Meine armen Reichsbürger!
Kurze, interstellare Fragen
- X_MasterDave_X
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- Mr_Rossi
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+1
versuch doch mal debugtooltip
dann mit der maus auf einen planet der feinde die das mit dir tun...
dort findet man die id der nation
play id also z.b. play 17
genozid abstellen....
dann mit der maus auf einen planet der feinde die das mit dir tun...
dort findet man die id der nation
play id also z.b. play 17
genozid abstellen....
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.
MFG
Mr Rossi
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- AG_Wittmann
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Plantengouvernör ändern half nix.
Die Idee mit dem debugtooltip, und play als diese rasse ging.
Nun wie stelle ich da jetzt den Genozid ab? Da gibts bei den Pops oder dem Planeten irgendeinen Schalter dazu.
Den hätte ich auch schon mal früher gesucht, als eroberte Roboter-Felder auch immer gleich ausgerottet wurden...warum auch immer. Habe nirgendwo in meine Regeln gelesen,d ass künstliches Leben nicht erlaubt sei, dennoch werden alle eroberten Roboter immer gleich ausgerottet....und das ließ sich nie stoppen. Jetzt mit der Übernahme der Außergalaktischen sehe ich auch keine Stopp-Button.
Die Idee mit dem debugtooltip, und play als diese rasse ging.
Nun wie stelle ich da jetzt den Genozid ab? Da gibts bei den Pops oder dem Planeten irgendeinen Schalter dazu.
Den hätte ich auch schon mal früher gesucht, als eroberte Roboter-Felder auch immer gleich ausgerottet wurden...warum auch immer. Habe nirgendwo in meine Regeln gelesen,d ass künstliches Leben nicht erlaubt sei, dennoch werden alle eroberten Roboter immer gleich ausgerottet....und das ließ sich nie stoppen. Jetzt mit der Übernahme der Außergalaktischen sehe ich auch keine Stopp-Button.
- Mr_Rossi
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+1
mein Fehler...
ich hab irgendwann mal diesen Ausrotten-Knopf versucht und wusste das sich das wieder abstellen ließ. Ausrotten gäbs bei mir net...
Nun dachte ich, das kannst auch bei der Ki tun, aber du hast denen ja den Planet schon wieder abgenommen.
Damit solltest du per switch keinen Zugriff mehr auf diese Einwohner haben.
Ideen...
-letzten save vor krieg laden, bis zur eigenen landung spielen, dann switch leben lassen.
-dieser ki das ermorden verbieten
---
spiele auch grad ein Volk hoch. danke für den hinweis, doofer bug.
ich hab irgendwann mal diesen Ausrotten-Knopf versucht und wusste das sich das wieder abstellen ließ. Ausrotten gäbs bei mir net...
Nun dachte ich, das kannst auch bei der Ki tun, aber du hast denen ja den Planet schon wieder abgenommen.
Damit solltest du per switch keinen Zugriff mehr auf diese Einwohner haben.
Ideen...
-letzten save vor krieg laden, bis zur eigenen landung spielen, dann switch leben lassen.
-dieser ki das ermorden verbieten
---
spiele auch grad ein Volk hoch. danke für den hinweis, doofer bug.
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[Gast]
Nochmal zur Endspielkrise:
Der Schwarm ist ungefähr im Jahr 2406 gelandet... er hat sich eindeutig die falsche Galaxie ausgesucht.
Das erwachte uralte Reich besitzt mittlerweile drei Ringsysteme und eine Flotte, die lächerlich stark ist:

It was this moment... that he knew he fucked up.

Wer ist hier der Schwarm?
Ich sitze übrigends auf der anderen Seite der Galaxie mit ca. 30% aller bewohnbarer Planeten (94) und hab mir die aktiven Sensordaten von dem Reich geben lassen.
Der Schwarm ist ungefähr im Jahr 2406 gelandet... er hat sich eindeutig die falsche Galaxie ausgesucht.
Das erwachte uralte Reich besitzt mittlerweile drei Ringsysteme und eine Flotte, die lächerlich stark ist:
Spoiler

It was this moment... that he knew he fucked up.

