Distant Worlds

Moderator: Garfield

Beitrag von Mortimer »

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Mortimer
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Amon hat geschrieben:Kostet trotzdem noch 69,- € o.O
Das ist das Problem. Und deshalb kann ich mich nicht so recht zur Anschaffung durchringen, obgleich ich einem guten 4X-Spiel gegenüber nicht abgeneigt bin...
Ernst ist das Leben, heiter ist die Kunst.

Beitrag von Revolution1789 »

Revolution1789

Moin,

ich habe "Distant Worlds" im Frühjahr auf der Suche nach einem adäquat komplexen 4X-Spiel entdeckt und nach einigen Recherchen auch zusammen mit allen damals verfügbaren Addons gekauft. Das Spiel bietet im Kern durch zahlreiche Mods und ein solides Grundspiel sehr viel Abwechslung und Tiefe in der Spielwelt, welche im Kombination mit dem komplexen Gameplay eines der besten 4X-Games ergeben, die ich jemals gespielt habe.

Die Komplexität des Spiel beruht dabei auf mehreren Faktoren:
* Wirtschaft: Es gibt grob ~50 verschiedene Ressourcen, die abgebaut und an die Weiterverarbeitungsstätten transportiert werden müssen.
* Militär: Design eigener Schiffe mit variablen Komponenten, sowie das Befehligen der Flotten des Empires
* Technologie: Komplexer Tech-Tree eingeteilt in verschiedene Waffenkategorien, Antrieb und anderen Technologien.
* Größe des Universums; Spiele mit bis zu 1400 Sternensystemen sind möglich. Jedes Sternensystem kommt mit eigenen Asteroiden, Planeten und Monden.

Im Kern des Spiel befehligt man die Flotten des Reiches, baut neue Schiffe, gibt Gebäude in Auftrag oder bestimmt die Forschungsprojekte für die nächsten Jahre. Ein wichtiger Faktor in der Regierung eines Empires stellt die Verteilung von Ressourcen dar, die gerade mit dem neuen "Shadows"-Addon nochmal ordentlich an Wichtigkeit zugenommen haben. Ohne die richtigen Ressourcen kann nicht gebaut oder expandiert werden, das Reich steht letztendlich still. Somit ist Zugriff auf die wichtigen Ressourcen und ein stabiles Transportsystem ein wichtiger Faktor im Spiel um die Macht in der Galaxie.

Einzelne Planeten lassen sich ausbauen und beispielsweise zu spezialisierten Wirtschafts-, Forschungs- oder Militärstützpunkten ausbauen. Auf Asteroiden und allen anderen Himmelskörpern lassen sich Basen errichten, die beispielsweise zur Verteidigung einer wichtigen Handelsroute dienen können. Handelsrouten gehen meistens von den einzelnen Planeten zu den Minen oder zu den Planeten anderer Reiche.

Die Interaktion hat man drei Möglichkeiten:
* Diplomatie
* Militär/Krieg
* Spionage/Intelligence Missions

Im Kern der Kriegsführung steht das Design der einzelnen Schiffe, sowie die Zusammensetzung der Flotten, die man baut. Alle Schiffe müssen mehr oder weniger selbst designt werden, damit man im intergalaktischen Wettlauf um Ressourcen und Kolonien mithalten kann. Es gibt mehrere Schiffstypen zu denen neben den klassischen militärischen Typen, auch zivile wie Transporter oder Mining-Schiffe zählen. Zu den typischen Militärschiffen zählen:
* Fregatte - Kleine schnelle Schiffe
* Zerstörer - Etwas mehr Feuerkraft
* Cruiser - Üblicherweise das Rückgrat einer Flotte
* Capital Ship - Das Schiff mit den ganz großen Wummen
* Carrier - Trägerschiff für kleinere Jet- und Bomber-Staffeln.

Alleine mit dem Kriegsführungspart des Spiels könnte man eine ganze Combat-Sim füllen.

Mit dem neuen "Shadows"-Addon wurde das Spiel nochmal um einiges schwerer. Ressourcen sind nun nicht mehr so üppig verteilt und somit ist die wirtschaftliche Planung eines Reiches auch kein Kinderspiel mehr. Ground Combat und die Invasion von Planeten wurden zusätzlich erweitert. Auch die Gegner sind schlagkräftiger geworden. Unter'm Strich fühlt sich das Spiel sehr persistent an. Man löscht andere Empire aus, neue gründen sich, du killst sie wieder. ;)

Ich bin total begeistert und kann jedem 4X-Fan nur zu diesem Titel raten.

