AHOI-Mod - "Eine HOI3 Schatztruhe"

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GFM Beyes
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Beitrag von GFM Beyes »

Wie sieht es den Aus? Nen Screenshot könnte schonmal nützlich sein um eventuell zu Helfen.

______
Hjalfnar hat geschrieben:Hab mal ein kleines Video zum Mod gemacht:
Und mir wieder lust auf nen HOI 3 LP mit AHOI Mod gemacht. Dieses mal werde ich aber, wenn ich es den Starte mit Ausreichend Sicherungen der Spielstände machen.
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G.L.vonBlücher
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Beitrag von G.L.vonBlücher »

Wird Heute Abend hochgeladen.
Vorher werden wir es nochmals mit einer Neuinstallation versuchen.
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Werter vonBlücher, mit welchem Bildschirmformat spielt Ihr, und welche Checksum hattet Ihr am Ende? Woher kam der Mod? Habt Ihr den Hotfix installiert?
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G.L.vonBlücher
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Beitrag von G.L.vonBlücher »

Nun hat es funktioniert, man mache es nur mal richtig. :rolleyes: Danke dennoch für die Hilfe werter Hjalfnar.
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Beitrag von H34DHUN73R »

Bei Uns funktioniert alles einwandfrei, werter Blücher.
Die Vorgänger-Version stürzte allerdings ständig beim Speichern ab, sodass wir für die aktuelle Installation zunächst komplett reinen Tisch gemacht haben.
Also wäre Unsere Empfehlung, zunächst alle lokalen Dateien komplett zu löschen.
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SEPPI
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Beitrag von SEPPI »

Hey Chromos ich bekomme immer die Checksumme EECR sollte also alles passen.
Jedoch sind einige Technologien ohne sinn ist das gewollt ?
Also ich kann sie erforschen jedoch haben sie keinen nutzen.


Nationen rechts unten !
Raketen
Atom Technologien usw.
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Chromos
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Beitrag von Chromos »

Alles korrekt!
Diese werden benötigt um in den anderen Bereichen weiter forschen zu können.
Das sind quasi "Grundlagenforschung-Technologien".
Geht mal in den Bereich "Geheim" auf die Atomforschungen. Dor seht ihr dann den benötigten Forschungsstand auch in dem Bereich Atomphysik aus dem Nationen-Tab.
Das gibt es in vielen Bereichen.
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SEPPI
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Beitrag von SEPPI »

Hätte noch drei Fragen.

Eisenbahn Autobahn ?
Was ist der Sinn beides höhere Nachschub Durchfluss ?

Schwer Industrie ?

Heeres Ari ?
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Beitrag von Hjalfnar »

Eisenbahn und Autobahn wie vermutet.

Schwerindustrie kostet mehr IK im Bau, bringt aber auch mehr. Für die USA ganz interessant.

Heeresartillerie sollte man Korps-HQs geben. Hat ein Buildlimit, kostet mehr als normale Arri und bringt mehr Boni. Wie die anderen Heereseinheiten als Einheit für Schwerpunkteinsätze konzipiert, aka da einsetzen, wo es Not tut. Wir setzen Heereseinheiten z.B. mit Italien gerne auf Korps-HQs mit einer Einheit Mech-Kav. Dadurch sind die recht fix und helfen gut, wenns mal brennt. Bei den Deutschen stelle ich eh vollständige Korps-HQ-Divisionen auf und ersetze dann die Artillerie/Unterstützung durch die Heereseinheiten, wodurch die Korps-HQs extrem schlagkräftig werden und oft die Angriffe anführen.
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SEPPI
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Beitrag von SEPPI »

Fazit: gespieltes Deutschland


Ich finde die Panzer zu schnell man überrollt die Ki noch schneller.

Festungen in Frankreich zu schwach .Nach 2 Wochen komplett gefallen !

Technologien zu unübersichtlich .

Gesetze teilweise überflüssig !

Mischindustrie das selbe wie schwer Industrie !
Ist nur eine Verschiebung von Konsum in schneller bauen.

