[Europa Universalis IV]Patch 1.20 & neuer DLC

Alles zum aktuellsten Spiel von Paradox Interactive.
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Marvin
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DLC-Feature: Shintō

Shintoismus gehört zur östlichen Religionsgruppe und kann um das Mandat kämpfen. Zusätzlich gibt es die neue Isolations-Mechanik.

Bild

Shintoistische Nationen besitzen eines von fünf Isolationslevel von Offenen bis zu Geschlossenen Türen. Japan beginnt 1444 auf dem Level "anpassungsfähig". Die Isolation wird von Vorfällen beeinflusst, bis zu acht in einer Kampagne abhängig von der Situation in und um Japan.

Bild

Jeder Vorfall kann einmal pro Kampagne passieren und es gibt nur einen Vorfall alle dreißig Jahre. Die Vorfälle feuern Events mit mehreren Möglichkeiten die entsprechend den Isolationslevel ändern und einen 50-jährigen Modifikator.

Isolationslevel:
  • Geschlossene Türen: -0.03 Kriegsmüdigkeit, -15% Stabilitätskosten
  • Isolationismus: -10% Stabilitätskosten
  • Selektive Integration: -10% Ideenkosten
  • Anpassungsfähig: +10% Institutionsverbreitung
  • Offene Türen: +20% Institutionsverbreitung, -10% -Annahmekosten
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Der Shogun erhält Prestige für jeden Daimyo mit demselben Isolationslevel und verlieren Prestige für Daimyos mit anderem Level. Er kann für erhöhtes Freiheitsbestreben ihre Isolation der eigenen anpassen.

Die acht Vorfälle:
  • Shushi-Gaku Neo-Konfuzianismus
  • Namban-Handel
  • Verbreitung von Feuerwaffen
  • Verbreitung des Christentums
  • Höhere Autorität des Shoguns
  • Ikko Ikki
  • Wokou Piraten
  • Urbanisierung
Jeder Vorfall hat seine eigenen Trigger und müssen nicht zwangsläufig stattfinden, so hat man ohne Hafen kein Problem mit Wokou Piraten.

Außerdem haben wir Japan selbst überarbeitet, es gibt neue Provinzen, neue Nationen und überarbeitet Events. Außerdem haben alle 1444 existierenden japanischen Nationen eigene Ideengruppen erhalten.

Code: Alles auswählen

UES_ideas = {  #Uesugi
    start = {
        army_tradition_decay = -0.01
        production_efficiency = 0.1
    }
 
    bonus = {
        infantry_power = 0.1
    }

    trigger = {
        tag = UES
    }
    free = yes
 
    ues_kanto_kanrei = {
        diplomatic_upkeep = 1
    }
 
    ues_yamanouchi_and_ogigayatsu_branches = {
        army_tradition = 0.5
    }

    ues_kamakura_office = {
        reinforce_cost_modifier = -0.25
    }
 
    ues_dragon_of_echigo = {
        land_morale = 0.1
    }

    ues_nokizaru = {
        spy_offence = 0.2
    }
 
    ues_agakita_shu = {
        discipline = 0.05
    }
 
    ues_denkoku_no_ji = {
        idea_cost = -0.1
    }
 

ITO_ideas = { #Ito
    start = {
        spy_offence = 0.2
        global_garrison_growth = 0.25
    }
 
    bonus = {
        global_trade_goods_size_modifier = 0.1
    }

    trigger = {
        tag = ITO
    }
    free = yes
 
    ito_gokenin_family = {
        prestige = 1
    }
    ito_alliance_with_tsuchimochi_clan = {
        free_leader_pool = 1
    }
    ito_land_of_gods_landing = {
        ae_impact = -0.1
    }
    ito_anti_shugo_movement = {
        province_warscore_cost = -0.05
        core_creation = -0.1
    }
    ito_network_of_fourtyeight_fortifications = {
        defensiveness = 0.2
    }
    ito_sympathy_to_christians = {
        tolerance_heathen = 2
    }
    ito_foresty_development = {
        build_cost = -0.1
    }
}