Wer ist hier der Schwarm?
- X_MasterDave_X
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+5
Werter MasterDave, genau so wie man über Railgun Stufe 5 an die kinetische Artillerie kommt, kommt über 3x Railgun 2x Gatling an die Flak, die stärkste Anti-Flugkörper-Waffe im Spiel. Diese benötigt einen M-Slot und hämmert alles aus dem Himmel, was kommt. Eine gut aufgestellte Flotte mit Flak auf den M-Slots der Kreuzer und Zerstörer fegt die Prethoryn fast verlustfrei aus dem Himmel, da diese großteils auf Flugkörper setzen.X_MasterDave_X hat geschrieben:Was genau meint Ihr mit einer Flak auf M-Slot? Flugabwehr kenne ich nur über P-Slots.
- X_MasterDave_X
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Ah danke für die Info. Habs inzwischen erstmals in Stellaris auch selbst erforscht. So weit war ich bisher anscheinend nie. Habs auch in einem Guide gefunden und kannte das Bild des Geschützes gar nicht. Die Tipps zur Ausrottung eines meiner Planeten haben leider alle nicht geholfen. Die Bewohner von Brazil Prime gingen alle schmerzhaft zugrunde. Hatte zuvor eine Bevölkerungseinheit mit einem anderen Planeten ausgetauscht um sicher zu gehen, dass der Planet nicht komplett aufgegeben werden kann. Also dann alle ausser dem eingewanderten Einwohner tot war, habe ich in 15 anderen Planetensystemen je einen Bewohner nach Brazil Prime umziehen lassen. Dann war nach 2-3 Jahren wieder alles "aufgeforstet". Diese Außergalaktischen Invasoren hatte ich schon erledigt gewägt. Speziell als ich mit den Tipps des werten Herrn Rossi mal zu dieser Schlampen-Rasse gewechselt bin, und sehen konnte dass sie nur noch eine 52k Flotte bei meinen Nachbarn hatte. Dann aber nach 1-2 Jahren hatten die anscheinend mit denen Frieden geschlossen...oder was auch immer. Auf alle Fälle hatten diese "Einaugen" ein eigenes kleines Reich mit 2 Planeten. Freute mich schon dieses Mini-Reich mit meiner neu verstärkten 220K Flotte zu erobern, als plötzlich 6 weitere Flotten a 60k aus dem Nichts erschienen, und von dem neuen Reich in mein Reich einflogen. Die waren zwar alle nacheinander durchaus bekämpfbar mit meiner Gesammtflotte, aber als ich die neue Hauptwelt dieser Einaugen angriff, und bombardierte....und schon die Invasionsflotte mit Bodentruppen ebenfalls herankarrte, war plötzlich ....puff....das Reich verschwunden, und meine beiden Flotten im Nirwana auf dem Rückweg nachhause. Anscheinend muss man deren Planeten gar nicht besetzen....schon das bombardieren entreisst ihnen das System......und da das Minireich der Einaugen im Einflussbereich meines Nachbarn war, bei dem ich keine Einflugrechte hatte, war plötzlich alles wieder in seinem Reich...und meine Flotten wurden zur Rückkehr gezwungen. Naja....war trotz des kleinen Schocks, dass die Typen ab der Eroberung eines kleines Reiches anscheinend neue Flotten aus der Heimatgalaxis nachholen durften, schnell erledigt.
