes
--------------------------------------------------------------------------------
Morning Air attack on TF, near Tulagi at 114,137
Weather in hex: Heavy cloud
Raid detected at 38 NM, estimated altitude 12,000 feet.
Estimated time to target is 14 minutes
Japanese aircraft
D3A2 Val x 50
Allied aircraft
F4F-4 Wildcat x 15
Japanese aircraft losses
D3A2 Val: 8 destroyed, 3 damaged
D3A2 Val: 1 destroyed by flak
No Allied losses
Allied Ships
DD Bagley, Bomb hits 1, heavy fires
DD Helm
DD Mugford
DD Blue
--------------------------------------------------------------------------------
Afternoon Air attack on TF, near Russell Islands at 113,136
Weather in hex: Heavy rain
Raid detected at 120 NM, estimated altitude 12,000 feet.
Estimated time to target is 45 minutes
Japanese aircraft
A6M2 Zero x 14
D3A2 Val x 34
Allied aircraft
F4F-4 Wildcat x 15
Japanese aircraft losses
A6M2 Zero: 1 destroyed
D3A2 Val: 18 damaged
D3A2 Val: 10 destroyed by flak
Allied aircraft losses
F4F-4 Wildcat: 7 destroyed
Allied Ships
CA Australia, Bomb hits 1, on fire
CA Quincy, Bomb hits 1, on fire
CA Minneapolis, Bomb hits 1, on fire
CA Canberra
DD Henley
CA San Francisco
--------------------------------------------------------------------------------
ASW attack near Tulagi at 114,137
Japanese Ships
SSX Ha-17, hits 4, heavy damage
Allied Ships
DD Clark
DD Selfridge
AFTER ACTION REPORTS FOR Sep 06, 42
--------------------------------------------------------------------------------
ASW attack near Tulagi at 114,137
Japanese Ships
SSX Ha-15
Allied Ships
DD Bagley
DD Mugford
DD Helm
--------------------------------------------------------------------------------
ASW attack near Tulagi at 114,137
Japanese Ships
SSX Ha-15
Allied Ships
DD Bagley
DD Mugford
DD Helm
--------------------------------------------------------------------------------
Morning Air attack on TF, near Rennell Island at 114,140
Weather in hex: Clear sky
Raid detected at 73 NM, estimated altitude 14,000 feet.
Estimated time to target is 27 minutes
Japanese aircraft
A6M2 Zero x 13
D3A2 Val x 12
Allied aircraft
F4F-4 Wildcat x 67
Japanese aircraft losses
A6M2 Zero: 4 destroyed
D3A2 Val: 3 destroyed, 4 damaged
D3A2 Val: 1 destroyed by flak
Allied aircraft losses
F4F-4 Wildcat: 2 destroyed
Allied Ships
CV Enterprise
--------------------------------------------------------------------------------
Morning Air attack on TF, near Auki at 116,136
Weather in hex: Overcast
Raid detected at 70 NM, estimated altitude 6,000 feet.
Estimated time to target is 33 minutes
Japanese aircraft
A6M2 Zero x 22
Allied aircraft
F4F-4 Wildcat x 1
SBD-3 Dauntless x 81
TBF-1 Avenger x 27
Attacking force 2416 troops, 28 guns, 0 vehicles, Assault Value = 238
Defending force 3068 troops, 37 guns, 1 vehicles, Assault Value = 139
Assaulting units:
Yokoyama Tai
15th Engineer Regiment
144th Infantry Regiment
Horii Group
I/55 Mtn Gun Rgt
Defending units:
30th Australian Brigade
--------------------------------------------------------------------------------
Sub attack near Tulagi at 116,137
Japanese Ships
CA Aoba, heavy damage
DD Uzuki
Allied Ships
SS Albacore
--------------------------------------------------------------------------------
Night Time Surface Combat, near Lunga at 114,139, Range 26,000 Yards
Japanese Ships
CA Haguro
CA Kinugasa
DD Kagero
DD Ayanami
Allied Ships
CV Saratoga
CV Enterprise
CV Wasp
BB North Carolina
BB Washington
CA Portland
CA Chicago
CLAA Juneau
CLAA San Juan
DD Fletcher
DD Monssen
DD Aaron Ward
DD Laffey
DD Buchanan
DD Duncan
DD McCalla
DD Farenholt
DD Frazier
DD Russell
--------------------------------------------------------------------------------
Sub attack near Ouv'ea at 115,157
Japanese Ships
SS I-122, hits 2
Allied Ships
DD Wilson
DMS Southard
DD Sterett
--------------------------------------------------------------------------------
ASW attack near Sydney at 92,168
Japanese Ships
SS I-123
Allied Ships
DM Montgomery
--------------------------------------------------------------------------------
Submarine attack near Tulagi at 114,137
Japanese Ships
SSX Ha-15, hits 12, and is sunk
Allied Ships
DD Mugford
DD Bagley
DD Helm
DD Blue
--------------------------------------------------------------------------------
Morning Air attack on TF, near Lunga at 113,139
Weather in hex: Partial cloud
Raid spotted at 6 NM, estimated altitude 13,000 feet.