TTI_ideas = { #Tsutsui
    start = {
        defensiveness = 0.2
        land_morale = 0.1
    }
 
    bonus = {
        global_missionary_strength = 0.02
    }

    trigger = {
        tag = TTI
    }
    free = yes
 
    tti_warrior_monk = {
        infantry_power = 0.1
    }
 
    tti_winner_of_eikyo_civil_war = {
        war_exhaustion = -0.01
        prestige_from_land = 0.25
    }
 
    tti_kasuga_shrine = {
        prestige = 1
    }
 
    tti_mountainous_province = {
        hostile_attrition = 1
    }
 
    tti_nara_city = {
        legitimacy = 1
    }
 
    tti_wise_opportunist = {
        ae_impact = -0.1
    }
 
    tti_kofukuji_temple = {
        idea_cost = -0.1
    }
}

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 7.1005196/

Diverse Twitter-Infos:

  • Gewürzbonus: -0,1 Verwüstung
  • Neue Katastrophe für stark absolutistische Nationen
  • Bonus für Wolle +10% Bewegungsgeschwindigkeit für befreundete Armeen
  • Erkundungszeitalter Veränderungen]]]]]
  • Transfer Vassal und Fingieren von Ansprüchen neben bestehenden Ansprüchen in eine Fähigkeit zusammengefügt
  • Neue Fähigkeit für -10% AE im Entdeckungszeitalter
  • 50% längere Anspruchhaltbarkeit ersetzt durch keine Machtpunkte für Kriegssteuern
  • Freie Konquistadoren/Entdecker ersetzt durch 20% Kavallerie-Rate
  • Koloniefähigkeit verstärkt von +1 zufällige Entwicklung auf +1 Steuern, +1 Produktion & 1 Manpower
  • Außerdem Kampfbonus auf Hauptstadtgelände jetzt gültig für Angriff & Verteidigung
  • Reformationszeitalter Veränderungen
  • Religion erzwingen Edikt gibt jetzt 90% statt 50% höheren Widerstand gg. Religionszentren
  • +30% billigere Kulturkonvertierung ersetzt mit +1 Belagerungsbonus durch Seeblockaden
  • +18 Handelsmachtersetzt durch -25% billigere Kriegskosten gegen rel. Gegner
  • -50% billiger Religion erwzingen ersetzt durch +10% Disziplin für Söldner
  • Neuer Bonus für Polen: Produzierte Güter +33% (vorher +1 Legitimität)

Beitrag von Marvin »

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Marvin
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DLC-Feature Diplomatie-Makromenü

Man wählt eine dipl. Option im Makromenü aus und das Spiel färbt alle Nationen die akzeptieren würden mit grün, alle die ablehnen rot und alle die man nicht fragen kann in grau ein. Der Tooltip zu den Nationen in der Liste oder auf der Karte gibt die bekannte Auflistung der Modifikatoren

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Bild


Außerdem Automatisierung des Verbesserns von Beziehungen. Man kann Diplomaten einer Gruppe von Nationen zuweisen, mit der sie abwechselnd Beziehungen auf 100 verbessern und dann zur nächsten Nationen wechseln. Sie gehen nicht zu Nationen zurück, die bereits +80 verbesserte Beziehungen haben, solange sie andere Ziele haben.

Bild
  • Nachbarn
  • Untertanen
  • Nationen die AE gegen den Spieler haben
  • Verbündete
  • Bedrohende Nationen
Außerdem gehen die Diplomaten intelligent gegen die verschiedenen Ziele, sie ignorieren hoffnungslose Fälle und bedenken verschiedene Faktoren wie Größe und Entfernung.

Linksklick schickt Diplomaten sofort zurück, rechtsklick beendet die Automatisierung, sie verbessern auf +100 und man bekommt die bekannte Meldung .

