H34DHUN73R hat geschrieben:Nun, Wir fänden eine höhere IK für die Sowjets sinnvoll, werter Chromos, um einen frühen Kollaps zu vermeiden und den eigentlich fordernden
Kampf in der Tiefe des russischen Raumes zu ermöglichen.
Zumindest auf Schwierigkeitsstufe "normal" bauen die Sowjets einfach viel zu wenig, das sieht auch nicht sehr realistisch aus.
Ideal wäre es Unseres Erachtens, wenn Ihr die KI per Event zu einem Ausbau der IK veranlassen könntet.
Muss ja nicht gleich überwältigend sein, so 150-200 wären schon ganz praktisch.
Irgendwann zwischen Kriegserklärung und Fall Leningrads, wenn sich das entsprechend timen ließe.
Wenn dann LL dazu kommt, dürfte die Aufgabe für den DR-Spieler schon recht knackig werden.
Zumal, wenn sich die britische KI gut verteidigt und damit eine Landung in England unmöglich macht.
Gekämpft hat die Rote Armee übrigens gar nicht schlecht - man ist auf schlagkräftige Panzerkorps angewiesen,
um da durch zu kommen, die deutsche Infanterie hätte keine Chance.
Also "zu wenig" ist ja so eine Sache.
Die haben auf normal ja schon gut 3x soviel wie GER.
Ein IK Ausbau im Osten sollte allerdings auch helfen. Das kann die KI auch alleine, bzw. ich kann ihr das beibringen(Lua).
Zeitlich wird das sicher interessant. Und 150-200 sind ja schon massiv. Aber da wird sich sicherlich ein Maß finden lassen.
Hjalfnar hat geschrieben:Wir schätzen, es spielen mehrere Faktoren zusammen. Durch den Verzicht auf die IK-Techs fällt die IK-Produktion der Sowjetunion um ca. 80% (siehe Screens). Die Sowjetunion hat 118% Leaders, 3900 Manpower, aber keine Reserven oder sonstiges. Laut den Screens kann sie in 3 Monaten wieder eine Panzerdivision aufstellen. Wenn sie zumindest 50 IK mehr hätte (durch IK-Techs problemlos machbar), wären das 5 mechanisierte und Panzerdivisionen mehr, die fertig werden würden, und wahrscheinlich ein Stapel Infanterie mehr.
Also, den Politikmalus durch Wehrpflicht und minimale Ausbildung kriegt die Sowjetunion fast kompensiert, aber wehe es wird dann die IK-Tech nicht geforscht, sondern stattdessen vor allem auf Infra und SuR (Suche nach Ressourcen). Die Manpowerverluste durch beides kann sich die Sowjetunion offensichtlich leisten, die IK-Verluste hingegen nicht.
So, Wir starten heute mal eine Partie und schauen, wie sich die Sowjets bei Uns schlagen, wenn Wir nicht in England vorher einmarschieren. Das kostet die Russen ja einiges an Events, wenn Wir Uns recht erinnern.
Richtig. 80% sind dann aber doch etwas hoch gegriffen. Die Zahlen unten zeigen eine Mehrproduktion von ~15-25%(je nachdem ob man die produzierten Einheitenanzahl oder die verfügbare IK am letzten Stichtag nimmt) wenn man extrem nur auf IK vorgeht.
Die Produktionszeiten sind auch sehr flott, wie man unten gut sehen kann.
Ich habe unten einmal meine Testergebnisse aufgelistet und bitte um Stellungnahmen.
Grüße!
Chromos
Zum Testen habe ich mal mit SOV die Techs selbst eingestellt. Einmal KI pur, einmal mit Augenmerk auf max IK und IK-Effizienz, und einmal nur auf max IK.
Vorläufige Ergbenisse:
- LL steig von ~40 IK auf ~100+ IK von July bis November an. Im Jahr '42 auf über 160 IK.
- Problem ist wenn Moskau fällt, dann ist die KI damit beschäftigt ~100 Ik in den NS zu pumpen.
- Auch die öfter vorkommende große Nachfrage nach Verstärkungen von bis zu 100 IK sind ein Problem.
- In einem Spiel konnte GER die Front auf breiter Linie durchbrechen und hat einfach alles überrollt. Die Truppen an der Nordfront haben gefehlt, und waren auch auf der Stance "Aufmarsch". Ein exe Fehler der sich ohne weiteres nicht beheben lässt.
- Auch habe ich noch einen "bug" gefunden. SOV gab Australien LL in der Höhe von 50 IK.. Wurde nat. sofort abgebrochen..
- Manchmal scheinen USA/ENG LL anzubieten und gleich wieder zu beenden. Da muss ich in der Lua noch einmal gucken.
- In dem Spiel mit er max IK, habe ich auch die Doktrinen verstärkt erforscht. Und es hat sich gezeigt, dass SOV selbst in '43 die Front noch vor der Linie Riga/Kiew/Odessa hält, und das mit lediglich ~250 Einheiten seit Beginn des Konfliktes. Also scheinen die Doktrinen auch eine sehr, sehr maßgebliche Rolle zu spielen.
- Die IK-Effizienz scheint sich nicht so stark auszuwirken wie ich das in Erinnerung hatte. Die Werte unten zeigen da nur minimale Unterschiede. Obwohl in dem Test mit der Effizienz als Fokus man immerhin am meisten IK zum Bauen hat.
- Es geht momentan nichts über noch mehr IK.. Wenn man denn genügend Ress hat zumindest..
- Witzigstes Ergebnis: Im letzten Test war SOV am erfolgreichsten, hatte aber keine IK mehr um irgendwas neues zu bauen..

