Event Wunschliste
- sato
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+3
hätte gerne ein event das sich jedes jahr am 1.1 meldet
name sowas wie frohes neues jahr der reglerverschiebetag ist da =D
und dann kann man entwieder pause drücken und regler bedienen oder halt gleich was auswählen je nachdem wieviel wählmöglichkeiten es gibt
geht das event auch nur für menschlichen spieler?
-------------------------------------------------------------------------------------
zweites Event
wenn japan im krieg mit russland ist entschließen sich die zwei marionetten (sofern vorhanden) eine vereinte front gegen die feinde zu bilden
-> annektion + übernahme der Einheiten am ort
----------------------------------------------------------------------------------
gibts noch ne möglichkeit revoltenrisiko in bestimmten regionen zu senken durch gewisse zugeständnisse? bsp :
Die eroberer bauen fabriken und infrastruktur aus, das kommt bei der bevölkerung super an und das rebellenrisiko sinkt um 15%
kosten 10 000 Nachschub und 1000 € und 150 Soldaten die am bauen sind
müsste sich aber auf mehr als eine provinz beziehen damit es sich lohnt
name sowas wie frohes neues jahr der reglerverschiebetag ist da =D
und dann kann man entwieder pause drücken und regler bedienen oder halt gleich was auswählen je nachdem wieviel wählmöglichkeiten es gibt
geht das event auch nur für menschlichen spieler?
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zweites Event
wenn japan im krieg mit russland ist entschließen sich die zwei marionetten (sofern vorhanden) eine vereinte front gegen die feinde zu bilden
-> annektion + übernahme der Einheiten am ort
----------------------------------------------------------------------------------
gibts noch ne möglichkeit revoltenrisiko in bestimmten regionen zu senken durch gewisse zugeständnisse? bsp :
Die eroberer bauen fabriken und infrastruktur aus, das kommt bei der bevölkerung super an und das rebellenrisiko sinkt um 15%
kosten 10 000 Nachschub und 1000 € und 150 Soldaten die am bauen sind
müsste sich aber auf mehr als eine provinz beziehen damit es sich lohnt
- dersheeper
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- Registriert: Do 29.05.2008, 18:17
Das erste Event solltest du bei AEIOU klauen, ich meine, sowas wäre da eingebunden.
Beim zweiten verstehe ich nicht so recht was du meinst?
Und das dritte scheint mir zwar machbar, aber auch äußerst arbeitsreich zu sein.
Naja, wenn ich mal Zeit habe suche ich in den Dateien von AEIOU nach dem Event.
Beim zweiten verstehe ich nicht so recht was du meinst?
Und das dritte scheint mir zwar machbar, aber auch äußerst arbeitsreich zu sein.
Naja, wenn ich mal Zeit habe suche ich in den Dateien von AEIOU nach dem Event.
AHA! Ein AAR!
- sheep-dodger
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- Beiträge: 8505
- Registriert: So 17.07.2005, 04:08
+15
Das erste Event ist glaube ich auch in einer der neuen DAIM versionen enthalten, glaube ich zumindest.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
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- Preussenhusar
- Rang 19
- Beiträge: 12645
- Registriert: Fr 23.05.2003, 12:00
+19
Code: Alles auswählen
####################################
# Slider Reminder Event
####################################
event = {
id = 126570
random = no
persistent = yes
name = "Slider Reminder Event"
desc = "You can move one of your domestic sliders now"
style = 0
trigger = {
ai = no
OR = {
can_change_policy = { type = democratic value = 1 }
can_change_policy = { type = democratic value = -1 }
can_change_policy = { type = political_left value = 1 }
can_change_policy = { type = political_left value = -1 }
can_change_policy = { type = freedom value = 1 }
can_change_policy = { type = freedom value = -1 }
can_change_policy = { type = free_market value = 1 }
can_change_policy = { type = free_market value = -1 }
can_change_policy = { type = professional_army value = 1 }
can_change_policy = { type = professional_army value = -1 }
can_change_policy = { type = defense_lobby value = 1 }
can_change_policy = { type = defense_lobby value = -1 }
can_change_policy = { type = interventionism value = 1 }
can_change_policy = { type = interventionism value = -1 }
}
}
date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 7
deathdate = { day = 30 month = december year = 1953 }
action_a = {
name = "Thanks for the information"
command = { }
}
action_b = {
name = "Thanks, but don't remind me again"
command = { type = sleepevent which = 126570 }
}
}
2. - umfangreicher, benötigt ein regular_id = JAP für die Marionetten in der revolt.txt für MEN bzw man.inc
Ist im save editierbar, siehe ein 1936 Startsave Österreich.
