Werter Junker Jörg, das Problem im Montcalm Scenario bzw. im kolonialen FYW Szenario ist imgrunde dasselbe wie im späteren Unabhängigkeitskrieg als Brite, daher denke ich ich könnte euch dienlich sein.Jörg von Frundsberg hat geschrieben:Also wen ich mit Montcalm im Mai nach Süden ziehe um Fort Castilion zu erbauen was ja auch meistens klappt . Dann gründe ich ein Depot ,trotzdem verreckt mir die Armee .....
Sollte ich sie den aufteilen um über den Winter zu kommen ?
Bzw ist dann mein Problem wen ich westlich des Champlainsees entlang rücke recht viel Zeit brauche um nach Castillion zu kommen .
Gibt es da einen besseren Weg ?
Gruß v Frundsberg der dieses Szenario immer liebt,auch wen es es nicht versteht![]()
Ihr müsstet eigentlich ebenso wie späteren Szenario am nördlichen Ende des Champlain Lake eine Provinz mit einem Hafen haben und ohne weitere Strukturen...Dort baut erst einmal ein simples Depot, aber bitte ned mit den Pötten(bateaux) ausser ihr könnt die öfters bauen. Dann schon, aber dann würde ich sie für den 2 Baulevel hernehmen.
Der Weg von dort nach Fort Castillion führt soweit ich mich noch entsinne durch sogenannte Wilderness, also absolut supplyunfreundliches Gebiet.
Im Klartext: wenn dieses Depot euch auch nix bringt, dann gibts nur noch die Lösung in den beiden Regionen zwischen dieser Hafenprovinz(weiss grad den Namen ned und habs grad nimmer installiert) und Castillion jeweils ein Depot zu bauen, damit halbwegs was geht...
Die andere Lösung, die ich ab 1776 anstrebte mit den Briten war den US Hafen incl.Fort am Ufer des Ontario Lake einzunehmen und von da an so gut wie alle Ort/Forts bis auf Albany und dann in Richtung zu dem (früheren) Castillion noch nen Depot zu basteln, aber das geht auch nur, weil ich durch ne kleine Modifikation die Baukosten reduzierte auf einen Supplywagon(da ich den so verstand, dass ein Nachschubwagen ein Trossregiment darstellt).
Normalerweise versuchte ich immer in Castillion ein Depot zu bauen und gleichzeitig die Truppen dort klein zu halten, aber in eurem Szenario weiss ich nur vom Hörensagen, dass das leider nur bewirkt, dass die Briten mir das Fort nehmen, ausser ich schaffe es mir am Ontario nen Stützpunkt zu schaffen...
Was die Irokesen betrifft, da gibt es m.W. die Regel, dass man die Indianer eigentlich nur aktivieren kann, wenn man einen General plus eine (reguläre?) Einheit mit mindestens 24 Stärkepunkte da hin schickt und zwar mit nem quasi Attack-stance Befehl und sie in die Siedlung reinschickt, jedenfalls ist das im Unabhängigkeitsszenario so und dürfte in diesem Fall ned anders ablaufen...Aber nix für ungut, ich hab mich als Brite immer blaugeärgert anfangs bis ich das zufällig mit dem tooltip bemerkte...dafür einfach in den Optionen dafür sorgen, dass der Tip lang genug angezeigt wird.
Dafür braucht ihr ned mal den ollen Montcalm, den der sollte bei seinen Leisten...äh...Regulären bleiben...
Achja, seid aber auf der Hut, den wenn die Einheit , die ihr fürs Aktivieren verwendet unter die 24 Punkte fällt, habts ihr ein Problemchen...daher am besten zwei Einheiten nehmen plus Nachschubkarren, wenn s geht...später reichen zwei Indianereinheiten und ein Indianerhäuptling dazu völlig dasselbe zu bewirken.
Schaut ausserdem, dass ihr später nach der Irokesenallianz die irregulären Franzmänner zusammen mit ein paar Indianereinheiten gegen die britischen Siedlungen vorgehen lasst, da damit die bessere Feuerkraft mit rüberkommt wg der hohen Truppenqualität, dazu braucht ihr aber nen General mit der Fähigkeit sowohl Indianer als auch Franzosen zu führen, aber da müsstet ihr ein paar davon haben.
Zugleich solltet ihr evtl. eine oder zwei kleine gemischte Einheiten immer in der Nähe der Briten im AMBUSH-Mode halten, dann könnt ihr evtl. den britischen Vormarsch stoppen, bevor sie vor eurem nächsten Stützpunkt auftauchen...damit ihr noch rechtzeitig Truppennachschub dort hinbekommt...
Soweit mal ein paar kleine Hinweise, soweit ich mich noch daran erinnern kann...
herzliche grüsse und viel Spass bei Probieren...*daumendrück*
Hohenlohe, der gerne mehr vom Tag hätte, wenn die Nacht ned so lang wäre...*gähn*
edit: mir ist nochwas eingefallen...ihr müsstet doch evtl. zusätzliche Boote(bateuax) bekommen entweder per normalen Baubefehl oder per Option oder event, dann seid bitte so gut und sammelt die Pötte in Montreal und schickt sie dann einfach nach Castillion, das geht garantiert, da die damals übliche Praxis damit simuliert wird, sie via Fluss und selbts Wasserfälle zu transportieren und ihr somit Castillion per Schiff erreichen könnt, das ist meist hilfreich, wie auch erst nach meinen ersten Gehversuchen erkennen durfte.
Mein Tip scheut die Kosten ned und baut neben dem Depot am Nordufer auch noch ein Fort und einen weiteren Depotlevel und dann sammelt dort eure guten Jungs über den Winter, danach wieder alles nach Süden, einziges Problem, der Nachschub braucht verdammt viel Frachtraum, aber sonst geht danach gar nix...
Im Frühjahr nach der Eisschmelze braucht ihr dort schon etliches an Zeit um wieder alles dorthin zu verfrachten, aber dann könnte es auch klappen Albany etc. einzunehmen...
sry, ich will eigentlich ned unbedingt gross klugscheissern, aber wenn ihr als Franzmann die Irokesen habt, dann versucht mal fogendes...nördwestlich von Hartford müsste es doch mindestens ein leicht erreichbares Fort der Briten geben...Versucht mal dieses mit einem gemischten Verband der Indianer und Franzosen incl einer kleinen regulären Einheit im Sturm zu nehmen...das Risiko dabei ist ihr braucht mindestens zwei Generäle dabei und einer sollte Forager sein und /oder Ranger_Survival, also ne Kostenreduktion im Nachschubverbrauch in Wilderness sowie einer von dieesn auch schnelle Bewegung haben, dann dürfte dies klappen...dieser Posten könnte euch helfen ne britische Küstenstadt zu kassieren, wenn ihr noch ne reguläre Truppe nachholen könnt, aber zugleich dient euch dieses Fort als Nachschubbasis...stellt euch mal vor ihr würdet Boston als Montcalm kassieren...*grins*