Das selbe bei den vielen Technologien. 5 Jahre vor raus forschen für einen minimalen Bonus jedoch was tun mit den vielen Leader Punkte.
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Chromos
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Beitrag von Chromos »

Danke für die Rückmeldung SEPPI.
SEPPI hat geschrieben:Fazit: gespieltes Deutschland
Ich brauche bitte mehr Details!
Schwierigkeit, historisch, usw...

SEPPI hat geschrieben:Ich finde die Panzer zu schnell man überrollt die Ki noch schneller.
Wleche Geschw. hatte die Pz? Wer wurde überollt? Gab es Reserven?

SEPPI hat geschrieben:Festungen in Frankreich zu schwach .Nach 2 Wochen komplett gefallen !
Guter Punkt, "die Maginot" kann sicherlich noch "aufgepeppt" werden. Bislang hat sie nur Festung Stufe 10.
Landbefestigung sollte noch hinzukommen. Auch Stufe 10? Oder lieber einen Mix aus den Gebäuden?

SEPPI hat geschrieben:Technologien zu unübersichtlich .
Was kann denn, deiner Meinung nach, wie besser aussehen?

SEPPI hat geschrieben:Gesetze teilweise überflüssig !
Nur die Industrie?

SEPPI hat geschrieben:Mischindustrie das selbe wie schwer Industrie !
Ist nur eine Verschiebung von Konsum in schneller bauen.
Das widerspricht sich doch? Wie kann es das gleich sein wenn es etwas verändert? ;)
Und der Bereich ist noch vanilla..
Es sollte noch überarbeitet werden. Wie sollte die Wirtschaft sich denn stärker unterscheiden bei den Punkten? Oder gar noch mehr Unterpunkte?

SEPPI hat geschrieben:Das selbe bei den vielen Technologien. 5 Jahre vor raus forschen für einen minimalen Bonus jedoch was tun mit den vielen Leader Punkte.
Fünf Jahre ist eine Menge Zeit und bedeutet in AHOI oftmals einen großen Sprung. Alleine bei den geheimen Waffen (Atom/Raketen/RADAR).
Einige Technologien geben nicht so große Boni, dafür gibt es auch mehr insgesammt. Und einige werden eben auch gebraucht um wiederum andere erst erforschen zu können.
Techs wie Infanteriewaffen sollen nur einen kleinen Bonus geben. Es simuliert die ständige Verbesserung von Std-Equipment. Das sind keine "großen Sprünge" zu machen. Die großen Fortschritte sind dort einzeln als Halb- Vollautomatische Waffen zu bekommen. Bei z. B. den MG's bin ich da noch nicht so genau gewesen. Aber das ist ja im 1001 Tech-Projekt bereits anders. Und ich habe es auch bereits ein weiteres Mal überarbeitet. Nur noch nicht eingebaut.. :(
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Beitrag von H34DHUN73R »

Seid gegrüßt, werter Chromos :)
Die Maginot-Linie aufzupeppen wäre sicher eine gute Idee - in der Praxis wäre man durch die (echte) Hauptlinie an der dt./fr. Grenze frontal ja wohl auch nicht durchgekommen.
Zum Schwierigkeitsgrad können wir nach gerade einem Spiel auf "normal" nicht viel sagen, nur dass die Sowjets bereits nach den Eröffnungsschlachten an der Grenze komplett am Ende waren.
Obwohl Wir danach eine dreimonatige Winterpause zum Aufbau der Logistik eingelegt hatten, wurde die Rote Armee im weiteren Verlauf praktisch nicht mehr verstärkt.
Könnte aber am Schwierigkeitsgrad liegen - falls nicht, könntet Ihr vielleicht erwägen, den Sowjets ein wenig "zweite Luft" einzuhauchen, z.B. verstärkt nach dem Fall großer Städte.
Soweit möglich bevorzugt auf Basis von Schützendivisionen, da die Miliz gegen deutsche Panzer eh nur tageweise durchhält.

Ansonsten weist die aktuelle Version Unserer Erachtens den höchsten Schwierigkeitsgrad für die deutsche Rüstung auf.
Wir mussten schon recht genau ausknobeln, was Wir zu bauen gedenken, da die IK doch recht knapp ist.
Andererseits Manpower mehr als reichlich.

