IL2 Sturmovik Battle of Stalingrad / Battle of Moscow

Moderator: Garfield

123
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Beitrag von 123 »

Templer hat geschrieben:Ihr braucht Geduld, schnelle Anfangserfolge ala War Thunder gibt es nicht.
Ihr müsst teamfähig sein! Die einsamen Wölfe sind die ersten die fallen.
Klingt, als wäre da noch kein Garland vom Himmel gefallen :D
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spiegelfechter
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Beitrag von spiegelfechter »

Hauptsächlich fehlt uns die Zeit und ein Laptop, der das Spiel auch unterwegs stemmen kann. Zuhause sind wir nur am Wochenende
Pläne sind zum Umwerfen da!

Sicher ist, dass nichts sicher ist. Selbst das nicht.
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Templer
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Beitrag von Templer »

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Beitrag von Sugar »

Sieht schon schick aus. :top: Eigene Einsätze, wie Wir annehmen?
„Wer aber vom Kapitalismus nicht reden will, sollte auch vom Faschismus schweigen“ Max Horkheimer
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Templer
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Der Tod kommt in Zeitlupe

Beitrag von Templer »

Sugar hat geschrieben:...Eigene Einsätze, wie Wir annehmen?
Nee, leider nicht.

Der Tod in Zeitlupe:

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Templer
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Die Rotte

Beitrag von Templer »

Viele kaufen sich eine Flugsimulation und fliegen dann alleine. Nach wenigen Tagen, vielleicht sogar Wochen, wird die Simulation dann ins Regal gestellt. Diese Solospieler wissen nicht was ihnen entgeht.

Teamwork im Rottenflug, in IL2 Battle of Stalingrad dramatisch und Hollywoodreif präsentiert:

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Beitrag von Krupinski »

Werter Templer,

vielen Dank für Eure Berichterstattung. Wir haben es die Tage auch mal wieder "ausgekramt" und sind einige Runden MP geflogen (SP mögen wir hier gar nicht). Wann fliegt Ihr wieder und wie ist Euer Nick? Nutzt Ihr Teamspeak oder das Ingame-Tool (haben wir noch nicht getestet)? Habt Ihr die Moskau-Erweiterung und wenn ja, fliegt Ihr nur dort (Wir haben sie nicht)? Fragen über Fragen :)
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Templer
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Beitrag von Templer »

Werter Krupinski,

jeden Montag um 20:00 Uhr beginnt der Geschwaderabend.
Wir fliegen dann im Schwarm einen Einsatz, manchmal auch zwei.
Zum Geschwaderabend des StG 2 sind auch Anfänger und sogenannte Freelancer (Freie Piloten die keinem Geschwader angehören) willkommen.

Das Kommunikationsmittel der Wahl ist Teamspeak.
Und Teamspeak ist unverzichtbar. Ihr werdet keine Zeit haben während des Einsatzes über Tastatur zu chatten.

Wir treffen uns montags vor 20:00 Uhr im Teamspeak des StG 2 „Immelmann“.
Verbindungsdaten:
• IP-Adresse: ts3.stg2.de
• Port: 9987
• Passwort: kv13

Die Teilnahme am Geschwaderabend verpflichtet euch zu nichts.


Krupinski und Interessenten,

wenn ihr wollt, würden wir nach vorheriger Absprache gerne Einführungsflüge mit euch durchführen.
Solche Flüge sind sinnvoll, da man damit ein Grundgerüst der Geschwaderfliegerei vermitteln kann.
Damit macht euch dann auch der Einsatz in einem Geschwader mehr Spaß.

In den vergangenen Tagen haben wir kaum IL2 Sturmovik Battle of Stalingrad, kurz BOS, gespielt sondern uns intensiver mit IL2 Sturmovik Cliffs of Dover (kurz COD) beschäftigt.
Das führende deutsche Geschwader mit Cliffs of Dover ist das Jagdgeschwader 4.
Wir stehen für Interessierte auch hier für Flüge zum Kennenlernen zur Verfügung.

Unser Geschwader Tag: Anw.StG2_Templer

Wir besitzen sowohl Stalingrad als auch Moskau (Moskau ist keine Erweiterung im eigentlichen Sinn, sondern ein eigenständiges Spiel).

IL2 Sturmovik Battle of Moskow (kurz BOM) muss man nicht unbedingt haben, muss man sich nicht unbedingt anschaffen.
Tatsache ist ja das BOS und BOM nicht unbedingt für ein Taschengeld zu haben sind, und BOM spielt sich auch nicht anders als BOS. Wir empfehlen erst mal ausgiebig BOS zu fliegen und wenn man sich dann sicher ist kann man sich, muss man aber nicht, BOM zulegen.

Hinweis:
COD hat mit BOS/BOM weniger gemein als der Laie erkennen mag.
Sollte sich jemand für die virtuelle Fliegerei interessieren und sich unsicher sein, welches Spiel er den kaufen möchte:
COD gewichtet mehr auf den Simulationsaspekt, BOS/BOM hat die Simulation entschärft und ist eher zwischen War Thunder und COD anzusiedeln.
Spaß machen beide, für den Anfänger würden wir vielleicht doch erst BOS empfehlen weil dort im Spiel diverse Feature (fliegt man über Kampfgebiete sieht man stark qualmende Gebäude, oder man sieht permanent Einschläge der Artillerie u. a.) eine nicht zu unterschätzende, atmosphärische Immersion mit sich bringen.