Nächste Woche besprechen wir diverse Kleinigkeiten.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... r.1006623/

Beitrag von [B@W] Abominus »

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[B@W] Abominus
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SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Na, das sind doch mal gute Neuigkeiten!
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop

Beitrag von RumsInsFeld »

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RumsInsFeld
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Ein paar Entwicklerkommentare zum DLC:

Beitrag von Marvin »

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Marvin
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DLC-Feature: Artilleriefeuer: Möglichkeit für 50 Mil.Punkte einen Mauerbruch zu kaufen.

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Patch-Feature: Bankrott anmelden. Solange man nicht bereits bankrott ist und mindestens ein Darlehen hat, kann man aktiv in den Bankrott gehen. Die Effekte haben sich auch verändert: Man verliert drei Stabilität, alle Machtpunkte werden auf -100 gesetzt, man verliert alle Berater, Söldner und laufende Produktionen. Alle Darlehen sind gestrichen, aber alle Provinzen erleiden zehn Verwüstung und verlieren vorhandene "kürzliche Aufstände" Modifikatoren. Außerdem verliert man alle Gebäude der letzten fünf Jahre und für fünf Jahre -50% Moral, +50% erhöhte Tech-, Ideen- und Beraterkosten, erhöhte Autonomie und verringerten Absolutismus.

Überarbeiteter Makrobuilder zeigt Liste von Provinzen, die nach Kosten, Gewinn und andere Faktoren sortiert werden kann:

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Und Filterbuttons für den Ledger und Markierung der eigenen Nation.

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Überarbeitete Militärübersicht mit mehr Informationen u.a. erlaubte Inf-Kav-Verhältnis.

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https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 7.1007865/

Beitrag von Marvin »

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Marvin
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Beitrag von Marvin »

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Marvin
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Zusätzliche MoH Informationen:

Belagerungen: Artilleriefeuer, +1 durch Blockaden im Zeitalter der Reformation und +3 durch Artillerie im Zeitalter der Revolutionen mglich.

Verwüstung: Wurde sehr früh erklärt, hat sich aber einiges verändert. Geplünderte, belagerte und besetzte Provinzen erhalten langsam Verwüstung. Kontrolle über eigene Provinzen lässt sie langsam abbauen, ist sie in einer Festungszone baut sie sich deutlich schneller ab. Erhöhen der Entwicklung ebenfalls reduziert die Verwüstung. 100% Verwüstung gibt -1 produzierte Güter, -50% Unterstützungslimit, -100% Institutionsverbreitung, +10% Entwicklungskosten, -100% Manpowermodifikator, -100% Matrosenzahl [die doch entfernt wurden?], -25% Bewegungsgeschwindigkeit für freundliche & feindliche Armeen.

Untertanen
  • Nicht-Tribustaaten-Untertanen sind von den meisten Katastrophen ausgenommen.
  • Vassalen und Protektorate vereint, kann jetzt Handel umleiten und Territiorien von Vasallen verlangen.
  • Belagern Untertanen eine Provinz, wird diese automatisch für den Lehnsherrn aufgedeckt.
  • Freiheitsbestreben durch Entwicklung verringert, jetzt 100% bei 500 Entwicklung.
  • Daimyo eigener Typ, siehe Entwicklertagebuch
  • Kolonialnationen können jetzt Nachbarn anderere Religion angreifen
  • Kolonialnationen haben keinen Nachteil mehr auf Siedlerchance und Kolonialwachstum
Handelskompanien: Zählen nicht mehr als Territorien bezüglich Autonomie und sind damit deutlich stärker. Entfernen einer Provinz aus einer Handelskompanie lässt diese fünf Jahre lang keine Güter produzieren.