Estimated time to target is 2 minutes
Allied aircraft
SBD-3 Dauntless x 5
Allied aircraft losses
SBD-3 Dauntless: 5 damaged
Japanese Ships
CA Kinugasa
-------------------------------------------------------------------------------- Pre-Invasion action off Milne Bay (101,133)
Oha, mit anderen Worten: Das Ding ist schon jetzt gelaufen
Naja, KI halt.... War nicht so clever, die ganzen Transporter ohne direkten Schutz ins Feuer fahren zu lassen. Spaß machts aber trotzdem und man kann einiges probieren; interessant wirds aber erst, wenn ein "echtes" Gehirn auf der Gegenseits agiert.
Jedenfalls danke für die exklusiven Bilder im Kopf, der verantwortliche Admiral auf der Gegenseite wird sicher schon die passenden Konsequenzen aus seinen Entscheidungen gezogen haben.
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Oha, mit anderen Worten: Das Ding ist schon jetzt gelaufen
Davon kann man ausgehen, zumal die Schäden an der Wasp unbedeutend sind und die Transportflotte bei Milne Bay von einem einzelnen Zerstörer auch noch aufgemischt wurde. Vier weitere Zerstörer haben dann sauber gemacht. Als die Träger in Reichweite waren, gab es schon nichts mehr zu tun. Auch die meisten Unserer Kreuzer sind wohlauf, nur ein paar Zerstörer hat es später noch erwischt.
Also Wir halten fest:
Schiffsmanagement bekommt man mit Übung hin. Das schlimme ist das Versorgungs-- und Transportwesen. Steuert Ihr alle Konvois selbst oder überlasst Ihr das der KI in eurem AAR?
Flugzeugmanagement geht auch
Truppen-Dislozierung - insbesondere diese (R)-Sache - auweia. Man muss ja wirklich das machen was real hunderte oder gar tausende Stabsoffiziere gemacht haben
Supply und Fuel ist auch ein Problem. Wir haben den Eindruck das springt wild hin und her. Kann man Transportern sagen nur eine bestimmte Menge zu laden?
Wir hätten sehr viele Ideen das ganze Management des Spiel zu verbessern Wann kam es raus 2009?
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Wg der gewünschten Verbesserungen bitte hinten anstellen, denn dass läuft ja bereits seit 2010 so mit Updates tröpfchenweise, weil nur noch ein minimales Team daran arbeitet. Daher sehen wir kaum eine Möglichkeit für weitere Verbesserungen, die zudem auch weitere Betatests erfordern. Geniesst einfach das Spiel so wie es ist...
Bigfish hat geschrieben:Davon kann man ausgehen, zumal die Schäden an der Wasp unbedeutend sind und die Transportflotte bei Milne Bay von einem einzelnen Zerstörer auch noch aufgemischt wurde. Vier weitere Zerstörer haben dann sauber gemacht. Als die Träger in Reichweite waren, gab es schon nichts mehr zu tun. Auch die meisten Unserer Kreuzer sind wohlauf, nur ein paar Zerstörer hat es später noch erwischt.
Also Wir halten fest:
Schiffsmanagement bekommt man mit Übung hin. Das schlimme ist das Versorgungs-- und Transportwesen. Steuert Ihr alle Konvois selbst oder überlasst Ihr das der KI in eurem AAR?
Flugzeugmanagement geht auch
Truppen-Dislozierung - insbesondere diese (R)-Sache - auweia. Man muss ja wirklich das machen was real hunderte oder gar tausende Stabsoffiziere gemacht haben
Supply und Fuel ist auch ein Problem. Wir haben den Eindruck das springt wild hin und her. Kann man Transportern sagen nur eine bestimmte Menge zu laden?
Wir hätten sehr viele Ideen das ganze Management des Spiel zu verbessern Wann kam es raus 2009?