Dann geht eine event, siehe 1931 England annektiert Nepal und Bhutan im Kriegsfall
bzw die Chinaannexionen Shanxis und Guanxis im Kriegsfalle.
3. - nein, geht so nicht. Notfalls per "Slider offene gesellschaft" senken oder per event Polizeigarnisonen dazustellen.
PH
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- dersheeper
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Das Event feuert nicht am ersten Tag des Jahres sondern nur, wenn du die Möglichkeit dazu hast, die Slider zu ändern. (siehe die Trigger)
AHA! Ein AAR!
- Preussenhusar
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- Registriert: Fr 23.05.2003, 12:00
+19
Das ist im Normalfall am 2.1. so.
Andernfalls wäre der Slider auch nicht zu ändern.
PH
Andernfalls wäre der Slider auch nicht zu ändern.
PH
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- sato
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+3
achso und speichern ist egal wohin?
hab jetzt übrigens bei china was gefunden zur anextion
------------------------------------------------------------------------------------
################
# Xibei San Maa
#############################################
event = {
id = 31002
random = no
country = CXB
trigger = {
ai = yes
NOT = { alliance = { country = CXB country = CHI } }
OR = {
attack = CHI
flag = CHI_Aggresion_Asia
}
}
name = "AI_EVENT"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1948 }
action_a = {
command = { type = setflag which = CHI_Aggresion_Asia }
command = { type = ai which = "switch/CHI_Aggression_Warlords.ai" }
command = { type = ai which = "Air_Ground.ai" }
command = { type = end_puppet }
command = { type = leave_alliance }
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------
der letzte part sagt ja aus das es ein puppet ist und daher erst davon lösen muss
ich frag mich nur ob das "attack=chi" heißt das china angegriffen wird oder was der part heißt das keine allianz bestehen darf
hab jetzt übrigens bei china was gefunden zur anextion
------------------------------------------------------------------------------------
################
# Xibei San Maa
#############################################
event = {
id = 31002
random = no
country = CXB
trigger = {
ai = yes
NOT = { alliance = { country = CXB country = CHI } }
OR = {
attack = CHI
flag = CHI_Aggresion_Asia
}
}
name = "AI_EVENT"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1948 }
action_a = {
command = { type = setflag which = CHI_Aggresion_Asia }
command = { type = ai which = "switch/CHI_Aggression_Warlords.ai" }
command = { type = ai which = "Air_Ground.ai" }
command = { type = end_puppet }
command = { type = leave_alliance }
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------
der letzte part sagt ja aus das es ein puppet ist und daher erst davon lösen muss
ich frag mich nur ob das "attack=chi" heißt das china angegriffen wird oder was der part heißt das keine allianz bestehen darf
- Preussenhusar
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+19
das ist es nicht.
CHI muß der TAG sein
und inherit drinstehen.
So etwa:
aus dem 1931 und für Euch angepaßt.
Achtet aber darauf, daß MEN und MAN vorher das regular_id = JAP bekommen.
Siehe Österreich !
Irgendwo in eine eventfile, z.B. denmark stellen
PH
CHI muß der TAG sein
und inherit drinstehen.
So etwa:
Code: Alles auswählen
event = {
id = 910123
random = no
country = JAP
trigger = {
war = { country = JAP country = SOV }
}
name = "Die Marionetten in Asien"
desc = "Japan annektiert seine Marionetten in Asien"
style = 0
picture = "gobierno"
date = { day = 01 month = january year = 1939 }
offset = 7
deathdate = { day = 01 month = december year = 1941 }
action_a = {
name = "Na gut"
command = { type = inherit which = MAN }
command = { type = inherit which = MEN }
}
}
Achtet aber darauf, daß MEN und MAN vorher das regular_id = JAP bekommen.