Grüße, Rev89

Edit: 42 Beiträge!11

Beitrag von JoeIntel »

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JoeIntel
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Vielleicht sollte man noch erwähnen, dass nach meiner Einschätzung sich auch der Erwerb der kleinen Lösung also Distant Worlds mit nicht allen Addons für einen Neueinsteiger durchaus lohnen kann. Die Shadows-Erweiterung macht ein neues Spiel daraus, die Veränderungen sind viel gravierender als bei den vorherigen Add-ons. Nicht ohne Grund kann man ja zwischen neuem und alten Szenario wählen. Aber natürlich verpasst man da seinen Rabatt.


Joe

Beitrag von Revolution1789 »

Revolution1789

Würde schon den Erwerb aller Addons empfehlen. Vor allem bei längeren Spielen erfreut man sich an der gesteigerten Performance von "Shadows".

Beitrag von JoeIntel »

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Revolution1789 hat geschrieben:Würde schon den Erwerb aller Addons empfehlen. Vor allem bei längeren Spielen erfreut man sich an der gesteigerten Performance von "Shadows".
Schon, aber gerade als Einsteiger kann man mit dem Grundspiel auch viel Spaß haben insbesondere und gerade weil das Neue Szenario doch ein bisschen anders ist, hat man noch was für später.

Joe

Beitrag von X_MasterDave_X »

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Inwiefern wurde denn die Performance besser? Und wie stark?

Beitrag von Tex_Murphy »

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Tex_Murphy
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Man sollte vielleicht erwähnen, dass man das Grundspiel bei amazon z.Z. gebraucht für knappe 5€ + 3€ Versandgebühr haben kann. Für den Preis könnte es für Einsteiger einen Blick wert sein.

Beitrag von JoeIntel »

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Also gerade im frühen Spiel muss man mehr aufpassen, dort können Piraten zur tödlichen Gefahr werden. Sie sind aber auch im weiteren Spielverlauf immer eine ernst zu nehmende Größe und können insbesondere bei Kriegen auch mal Schützenhilfe liefern. Leider ist die KI bei den neuen Features noch etwas überfordert und nutzt sie nicht entsprechend. Auch im Bereich der Einstellungen ist noch Verbesserungspotenzial ersichtlich. Ich denke aber das wird noch besser werden, bisher wurde in den Patches der eine oder andere Fehler ausgeräumt. Einige lästige Dinge wie z.B. das man bei negativem Cashflow keine Flottenbauempfehlungen mehr bekam wurden behoben. Auch wurden die Meldungen aufgeräumt, leider kommen immer kommen jetzt andere lästige KI Vorschläge. Da hätte ich mir gewünscht, dass man noch etwas mehr abschalten kann. Alles in allem gibt es noch Potenzial nach oben, gerade bei der KI aber der Kauf hat sich gelohnt.

Joe

Beitrag von Tex_Murphy »

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Wie ist denn "Distant Worlds" im Vergleich zu AI Wars? Ist es Komplexer? Schwieriger? Einsteigerfreundlicher? Optisch ansprechender? Bedienerfreundlicher? Hat jemand beide Spiele schon probiert?

Beitrag von JoeIntel »

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Tex_Murphy hat geschrieben:Wie ist denn "Distant Worlds" im Vergleich zu AI Wars? Ist es Komplexer? Schwieriger? Einsteigerfreundlicher? Optisch ansprechender? Bedienerfreundlicher? Hat jemand beide Spiele schon probiert?
Werter Tex,

ich habe AI Wars nicht ausprobiert kann dazu also nix sagen, außer das ich AI Wars bewusst nicht gekauft habe, weil es mir zu schlachtenlastig erschien. Mit dem, was ich von AI Wars kenne, also was im Netz darüber verfügbar ist würde ich sagen das Distant Worlds schwerlich zu damit zu vergleichen ist. Distant Worlds ist ein sehr wirtschaftslastiges Makromanagementspiel. Krieg ist da bei nur eine Facette des Spiels zumindest so, wie ich es spiele.