Jedenfalls eine sehr schöne Weiterentwicklung Eures Mods, Dank dafür auch an die Unterstützer :)
Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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Chromos
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Beitrag von Chromos »

H34DHUN73R hat geschrieben:Seid gegrüßt, werter Chromos :)
Die Maginot-Linie aufzupeppen wäre sicher eine gute Idee - in der Praxis wäre man durch die (echte) Hauptlinie an der dt./fr. Grenze frontal ja wohl auch nicht durchgekommen.
Zum Schwierigkeitsgrad können wir nach gerade einem Spiel auf "normal" nicht viel sagen, nur dass die Sowjets bereits nach den Eröffnungsschlachten an der Grenze komplett am Ende waren.
Obwohl Wir danach eine dreimonatige Winterpause zum Aufbau der Logistik eingelegt hatten, wurde die Rote Armee im weiteren Verlauf praktisch nicht mehr verstärkt.
Könnte aber am Schwierigkeitsgrad liegen - falls nicht, könntet Ihr vielleicht erwägen, den Sowjets ein wenig "zweite Luft" einzuhauchen, z.B. verstärkt nach dem Fall großer Städte.
Soweit möglich bevorzugt auf Basis von Schützendivisionen, da die Miliz gegen deutsche Panzer eh nur tageweise durchhält.

Ansonsten weist die aktuelle Version Unserer Erachtens den höchsten Schwierigkeitsgrad für die deutsche Rüstung auf.
Wir mussten schon recht genau ausknobeln, was Wir zu bauen gedenken, da die IK doch recht knapp ist.
Andererseits Manpower mehr als reichlich.

Jedenfalls eine sehr schöne Weiterentwicklung Eures Mods, Dank dafür auch an die Unterstützer :)
Willkommen zurück in diesen Hallen werter H34DHUN73R.
Könnt Ihr mir sagen, welche Verteilung die SOV Truppen per Theater HQ hatten?
SOV bekommt im weiteren Verlauf eigentl. schon eine menge Boni um schnell Truppen bauen zu können.
Von daher möchte ich gerne herausfinden wo das Problem genau liegt, damit ein menschl. Spieler nicht zuviel Vorteile hat.
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Beitrag von SEPPI »

Ein Problem ist sicher auch das die Leader alle sterben selbst wenn Russland Truppen nachbaut , so haben die Russen keine Leader mehr !

Ich habe mal das Russische Event auf mit der Bauzeit Verkürzung auf 10 Jahre gestellt und den Bonus auf -05 erhöht.
Dazu noch die Leader vervierfacht.

So sollte Russland Truppen in Massen nachbauen können.


Ich verstehe den Sinn der Heeres Truppen nicht so recht.



Ich überlege mir etwas für die Gesetze !
Jedoch -5 % IK Konsum gegen + 5 % Bauzeit das macht auch keinen großen Unterschied.
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Beitrag von H34DHUN73R »

Wir haben Uns nie aus den Hallen entfernt, werter Chromos :)
Wir finden nur leider aus beruflichen Gründen keine Zeit mehr für die Erstellung von AARs - was aber ja nun auch kein echter Grund zur Klage ist.

Zu Eurer Frage:

Wir haben Ende September '40 einen kühnen Sprung über den Kanal an die englische Ostküste gewagt, was die sowjetische KI am 5.Oktober mit einer Kriegserklärung gewürdigt hat,
obwohl London zu der Zeit noch nicht mal in Reichweite Unserer Truppen lag.

Ein Blick in das entsprechende Savegame bietet folgendes Bild:
Zu diesem Zeitpunkt standen dem Minsker HQ ca. 1400 Brigaden zur Verfügung, wovon je etwa 25% auf Infanterie und Miliz, etwa 15% auf Panzer und mot.Schützen entfallen, der Rest sind überwiegend Divisionsunterstützung und Artillerie,
organisiert in insgesamt 123 Korps.
Die übrigen Theater waren mit etwa 200 Brigaden eher schwach bestückt, wobei es dort auch keine kriegerischen Aktivitäten gab.