Also wir persönlich sind ziemlich penibel, wir verlassen uns höchstens mal in Ausnahmefällen auf eine automatisierte Konvoiroute. Ansonsten wollen wir immer alles selbst regeln, besonders wenn öfter Schiffe wegen Schäden getauscht werden müssen oder ein Ziel spontan angepasst wird, weil sich die Bedingungen geändert haben. Darum dauert ein Turn bei uns auch immer so lange. Andere (bessere/erfahrenere?) Spieler machen eine Runde angeblich in 20-30 Minuten klar...aber muß ja jeder selbst wissen.
Wenn nur die lästigen und meist zu knappen Politikpunkte nicht so wichtig wären, das Truppenmanagement könnte so schön sein. Oftmals ist man gezwungen, die Unterstellungen an andere HQ entgegen seiner eigentlichen Vorhaben durchzuführen, nur um die PP zu sparen. Ist schon ein enormer Unterschied, ob man die volle Anzahl aufwendet oder nur ein Viertel.
"Spaß" macht es ja auch, dafür zu sorgen, das die richtigen Truppen zur rechten Zeit am rechten Ort sind, vor allem was Base Forces und ähnliche Support-Troops angeht. Wenn dann mal so eben ein Blitzkonvoi über den halben Pazifik schippern muß, gehen eben locker mal 2-3 Wochen Wartezeit drauf.
Verteilung von Supply und Fuel ist eigentlich sehr gut geregelt, was größere Entfernungen an Land angeht. Es soll immer automatisch dahin verlagert werden, wo es dringend gebraucht wird (Entsprechende Verkehrswege vorausgesetzt). Bei den Basen selbst kann man ja einstellen, wieviel dort pro Runde vorhanden sein sollte.
Die Beladung der Schiffe ist nicht einfach so individuell einzustellen, hier kann man höchstens eingreifen, wenn die Navalsupport-Punkte eines Hafens nicht so üppig sind. Dann kann das Beladen schon mal mehrere Runden dauern und so hat man die Chance, eben vorzeitig abzubrechen. Nur bei Truppentransporten lässt sich vorgeben, ob neben der eigentlichen Einheit und ihrem Zubehör noch Supply geladen werden soll oder nicht.
Der letzte offizielle Patch kam 2015 raus, es existieren aber auch diverse Beta-Patches. Inwiefern die aber Deckungsgleich sind, können wir nicht sagen.
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Werter Taurus, vielen Dank für eure Zusammenfassung, vor allem was die Patches betrifft. Wir sind wg der Beta-Patches zwar etwas skeptisch, weil wir uns nicht ganz sicher sind inwieweit dies den Spielablauf beeinflusst.
Aber dies muss jeder Spieler selber entscheiden.
Hohenlohe hat geschrieben:Werter Taurus, vielen Dank für eure Zusammenfassung, vor allem was die Patches betrifft. Wir sind wg der Beta-Patches zwar etwas skeptisch, weil wir uns nicht ganz sicher sind inwieweit dies den Spielablauf beeinflusst.
Aber dies muss jeder Spieler selber entscheiden.
herzlichste grüsse
Hohenlohe... *SEMPER FI*
Dieses Spiel lief fast die ganze Zeit mit Beta-Patches, zuletzt aber nicht mehr mit den aktuellsten. Durchaus möglich, das es Unterschiede zu den offiziellen Mega-Updates gibt, aber uns fehlt leider ein vergleichbares "Spielerlebnis"
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Ab morgen wird es wieder Meldungen zum Bodenkampf in Nordaustralien geben, wenn nämlich die Befreiung von Katherine angegangen wird.
Bis dahin muß man sich mit den spärlichen Berichten von Marine und Luftwaffe zufrieden geben, die aber ebenfalls mitunter nicht uninteressant sind.
So musste heute die Beschädigung von USS GRAYBACK vor der Ostküste von Sumatra zur Kenntnis genommen werden. Das Boot hatte mit seinem Angriff auf einen einzeln fahrenden Zerstörer Pech, der sich umgehend für diesen Versuch revanchieren wollte.
Das gelang bis zu einem gewissen Maß, was der GRAYBACK diverse Schäden eintrug, die aber alle nicht existenzbedrohend ausfallen. Der Zerstörer konnte nach einiger Zeit abgeschüttelt werden und weitere Bedrohungen traten in der Folge nicht auf. Das Boot wird nach Perth ins Dock zurückkehren.
Sub attack near Singkep at 50,88
Japanese Ships
DD Asakaze
Allied Ships
SS Grayback, hits 7
SS Grayback launches 2 torpedoes at DD Asakaze
Grayback bottoming out ....
DD Asakaze fails to find sub, continues to search...
DD Asakaze attacking submerged sub ....
DD Asakaze fails to find sub, continues to search...
