AHOI-Mod - "Eine HOI3 Schatztruhe"
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SF müsste ich erst noch einmal wieder installieren. Seinerzeit hatte ich da aber keine Probleme.
Was mich wundert ist aber der TFHmapmod? Was soll das sein?
Der Compilation ändert ja auch die komplette Karte, da u. a. Modestus Map Mod da enthalten ist.
Also kann es sein, dass Ihr da einen anderen Karten Mod mitinstallieren wolltet?
-> Crash
Trotzdem empfehle ich auch die ganze Reihe zu haben. Es sind einfach eine Menge Verbesserungen eingeflossen die man nicht missen möchte.
Und HoI3 ist doch gerade wieder im sale irgendwo, oder? Meine die Complete für 7,sonstwas Euro erst letztes Wochenende gesehen zu haben.
Was mich wundert ist aber der TFHmapmod? Was soll das sein?
Der Compilation ändert ja auch die komplette Karte, da u. a. Modestus Map Mod da enthalten ist.
Also kann es sein, dass Ihr da einen anderen Karten Mod mitinstallieren wolltet?
-> Crash
Trotzdem empfehle ich auch die ganze Reihe zu haben. Es sind einfach eine Menge Verbesserungen eingeflossen die man nicht missen möchte.
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Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
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- Frisiercreme
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- Chromos
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Daran mag es wirklich liegen. Denn wenn da ein Eintrag auftaucht, dan ist auch etwas im Mod-Ordner das so heißt.
Und ich habe eben noch einmal selbst den Mod geladen von der Seite. Da ist so etwas nicht drin.
Vielleicht ist das von irgendwoher eine Mod die die TFH Karte auch für SF spielbar machen soll?
Wie gesagt, wenn irgendein Mod etwas an der Karte ändert, dann kracht es mit der Compilation, weil die Compilation eben eine ganze Menge auch im Hauptordner ändert.
Das kommt durch die ganzen anderen Mods die da eingebunden sind.
Am besten eine blanke frisch installierte Version nehmen und extra für den AHOI kopieren.
Dort dann den Mod installieren.
Und ich habe eben noch einmal selbst den Mod geladen von der Seite. Da ist so etwas nicht drin.
Vielleicht ist das von irgendwoher eine Mod die die TFH Karte auch für SF spielbar machen soll?
Wie gesagt, wenn irgendein Mod etwas an der Karte ändert, dann kracht es mit der Compilation, weil die Compilation eben eine ganze Menge auch im Hauptordner ändert.
Das kommt durch die ganzen anderen Mods die da eingebunden sind.
Am besten eine blanke frisch installierte Version nehmen und extra für den AHOI kopieren.
Dort dann den Mod installieren.
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- Frisiercreme
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Ok, nochmals Danke. Eigentlich hatte ich HOI komplett frisch von Steam gezogen, aber ich weiß nicht, was ich beim letzten Versuch in dem Ordner hatte und was davon vielleicht geblieben ist. Ich lösche manuell alles im Steam/.../hoi3 Ordner und wenn es dann nicht klappt, dann hat HOI 3 eben die letzte Chance verpasst, die ich ihm geben wollte.
- Chromos
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Vergesst nich diesen Ordner:Frisiercreme hat geschrieben:Ok, nochmals Danke. Eigentlich hatte ich HOI komplett frisch von Steam gezogen, aber ich weiß nicht, was ich beim letzten Versuch in dem Ordner hatte und was davon vielleicht geblieben ist. Ich lösche manuell alles im Steam/.../hoi3 Ordner und wenn es dann nicht klappt, dann hat HOI 3 eben die letzte Chance verpasst, die ich ihm geben wollte.
D:\Users\"EuerRechenknechtHerschername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III
Dort drinnen auch alles löschen!
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Das Problem waren wohl wirklich Reste alter Installationen in Steam.
Also, alles in Steam löschen, neu laden.