In den großen Systemen gibt es unzählige Planeten und Sternensysteme (Ich müsste mal schauen, wie viel Sternensysteme in der großen Karte existieren), aber Schlachten werden meist 20 bis 30 Schiffen geschlagen. Diese dabei können aber parallel viele Kämpfe gleichzeitig toben von einzelnen Schiffen über Landungen auf Planeten bis zu großen Schlachten. Viel wichtiger ist es jedoch eine wirtschaftliche und technologische Basis zu haben und Handel zu treiben. Natürlich hängt das von der Rasse ab.

Joe

Beitrag von chass »

chass

Falls jemand interessiert,hier ist eine volle Übersetzung auf Deutsch
Distant Worlds Legends

http://www.7idgaming.de/showthread.php? ... st%FCchtig

Beitrag von Alcandro »

Alcandro
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Jetzt gibt es eine Finalübersetzung für DW ShadowHF inkl. Hilfedateien http://www.civforum.de/showthread.php?8 ... uf-Deutsch
Neue Version V8 (benötigt Spielversion 1.9.0.13):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/116 ... 3_2014.exe

Danke an Taurec.
LG.

Beitrag von Arminius »

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Arminius
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Es soll nun einen quasi Nachfolger als Stand Alone namens DW: Universe geben. Von den Bildern allein oder der kurzen Spielbeschreibung kann ich keine Entwicklung des Spiels zum Erstling erkennen.
http://slitherine.com/games/dwu_pc
"Someday, when all your civilization and science are likewise swept away, your kind will pray for a man with a sword." Robert E. Howard

Beitrag von fnt »

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Die Hauptfeatures sollen wohl die neue Storyline des ersten Shakturi Kriegs und der verbesserte Mod Support sein.
Zweiteres hört sich gut an, kommt aber meiner Meinung nach mindestens 3 jahre zu spät.

Beitrag von G.L.vonBlücher »

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Die Grafik sieht noch exakt so aus wie im ersten Teil.
Naja, es wird wohl eher ein Nieschen Produkt bleiben.
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Beitrag von Alcandro »

Alcandro
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Wenn man auf Grafik wert legt schon :)

Beitrag von G.L.vonBlücher »

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Nicht unbedingt, aber die Spieltiefe ist schon enorm, also zumindest unsere Erfahrungen mit dem Spiel waren dahingehend.
Was aber keineswegs ein Nachteil sein muss.
Und was die Grafik angeht, ich mag diese neuen aufgebauschten Grafiken nicht.
Von mir aus kann es auch Civil War Generals II oder HoI 2 Grafik sein. ;)
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Beitrag von Alcandro »

Alcandro
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G.L.vonBlücher hat geschrieben:Nicht unbedingt, aber die Spieltiefe ist schon enorm, also zumindest unsere Erfahrungen mit dem Spiel waren dahingehend.
Was aber keineswegs ein Nachteil sein muss.
Und was die Grafik angeht, ich mag diese neuen aufgebauschten Grafiken nicht.
Von mir aus kann es auch Civil War Generals II oder HoI 2 Grafik sein. ;)
Ganz deiner Meinung. ..

Beitrag von Alcandro »

Alcandro
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Hallo,

bin noch Neuling im Spiel, da erst jetzt ernsthaft nach der Deutschübersetzung von Taurec begonnen hab zu spielen.

Frage zum Schiffdesign:

Was bedeutet "Sammelkapazität" = meistens =24
Wenn ich selbst etwas entwerfe steht da immer =0

LG. Alcandro

Beitrag von fnt »

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Ich kenne die deutsche Übersetzung nicht.

Rein auf Basis des Schiffdesignmenüs würde ich vermuten, es geht um die Energiesammelkapazität per Solarkollektor.
Steht das rechts oben als erster Eintrag im Energie Bereich?

Ihr müsst eure Schiffe mit entsprechenden Kollektoren ausstatten, dann können diese Energie aus dem aufgefangenen Sonnenlicht erzeugen statt Reaktortreibstoff zu verbrennen.
Dies können sie aber nur unter 2 Bedingungen:
1. Sie bewegen sich nicht.
2. Sie befinden sich in einem Sonnensystem (Irgendwo zwischen Systemen oder in Nebeln funktioniert es nicht).
Außerdem hängt die Menge der Energie davon ab, wie strahlungsintensiv die Sonne ist.
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