DD Asakaze fails to find sub, continues to search...
DD Asakaze fails to find sub, continues to search...
Escort abandons search for sub
Port Hedland bekam heute wieder mal Besuch und da sich keine aktive Luftverteidigung über dem Ort befand, liefen die Bombardierungen auch störungsfrei ab. Da die Wetterbedingungen über dem Zielgebiet aber alles andere als optimal waren, fielen die Ergebnisse aber eher mässig aus.
Morning Air attack on Port Hedland , at 57,129
Weather in hex: Severe storms
Raid spotted at 34 NM, estimated altitude 12,000 feet.
Estimated time to target is 11 minutes
Allied aircraft
B-24D1 Liberator x 12
B-24J Liberator x 3
P-38J Lightning x 22
No Allied losses
Port hits 3
Aircraft Attacking:
12 x B-24D1 Liberator bombing from 10000 feet
Port Attack: 10 x 500 lb GP Bomb
3 x B-24J Liberator bombing from 10000 feet
Port Attack: 10 x 500 lb GP Bomb
Morning Air attack on Port Hedland , at 57,129
Weather in hex: Severe storms
Raid spotted at 16 NM, estimated altitude 15,000 feet.
Estimated time to target is 5 minutes
Allied aircraft
B-24J Liberator x 9
No Allied losses
Aircraft Attacking:
9 x B-24J Liberator bombing from 10000 feet
Port Attack: 10 x 500 lb GP Bomb
Allerdings ist etwas weiter östlich bei Broome der Flugplatz gut gefüllt, denn hochgerechnet knapp einhundert Jagdmaschinen stehen dort laut Aufklärung bereit. Das sie von dort punktuell schon mal über Port Hedland einem Luftangriff böse in die Parade fahren können, haben sie schon kürzlich mal bewiesen.
Ähnlich sieht es bei Koepang aus, dort konnten ebenfalls ca. einhundert Jäger ermittelt werden. Daher dürfte es derzeit eher schwierig werden, diese beiden Stützpunkte aus der Luft anzugreifen.
Wenn nicht Koepang, dann doch ein bislang unscheinbarer Stützpunkt in der nahen Umgebung. Denn bei Endeh auf der Insel Flores ist den umtriebigen Aufklärern die Ermittlung einer Seeaufklärerbasis gelungen, die wohl unabhängig von Koepang ihren Job erledigt. Spekulativ wäre auch möglich, das Koepang für die Überwachung des östlichen Teils und Endeh für den westlichen Teil der Timor-See zuständig ist.
Dort wurden jedenfalls keine Jagdflieger entdeckt und so gelang heute die Bombardierung dieser Basis ohne Gegenwehr.
Morning Air attack on Endeh , at 65,113
Weather in hex: Severe storms
Raid spotted at 30 NM, estimated altitude 15,000 feet.
Estimated time to target is 10 minutes
Japanese aircraft
no flights
Allied aircraft
P-38J Lightning x 24
PB4Y-1 Liberator x 21
Japanese aircraft losses
H8K2-L Emily: 1 destroyed on ground
Aircraft Attacking:
10 x PB4Y-1 Liberator bombing from 10000 feet
Airfield Attack: 10 x 500 lb GP Bomb
11 x PB4Y-1 Liberator bombing from 10000 feet
Airfield Attack: 10 x 500 lb GP Bomb
Nordpazifik
Im direkten Umfeld von Japan befinden sich schon seit längerer Zeit keine alliierten U-Boote mehr im Einsatz, einfach weil die Überlebenschance der Boote durch den vermehrten Einsatz der modernen japanischen Eskorten immer geringer wurde.
Das gilt aber nur für die unmittelbaren Küstenregionen nordlich, südlich und westlich von Japan, denn östlich in der Region zwischen Hokkaido, der Insel Sakhalin und den Kurilen traten diese tödlichen Marinekräfte seltsamerweise bislang nicht in Erscheinung.
Das heißt nicht, das dort ungefährlich wäre, aber alles was Japan dort hin und wieder aufbietet, lässt den U-Booten trotzdem mehr "Luft zum atmen".
Im Einsatz befindet sich dort aktuell USS TINOSA und das Boot hatte die Chance nahe der Südost-Spitze von Sakhalin einen Konvoi anzugreifen. Das Vorhaben mißlang zwar, weil die Torpedos ihr Ziel um Haaresbreite verfehlten, aber die Möglichkeit zu weiteren Angriffen besteht durchaus, denn in den letzten Tagen wurde ein anschwellen der Konvoitätigkeit beobachtet.