Danach habe ich mir eine der beiden schlafenden alten Reiche vorgenommen. Da die zuvor nur je 70K Flotten hatten, und ich inzwischen eine 240K Flotte, griff ich an. Da die nur 8-9 Planeten hatten, konnte ich bei der Kriegserklärung das gesamte Reich als Kriegsbeute deklarieren. Das war dann fast langweilig einfach. Ihre 70k Flotte wurde mit geringsten Verlusten weggewischt....und nach der Eroberung von 3 Planeten war....schwupps....der Krieg schon gewonnen, und alles gehörte mir. Dumm nur, dass die Bewohner stinksauer waren. Auf der 25er Heimatwelt kam ein Widerstandswert von 500 zusammen. Selbst die maximalen 25 Besatzungsarmeen konten nur 250 der 500 gerade biegen. Alle anderen Gebäude die ich daraufhin bauen konnte reichten nicht aus um den Wert unter 100 Unzufriedenheit zu drücken. Bei den anderen Welten dieser Rasse gelang es.....aber die Hauptwelt ist noch immer tief rot. Allerdings war ein Aufstand bei denen auch nicht sehr erfolgreich bei 25 Besatzungsarmeen. Jetzt warte ich halt ab, bis die -40 für die "kürzliche Eroberung" auch weg gehen. Irgendwann werden die schon Ruhe geben.....ansonsten mache ich sie alle platt.
--- Achja...noch ein Bug in Stellaris: Nachdem ich bei der Rückeroberung von Brazil Prime die sterbenden Erdlinge nicht mehr heilen konnte, haben doch tatsächlich alle meine galaktischen Nachbarn geglaubt ich wäre an dem Völkermord selber schuld, und gaben mir Negativwerte wegen Völkermord im Bereich von 200-300 Negativbewertungen. Ist zwar auch schon egal, weil mich die meisten auch zuvor schon hassten als Oberkriegstreiber der Galaxis, aber ein Bug ist es trotzdem.
Einzig und allein das zweite schlafende Reich mochte mich inzwischen mit 60 grünen Punkten. Zu den 40 kamen noch 20 dazu, weil ich ja jetzt Beschützer der Galaxis gegen außergalaktische Störenfriede war. .....Allerdings....als ob eine Naturkatastrophe nicht schon genug gewesen war, erwachte eben jenes 2te verschlafene Reich. Ob das durch die Eroberung des anderen schlafenden Reiches getriggert war? Da ich ja oben lesen musste, dass diese Wiedererweckten Reiche schnell aufrüsten, dachte ich, der einzige Weg wäre dem Zuvorzukommen. Also schnell alle 240K Schiffe in die Nachbarzone...und AAAATTTAAAAACCKKEEEEE!!!!!!!!!! --- Die guckten ganz dumm bei meiner Kriegserklärung und meinten nur: "Aber wir sind doch eure Freunde und Mentoren. Wieso greift ihr uns an? Außerdem wollten wir erst ein paar andere Reiche erobern, bevor wir uns euch vornehmen wollten. Aber gut, dann eben ihr zuerst!" --- Lol....ok.
Ich traf tatsächlich auf die Hauptflotte dieser weißen Gruselaliens, die 204K groß war. Die Schlacht war auch schnell gewonnen, ich verlor gerade mal von 240k auf 186K. 2-3 Planeteneroberungen später gaben auch diese Luschen auf, und jetzt gibts nur noch 2 Minireiche und 2 mittlere Reiche in meiner Galaxis. Die alle zusammengenommen weniger als die Hälfte meiner Größe haben.
Hat Stellaris auch noch weitere Endspielkatastrophen zu bieten....oder war es das?
Weil dann wäre es fast zu langweilig die Partie zu beenden. Wobei, das Programm hat mich eh schon zum Sieger erklärt nachdem ich 40% aller Planetn der Galaxis besaß, und damit den Dominanzsieg einfuhr. --- Jetzt wäre höchstens noch ein Bürgerkrieg interessant. Aber Roboter oder so was habe ich gar nicht. Komischerweise erhielt ich dieses Mal nicht einmal die Chance Roboter zu erforschen. Und jedesmal wenn es welche auf eroberten Planeten gab, wurden sie gleich abgebaut. Ist das normal, dass es in einer Partie auch mal keine Roboter für den Spieler gibt? Also manche Nachbarn hatten welche.
