von Badens WitPAE_today

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Schorsch
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Bild

rechts zu niedrig und leicht links
mittig passts
links zu hoch und leicht rechts
Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
Und wenn es mit den Augen rollt, dann will es sagen, zuviel Volt.

Beitrag von Schorsch »

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Schorsch
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die hexgrössen scheinen nicht zu passen. versuche mal ob ichs hinbekomme.... bezweifel aber das ich das kann :)

Kleinen Bug gefunden
Bei den Koordinaten von Alor Star (49,73) nimmt er auf der Map die von Alor (70,114)
in der Bases_pos sind sie aber komischerweise richtig drin
Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
Und wenn es mit den Augen rollt, dann will es sagen, zuviel Volt.

Beitrag von von Baden »

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von Baden
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Werter Schorsch, werter seille wir haben eine neue Version hochgeladen, in der man sowohl die Hexgrösse als auch die Offsets in der config einstellen kann. Vor dem auspacken bitte die alte config sichern, damit Eure Einstellungen nicht verloren gehen.
Die Verschiebungen rühren daher, dass die Karte skaliert ist (um Platz zu sparen, die Originalkarte war über 40MB groß, da hat der Browser ziemlich lange geladen und das bei jedem Refresh). Durch ausprobieren verschiedener Werte kann man sicher einen guten Kompromiss finden, was die Genauigkeit der Positionen angeht. Uns persönlich ging es nur darum, ungefähr die Ereignisse zuordnen zu können.
Werter Schorsch bitte testet doch einmal ob der Bug Alor Star immer noch auftritt.

Beitrag von Schorsch »

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Schorsch
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ja der rote punkt ist leider immernoch auf alor
Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
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Beitrag von von Baden »

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von Baden
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Wir haben beide Fehler gefunden (Falsche Positionen, Verwechslung Alor Star und Alor). Leider haben wir jetzt keine Zeit mehr, um eine neue Version zu bauen. Den Update werden wir wahrscheinlich erst morgen Nachmittag zur Verfügung stellen können.

Beitrag von seille »

seille
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Sehr schön, werter von Baden. Ich hatte die "Fummelei" mit den Hexgrößen und Offsets nämlich schon aufgegeben. Konnte kein befriedigendes Ergebnis erzielen.

Beitrag von Schorsch »

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Schorsch
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noch ein kleiner fehler:
die pfeile auf der map zeigen in die falschen richtungen

habs korrigiert
klick mich
einfach nur die jeweiligen Dateien erstzen
Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
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Beitrag von von Baden »

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von Baden
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Updates sind hochgeladen. Folgende Dateien haben sich geändert:
unter pictures
map_50ind24.png
sowie die
configwin.cfg
und die
witpae_today.py
im Hauptverzeichnis.
Werter Schorsch, da wir unseren Rechenknecht unter Linux betreiben sind wir nicht in der Lage RAR-Archive zu öffnen. Würdet Ihr uns bitte beschreiben welche Pfeile es betrifft

Beitrag von Schorsch »

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Schorsch
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alle ausser nord und süd

die map ist jetzt top, danke
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Beitrag von seille »

seille
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Die Map ist jetzt TOP ? Also bei mir sieht es leider immernoch nicht richtig aus. Alles noch um 1-2 hexes verschoben.
Warte erstmal auf das nächste Update wegen der Pfeilrichtungen. Dann probier ich nochmal herum wegen der richtigen Hexgröße/Offset.

Trotzdem erstmal vielen Dank für deine Mühe, werter von Baden.

Beitrag von Schorsch »

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Schorsch
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Ich benutze den firefox und da passt echt jeder punkt aufs auge.
Das mit den pfeilen kannst auch selbst machen.
die bilder umbenennen un dann die witpae_today.py editieren.
in zeile 14 einfach genauso umbenennen wie die bilder und fertig
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Beitrag von von Baden »

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von Baden
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Ergebensten Dank werter Schorsch. Da hat unsereiner wohl East und West verwechselt :rolleyes: .

Werter seille, habt Ihr Euere configwin.cfg angepasst?
XHEX raus
YHEX raus
XOFFSET=0
XOFFSET2=-10
YOFFSET=-18
YOFFSET2=-10
[TEMPLATES]
MAPWIDTH=4851
MAPHEIGHT=3883
Richtungspfeile sind upgedatet.

Achtung die
witpae_today.py
hat sich auch geändert

Beitrag von Schorsch »

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Schorsch
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hat sich nochwas geändert ausser den pfeilen?
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Beitrag von von Baden »

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Nur die von Euch erwähnte Zeile in der Python-Datei. Ihr wart mit Eurem letzten Beitrag um einige Sekunden schneller als wir.

Beitrag von seille »

seille
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Ja, die Configwin wurde angepasst. Funktioniert trotzdem noch nicht richtig. Na, ich spiele erstmal die Pfeile ein und die Python-Datei.

Beitrag von von Baden »

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Edle Regenten, ich habe mir erlaubt einen Bug bei der Berechnung der U-Boot Versenkungsliste (manche Schiffe wurden mehrfach gezählt) zu beseitigen. Es reicht die witpae_today.py auszutauschen.

Beitrag von Django2 »

Django2

Bei mir bleibt diese Liste so oder so immer leer, keine Ahnugn warum.
Soll doch wahrscheinlich unter "Submarine Report" einsehbar sein oder muss ich diese Versenkungsliste ganz wo anders suchen?

Beitrag von von Baden »

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Werter Django2, leider haben wir im Readme vergessen zu erwähnen dass die Liste nur funktioniert, wenn ihr mit aktivierter Archivierung (Startparameter -archive) spielt. Es werden alle Combat- und Operationreports des bisherigen Spielverlaufes ausgewertet.

Beitrag von Django2 »

Django2

Helft mir , werter von Baden, kurz auf die Sprünge:

Also die Bat-Datei folfendermassen starten?

python witpae_today.py -archive

?

Dann müsste ich dem nach alle Combats noch einmal durch Eurer Tool laufen lassen?

Mich wundert einfach nur das ich da noch nie eine Versenkungsauflistung gesehen habe, selbst dann nicht, wenn definitv an dem Combattag eine Versenkung durch ein U-Boot gelungen ist.

Beitrag von von Baden »

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Werter Django2, nicht mein Tool sondern "War in the Pacific" müsst Ihr mit diesem Parameter starten, damit alle Ereignisse Archiviert werden (im Ordner "archive" unterhalb von "SAVE" im "War in the Pacific"- Verzeichnis). Falls Ihr das Tool mit einem laufenden Spiel nutzen wollt und die Archivierung nicht eingeschaltet war (dann dürfte es im "archive"-Ordner keine Einträge geben), habt Ihr leider keine Möglichkeit mehr die Versenkungsliste für dieses Szenario zu nutzen. Eine weitere Einschränkung dieser Arbeitsweise ist, dass immer nur ein Szenario gespielt werden kann und der Archivordner vor dem Start eines neuen Szenarios geleert oder der Inhalt verschoben werden muss. Diese Einschränkung betrifft aber nur die Versenkungsliste. Der Rest des Tools wertet immer die aktuellen Dateien im "SAVE"-Verzeichnis aus.

P.S. Falls wir irgendwann einmal an die Beschreibung des Aufbaus der .pws Dateien gelangen sollten, werden wird das Tool entsprechend abändern, damit diese Einschränkung entfällt.
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