Wenn der Feind also keine speziellen Jagdverbände in diese Region entsendet, wird die TINOSA auf jeden Fall vor Ort bleiben.
Sub attack near Toyohara at 126,46
Japanese Ships
xAK Syokyu Maru
SC CHa-1
xAK Taian Maru
xAK Hohuku Maru
E W-30
Allied Ships
SS Tinosa
SS Tinosa launches 2 torpedoes at xAK Syokyu Maru
Tinosa diving deep ....
E W-30 fails to find sub, continues to search...
E W-30 fails to find sub, continues to search...
E W-30 attacking submerged sub ....
E W-30 fails to find sub, continues to search...
E W-30 fails to find sub, continues to search...
Escort abandons search for sub
Meldungen der Geheimdienste
Heavy Volume of Radio transmissions detected at Singapore (50,84).
2nd Hvy.Artillery Regiment is located at Singapore(50,84).
11th Air Fleet is located at Soerabaja(56,104).
8th Air Division is located at Manila(79,77).
Coastwatcher Report: SS I-7 reported in port at Tulagi
Coastwatcher sighting: 4 Japanese ships at 106,125 near Rabaul , Speed 12 , Moving East
7th/B Division is located at Kushiro(123,53).
111th Division is located at Keijo(103,50).
Previous report of sinking of DD Teruzuki incorrect. Intelligence reports ship is still in service
Sonstige wichtige Ereignisse
DD John Hood arrives at Eastern USA
DD Grenville arrives at Aden
AM Spectacle arrives at Seattle
LST-674 arrives at Cristobal
LCI(G)-437 arrives at San Francisco
LCI(G)-439 arrives at San Francisco
LCI-775 arrives at San Francisco
LCI-779 arrives at San Francisco
AD Dobbin beginning refit in shipyard at Pearl Harbor
AG Aries beginning refit in shipyard at Pearl Harbor
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Werter Taurus, könnt ihr Broome evtl. langfristig mit Bodentruppen auschalten nach Katherine bzw. Port Hedland oder habt ihr andere Pläne...?? Wir wünschen euch weiterhin viel Glück und viele Erfolge bei euren Operationen...!!
Hohenlohe hat geschrieben:Werter Taurus, könnt ihr Broome evtl. langfristig mit Bodentruppen auschalten nach Katherine bzw. Port Hedland oder habt ihr andere Pläne...?? Wir wünschen euch weiterhin viel Glück und viele Erfolge bei euren Operationen...!!
herzlichste grüsse
Hohenlohe... *SEMPER FIDELIS*
Werter Hohenlohe,
der Plan für die Rückeroberung Nordaustraliens sah (und sieht) folgende Reihenfolge vor: Darwin Landung+erobern, danach Fenton, Katherine, Wyndham, Derby, Broome. Sprich also erst alles südlich von Darwin aus, danach alles von Ost nach West aufrollen.
Port Hedland bleibt im wahrsten Sinne des Wortes links liegen, weil keine straßenmässige Anbindung existiert, die Basis von allem abgeschnitten ist und für uns keine strategische Bedeutung hat. Bei einem späteren Kriegsende fällt PH dann sowieso an Australien zurück
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Taurus für den Beitrag:
Wir haben unser Wissen über den Pazifikkrieg mal etwas aufgefrischt und mit dem AAR hier verglichen, dem Japaner geht es ja im Vergleich zu der historischen Situation ganz gut. Worin bestehen eurer Ansicht nach die Gründe dafür, dass es dazu gekommen ist?
Wir möchten noch mal Unseren unbedingten Respekt vor Eurem Werk ausdrücken!
Nachdem Wir nun Guadalcanal am laufen haben, was winzig ist im Vergleich zum gesamt Szenario, wissen Wir umso mehr was das für ein Aufwand ist. Wir haben den Vorteil einen guten Teil der IJN-Marine - samt tausender Soldaten - bereits versenkt zu haben. Daher können Wir fast schon Schalten und Walten wie Wir wollen.
NUR(!)
Bis Wir mal soviel Political Points haben um die ganzen Truppen überhaupt an den Feind zu bringen, ist der Krieg ja vorbei und selbst wenn, irgendwie haben Wir immer und überall zu wenig Supplies - also machen Wir da bestimmt was falsch.
TheBlackSwan hat geschrieben:Wir haben unser Wissen über den Pazifikkrieg mal etwas aufgefrischt und mit dem AAR hier verglichen, dem Japaner geht es ja im Vergleich zu der historischen Situation ganz gut. Worin bestehen eurer Ansicht nach die Gründe dafür, dass es dazu gekommen ist?
