Organisation des SI-Landes
- Frisiercreme
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Durch eine solche Zementierung der überkommenen Herrschafts- und Besitzstrukturen wird nur scheinbar der inhärente Konflikt unserer auf dem Lehnswesen fußenden Produktionsweise institutionell überformt und perpetuiert. In Wahrheit schaffen wir uns die Schaffung einer Bürgerklasse aber jenen Feind, der nach dem ehernen Gesetz der Dialektik unsere Produktionsweise hinwegfegen wird.Iche_Bins hat geschrieben:Mögliche Organisationsstruktur:
[...]
Haben die werten Regenten eine Meinung zu diesem System, oder vielleicht eine andere Idee?
- Frisiercreme
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Im Nachbarthread wurde bereits die Frage einer Militärverfassung aufgeworfen. Da dort aber grundsätzlichere Fragen noch nicht geklärt sind, wollen wir unsere Spezielafrage hier stellen: Ist es sinnvoller, die Kontingente der einzelnen Regenten zu spezialisieren (also z.B. nur Fernkämpfer, nur Ritter etc.), oder kleine Allgemeinarmee mit allen Fähigkeiten zu halten?
Und wo kriegen wir Ladies of pleasure her?
Und wo kriegen wir Ladies of pleasure her?
- preusse
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+16
Frisiercreme hat geschrieben: Und wo kriegen wir Ladies of pleasure her?
Spoiler
https://www.landsoflords.com/help/bld/enter:brothel
Und ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal sagen würde: "Vor dem Krieg...."
- Frisiercreme
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Strategienordi
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Iche_Bins
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Zum Thema Militär:
Es gibt in dem Spiel kein Stein Schere Papier Prinzip. Bei den Einheiten sind einfach einige Stärker als andere.
Bei den Nahkämpfern lautet die Reihenfolge: (Woodcutter) -> Coutliers ->Pikemen->Halberdiers_>Knights.
Bei den Fernkämpfern: Bowmen -> Crossbowmen
Den besten Kosten-Nutzen Faktor haben ein Haufen an Pikmen. Die sind für Ihre Kampfkraft einfach am billigsten. Coutliers sind einfach Wertlos. Halberdiere halten immerhin einiges aus. Knights sind die Kömige des Schlachtfeldes. Alle anderen Einheiten sind eigentlich nur Trainingsgegner für Ritter.
Deshalb gilt unter etablierten und mächtigeren Reichen folgenes:
Die einzigen Einheiten mit Nutzen sind:
Crossbowmen - um einzelne Lords aus Ihren Holzfestungen zu schießen, und immerhin etwas Fernkampfkraft zu haben.
Catapults - Zum Mauern einreißen
Knights - Die einzige wahre Kampfeinheit. Alles andere ist nutzlos gegen die.
Pikemen sind brauchbare Anfangseinheiten. Aber wenn Ihr mit den großen Jungs spielen wollt sind Ritter das einzige was etwas bringt. Leider sind sie sehr sehr teuer...
Es gibt in dem Spiel kein Stein Schere Papier Prinzip. Bei den Einheiten sind einfach einige Stärker als andere.
Bei den Nahkämpfern lautet die Reihenfolge: (Woodcutter) -> Coutliers ->Pikemen->Halberdiers_>Knights.
Bei den Fernkämpfern: Bowmen -> Crossbowmen
Den besten Kosten-Nutzen Faktor haben ein Haufen an Pikmen. Die sind für Ihre Kampfkraft einfach am billigsten. Coutliers sind einfach Wertlos. Halberdiere halten immerhin einiges aus. Knights sind die Kömige des Schlachtfeldes. Alle anderen Einheiten sind eigentlich nur Trainingsgegner für Ritter.
Deshalb gilt unter etablierten und mächtigeren Reichen folgenes:
Die einzigen Einheiten mit Nutzen sind:
Crossbowmen - um einzelne Lords aus Ihren Holzfestungen zu schießen, und immerhin etwas Fernkampfkraft zu haben.
Catapults - Zum Mauern einreißen
Knights - Die einzige wahre Kampfeinheit. Alles andere ist nutzlos gegen die.
Pikemen sind brauchbare Anfangseinheiten. Aber wenn Ihr mit den großen Jungs spielen wollt sind Ritter das einzige was etwas bringt. Leider sind sie sehr sehr teuer...
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Strategienordi
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