Wir haben mittlerweile 12h auf dem Konto. Auch wir empfinden die Soundkulisse als super.
Das Feedback ist als eher schwach zu bezeichnen. Bei Feuergefechten über 100m ist die Trefferrückmeldung so gut wie nicht existent. Damit können wir aber leben, solange wir nicht die Scharfschützenklasse spielen. Hier spielen diese magere Rückmeldung in Kombination mit dem in unseren Augen schwer einschätzbaren Entfernungen und dem Einstellen der Visiereinrichtungen ein Konzert der Frustration.
Abseits davon machen uns die Feuergefechte sehr viel Spaß.
Noch mehr sogar wenn es den Squadleadern der Infantrie, der Panzer, der Logistik und dem Commander gelingt sich gemeinsam zu koordinieren. In unseren Runden war Teamplay stets der entscheidene Faktor ob ein Spiel gewonnen oder verloren wurde.
Post scriptum
Moderator: Garfield
- spiegelfechter
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+2
Jaaaa, das erinnert Uns wie befürchtet an Arma - elendes Rumgelatsche, die ganze Muni sinnlos in den Dschungel geballert und dann einen Treffer von wer-weiß-woher kassiert !
Dagegen ist ein echter Krieg wahrscheinlich direkt unterhaltsam
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Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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- Otto Weddingen
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Ich glaube auch das hier die Leutchen die ein High-end PC ihr eigen nennen Vorteile haben. Jetzt von wegen schnellerer Feinderkennung und zielen . Bei schwächeren PC`s wirkt es in der tat ziemlich pixelig. Hoffe da machen sie noch was. Ansonsten lebt das spiel von der komminukation zwischen den Squads und Befelshaber falls vorhanden. Einer sollte schon sagen wo es langgehen sollte und eben nur der Oberguru kann Luftschläge anordnen. Kills sind hier garnicht wichtig , eher die Aufgaben zu bewältigen wofür mein Squad gemacht ist. Sprich auch der Nachschub muß rollen um der kämpfenden Truppe zu versorgen, sonst geht nix. Dasselbe mit Abwehrstellungen errichten oder den Angriff mit dem Granatwerfer zu Unterstützen, dieses hinzubekommen geht nur mit Leuten die nicht immer jetzt den Rambo markieren .Nein, hier sind andere typen gefragt sonst hat Mann selbst im Panzer nur wenig überlebungschancen. Um in Das Spielkomplex reinzukommen empfehle ich die YT- Videos von Trakkar, die auf Deutsch sind sehr Infomativ. Zudem ist die Community sehr offen für Anfänger und hilft gerne weiter . Das mit den Soundfehlern kann ich nicht bestätigen, bei mir ist der bombastisch. Ich glaube das Game selbst ist auch noch eine Beta ?
- Bronko40
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+4
Ich habe momentan ein für mich unerfindliches Problem mit Squad: Nach kurzem Spiel dreht der Lüfter voll auf, weswegen ich Angst habe dass die Hardware kaputt geht. Da Post Scriptum auf der gleichen Engine basiert warte ich erstmal noch ab.
Was das Thema Rückmeldungen im Spiel angeht: Bei Squad (Und ich vermute auch bei PS) gibt es weder die Anzeige für die Teampunkte noch für die Kills (Ausser die Runde ist am Ende). Man weiß also nicht welches Team führt und ob man jemanden abgeschossen hat. Das ist für mich die absolute beste Einstellung für ein Spiel, welches sich auf Realismus und Immersion versteht.
Man kriegt im Krieg ja auch keine SMS mit der Info, dass man Hasenzahn22 erledigt hat. Die Ungewissheit, ob eine Granate den Feind aus einem Raum gesprengt, oder die MG Garbe in den Busch den Feind durchlöchert hat, gibt viel mehr Immersion her. Ausserdem führt es dazu dass man viel viel mehr mit Unterdrückungsfeuer arbeitet.
Immerssion und Athmossphäre geben mehr her als irgendwelche Anzeigen und Statistiken. Fakt.
Was das Thema Rückmeldungen im Spiel angeht: Bei Squad (Und ich vermute auch bei PS) gibt es weder die Anzeige für die Teampunkte noch für die Kills (Ausser die Runde ist am Ende). Man weiß also nicht welches Team führt und ob man jemanden abgeschossen hat. Das ist für mich die absolute beste Einstellung für ein Spiel, welches sich auf Realismus und Immersion versteht.
Man kriegt im Krieg ja auch keine SMS mit der Info, dass man Hasenzahn22 erledigt hat. Die Ungewissheit, ob eine Granate den Feind aus einem Raum gesprengt, oder die MG Garbe in den Busch den Feind durchlöchert hat, gibt viel mehr Immersion her. Ausserdem führt es dazu dass man viel viel mehr mit Unterdrückungsfeuer arbeitet.
Immerssion und Athmossphäre geben mehr her als irgendwelche Anzeigen und Statistiken. Fakt.
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Schiller
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