Naja, die Japanische Flotte hat sich nicht bei Midway abschlachten lassen. Außerdem kann der jap. Spieler die Flieger-Produktion besser gestalten als im Real Life und schützt seine Konvois besser. Wobei die US-U-Boote hier sehr schwach abschneiden, das scheint Uns ein Fehler im Spielsystem zu sein.
Werter Taurus, anders als Eure Groupies müssen Wir einen Tadel aussprechen. Während Wir für Nachwuchs an der Heimatfront gesorgt haben, ist hier ja nicht so viel passiert. Japan ist nicht besetzt, sogar die KB schwimmt auf der Oberseite des Ozeans anstatt als künstliches Riff zu dienen. Wir denken darüber nach, Eure Ablösung durch einen genialen Meisterstrategen vorzuschlagen. Nein, nicht durch Uns, den anderen.
Aber im ernst, grandioser AAR, nach wie vor. Schön, dass Australien bald wieder frei sein wird. Und Wir hoffen, dass es doch bald zum großen Krachbumm auf See kommen wird. Ihr liefert hier ein absolutes Meisterwerk ab!
TheBlackSwan hat geschrieben:Wir haben unser Wissen über den Pazifikkrieg mal etwas aufgefrischt und mit dem AAR hier verglichen, dem Japaner geht es ja im Vergleich zu der historischen Situation ganz gut. Worin bestehen eurer Ansicht nach die Gründe dafür, dass es dazu gekommen ist?
Das ist nicht mit wenigen Worten zu erklären, dafür müssen wir etwas umfangreicher ausholen:
Zum einen ist es das Szenario an sich (Szen. Nr.2), was dem Japanspieler von hause aus gewisse Vorteile gegenüber der historischen Situation (Szen. Nr. 1) einräumt. Grob ausgedrückt ist hier Japan besser für den Krieg vorbereitet und die Truppen kämpfen in den ersten sechs Monaten härter. Was alles genau wirklich anders ist, muß man einen Japankenner fragen (wir sind es nicht), aber zumindest wissen wir, das in der IJN mehr Einheiten vorhanden sind, die z.B. in der Realität nur als Plan existierten oder zumindest bautechnisch begonnen, aber nicht fertiggestellt wurden.
Auch Trägerumbauten gehören wohl noch dazu, die so nicht stattgefunden hatten.
Das nur mal die Grundaufstellung, spielintern hat Japan dann die Möglichkeit, seine Rüstungsindustrie selbst zu gestalten, um die historischen Fehler korrigieren zu können. Auch kann man so die lähmenden Streitigkeiten zwischen Armee- und Marineluftwaffe einfach nicht stattfinden lassen und sich auf die wirklichen Spitzenmodelle konzentrieren, die auch einen nachhaltigen Nutzen bringen (heute weiß man es eben besser). Netter Nebeneffekt ist auch, das Forschung und Produktion so beschleunigt werden kann, d.h. gute Modelle, die mit den alliierten Entwicklungen mithalten können, tauchen schon erheblich früher auf und nicht erst recht spät im Krieg, wo sie kaum noch ihren Nutzen beweisen konnten.
Das ist aber kein Selbstläufer, sondern es hängt von jedem Japanspieler ab, was er aus seinen Möglichkeiten macht. Das ist nicht ganz einfach ist, können wir uns vorstellen; Management-Fähigkeiten sind schon gefragt, man muß Fabriken für Motorenherstellung und Flugzeugbau verwalten, Entscheidungen pro und contra treffen und auch dafür sorgen, das immer genug Rohstoffe vorhanden sind.
Ähnliches gilt für den Schiffsbau, auch hier kann Japan durch gewisse Möglichkeiten die Fertigstellung von Marineeinheiten beschleunigen (glauben wir zumindest) und wie schon erwähnt durch Umwandlung anderer Einheiten seine Trägerflotte stärken, auch wenn es meist nur kleinere Einheiten (CVL, CVE) sind.
Andere Vorteile liegen im Spielverhalten des Japaners, wie er z.B. mit seinen militärischen Resourcen umgeht. Hält er seine Trägerflotte beisammen oder verzettelt er seine Kräfte, schützt er im Gegensatz zu früher besser seine Versorgungskonvois und die Truppentransporte?
In diesem AAR sind unserer Meinung nach die entscheidenden Punkte pro Japan: Schutz der Versorgung durch konsequente Sicherungsbegleitung (daher erheblich weniger Verluste durch U-Boote), schnellere technische Angleichung an die alliierten Entwicklungen (daher schneller wieder auf Augenhöhe), kalkuliertere Risiken beim Einsatz der Trägerflotte (meist nur wenn Aussicht auf zahlenmässige Überlegenheit) und natürlich die unerlässliche Portion Glück manchmal (gilt aber für beide Seiten).
