Millennia, ein Sandbox-Civilization
- Setsches
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Der werte Steinwallen hat es ja echt geschafft, sich in seiner Niesche durchzusetzen. hab vor vielen Jahren häufiger reingeschaut, aber dann lange Zeit keine Ausdauer und Nerven für Strategie Let's Plays gehabt.
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- KIWI
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Wenn die Grafik nicht wer... Ja dann.. aber so.... Wird es nichts. Das wird keine große Kundschaft haben...
Wir warten dann auf den Grafik-DLC... *HarHar*
Schöne Grüße
der blöde KIWI
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- habakuk
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Hmm, Wir sind tatsächlich erstaunt, dass die Grafik bei so vielen Regenten in diesem Fall das KO-Kriterium ist. Wir finden sie jetzt auch nicht überragend, und die Kämpfe sehen wirklich furchtbar aus, aber grundsätzlich passt das für Uns schon.KIWI hat geschrieben:Wenn die Grafik nicht wer... Ja dann.. aber so.... Wird es nichts. Das wird keine große Kundschaft haben...Wir warten dann auf den Grafik-DLC... *HarHar*
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Wir sehen Uns aber einmal mehr darin bestätigt, dass man, sofern man als Indy-Entwickler keine gute 3-D-Grafik zustandebringt, lieber ganz auf stilisierte/abstraktere Darstellung mit eigenem Charakter setzen sollte.
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- Setsches
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Jetzt tut mal bitte nicht so, als ob ihr die wahre Pracht noch richtig sehen und wertschätzen könntet. Und außerdem seit wann ist Spielmechanik < Grafik? Erzählt mal eurer Frau, das die Grafik nicht mehr so prall ist wie bei einem ganz neuen Modell. Die wird euch bestimmt zu verstehen geben, dass diese Einstellung nicht in Ordnung ist.KIWI hat geschrieben:Wenn die Grafik nicht wer... Ja dann.. aber so.... Wird es nichts. Das wird keine große Kundschaft haben...Wir warten dann auf den Grafik-DLC... *HarHar*
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Ist das so eine Art Midlife-Crisis verbunden mit dem Wunsch nach hübscher Grafik anstelle eines Sportwagens?
Besinnt euch auf die inneren Werte, edler Freund!
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- Alith Anar
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+7
Die Grafik ist definitiv kein Bringer, aber sie ist Ok. Wer sich an der Comic Grafik von Civ 6 störte, wird sich auch hier stören.
Die Videos mit dem Kämpfen ... Wozu? Mir würde das ergebnis reichen. Während der Kämpfe kann man selbst eh nicht machen. aus zugucken wie dsa ganze ein paar Runden geht ...
Die Videos mit dem Kämpfen ... Wozu? Mir würde das ergebnis reichen. Während der Kämpfe kann man selbst eh nicht machen. aus zugucken wie dsa ganze ein paar Runden geht ...
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- Bigfish
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Setsches hat geschrieben:Der werte Steinwallen hat es ja echt geschafft, sich in seiner Niesche durchzusetzen. hab vor vielen Jahren häufiger reingeschaut, aber dann lange Zeit keine Ausdauer und Nerven für Strategie Let's Plays gehabt.
Diese Youtube Dinger gehen bei Uns gar nicht - dieses Format ist einfach grausam - egal ob AAR, Spiel Vorstellung, oder Anleitung für was auch immer - Text + vernünftige Screenshots finden Wir 1000fach überlegen...
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- Tex_Murphy
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Es ist nicht die Grafik an sich, die stört. Als Wargamer ist man da ja Kummer gewohnt. Das Problem für mich ist, dass es scheint, als wären unterschiedliche Grafiker am Werk gewesen, mit unterschiedlichen Vorstellungen davon, wie das Spiel auszusehen hat. Die Gefechtsgrafik passt einfach nicht zu der Landkarte, das beisst sich irgendwie.
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Komischer Kunde
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Das Spiel scheint trotz des äußerlichen Mangel, hölzern wirkende Darstellung im Kampfbildschirm, interessant genug für uns zu sein. Die gewonnenen Eindrücke über den Steinwallen, haben jedenfalls dafür gesorgt, dass das Spiel bei nächster Gelegenheit eingekauft wird.
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Wir können Euch nur empfehlen, die Demo zu spielen, die noch bis zum 12.02. verfügbar ist. Wir wiederholen gerne noch einmal, dass wir schlicht begeistert vom Gameplay sind. Natürlich muss man bei der Grafik Abstriche machen, aber die Grafik kann hier nicht ernsthaft das Kriterium sein. Wir sind ähnlich verwundert wie der werte habakuk, dass man sich in unseren Hallen derart auf die Präsentation fokussiert. Ja, auch wir mögen hübsche Grafiken, aber das steht nicht an erster Stelle. Wir bedauern, dass die Demo nur 60 Runden hat und hätten am liebsten immer weitergespielt.Komischer Kunde hat geschrieben:Das Spiel scheint trotz des äußerlichen Mangel, hölzern wirkende Darstellung im Kampfbildschirm, interessant genug für uns zu sein. Die gewonnenen Eindrücke über den Steinwallen, haben jedenfalls dafür gesorgt, dass das Spiel bei nächster Gelegenheit eingekauft wird.
