Bonn Chance - Spielvorstellung Infection Free Zone

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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

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Das UI gibt keine größeren Rätsel auf, daher im Schnelldurchlauf oben von links nach rechts: Stern, Mikroskop, Wolken, Pfeil nach oben mit Rechtecken, Datum und Zeit, Geschwindigkeitssteuerung, Geschirr, Orgelpfeifen, Glock, Treibstoff, Werkzeuge, Kisten. Den Rest müssen wir uns noch erschließen.

In der Kartenansicht lassen sich per Icon die wahrscheinlichsten Gebäudeinhalte erkennen:
Oben links haben wir viele Lebensmittel zu erwarten, den Ball mit Brille findet man in Sportgeschäften: hier gibt es Protektoren / Panzerung (so auch natürlich in der Bonner Ballet Boutique). Fragezeichen sind meist Wohngebäude mit Konserven und hier und da sonstigen Sachen. Die Arzttasche bedeutet Medikamente und dass das IRK das Spiel noch nicht kennt. In Kulturgebäuden findet man alles mögliche, Wissen, Pläne, evtl. Waffen.
Unten links sehen wir, dass Zombies im Victoriabad hausen. Wir lassen sie enstweilen.

Der Vorschlag war, im Comicladen auf der Oxfordstraße zu plündern.
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Das ist nicht sehr effizient, aber zur Veranschaulichung machen wir das mal. Geführt wird es als Lehreinrichtung. Wir finden dort auch tatsächlich Wissen/Pläne.

Kaum wollen wir zurück zum Seminar, das LAvB steigt gerade ins Auto, als uns neutrale Leute gemeldet werden, die gerade aus dem Beethovenhaus kommen.
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Wir wählen die friedliche Option aus und wollen mit ihnen ins Gespräch kommen. Was soll schon passieren? (Man beachte auch die unwahrscheinliche Architektur der mit Columbarium beschriebenen Kirche)
Wir klicken auf die neutralen Leute, um uns ihnen weiter zu nähern.
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Weil wir in einem Auto sitzen, überfahren wir die Gruppe. Wenden in drei Zügen, Zeugen beseitigt, Waffen eingesammelt. Das war so nicht geplant, aber wer sagt denn, dass sie im Beethovenhaus ihren Eintritt entrichtet haben? Quid pro Quo.

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Zeitgleich soll der Universitätsclub zu Quartieren ausgebaut werden, Kosten und Kapazität richten sich nach der Grundfläche (und der Höhe, also Rauminhalt?) Jedenfalls brauchen wir jetzt eine Menge Holz.

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Das schlagen wir im Bereich alter Zoll, den wir hiermit auch einmal gezeigt haben. Kanonen sind leider kaum vorhanden.


Zum Abschluss stellen wir ein Bild des Münsters ein. Man gewinnt einen guten Einblick, wie Gebäude im Spiel wiedergegeben werden.
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Greenhorn
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Beitrag von Greenhorn »

"Oh, ihr Menschen, wisset, dass ihr große Sünden begangen habt. (...) Hättet ihr keine großen Sünden begangen, hätte Gott keine Strafe wie mich über euch gebracht." - Dschingis Khan
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Arminus
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Beitrag von Arminus »

Frisiercreme hat geschrieben:Wolken
Wie sagte noch John le Carré? Entweder es regnet oder die Schranke ist unten.

Frisiercreme hat geschrieben:Man beachte auch die unwahrscheinliche Architektur der mit Columbarium beschriebenen Kirche
Der Abschluss sieht etwas seltsam aus, aber an sich... nicht so ulkig wie der Turm, der mal das Metropol war. :D
Sig off
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Ausgerechnet Le Carré. Er gehört ja auch zu den Schriftstellern, die sich an dem anspruchsvollen Sujet Bonn versucht haben.

Der Leser mag selbst entscheiden, das Schaffen welches Literaten differenzierte psychologische Zeichnungen der handelnden Figuren und akribische Recherche liefert.

Zombies kommen bei Le Carré nahezu überhaupt nicht vor. Akribische Recherche? Wo findet man denn etwas zur Bonner Ballett Boutique, die das Lebensgefühl einer Kleinstadt am Rhein prägt? Le Carré muss passen. Auch Screenshots liefert er nicht!
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Sappho
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Beitrag von Sappho »

Wir sind wohl nur ein oder zweimal in der Uni Bonn gewesen. Aber schaut mal auf der Wilhemstraße bei den Gerichten rein. Das würde uns interessieren. Und massenhaft hirntote Lebende gibt es auf der Welschnonnenstr. (FA Bonn-Innenstadt) oder natürlich im Post-Tower.
Die bekannte Realität zu sehen ist lustig. Das gefiel uns auch bei 911
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Als Gott den Mann erschuf, übte sie nur
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Ja, die Assoziation zu 911 war eines der größten Argumente für den Kauf.

