
Das UI gibt keine größeren Rätsel auf, daher im Schnelldurchlauf oben von links nach rechts: Stern, Mikroskop, Wolken, Pfeil nach oben mit Rechtecken, Datum und Zeit, Geschwindigkeitssteuerung, Geschirr, Orgelpfeifen, Glock, Treibstoff, Werkzeuge, Kisten. Den Rest müssen wir uns noch erschließen.
In der Kartenansicht lassen sich per Icon die wahrscheinlichsten Gebäudeinhalte erkennen:
Oben links haben wir viele Lebensmittel zu erwarten, den Ball mit Brille findet man in Sportgeschäften: hier gibt es Protektoren / Panzerung (so auch natürlich in der Bonner Ballet Boutique). Fragezeichen sind meist Wohngebäude mit Konserven und hier und da sonstigen Sachen. Die Arzttasche bedeutet Medikamente und dass das IRK das Spiel noch nicht kennt. In Kulturgebäuden findet man alles mögliche, Wissen, Pläne, evtl. Waffen.
Unten links sehen wir, dass Zombies im Victoriabad hausen. Wir lassen sie enstweilen.
Der Vorschlag war, im Comicladen auf der Oxfordstraße zu plündern.

Das ist nicht sehr effizient, aber zur Veranschaulichung machen wir das mal. Geführt wird es als Lehreinrichtung. Wir finden dort auch tatsächlich Wissen/Pläne.
Kaum wollen wir zurück zum Seminar, das LAvB steigt gerade ins Auto, als uns neutrale Leute gemeldet werden, die gerade aus dem Beethovenhaus kommen.

Wir wählen die friedliche Option aus und wollen mit ihnen ins Gespräch kommen. Was soll schon passieren? (Man beachte auch die unwahrscheinliche Architektur der mit Columbarium beschriebenen Kirche)
Wir klicken auf die neutralen Leute, um uns ihnen weiter zu nähern.

Weil wir in einem Auto sitzen, überfahren wir die Gruppe. Wenden in drei Zügen, Zeugen beseitigt, Waffen eingesammelt. Das war so nicht geplant, aber wer sagt denn, dass sie im Beethovenhaus ihren Eintritt entrichtet haben? Quid pro Quo.

Zeitgleich soll der Universitätsclub zu Quartieren ausgebaut werden, Kosten und Kapazität richten sich nach der Grundfläche (und der Höhe, also Rauminhalt?) Jedenfalls brauchen wir jetzt eine Menge Holz.

Das schlagen wir im Bereich alter Zoll, den wir hiermit auch einmal gezeigt haben. Kanonen sind leider kaum vorhanden.
Zum Abschluss stellen wir ein Bild des Münsters ein. Man gewinnt einen guten Einblick, wie Gebäude im Spiel wiedergegeben werden.