Der nächste gesicherte Spielstand stammt vom Juni '41.
Zu der Zeit hatten wir die Besetzung der britischen Inseln abgeschlossen, die Masse der Wehrmacht an die Ostfront verlegt und einen ersten Schlag zur Befreiung des Baltikums geführt (historischer H/S-Pakt).

Diese erste Unternehmung dürfte die Rote Armee nach Unserer Erinnerung so etwa 250 Brigaden gekostet haben.
Tatsächlich gebietet das Minsk-HQ im Juni dann auch nur noch über ca. 1100 Brigaden in 100 Korps.
Die übrigen Fronten sehen auf den ersten Blick unverändert aus, Kriege in den entsprechenden Regionen gab es weiterhin nicht.
Also hat die sowjetische KI in den 9 Monaten dazwischen netto kaum zugebaut.
Allerdings zeigt ein Blick in das Produktionsmenü auch nur eine IK von 178, wovon nur 40 für Rüstung zur Verfügung stehen.

Unser nächstes Savegame datiert von Ende Januar '42 und zeigt eine Front die mehr oder weniger senkrecht von Leningrad bis zur rumänischen Grenze reicht - also Grenzschlachten komplett abgeschlossen,
noch ohne große Expansion nach Osten.
Unter dem Kommando des Minsk-HQ stehen nun nur noch etwa 300 Brigaden in 68 Korps, immerhin ein Drittel davon motorisiert / mechanisiert.
Die IK liegt nun seltsamerweise bei nur noch 106 (!!!), wovon weiterhin 40 für Rüstung aufgewandt wird.

Angesichts der geringen IK hat sich die Rote Armee davon nie wieder erholt - was Uns eben aufgefallen war.
Da wir keine nennenswerte Zahl an wichtigen Städten erobert hatten, vermuteten Wir, dass die Sowjetunion sich im Frühsommer wieder fast in alter zahlenmäßiger Stärke zeigen würde,
allerdings dann stärker motorisiert/mechanisiert.
Wozu es allerdings eben nicht kam, Unser Vormarschtempo wurde eigentlich nur von der Logistik bestimmt.

Die IK scheint sich bis Kriegsende nicht mehr weiterentwickelt zu haben.
Hier liegt wohl auch genau das Problem.
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Beitrag von Hjalfnar »

Ihr spielt ja vermutlich mit der aktuellsten Version 4.4, oder? Könntet Ihr Uns vielleicht mal einen Screenshot der Politik- und IK-Menüs der Sowjetunion zeigen?
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Beitrag von H34DHUN73R »

Euer Wunsch ist Uns Befehl, werter Hjalfnar :)

Anbei Screens vom kriegsentscheidenden Januar '42.
Wir spielen die Version 4.04

http://www.image-hoster.de/preview.php?file=8c6040f606727a2d58282706d.jpg

http://www.image-hoster.de/preview.php?file=217612d29a911ffb75c7b7d09.jpg
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Beitrag von Hjalfnar »

Sehr merkwürdig. Wieso hat die Sowjetunion so wenig IK? Das checken Wir doch mal fix...
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Beitrag von Hjalfnar »

Ok, Problem gefunden. Die Sowjetunion forscht die Industrie und die Industrieproduktion nicht hoch. Dadurch fehlen ihr insgesamt bis zu 100 IK. Das ist natürlich sehr übel. Kann man die Forschungsprioritäten da irgendwie verschieben oder sind die hardcoded?

Edit: Werter H34DHUN73R, könntet Ihr Uns noch Screens vom Nations- und Produktionsforschungsmenü zeigen?
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Beitrag von H34DHUN73R »

Gerne, den Sozialismus in seinem Lauf darf ja weder Ochs noch Esel aufhalten:

http://www.image-hoster.de/preview.php?file=dbe8be9accb7a5d254c427614.jpg

http://www.image-hoster.de/preview.php?file=c80e0afcdc24f990c5d1971b3.jpg

Ihr habt ganz offenkundig recht - abgesehen von einer überraschenden Vorliebe für Eisenbahnen haben Genossen hier scheinbar keine Aktivitäten entfaltet.
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