Einen Raid zu den Gerichten können wir gerne einbauen, mit dem Telekomtower wird es aber nichts (ebensowenig wird sich der Vorschlag umsetzen lassen, bei den UNO Gebäuden Schabernack zu treiben). Die Karte reicht derzeit nicht so weit nach Süden.

Eigentlich hatten wir auch für heute ein Update geplant, aber die Demo von Master of Command ist erschienen und wir haben noch lange nicht alle Flaggen ausprobiert.
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Bereits nach den wenigen Tagen werden ernste Probleme deutlich.

1. Obwohl wir das Screenshotprogramm geändert haben, erscheinen die Bilder noch immer zu klein hier. Es hängt wohl eher am Bilderhost. Wir bleiben dran.

2. Knappe Ressourcen.
Zuallererst fehlen uns Waffen. Wir haben zwar 12 Pistolen und etwas Munition. Aber Munition ist ebenso endlich wie die Zahl der Computerspiele, in denen man ausschließlich mit einer Pistole bewaffnet erfolgreich bestehen kann.
In der kurzen Daddelpartie, die wir zum Reinschnuppern ins Spiel absolviert haben, fanden wir sehr früh größere Mengen von vollautomatischen Gewehren.
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Hier fanden wir Besenstiele mit Messern an der Spitze in der Oper.

Die wohl besten Chancen aus Waffen bieten Gebäude mit der Polizeimarke.
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In diesem Fall sollen Waffen beim Kieferorthopäden am Hauptbahnhof lagern. Außer etwas Munition finden wir jedoch nichts in dieser Hinsicht (nicht einmal eine Golfausrüstung).

Nun bleiben noch 2 Gebäude mit der Polizeimarkierung. Danach bleiben nur Zufallsfunde, eigene Herstellung und Handel, der später möglich werden soll.

Den ersten Verlust müssen wir bereits beklagen.
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Die Brigade Opgenoorth ist auf andere Überlebende gestoßen. Auch wenn es nun einstmalige Überlebende sind, so sind unsere einstmaligen 4 nun 3.

Außerdem wird gemeldet, wie seien außerhalb Holz. Das können nur Versprengte aus dem anglistisxchen Seminar übermittelt haben. Dennoch ist nun klar, dass der Umbau des Universitätsclubs ein zu großes Vorhaben ist, für das wir nicht genug Holz haben. JEtzt gibt es zwe Möglichkeiten:
Ausbau dort abbrechen und ein Gebäude mit kleinerer Grundfläche wählen.
Oder das Video auf Youtube finden, in dem erklärt wurde, wie man Gebäude nur teilweíse umbaut.

3. Und was uns schließlich und drittens fehlt:
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Die Bonner Justiz. Dort wo sich das Gericht befinden sollte, befindet sich lediglich noch die Kantine. Es ist unerklärlich, wieso ausgerechnet die Justiz nicht digitalisiert und ins Spiel übertragen wurde. (Das Budnesamt für Justiz ist gerade noch auf der Karte, dort haben wir aber außer ein paar Konserven nichts Interessantes finden können).
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dooya
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Beitrag von dooya »

Frisiercreme hat geschrieben:[...] Es ist unerklärlich, wieso ausgerechnet die Justiz nicht digitalisiert und ins Spiel übertragen wurde. [...]
Schon zu viele Zombies im Spiel; keine zusätzlichen notwendig?
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Wilhelm Klink
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Beitrag von Wilhelm Klink »

Bildgröße:
Wenn wir Euer Bild anklicken öffnet sich ein neuer Tab, das Bild ist größer zu sehen. Rechtsklick auf das Bild, Bildlink kopieren. Nun in den Bild

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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Bei vorherigen Aktivitäten im Forum hatten wir Dateien stumpf beim Host hochgeladen und dann über Funktionen wie "in Forum einbetten" die Links kopiert und hier ohne weiteres verwendet. So gehen wir auch jetzt vor. Die Option "Vorschaubilder verwenden" lassen wir ungenutzt.
Bisher hatten wir allerdings kaum Bilder in der jetzigen Auflösung und Größe.

Wir vermuten, dass der Hostdienst ab einer bestimmten Größe UNTER ÜBERSCHREITUNG SEINER KOMPETENZ eigenständig Vorschaubilder erzeugt. Das erinnert an das Wirken von Oberstleutnant Hentsch in jenen Septembertagen 1914. Auch insofern ist die Entstehung dieses AARs direkt mit der ersten Marneschlacht vergleichbar.

Wir werden etwas mit der Auflösung herumspielen, da tatsächlich die ganz großformatigen Bilder für dieses Spiel nicht notwendig erscheinen.
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