Achja...die Neuerung von Utopia sind im Bereich dieser Megabauten echt zu spät dran. Jetzt wo das Spiel schon lange gewonnen ist, bekam ich die Chance solche Megadinger zu bauen. Schon das Grundmodul des Forschugsnexus kostet 20.000 Ressourcen, und dauert 2 oder 3000 Tage. Das erste Ausbaumodul kostete nochmal 20.000 Ressourcen und nun 2.000 Tage. Undals Bonus habe ich jetzt je 30 Forschungspunkte bei allen 3 Kategorien. Ernsthaft....ist das alles...oder kommt nachdem alle Module zusammen sind noch was vernünftiges dazu? Weil je 30 Forschung bei meiner aktuellen Forschung von je 1200 Forschungspunkten pro Monat ist ja grad mal ein Tropfen auf den heissen Stein. Soviel Forschung habe ich auf 1-2 Planeten von meinen inzwischen ca. 80 Planeten. Wenn das in der Spielmitte kommen würde, wenn man noch 200-300 Forschung hat, ja dann wäre das was. Und wäre gemessen an den Kosten immer noch ein Witz, bei Forschungsanlagen von 3 Punkten die gerade mal 80 Ressourcen oder so kosten. 3x10x3 = 80x3x10x3= 7200 Ressourcen. Wesentlich weniger als die 20.000 die ich gezahlt habe. Mal sehen was Stufe 2 mit nochmal 20k bringt. Wenn das auch blos wieder je 30 Forschung sind.....loooool.
Also wenn das alles ist was Utopia an Neuerungen zu bieten hat....dann ....gäääähn. Hoffte auf sowas wie nen Todesstern mit dem man Feindflotten oder Planeten wegwischen kann.
Ich glaub als nächstes spiele ich das runderneuerte GalCiv3 mit neuem Addon. Da sollte hoffentlich mehr geboten sein.
Danach habe ich mir eine der beiden schlafenden alten Reiche vorgenommen. Da die zuvor nur je 70K Flotten hatten, und ich inzwischen eine 240K Flotte, griff ich an. Da die nur 8-9 Planeten hatten, konnte ich bei der Kriegserklärung das gesamte Reich als Kriegsbeute deklarieren. Das war dann fast langweilig einfach. Ihre 70k Flotte wurde mit geringsten Verlusten weggewischt....und nach der Eroberung von 3 Planeten war....schwupps....der Krieg schon gewonnen, und alles gehörte mir. Dumm nur, dass die Bewohner stinksauer waren. Auf der 25er Heimatwelt kam ein Widerstandswert von 500 zusammen. Selbst die maximalen 25 Besatzungsarmeen konten nur 250 der 500 gerade biegen. Alle anderen Gebäude die ich daraufhin bauen konnte reichten nicht aus um den Wert unter 100 Unzufriedenheit zu drücken. Bei den anderen Welten dieser Rasse gelang es.....aber die Hauptwelt ist noch immer tief rot. Allerdings war ein Aufstand bei denen auch nicht sehr erfolgreich bei 25 Besatzungsarmeen. Jetzt warte ich halt ab, bis die -40 für die "kürzliche Eroberung" auch weg gehen. Irgendwann werden die schon Ruhe geben.....ansonsten mache ich sie alle platt.
--- Achja...noch ein Bug in Stellaris: Nachdem ich bei der Rückeroberung von Brazil Prime die sterbenden Erdlinge nicht mehr heilen konnte, haben doch tatsächlich alle meine galaktischen Nachbarn geglaubt ich wäre an dem Völkermord selber schuld, und gaben mir Negativwerte wegen Völkermord im Bereich von 200-300 Negativbewertungen. Ist zwar auch schon egal, weil mich die meisten auch zuvor schon hassten als Oberkriegstreiber der Galaxis, aber ein Bug ist es trotzdem.
Einzig und allein das zweite schlafende Reich mochte mich inzwischen mit 60 grünen Punkten. Zu den 40 kamen noch 20 dazu, weil ich ja jetzt Beschützer der Galaxis gegen außergalaktische Störenfriede war. .....Allerdings....als ob eine Naturkatastrophe nicht schon genug gewesen war, erwachte eben jenes 2te verschlafene Reich. Ob das durch die Eroberung des anderen schlafenden Reiches getriggert war? Da ich ja oben lesen musste, dass diese Wiedererweckten Reiche schnell aufrüsten, dachte ich, der einzige Weg wäre dem Zuvorzukommen. Also schnell alle 240K Schiffe in die Nachbarzone...und AAAATTTAAAAACCKKEEEEE!!!!!!!!!! --- Die guckten ganz dumm bei meiner Kriegserklärung und meinten nur: "Aber wir sind doch eure Freunde und Mentoren. Wieso greift ihr uns an? Außerdem wollten wir erst ein paar andere Reiche erobern, bevor wir uns euch vornehmen wollten. Aber gut, dann eben ihr zuerst!" --- Lol....ok.