Goldenes Zeitalter: Hat man mind. drei Ziele eines Zeitalters erfüllt, kann man das goldene Zeitalter beginnen, dauert 50 Jahre und hat folgende Effekte: Machtpunktekosten -10%, +10% Handelsgüter Produziert, +10% Moral Land&Marine, +5 Absolutismus

Staaten: Hauptstadtstaat ist nicht mehr kostenlos um kostenlose Edikte zu verhindern, ist aber 50% billiger und erhält +5% Instutionsausbreitung.
Allgemein wird man weniger Staatsgebiete haben, vor allem Lategame Boni wurden geschwächt.

Krieg & Frieden: Stabhitting peace offers have been restored to 50% of the warscore, when warscore is at least 50%, as we felt the new system wasn\u2019t working so well.
Man kann nicht mehr Verbündete in Angriffskriege rufen, die mit ihnen einen Waffenstillstand haben. Regel entfernt, dass man mit dem Besitzer der Kriegszielprovinz keinen Separatfrieden machen kann.

Söldner: Deutlich teurer, +10 Rekrutierungskosten [Autsch] und doppelte Verstärkungskosten

Balancing Preußen geschwächt, 50% schwerer die Militarisierung oben zu halten und geringerer Einfluss auf Unterhalt und Manpower.
Anfangstruppen der amerik. Ureinwohner deutlich geschwächt, da sie mit Institutionen deutlich schneller forschen können und keine frühen starken Soldaten brauchen. Außerdem nur +10 statt +15% Moral durch ihre Ideen.
Nationale Ideen neu balanced: Japanische Tradition von 10 auf +5% Disziplin, Osmanen nur noch -20% statt -33% Kernprovinzkosten

Bedingungslose Kapitulation: Hat auch positive Effekte, damit Gegner sie damit nicht vernichten können. Hat man kapituliert, werden Autonomie, Kriegsmüdigkeit und Institutionsverbreitung verhalten sich wie im Frieden. Verwüstung reduziert sich langsam. Alle Provinzen erhalten 0 Unruhe. Aber kapitulierte Nationen können keine Darlehen auf nehmen und keine Schulden machen, alle Berater werden automatisch entlassen.

Exploitfixes Rebellenbesetzung hat dieselben Modifikatoren wie normale Besetzung.

A country is considered to be “in debt” for purposes of not being able to send gifts etc if it has more than 2 years of income to prevent “banking” money elsewhere. (häh?)

Nationen die Verluste machen oder Schulden haben können keine Schiffe kaufen. Schuldenmodifikatoren werden sofort berechnet.

Verschiedenes Gewürzbonus jetzt Verwüstungsreduktion statt höhere Kernprovkosten für Feinde
Stoffebonus +10% lokale Bewegungsgeschwindigkeit
Deus Vult ist jetzt Endbonus für rel. Ideen
Karten können jetzt auch im Krieg geteilt werden
Tengri hat -20% Regimenterkosten statt -10%

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... e.1008425/

Beitrag von Marvin »

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Marvin
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Zusammenfassung und Unterteilung Patch vs DLC, ist nur eine Übersicht daher ist nicht jedes kleine Detail drin und nicht große Ausuferungen zu den Punkten, dazu einfach zu den Tagebüchern gehen. Keine Gewähr (;