Und noch was zum scharf machen:

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Beitrag von Templer »

Übrigens, bereits erwähnt, das solo-spielen wird den meisten wahrscheinlich bald langweilig.
Multiplayer ist auf Dauer die Wahl. Wobei man unterscheiden muss, auf eine Multiplayer-Server zu fliegen macht mehr Spaß als SP-Modus, ist aber, und das bei weitem, nicht zu vergleichen mit dem Flug innerhalb eines Geschwaders, oder zumindest mit einem Kaczmarek!

Es war gestern wieder ein schöner Abend… aber weit und breit kein Krupinski am Himmel.
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Beitrag von Seydlitz »



:eek:
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Beitrag von Frankenland »

AFRIKA!!!!! :feier: Da lohnt es sich ja fast das Spiel wieder mal auszubuddeln.
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Beitrag von Seydlitz »

Frankenland hat geschrieben:AFRIKA!!!!! :feier: Da lohnt es sich ja fast das Spiel wieder mal auszubuddeln.
Ja erstaunlich was aus da rausgeholt wird. Team Fusion Mod ist wohl zu 95% fertig und soll wohl noch vor Weihnachten erscheinen. Ich glaube es soll sogar begehbare Bomber geben.
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Beitrag von Templer »

Durch die fortgesetzte Produktpflege seit unserem letzten Post hier im Thread (10.09.16), ist das Spiel, inzwischen muss man wohl sagen, die Serie, erkennbar weitermarschiert.
Letztes Update vom 18.04.2018, v3.002.

Ist hier noch jemand dabei?
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Beitrag von Krupinski »

Templer hat geschrieben:Ist hier noch jemand dabei?
Immer mal wieder. Vor allem die schöne Kuban-Map macht in VR einen riesen Spaß. IL2 ist DIE WW2-Simulation, da kommt DCS mit seinen Modellen und seiner (Normandie-)Karte noch nicht ran.
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Beitrag von Templer »

Krupinski hat geschrieben:...die schöne Kuban-Map
Battle of Kuban haben wir nicht.
Was macht den die Kuban-Map so "schön"?
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Beitrag von Sacharia »

Kann man das inzwischen nativ in VR Spielen ? Ging ja bis BOS nicht wenn ich mich nicht irre.
Im Werden liegt das Sein.
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Beitrag von Krupinski »

Templer hat geschrieben:Was macht den die Kuban-Map so "schön"?
Uns gefallen vor allem die bergigen Abschnitte, aber ein Video sagt mehr als tausend Worte:

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Beitrag von Krupinski »

Sacharia hat geschrieben:Kann man das inzwischen nativ in VR Spielen ? Ging ja bis BOS nicht wenn ich mich nicht irre.
Was meint Ihr mit nativ? Wir konnten schon immer IL in VR starten und beenden, ohne Probleme. Unserer Meinung nach ist IL2 mit das beste, was unter VR an Simulation zu haben ist. Besser als Elite Dangerous, Dirt Rally, Project Cars, DCS etc. etc.
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Beitrag von Sacharia »

Also wir besitzen Cliffs of Dover und da gibt es keine Möglichkeit das mit einer HTC Vive zu spielen ohne da irgendwelche manuellen Treiber Injections machen zu müssen.
Und auch wenn man das hingebastelt bekommt sind zum Beispiel die 2D Maps nicht lesbar usw.

Mit Nativ meine ich halt eine vom Developer Supportete Einstellung im Spielmenü so wie bei Elite Dangerous zum Beispiel.

EDIT: Ab BOS haben sie die Option drin, das besitzen wir nicht, daher auch die Frage. Na dann warte ich mal bis es eine Promo Aktion gibt und schlag dann eventuell mal zu.
Ist den ein Luftkampf unter VR Sinnvoll machbar ? Bei War Thunder hatten wir immer Große Probleme den Gegner auf Entferung überhaupt zu erkennen.
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Beitrag von Krupinski »

Sacharia hat geschrieben:Also wir besitzen Cliffs of Dover und da gibt es keine Möglichkeit das mit einer HTC Vive zu spielen ohne da irgendwelche manuellen Treiber Injections machen zu müssen.
Und auch wenn man das hingebastelt bekommt sind zum Beispiel die 2D Maps nicht lesbar usw.

Mit Nativ meine ich halt eine vom Developer Supportete Einstellung im Spielmenü so wie bei Elite Dangerous zum Beispiel.

EDIT: Ab BOS haben sie die Option drin, das besitzen wir nicht, daher auch die Frage. Na dann warte ich mal bis es eine Promo Aktion gibt und schlag dann eventuell mal zu.
Ist den ein Luftkampf unter VR Sinnvoll machbar ? Bei War Thunder hatten wir immer Große Probleme den Gegner auf Entferung überhaupt zu erkennen.
Wir spielen mit einer Rift, daher nie Schwierigkeiten gehabt.

Zuvor hatten wir TracKIR5. Seit wir seit einem Jahr VR nutzen, gibt es keinen Weg zurück. Klar, das Erkennen von Gegnern ist mit einem Monitor nicht vergleichbar. Aber mit der Zeit klappt es ganz gut. Zum einen gibt es einen VR-Zoom-Knopf, zum anderen können wir von der Tragflächenform auf das Flugzeug schließen (klappt nicht immer). Für IL2 gibt es auch einen VR-Mod, mit dem einiges leichter sein soll. Aber den haben wir noch nicht ausprobiert.
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