## ZAHLEN IM ÜBERBLICK ##
KI alleine:
Kommt auf
1850 Brigaden zum dt. Angriff. Aufgestellt in
437 Divisionen, wovon 350 direkt an der Westfront stehen.
Die Nordfront zu Finnland hat 51 und "Far East" 24 Divisionen. Stalingrad in der Mitte mit 12. 32 Flieger(haupts. Jäger) und 35 Schiffe(haupts. U-Boote).
IK Basis 240, Verfügbar 321, davon LL 74.
Mit Techplus 0,5%, Hinterzimmerverräter -5%, Wehrpflicht bei Bedarf -30%, Grundausbildung -2,5%, Kriegswirtschaft +20%, Rodina +25%
Modifikator auf IK: 0,5-5-30-2,5+20+25= + 8%
Nach einem Monat Kampf und Verlust von ~2 DIV setzt die min. Ausbildung und totale wirtschaftl. Mobilmachung ein:
IK Basis 232, Verfügbar 222, davon LL 51.
Mit Techplus 1%, Hinterzimmerverräter -5%, Wehrpflicht bei Bedarf -30%, min. Ausbildung -45%, totale Kriegswirtschaft +30%, Rodina +25%
Modifikator auf IK: 1-5-30-45+30+25= -24%
Upgrades brauchen ~1 IK, Verstärkungen verbrauchen ~95 IK, Nachschub ~50 IK und Konsumgüter ~57 IK. Bleiben
~16 für Produktion.
Offizierrate bei 111%.
Panzer DIV dauert 34 Tage bei ~7,75 IK, INF-DIV dauert 19 Tage bei 8,8 IK und MIL (3xMIL 1x Unt) dauert 7 Tage bei ~4,8 IK..
Max auf Effizienz und IK
Kommt auf
1891 Brigaden zum dt. Angriff. Aufgestellt in
441 Divisionen, wovon 366 direkt an der Westfront stehen.
Die Nordfront zu Finnland hat auch hier 52 und "Far East" 23 Divisionen. 36 Flieger(haupts. Jäger), 32 Schiffe(haupts. U-Boote).
IK Basis 239, Verfügbar 267, davon LL 59.
Mit Techplus 4,5%, Hinterzimmerverräter -5%, Wehrpflicht bei Bedarf -30%, Grundausbildung -2,5%, Kriegswirtschaft +20%, Rodina +25%
Modifikator auf IK: 4,5-5-30-2,5+20+25= + 12%
Nach einem Monat Kampf und
Verlust von ~65 DIV setzt die min. Ausbildung und totale wirtschaftl. Mobilmachung ein:
IK Basis 222, Verfügbar 220, davon LL 44.
Mit Techplus 4,5%, Hinterzimmerverräter -5%, Wehrpflicht bei Bedarf -30%, min. Ausbildung -45%, totale Kriegswirtschaft +30%, Rodina +25%
Modifikator auf IK: 4,5-5-30-45+30+25= -20,5%
Upgrades brauchen ~1,5 IK, Verstärkungen verbrauchen ~70 IK, Nachschub ~30 IK und Konsumgüter ~55 IK. Bleiben
~55 für Produktion.
Offizierrate bei 111%.
Panzer DIV dauert 30 Tage bei ~7 IK, INF-DIV dauert 18 Tage bei 8 IK und MIL (3xMIL 1x Unt) dauert 6 Tage bei ~4,8 IK..
Max auf IK:
Kommt auf
2185 Brigaden zum dt. Angriff. Aufgestellt in
520 Divisionen, wovon
255(!) direkt an der Westfront stehen.
Die Nordfront zu
Finnland hat auch hier 228(!) und "Far East" 25 Divisionen. Stalingrad in der Mitte mit 12. 36 Flieger(haupts. Jäger), 27 Schiffe(haupts. U-Boote).
IK Basis 242, Verfügbar 269, davon LL 52.
Mit Techplus 24,2%, Hinterzimmerverräter -5%, Wehrpflicht bei Bedarf -30%, Grundausbildung -2,5%, Kriegswirtschaft +20%, Rodina +25%
Modifikator auf IK: 24,2-5-30-2,5+20+25= + 31,7%
Nach einem Monat Kampf und Verlust von ~0 DIV setzt die min. Ausbildung und totale wirtschaftl. Mobilmachung ein:
IK Basis 242, Verfügbar 290, davon LL 53.
Mit Techplus 23,3%, Hinterzimmerverräter -5%, Wehrpflicht bei Bedarf -30%, min. Ausbildung -45%, totale Kriegswirtschaft +30%, Rodina +25%
Modifikator auf IK: 23,3-5-30-45+30+25= + 1,7%
Upgrades brauchen ~1 IK, Verstärkungen verbrauchen ~70 IK, Nachschub ~140 IK und Konsumgüter ~75 IK. Bleiben
~0 für Produktion.
Offizierrate bei 101%.
Panzer DIV dauert 33 Tage bei ~8,6 IK, INF-DIV dauert 20 Tage bei 8,6 IK und MIL (3xMIL 1x Unt) dauert 8 Tage bei ~5 IK..
SOV baut bis zum Kriegsbeginn gegen GER(July '41)
Code: Alles auswählen
KI IK/Eff IK
Einheit 437 Div 441 Div 520 Div
+++++ ++++ ++++ ++++
MIL 435 462 540
GAR 116 60 136
INF 418 420 478
DIV-UNT 296 305 351
DIV-ART 155 155 175
KAV 10 0 10
MECH-KAV 2 2 4
MECH-UNT 74 85 88
MECH-ART 74 82 87
PZ 81 83 90
MECH-INF 152 182 185
JÄG 0 4 0
GEB 33 33 33
MAR 0 4 0
PAR 0 4 0
KDO 4 0 4
H-FLAK 0 2 1
H-PAK 0 2 1
H-ART 0 4 1
H-PIO 0 2 1