Patch-Features 1.20 Ming
  • Verwüstung: Provinzen durch Plündern, Besetzung und Belagerung von 0 bis 100 verwüstet mit sehr starken Mali bei 100
  • Wohlstand: Werden Provinzen nicht verwüstet, erhalten sie langsam Wohlstand, bei 100% erhält die Provinz -10% Entwicklungskosten & +25% produzierte Güter
  • Kavallerieverhältnis neu: Standard 50% und zusätzlich Modifikatoren z.B. +25% Hordenregierung, +25% Tengri, +10% Sunni usw.
  • Neuer Absolutismus:
    • Admin.Effizienz durch Technologie halbiert und absolute Monarchie entfernt.
    • Absolutismuswert für Nationen im Lategame zwischen 0 und 100, bei 100 +40% Admin.Effizienz, +5% Disziplin
    • Maximaler Absolutismus 65, modifiziert durch Legitimität (bis +20), -30 für Republiken, +5 für Kaiserreiche usw.
    • Absolutismus wird durch Ideen, Events, Rauhe Behandlung von Rebellen, Stabilität und verringerte Autonomie aufgebaut
    • Verliere Absolutismus für Autonomie erhöhen, Währung entwerten, Rebellenforderungen akzeptieren und Kriegsmüdigkeit verringern.
  • Shogunat wird vom Daimyo kontrolliert der Kyoto hält, eigene Regierungsform mit Boni für Daimyos im Frieden
  • Neue Regierungsform für unabhängige Daimyos
  • Bankrott anmelden, wenn mind ein Darlehen
  • Vasallen und Protektorate zusammengefasst, kann jetzt von Vasallen Provinzen fordern
  • Söldner sehr viel teurer (+10 Basis und doppelte Verstärkung)
  • Deus Vult Endbonus für Religion
  • Handelskompanien zählen bzgl Autonomie nicht mehr als Territorien
  • Und viel mehr, siehe Patchnotes wahrscheinlich am Dienstag

DLC-Features
  • Zeitalter:
    • Spiel unterteilt in vier Zeitalter (Entdeckungen, Reformation, Absolutismus & Revolutionen, werden dynamisch getriggert)
    • Jedes Zeitalter hat sieben Ziele, erfüllt man diese erhält man Glanz, Ziele teilweise von Nation abhängig (z.B. spezifische für Amerikaner)
    • Jedes Zeitalter hat diverse Fähigkeiten, teilweise für alle Nationen, teilweise spezifisch für Nationen, können mit Glanz gekauft werden.
    • Goldenes Zeitalter: Kann einmal im Spiel ausgerufen werden, wenn man drei Ziele eines Zeitalters erfüllt hat (-10% Machtkosten, +10% Land&Seemoral und +10% produzierte Güter)
  • Bannertruppen für Manchu-Kultur, werden für Geld statt für Manpower erhoben und erhalten +10% Disziplin
  • Edikte: Werden auf Staatsgebiete erlassen, verdreifachen den Unterhalt bis sie deaktiviert werden und gewähren Boni wie Missionarsstärke, zusätzliche Handelsmacht, Manpower, Entwicklungskosten, Instutionsverbreitung & Autonomie
  • Erweiterung Shogunat durch Shogunatsaktionen und spez. Interaktionen mit Daimyos.
  • Tributstaaten: Untertanenart für östl. Religionsgruppe, Horden und dem Kaiser von China, zahlen Tribut (Geld, Machtpunkte, Manpower oder keine) helfen nicht in Kriegen, rufen aber in Verteidigungskriege
  • Besitzen ebenfalls Freiheitsbestreben, können eigene Bündnise, Untertanen und Außenpolitik führen, können ohne Krieg Tributbeziehung kündigen.
  • Kaiser von China
    • Anfangs Ming, Heiden und östl. Religion können per Krieg das Mandat des Himmels übernehmen und Kaiser von China werden
    • Gewährt dauerhafte Ansprüche auf ganz China
    • Ersetzt Legitimität mit Meritokratie -> durch fähige Berater erhöt, ermöglicht Dekrete für Boni wie +25%Steuern
    • Mandatsstärke: Baut sich bei hoher Stab., wohlhabenden Staatsgebieten und viele Tributstaaten auf, kann für Reformen mit Boni wie +0,5 Meritokratie eingesetzt werden
  • Konfuzianismus: Harmoniewert der eingesetzt werden kann um andere Religionsgruppen wie den wahren Glauben zu akzeptieren, dauert mehrere Jahre, gewährt aber dauerhafte Boni wie +10% Handelseffizienz für muslimisch
  • Shinto: Isolation, besitzt fünf Level mit vreschiedenen Boni, gibt bis zu acht Vorfälle pro Spiel, die den Wert beeinflussen. Shogun erhält/verliert Prestige wenn viel Daimyos denselben Isolationswert besitzen
  • Diplomatie-Makromenü: Kann dipl. Anfragen im Makromenü machen, färbt Karte ein entsprechend Nationen die annehmen, ablehenn oder nicht gefragt werden können, außerdem automatisiertes Beziehungen verbessern
  • Artilleriefeuer, kaufe Mauerbruch für 50 Mil
Werde nächste Woche Zusammenfassungsvideos und am Mittwoch einen Previewstream machen.