Siehe Österreich !
Irgendwo in eine eventfile, z.B. denmark stellen
PH
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- Preussenhusar
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+19
nein.
Probleme auch nicht, man kann es aber auf 2 events teilen und im trigger ein
exists = MEN
bzw
exists = MAN
einbauen.
regular_id steht in den inc-dateien und der revolt.txt
Sehr mal im Scenario Ordner 1936 bzw ordner db\events nach.
Österreich hat das drin:
aut_36.inc :
Das muß entsprechend für Manschukuo rein, da es 36 existiert.
In der revolt.txt muß für Mengukuo das rein:
ist das Spiel schon fortgeschritten,
dann muß das im Save nacheditiert werden.
Damit erreicht man, daß alle Armeen und Vorräte an Japan gehen
PH
Probleme auch nicht, man kann es aber auf 2 events teilen und im trigger ein
exists = MEN
bzw
exists = MAN
einbauen.
regular_id steht in den inc-dateien und der revolt.txt
Sehr mal im Scenario Ordner 1936 bzw ordner db\events nach.
Österreich hat das drin:
aut_36.inc :
Code: Alles auswählen
country =
{ tag = AUS # für MAN entsprechen anpassen.
# HACK to make sure that Germany gets the whole manpower pool, all units and resources on annex.
# Unwanted side-effect: Will never accept peace with Germany.
regular_id = GER #> JAP
In der revolt.txt muß für Mengukuo das rein:
Code: Alles auswählen
MEN = {
date = { day = 1 month = january year = 1930 }
expirydate = { day = 30 month = december year = 2199 }
minimum = {
1208
}
extra = { 1385 1398 1207 1386 1420 1419 1434 1436 1437 1438 1399 1404 }
capital = 1208
[color=red]regular_id = JAP[/color]
}
dann muß das im Save nacheditiert werden.
Damit erreicht man, daß alle Armeen und Vorräte an Japan gehen
PH
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- sato
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+3
hab jetzt bei MAN eingefügt
country =
{ tag = MAN
# HACK to make sure that Japan gets the whole manpower pool, all units and resources on annex.
# Unwanted side-effect: Will never accept peace with Japan.
regular_id = JAP
puppet = JAP
control = JAP
und bei revolt
MEN = {
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
expirydate = { day = 30 month = december year = 1954 }
minimum = {
1208
}
extra = { 1385 1398 1207 1386 1439 }
capital = 1208
regular_id = JAP
}
hoffe das das so in ordnung ist
country =
{ tag = MAN
# HACK to make sure that Japan gets the whole manpower pool, all units and resources on annex.
# Unwanted side-effect: Will never accept peace with Japan.
regular_id = JAP
puppet = JAP
control = JAP
und bei revolt
MEN = {
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
expirydate = { day = 30 month = december year = 1954 }
minimum = {
1208
}
extra = { 1385 1398 1207 1386 1439 }
capital = 1208
regular_id = JAP
}
hoffe das das so in ordnung ist
- Preussenhusar
- Rang 19
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- Registriert: Fr 23.05.2003, 12:00
+19
exact !
Nun neues Spiel starten.
PH
Nun neues Spiel starten.
PH
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- phob
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- Registriert: Di 06.05.2003, 12:00
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+1
Brauch mal ein Event
Tag die Herren,
kann mir mal einer auf die schnelle ein Event basteln, welches mir die Hauptstädte von Belgien, Niederlande und Paris wieder nach Europa verfrachtet?
kann mir mal einer auf die schnelle ein Event basteln, welches mir die Hauptstädte von Belgien, Niederlande und Paris wieder nach Europa verfrachtet?
Jage nicht, wenn du nicht töten kannst...