Ich traf tatsächlich auf die Hauptflotte dieser weißen Gruselaliens, die 204K groß war. Die Schlacht war auch schnell gewonnen, ich verlor gerade mal von 240k auf 186K. 2-3 Planeteneroberungen später gaben auch diese Luschen auf, und jetzt gibts nur noch 2 Minireiche und 2 mittlere Reiche in meiner Galaxis. Die alle zusammengenommen weniger als die Hälfte meiner Größe haben.
Hat Stellaris auch noch weitere Endspielkatastrophen zu bieten....oder war es das?
Weil dann wäre es fast zu langweilig die Partie zu beenden. Wobei, das Programm hat mich eh schon zum Sieger erklärt nachdem ich 40% aller Planetn der Galaxis besaß, und damit den Dominanzsieg einfuhr. --- Jetzt wäre höchstens noch ein Bürgerkrieg interessant. Aber Roboter oder so was habe ich gar nicht. Komischerweise erhielt ich dieses Mal nicht einmal die Chance Roboter zu erforschen. Und jedesmal wenn es welche auf eroberten Planeten gab, wurden sie gleich abgebaut. Ist das normal, dass es in einer Partie auch mal keine Roboter für den Spieler gibt? Also manche Nachbarn hatten welche.
Achja...die Neuerung von Utopia sind im Bereich dieser Megabauten echt zu spät dran. Jetzt wo das Spiel schon lange gewonnen ist, bekam ich die Chance solche Megadinger zu bauen. Schon das Grundmodul des Forschugsnexus kostet 20.000 Ressourcen, und dauert 2 oder 3000 Tage. Das erste Ausbaumodul kostete nochmal 20.000 Ressourcen und nun 2.000 Tage. Undals Bonus habe ich jetzt je 30 Forschungspunkte bei allen 3 Kategorien. Ernsthaft....ist das alles...oder kommt nachdem alle Module zusammen sind noch was vernünftiges dazu? Weil je 30 Forschung bei meiner aktuellen Forschung von je 1200 Forschungspunkten pro Monat ist ja grad mal ein Tropfen auf den heissen Stein. Soviel Forschung habe ich auf 1-2 Planeten von meinen inzwischen ca. 80 Planeten. Wenn das in der Spielmitte kommen würde, wenn man noch 200-300 Forschung hat, ja dann wäre das was. Und wäre gemessen an den Kosten immer noch ein Witz, bei Forschungsanlagen von 3 Punkten die gerade mal 80 Ressourcen oder so kosten. 3x10x3 = 80x3x10x3= 7200 Ressourcen. Wesentlich weniger als die 20.000 die ich gezahlt habe. Mal sehen was Stufe 2 mit nochmal 20k bringt. Wenn das auch blos wieder je 30 Forschung sind.....loooool.
Also wenn das alles ist was Utopia an Neuerungen zu bieten hat....dann ....gäääähn. Hoffte auf sowas wie nen Todesstern mit dem man Feindflotten oder Planeten wegwischen kann.
Ich glaub als nächstes spiele ich das runderneuerte GalCiv3 mit neuem Addon. Da sollte hoffentlich mehr geboten sein.
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[Gast]
Das war es. Für einen "Sieg" muss man 40% aller bewohnbaren Planeten besitzen, das solltet ihr ja mittlerweile.
Euer Reich hatte wohl die Politik drin, die K.I Forschung verbietet und sämtliche Roboter purged.