Dann Kopie vom frischen Spiel irgendwohin ziehen. Den Mod habe ich dann direkt über diese Kopie geklatscht. Den Launcher geöffnet und Ahoi-Mod gestartet. Das hat noch nicht funktioniert. Also einmal ohne gewählten Mod gestartet, danach den Cache nicht gelöscht.
Wieso und weshalb es so klappt ist mir egal.
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Sf Speichert alles im Ordner HOi3
erst mit der Änderung zum vereinfachten Modden (TFH) wurden die Spielstände, Maps und Co in den Docuordner platziert,
So kann man Vanilla, Ahoi und Bi zeitgleich spielen,
erst mit der Änderung zum vereinfachten Modden (TFH) wurden die Spielstände, Maps und Co in den Docuordner platziert,
So kann man Vanilla, Ahoi und Bi zeitgleich spielen,
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.
MFG
Mr Rossi
MFG
Mr Rossi
- Chromos
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Schön das es klappt. Das die Windows Ordner Geschichte erst später kam, war mit doch glatt entgangen. 
Vielleicht könnt Ihr mal einen Screen einstellen oder einen Mini-AAR machen wie es läuft?
Die SF Version hatte ja noch den Technologiebaum im 1024*768 Design.
Vielleicht könnt Ihr mal einen Screen einstellen oder einen Mini-AAR machen wie es läuft?
Die SF Version hatte ja noch den Technologiebaum im 1024*768 Design.
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Super! 
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Neue Version
NEUIGKEITEN
Eine neue Version ist fertig!
Zu Weihnachten wieder ein weiterer Patch der einige Kleinigkeiten verbessern sollte. Ich hoffe ich habe alle Dinge bereingen können die mir berichtet wurden. Wenn nicht, dann kann es sein , daß ich noch keine Zeit dazu hatte, Aber es schadet bestimt auch nicht, wenn Ihr mich noch einal daran erinnert.
Bitte beachten wenn Ihr Rückmeldungen gebt:
Beachtet die Checksum(Nummerncode im Startbildschirm)!
Checksum original: GSKH
Checksum AHOI-Mod-TFH 4.04: ECCR
Beachtet dazu bitte auch die Installationshinweise im Download (Deutsch-readme.txt)!
Grüße!
Chromos
Download:
AHOI-Mod "Treasure Chest" - 4.04 - WIP:

"Patchlog 4.04:"
"Ich bin mir nicht ganz sicher was sich alles seit der letzten offiziellen 4.02c Version geändert hat. Der Patch 4.3 war ja eigentlich nur für die Tester gedacht.
Ich war ja dabei einiges Neues zu testen als mir im Oktober die Zeit zum Modden ausging. Also gibt es jetzt halt erst einmal alles was sich seit der Version 4.02c geändert hat.
Ich liste mal alles auf, an was ich mich erinnere:
12.232 geänderte Dateien..
Viele von denen sind nur Provinzen die die Gebäude Eisenbahn und Straßen getauscht bekommen haben um die engine auszutricksen. Für die Infra auf der auf der Karte hat sich dabei nichts geändert. Der Trick hat aber auch keine gewünschte Effekte gebracht und ich werde das in der nächsten Version wieder korrigieren. Damit kommen dann halt ein neues schwieriger einzubauendes System neue Gebäude wie Autobahn und eine neue Art der Eisenbahn die nur von Deutschland angedacht war. Das gab es bislang ja nur als Technologien, die dann in der Art überflüssig werden. Wichtig für den jetzigen Stand ist nur, dass die Eisenbahn den Bonus von Straßen gibt und umgekehrt!
Weitere Änderungen:
-MAN wird jetzt Krieg gegen CHI erklären und JAP kommt erst später dazu. Einige Provinzen haben den Besitzer gewechselt um der KI zu helfen einen historischeren Verlauf zu folgen. Aber das ist noch nicht ausbalanciert.