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[Gast]
Das ist wie im Restaurant. Da versuchen die Köche ja auch immer möglichst die Präsentation auf dem Teller hinzubekommen, obwohl es dem Geschmack egal ist.Mortimer hat geschrieben:Wir können Euch nur empfehlen, die Demo zu spielen, die noch bis zum 12.02. verfügbar ist. Wir wiederholen gerne noch einmal, dass wir schlicht begeistert vom Gameplay sind. Natürlich muss man bei der Grafik Abstriche machen, aber die Grafik kann hier nicht ernsthaft das Kriterium sein. Wir sind ähnlich verwundert wie der werte habakuk, dass man sich in unseren Hallen derart auf die Präsentation fokussiert. Ja, auch wir mögen hübsche Grafiken, aber das steht nicht an erster Stelle. Wir bedauern, dass die Demo nur 60 Runden hat und hätten am liebsten immer weitergespielt.
Wir können einfach nicht sehen, wie man diese Kämpfe 500 Runden über sich ergehen lassen könnte. Der Rest der Präsentation ist abnehmbar, aber diese Kämpfe...
Die sehen aus wie ein Unity Asset Flipper, der und Jahr 98 zurück gesetzt wurde. Da bekam man vor 20 Jahren Ansehnlicheres. Es ist für uns einfach unverständlich, wieso man das noch 2024 so machen muss. Als ob es es nicht genug Bibliotheken gibt. Oder aber ich mache die Kämpfe halt abstrahierter. Aber das Keulengekloppe ist ja fast ironisch und spielerverachtend.
Wären die Kämpfe einfach ein Plop Schadenszahl auf der Strategiekarte oder einfach Counter/Symbole, die abstrahiert nen Pfeil schießen oder einfach kurz gegen das gegnerische Symbol gerammt werden, auch kein Problem. Aber das ist wirklich die schlechteste aller Welten und Lösungen. Dabei geht es nicht Mal um die Art, viele Pixelspiele verkaufen sich gut und kommen gut an und bei Strategie benötigt niemand Grafik ala Path Tracing. Nur hat man hier wirklich hart daneben gegriffen.
Bis zu den Kämpfen dachten wir: Och ja, das wäre was.
Der Fiat Multipla ist beistimmt auch ein tolles Auto, aber sehen möchte ihn auch keiner.
Der beste Schritt nach der Demo: Ankündigung, dass der Kampfbildschirm optional ist. Danach ist es wieder spannend und die große Frage wird die Late Game K.I. sein.
- Sacharia
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+19
Wir haben es mal auf die Wishlist gesetzt, wir gehen davon aus das man die Kampfdarstellung noch anpasst. Das Feedback dazu ist ja eindeutig. So Ignorant wird Paradox dann doch nicht sein.
Bei älteren Spielen dieser Art konnte man diese Animationen dann zumindest ausschalten. Sollte jetzt keine übermäßige Programmiermagie sein.
Bei älteren Spielen dieser Art konnte man diese Animationen dann zumindest ausschalten. Sollte jetzt keine übermäßige Programmiermagie sein.
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- Mortimer
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+6
Man kann die Animationen zumindest skippen, indem man einfach zum Ende der Sequenz vorspult. Und wenn man selbst angegriffen wird, kann man den auf der Karte angezeigten Kampf auch ganz ignorieren. Wir haben insgesamt den Eindruck, dass die Bedeutung dieser Kampfanimation falsch eingeschätzt wird. Es ist nur ein Replay, aber es enthält Informationen zur Performance und Funktionsweise der Einheiten. Man sieht z.B., dass Bogenschützen nicht in einen Nahkampf verwickelt werden können, solange andere befreundete Einheiten vor ihnen stehen. Das Ganze dürfte noch komplexer werden, je mehr Einheitentypen beteiligt sind. Wir sehen ja bisher immer nur die relativ simplen Kämpfe der ersten zwei, drei Zeitalter...Sacharia hat geschrieben:Wir haben es mal auf die Wishlist gesetzt, wir gehen davon aus das man die Kampfdarstellung noch anpasst. Das Feedback dazu ist ja eindeutig. So Ignorant wird Paradox dann doch nicht sein.
Bei älteren Spielen dieser Art konnte man diese Animationen dann zumindest ausschalten. Sollte jetzt keine übermäßige Programmiermagie sein.
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Iche_Bins
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+1
Wir haben gestern Abend babyfrei gehabt (yay schlafen!). Wir wollten das Spiel kurz anspielen. Nach zwei kompletten (60-Runden) Partien hatten wir auch nicht mehr schlaf als sonst.
Das Spiel macht echt Freude!
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- Hjalfnar
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Dem schließen Wir Uns an, bestes SPiel des Steam Next Fests.Iche_Bins hat geschrieben:Wir haben gestern Abend babyfrei gehabt (yay schlafen!). Wir wollten das Spiel kurz anspielen. Nach zwei kompletten (60-Runden) Partien hatten wir auch nicht mehr schlaf als sonst.
Das Spiel macht echt Freude!
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- KIWI
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Wenn die Grafik nicht wäre *DUCKUNDWECHGANZWEITWEG*
Schöne Grüße vom blöden KIWI
Soviel können wir gar nicht
, um uns das SPiel schön zu trinken
Schöne Grüße vom blöden KIWI
Soviel können wir gar nicht
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- Montesquieu
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Vom Gameplay ist man schon begeisterter als jemals bei Humankind.
Das stimmt mich schon einmal froh. Grafik wäre mir wirklich wurscht, auch wenn ich natürlich schöne Grafik schätze.
Das stimmt mich schon einmal froh. Grafik wäre mir wirklich wurscht, auch wenn ich natürlich schöne Grafik schätze.
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Der texanische Senator der Herzen