Beitrag von Deductor »

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Die neuen Achivements sind äußerst interessant.

Beitrag von Marvin »

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Ausnahmsweise mal Werbung für meine Videos, hier eine Übersicht über DLC & Patchfeatures anhand meiner Reviewversion.




Und am Mittwoch gibt es um 19 Uhr einen Previewlivestream (wahrscheinlihc mit Yeren) von mir

Beitrag von Marvin »

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Patchnotes https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 7.1009063/

Persönliche Auswahl:
  • Söldner werden innerhalb ihres Typs bevorzugt in der Schlacht genutzt
  • Kann nur noch für max 50% Handelsmacht einer Nation fragen
  • Kann keine Nation zweimal gründen (Exploitfix)
  • Anzahl an Staatsgebieten durch Tech/Regierung stark verringert
  • Kolonien erhöhen Unruhe nicht mehr
  • +5% Bonus für Kolonien auf dem Hauptstadtkontinet
  • Untertan freilassen ist nun nie teurer als 100% und nie teurer als 60% wenn eine PU
  • Eine Nation zählt nur als in Schulden, wenn ihre Schuledn das doppelte Jahreseinkommen übertreffen.
  • Kann nun Verteidiger des Glaubens übernehmen, wenn der aktuelle positives Prestige besitzt
  • Maximale Kernprovinzkostenreduzierung jetzt 80% statt 90% (ohne Admin.Effzienz und Territorien)
  • Kernprovinz-Zeit mind. sechs Monate
  • KI weniger zögerlich für kleine Kriege und achtet auf Festungen wenn Rebellen bald aufkommen.
  • Icon in Friedensinterface, das zeigt, dass Nationen einer Koalition beitreten
  • Ideen für Garhwali, Dithmarschen, Neapel (neue!), Imaga, Hatekayama, Amago, Hosowaka, Yamana, Uesugi, Date, Shoni, Ogasawara, Otomo, Ouchi, Utsunomiya, Ashikaga, Toki, Satake, Takeda, A$
  • 30 neue Provinzen in China, Mandschurei & Altishahr, 14 in Japan (inkl. neuer Daimyos), sechs neue in Korea
  • 1444 beginnt mit Rebellen in Semien
  • Hedschas is 1444 Vassal der Mamelucken
  • Neue Handelszentren in Damaskus, Jeddah, Tripolis, Jenne, Thesaloniki, Regensgburg, Smolensk, Mailand, Kabul, Magdeburg und Neapel
  • Keines mehr in Harer
  • Ngoyo estuary Modifikator
  • Disaster für China, wenn es nicht mind. zwei chin. Kulturen akzeptiert oder an eine starke Horde angrenzt
  • Nationalbankevent lässt einen zwischen 50 Jahre Inflation oder 50 Jahre reduzierte Inflationsreduktionskosten entscheiden, nicht mehr Änderung der Darlehensgröße
  • Osmanen starten nicht mit Kern auf Ramazan & Dulkadir
  • Einheiten werden nun ordentlich exiliert, wenn Kriege beendet werden
  • Ghost Custom Nation Exploit behoben

Beitrag von Marvin »

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Marvin
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So wer vor dem Release morgen das ganze in Aktion sehen will, hier ist mein Preview-LP, werde heute ingesamt fünf Folgen raushauen. Und heute abend 19 Uhr dann ein Previewstream mit Yeren, da kann ich dann gerne auch nochmal spezifische Sachen zeigen/Fragen beantworten.
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