-OOB's wurden angepasst
-Technologien angepasst
-Einige von deltablues Änderungen für Einheiten übernommen
-Einige von deltablues Änderungen für Technologiebilder übernommen
-Einige von "Hjalfnars Marine update" für bessere historische ausgestattete Marinen der Hauptländer übernommen
-Einige weitere Marineänderungen für FRA wie bei "Hjalfnars Marine update"
-Einheiten Upgrade Möglichkeiten angepasst
-Einige Technologievorraussetzungspfeile in den Technologiebildschirm Panzer angepasst
-Produktionslimit für Einheiten wieder geändert
-Einige Auswirkungen und Startjahre von Technologien geändert
-Einheiten geben mehr praktische Erfahrung bei der Produktion. Also verliert man jetzt diese Erfahrung nicht mehr so leicht.
-Einheiten-Counter haben einen neuen durchscheinenden Holzhintergrund
-Ladebildschirme geändert
-Die GUI hat ein paar neue Texte bekommen
-Werte in den static_modifiers angepasst
-Werte in den strategic_resources angepasst
-Werte in der defines.lua angepasst
-Ein paar Events um Jugoslawien nach der Eroberung durch die Achsenmächte unter diesen auszuteilen um die Versorgungslage für die KI zu vereinfachen
-Rasputitia Events hinzugefügt. Zweimal im Jahr wird man nun aufgrund der Schlammperiode extreme(!) Versorgungsprobleme in Zentralrussland haben
-Huang He Flut Event hinzugefügt. Als CHI kann man nun wie historisch geschehen die Deiche des Gelben Flusses sprengen und weite Regionen überschwemmen. Das senkt die Infra dort massiv und erschwert JAP den Vormarsch ins Hinterland
-Ein neues System zur Mod-Installation. Dadurch wird es einfacher den Mod zu installieren -man muss nichts mehr löschen, kann aber weiterhin-, es kann keine Überschneidungen mit alten Installationen des Mod mehr geben und man kann sich leichter sicher sein alles richtig installiert zu haben.
Und sehr wahrscheinlich eine Menge weiterer Dinge..
"Patchlog 4.03:"
Ist in das von 4.04 mit eingeflossen.
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Danke werter hohe_Berge!
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Hotfix!
Es gab einen Fehler im Fraktionssystem und ich habe ein "Lua-Debug code" auskommentiert um nicht für Euch unnötige logfiles zu schreiben.
Wer den Mod vor dem 28 Dezember 2015 bereits geladen hat, kann ihn einfach erneut herunterladen. Die Mod-Version ist dieselbe, hat aber die berichtigten Dateien.
Die Checksumme ändert sich von E C C R zu der Neuen: E E C R!
Vielen Dank an calecute der den Fehler hier gemeldet hat: http://ahoi-mod.forumotion.com/t4p30-bu ... i-mod#1029
Wer den Mod vor dem 28 Dezember 2015 bereits geladen hat, kann ihn einfach erneut herunterladen. Die Mod-Version ist dieselbe, hat aber die berichtigten Dateien.
Die Checksumme ändert sich von E C C R zu der Neuen: E E C R!
Vielen Dank an calecute der den Fehler hier gemeldet hat: http://ahoi-mod.forumotion.com/t4p30-bu ... i-mod#1029
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+4
Hat Irgendwer außer uns schon mal Grafikprobleme mit dem MOD gehabt und diese gemeldet?
Wir haben am Sonntag HoI3 mit Erweiterungen über Steam installiert und danach den MOD drauf geschmissen.
Nun sehen die Menüs aber sehr unschön aus und im Forschungsreiter sehen Wir beispielsweise gar nichts.
Wir haben am Sonntag HoI3 mit Erweiterungen über Steam installiert und danach den MOD drauf geschmissen.
Nun sehen die Menüs aber sehr unschön aus und im Forschungsreiter sehen Wir beispielsweise gar nichts.
In Harren und Krieg, In Sturz und Sieg, Bewußt und groß, So riß er uns vom Feinde los.