Ihr klingt, als solltet ihr euch mal.im Workshop austoben. Planeten verglasen, doomsdaywaffen, bessere K.I., mehr Schiffstypen, mehr Events, schwierigerer Bodenkampf unf dazu das Paul auf hard/hard stellen. (Hard gibt 50% resourcenbonus für die K.I.) sollte euch ein spannenderes Spiel garnieren.
Utopia ist ein nettes, aber überteuertes DLC, dass man sich mal für 5€ besorgen kann.
Euer Reich hatte wohl die Politik drin, die K.I Forschung verbietet und sämtliche Roboter purged.
Ihr klingt, als solltet ihr euch mal.im Workshop austoben. Planeten verglasen, doomsdaywaffen, bessere K.I., mehr Schiffstypen, mehr Events, schwierigerer Bodenkampf unf dazu das Paul auf hard/hard stellen. (Hard gibt 50% resourcenbonus für die K.I.) sollte euch ein spannenderes Spiel garnieren.
Utopia ist ein nettes, aber überteuertes DLC, dass man sich mal für 5€ besorgen kann.
- X_MasterDave_X
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Welche Politik genau verbietet denn die KI Forschung?
Und welche Stellaris Mods wären denn empfehlenswert? Gibts wirksame Ki-Mods?
Das Hauptproblem bei Steallaris ist mMn dass Kriege noch immer lächerlich sind. Im Stil von EU1. Wer die größte Flotte hat gewinnt automatisch. Typisches Vorgehen: Alle Schiffe an der Grenze sammeln, sprungbereit im Randbereich...Krieg erklären, schnell die Heimatwelt anspringen des Gegners, oder den Planeten mit der Hauptflotte der KI. Diese aufwischen....und dann in Ruhe genügend Planeten erobern, bis man die nötige Punktzahl für den frieden hat. Nur leider ist das totlangweilig! Da gefallen mir Kriege in Civ5/6 mit einzelnen Einheiten wesentlich besser. In HoI4 ist Kriegführen ebenfalls spaßig, und ja eigentlich auch die Hauptbeschäftigung.
Was Stellaris brauchen würde, wäre eine neue Technik, die Kriegführen spassig macht. Vielleicht langsame Versorgungsflotten...ohne die man nur kleinst-Flotten in das Feindreich bewegen kann. Und womöglich hohe Verlustraten an Schiffen bei übergroßen Flotten wie bei EU Spielen. Macht zwar von der Logik wenig Sinn im Weltraum....aber so wie es jetzt ist...ist es witzlos. So war das Kriegführen auch schon bei Civ4 ein Witz. der Stack of Doom killte alles. Ist hier nicht anders. Das macht selbst GalCiv1-3 besser, wo man nur gewisse Flottengrößen haben kann....und über die Hexfelder einzeln bewegen muss.
Und welche Stellaris Mods wären denn empfehlenswert? Gibts wirksame Ki-Mods?
Das Hauptproblem bei Steallaris ist mMn dass Kriege noch immer lächerlich sind. Im Stil von EU1. Wer die größte Flotte hat gewinnt automatisch. Typisches Vorgehen: Alle Schiffe an der Grenze sammeln, sprungbereit im Randbereich...Krieg erklären, schnell die Heimatwelt anspringen des Gegners, oder den Planeten mit der Hauptflotte der KI. Diese aufwischen....und dann in Ruhe genügend Planeten erobern, bis man die nötige Punktzahl für den frieden hat. Nur leider ist das totlangweilig! Da gefallen mir Kriege in Civ5/6 mit einzelnen Einheiten wesentlich besser. In HoI4 ist Kriegführen ebenfalls spaßig, und ja eigentlich auch die Hauptbeschäftigung.
Was Stellaris brauchen würde, wäre eine neue Technik, die Kriegführen spassig macht. Vielleicht langsame Versorgungsflotten...ohne die man nur kleinst-Flotten in das Feindreich bewegen kann. Und womöglich hohe Verlustraten an Schiffen bei übergroßen Flotten wie bei EU Spielen. Macht zwar von der Logik wenig Sinn im Weltraum....aber so wie es jetzt ist...ist es witzlos. So war das Kriegführen auch schon bei Civ4 ein Witz. der Stack of Doom killte alles. Ist hier nicht anders. Das macht selbst GalCiv1-3 besser, wo man nur gewisse Flottengrößen haben kann....und über die Hexfelder einzeln bewegen muss.