- sheep-dodger
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- Beiträge: 8505
- Registriert: So 17.07.2005, 04:08
+15
Gibt es schon. In der Armageddon_events.txt
Solltet Ihr kein Arma haben hier der Code:
Solltet Ihr kein Arma haben hier der Code:
Code: Alles auswählen
##################################################################################
# 700001 - FRANCE RETURNS ITS CAPITAL TO PARIS AFTER GERMANY HAS BEEN DEFEATED
##################################################################################
event = {
id = 700001
random = no
country = FRA
name = "EVT_700001_NAME" # needs text
desc = "EVT_700001_DESC"
style = 0
picture = "ger_surrender"
trigger = {
AND = {
NOT = { exists = GER }
owned = { province = 56 data = FRA }
}
}
date = { day = 2 month = january year = 1936 }
offset = 1 # Check for trigger conditions day
deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 }
action_a = {
name = "OK" #
ai_chance = 100
command = { type = capital which = 56 }
}
}
###################################################################################################
# 700002 - THE NETHERLANDS MOVE THEIR CAPITAL BACK TO AMSTERDAM AFTER GERMANY HAS BEEN DEFEATED
###################################################################################################
event = {
id = 700002
random = no
country = HOL
name = "EVT_700002_NAME" # needs text
desc = "EVT_700002_DESC"
style = 0
picture = "ger_surrender"
trigger = {
AND = {
NOT = { exists = GER }
owned = { province = 47 data = HOL }
}
}
date = { day = 2 month = january year = 1936 }
offset = 1 # Check for trigger conditions day
deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 }
action_a = {
name = "OK" #
ai_chance = 100
command = { type = capital which = 47 }
command = { type = addcore which = 46 }
command = { type = addcore which = 47 }
command = { type = addcore which = 48 }
command = { type = addcore which = 49 }
command = { type = addcore which = 77 }
command = { type = addcore which = 78 }
command = { type = addcore which = 79 }
}
}
####################################################################################################################
# 700003 - BELGIUM MOVES ITS CAPITAL BACK TO BRUSSELS AFTER GERMANY HAS BEEN DEFEATED & LOSES CORES ON THE CONGO
####################################################################################################################
event = {
id = 700003
random = no
country = BEL
name = "EVT_700003_NAME" # needs text
desc = "EVT_700003_DESC"
style = 0
picture = "ger_surrender"
trigger = {
AND = {
NOT = { exists = GER }
owned = { province = 51 data = BEL }
}
}
date = { day = 2 month = january year = 1936 }
offset = 1 # Check for trigger conditions day
deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 }
action_a = {
name = "OK" #
ai_chance = 100
command = { type = capital which = 51 }
command = { type = addcore which = 45 }
command = { type = addcore which = 50 }
command = { type = addcore which = 51 }
command = { type = addcore which = 52 }
command = { type = addcore which = 65 }
command = { type = addcore which = 68 }
command = { type = addcore which = 69 }
command = { type = addcore which = 70 }
command = { type = removecore which = 1095 }
command = { type = removecore which = 1142 }
command = { type = removecore which = 1098 }
command = { type = removecore which = 1127 }
command = { type = removecore which = 1144 }
command = { type = removecore which = 1143 }
command = { type = removecore which = 1074 }
command = { type = removecore which = 1071 }
command = { type = removecore which = 1072 }
command = { type = removecore which = 1073 }
command = { type = removecore which = 1063 }
}
}Signaturen sind wie Frauen:
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Aphophis
- Garfield
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- Registriert: So 05.08.2007, 18:38
- Hat sich bedankt: 1036 Mal
- Danksagung erhalten: 3121 Mal
+14
Dazu müsste man die Techteamdatei der EU bearbeiten, ich setz mich mal dran, kann bis heut abend oder morgen früh dauern (nicht die Arbeit, sondern bis ich Zeit dazu finde
)
Aber ich könnte eine Eventserie anbieten, die die Blueprints für die bereits erforschten Technologien an die EU gibt. Natürlich die Technologien, die die KI Länder und mein Deutschland zum Zeitpunkt X (2008 oder ähnlich) schon erforscht hatten.
Aber ich könnte eine Eventserie anbieten, die die Blueprints für die bereits erforschten Technologien an die EU gibt. Natürlich die Technologien, die die KI Länder und mein Deutschland zum Zeitpunkt X (2008 oder ähnlich) schon erforscht hatten.
If it looks like a duck, swims like a duck, and quacks like a duck,
then it probably is a duck.
then it probably is a duck.