Das seit März 1944 die völlig überperformten neuen U-Jäger (E-Klasse) zusätzlich den U-Bootkrieg massiv beeinflussen, steht auf einem anderen Blatt.
Das fällt uns jedenfalls spontan ein, warum wir im Gegensatz zum historischen Verlauf nicht so doll dastehen. Na gut, da es unsere erste Partie gegen einen Menschen ist, waren wir vielleicht auch etwas zu vorsichtig (wollten nicht gleich schon früh scheitern) und haben die Gegenoffensive zu spät begonnen. Jetzt wird natürlich die Zeit knapp, was auch an den riesigen Dimensionen der Karte liegt, die man gelegentlich unterschätzt bei der Planung von Operationen.
Jedenfalls haben wir viel gelernt und würden einiges anders machen, aber alles hängt immer vom jeweiligen Spielpartner ab.
Bigfish hat geschrieben:Werter Taurus,
Wir möchten noch mal Unseren unbedingten Respekt vor Eurem Werk ausdrücken!
Nachdem Wir nun Guadalcanal am laufen haben, was winzig ist im Vergleich zum gesamt Szenario, wissen Wir umso mehr was das für ein Aufwand ist. Wir haben den Vorteil einen guten Teil der IJN-Marine - samt tausender Soldaten - bereits versenkt zu haben. Daher können Wir fast schon Schalten und Walten wie Wir wollen.
NUR(!)
Bis Wir mal soviel Political Points haben um die ganzen Truppen überhaupt an den Feind zu bringen, ist der Krieg ja vorbei und selbst wenn, irgendwie haben Wir immer und überall zu wenig Supplies - also machen Wir da bestimmt was falsch.
Ihr solltet mal probieren, Guadalcanal gegen eine "echte" Intelligenz zu spielen, vielleicht sieht es dann etwas interessanter aus
Die PP sind natürlich eine gewisse Bremse, wieviel gibt es denn pro Runde im Szenario? In der Campaign sind es wohl 50 und da muß man schon ein wenig sparsam sein. das ist besonders am Anfang heikel, wo man möglichst gleich alles neu regulieren will. Da hilft nur Zurückhaltung mit Augenmaß und nur immer das Umsetzen, was am dringensten erscheint. Später hat man (wir jedenfalls) genug auf der hohen Kante, um auch größere "Projekte" finanzieren zu können.
Sparpotentiale gibt es einige, wobei nur die Unterstellung von Flugstaffeln oder Bodentruppen unter "fremde" oder eben benachbarte HQ zu nennen ist. Ein Viertel der normalen Kosten sind schon einiges wert, wenn man schon sieht, was nur ein einziges Regiment kostet.
Cfant hat geschrieben:Naja, die Japanische Flotte hat sich nicht bei Midway abschlachten lassen. Außerdem kann der jap. Spieler die Flieger-Produktion besser gestalten als im Real Life und schützt seine Konvois besser. Wobei die US-U-Boote hier sehr schwach abschneiden, das scheint Uns ein Fehler im Spielsystem zu sein.
Werter Taurus, anders als Eure Groupies müssen Wir einen Tadel aussprechen. Während Wir für Nachwuchs an der Heimatfront gesorgt haben, ist hier ja nicht so viel passiert. Japan ist nicht besetzt, sogar die KB schwimmt auf der Oberseite des Ozeans anstatt als künstliches Riff zu dienen. Wir denken darüber nach, Eure Ablösung durch einen genialen Meisterstrategen vorzuschlagen. Nein, nicht durch Uns, den anderen.
Aber im ernst, grandioser AAR, nach wie vor. Schön, dass Australien bald wieder frei sein wird. Und Wir hoffen, dass es doch bald zum großen Krachbumm auf See kommen wird. Ihr liefert hier ein absolutes Meisterwerk ab!
Erstmal schön, das Ihr wieder an den Schalthebeln der Macht seid, willkommen zurück.
Die U-Boote hatten ja bis Dezember 1942 mit den üblen Torpedos zu kämpfen. Danach läufts zwar erheblich besser, aber wenn Japan halt so gut wie nichts unbewacht herumfahren lässt und z.B. neue U-Jäger viel zu stark gescriptet sind, ist eine Erfolgsquote wie damals einfach nicht machbar.