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[Gast]
Es gibt eine Politik, bei der man entscheidend, wie man mit K.I. umgeht. Guckt einfach mal.rein.
Generell solltet ihr auf hard/hard spielen, damit die K.I in der Wirtschaft und Forschung mithalten kann.
K.I. Mod, den wir benutzen, heißt enhanced A.I. und ist eigentlich relativ ordentlich.
Am Krieg ändern kein Mod der Welt etwas, bis Versorgung eine Rolle spielt und es Stacking Penalty gibt, sprich ein Kommandolimit für Admiräle. Wir haben dazu hier schon mal ausführlich was geschrieben.
Weitere Mods gibt's in Hülle und Fülle, machen aber nur Sinn, wenn die K.I diese versteht. Wir nutzen mode Events, mode shiptypes and Co. 5.0, ftl enhanced und einige weitere. Sind gerade in der Uni und können nicht alles aufzählen.
Generell solltet ihr auf hard/hard spielen, damit die K.I in der Wirtschaft und Forschung mithalten kann.
K.I. Mod, den wir benutzen, heißt enhanced A.I. und ist eigentlich relativ ordentlich.
Am Krieg ändern kein Mod der Welt etwas, bis Versorgung eine Rolle spielt und es Stacking Penalty gibt, sprich ein Kommandolimit für Admiräle. Wir haben dazu hier schon mal ausführlich was geschrieben.
Weitere Mods gibt's in Hülle und Fülle, machen aber nur Sinn, wenn die K.I diese versteht. Wir nutzen mode Events, mode shiptypes and Co. 5.0, ftl enhanced und einige weitere. Sind gerade in der Uni und können nicht alles aufzählen.
- Silem
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Ist man spiritualistisch kann man keine Roboterchen bauen. Vielleicht liegt es daran?X_MasterDave_X hat geschrieben:Welche Politik genau verbietet denn die KI Forschung?
Mods sind so ne Sache. Für mich elementar sind nur zwei: Ship Power Engines und Ticking Warscore. Das erste macht Schiffe angenehmer zu gestalten und etwas ausgewogener und das Zweite sorgt dafür das man Kriege schneller zu Ende bringt und auch nicht direkt 500 Planeten übernehmen muss wenn man nur 5 will.
Es gibt zwar "Improved Space Battle Balance" (oder so ähnlich) und "More Shiptypes und More" der erste hat aber das Problem das er zu einem Int-Overflow führt und der zweite spammt so viele Schiffstypen das es langweilig wird. Bisher habe ich noch keine richtigen "Killermods" gefunden.
Es ist gefährlich immer die selben Neuigkeiten zu vernehmen - entweder man stumpft ab oder man radikalisiert sich.
- X_MasterDave_X
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Spiritualisten...alles Weichlinge! Unser Föderales Commonwealth von Terra bringt der Galaxis Freiheit, Demokratie, technologischen Fortschritt! Mit Waffengewalt vielleicht (extrem militaristische Materialisten mit Bürgerrechten durch Dienst an der Waffe und Technokratie), aber am Ende vereinen Wir nur die Völker gegen die Bedrohungen DA DRAUßEN! Und verpassen allen ein langes Leben. xDX_MasterDave_X hat geschrieben:Ja, daran lags. Bin Spiritualist.
Da sollte man nach Battlestar Galactica meinen Spieleentwickler würden nicht auf so abgedrehte Ideen kommen. Was soll bitte Spiritualität gegen Cylo....äh Roboter haben?![]()
- Hohenlohe
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Alle Kolonisten entweder umsiedeln oder säubern...*seufz* Aber dürfte Auswirkungen auf die übrigen Kolonien haben, das Säubern... 
herzliche grüsse
Hohenlohe...
herzliche grüsse
Hohenlohe...
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - St. Michael, the Archangel
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- Al. I. Cuza
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