So wie es hier gelaufen ist, könnte wohl fast jeder Leichtmatrose unseren Posten einnehmen, aber wenn wir mal ehrlich sind, freut es doch insgeheim viele der Leser, weil sie wohl eher mit Japan sympatisieren. Passt also schon
Krachbumm? Schauen wir mal, was noch geht.....
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Taurus für den Beitrag (Insgesamt 2):
Werte Regenten, WITP/AE ist mehr oder weniger ein auf historischen Szenarien beruhendes Whatif-Spiel. Gegen die KI ist es in der Regel einfacher zu gewinnen für beide Seiten, als in einem PBEM-Spiel. In einem guten PBEM-Spiel kann es geschehen, wie bereits oftmals bewiesen, dass sich ein JAPAN-Spieler weitaus besser behauptet als historisch geschehen. Die eigentliche Crux ist es für den Japaner die Flugzeugproduktion zu meistern sowie ein paar Träger früher erscheinen zu lassen um sich etwas besser zu behaupten. Wenn es einem Japanspieler gelingt die KB erfolgreicher zu führen, als historisch geschehen und gleichzeitig die alliierten Träger etwas zu dezimieren, dann hat er für fast zwei Spieljahre freie Hand. Aber niemand kann sagen, dass dies leicht wäre. Es ist mit hohen Risiken verbunden für beide Seiten. Wir selber haben bislang nur gegen die KI gespielt und haben aber kein Interesse mehr das Spiel noch einmal zu entstauben, leider...
Hohenlohe hat geschrieben:Werte Regenten, WITP/AE ist mehr oder weniger ein auf historischen Szenarien beruhendes Whatif-Spiel. Gegen die KI ist es in der Regel einfacher zu gewinnen für beide Seiten, als in einem PBEM-Spiel. In einem guten PBEM-Spiel kann es geschehen, wie bereits oftmals bewiesen, dass sich ein JAPAN-Spieler weitaus besser behauptet als historisch geschehen. Die eigentliche Crux ist es für den Japaner die Flugzeugproduktion zu meistern sowie ein paar Träger früher erscheinen zu lassen um sich etwas besser zu behaupten. Wenn es einem Japanspieler gelingt die KB erfolgreicher zu führen, als historisch geschehen und gleichzeitig die alliierten Träger etwas zu dezimieren, dann hat er für fast zwei Spieljahre freie Hand. Aber niemand kann sagen, dass dies leicht wäre. Es ist mit hohen Risiken verbunden für beide Seiten. Wir selber haben bislang nur gegen die KI gespielt und haben aber kein Interesse mehr das Spiel noch einmal zu entstauben, leider...
herzlichste grüsse
Hohenlohe, der immer noch WITP-Fan ist...
Ja, euer zeitgleich erstellte Beitrag zeigt einen weiteren wichtigen Grund: Uns ist es nicht gelungen, die KB entscheidend zu schwächen! Der dadurch erkaufte Zeitvorteil wiegt für Japan schon erheblich.
bevor Wir auch nur im entferntesten an ein PBEM denken, müssen Wir erst mal die Grundlagen der Grundlagen lernen. Und die Japan KI hat nicht nichts. Wenn man sieht was in Truk herum steht könnte Uns die KI damit ganz schön die Laune verderben. Alleine es steht in Truk. Nur die dicken Pötte in Rabaul werden Uns erst mal nicht stören - also einige Monate lang. Der Träger Hafenangriff auf Rabaul hat Uns zwar viele Flugzeuge gekostet, aber alles an dicken Pötten wurde teils schwer getroffen...
Warum aber unsere Bodentruppen in Lunga nicht nach Tassafaronga laufen wollen? Wir müssen mehr Handbuch lesen, aber so ganz schlau werden Wir daraus noch nicht.
Wg der noch existierenden KB vermissen wir den entsprechenden Beitrag vom werten George Pickett, der ja da einen Glückstreffer gelandet hat und als Ally die KB dezimierte um den Preis seiner eigenen Träger...
Aber das Spiel bietet ja einige Möglichkeiten, vor allem für gute Spieler wie euch, edler Taurus. Wir sind erfreut zu sehen, wie aus ANfängern gute, versierte Spieler werden. Ihr seid in meinen Augen ein ziemlich guter Spieler geworden, dessen AAR sich nicht hinter englischsprachigen Matrix-AARs verstecken muss. Im Gegenteil ihr habt mit Abstand einen sehr guten deutschsprachigen AAR bislang dargeboten. Wir haben bisher mit grosser Begeisterung mitgelesen. Leider wissen wir nicht, was aus dem edlen Pickett geworden ist. Höchstens kann evtl. der edle Divico noch etwas dazu sagen.