Panzer Corps
- Mortimer
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Es gibt einige neue Screenshots, die sehr lecker aussehen:
http://www.matrixgames.com/products/399/screenshots/Panzer.Corps.
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Ernst ist das Leben, heiter ist die Kunst.
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Roy1909
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Die Bilder sehen wirklich gut aus.
Aber mal eine Frage
Das Gustav Gerät (Eisenbahnkanone
) ist ja ein Schienengeschütz. Gibt es auf den Karten auch schienen, oder kann ide auch überall langfahren?
Auserdem erinnern mich die Karten doch sehr an PG1. Wird es auch neue Szenarien geben oder ist es eher nur ein Remake mit ein paar neuen Fahrzeugen?
Aber mal eine Frage
Das Gustav Gerät (Eisenbahnkanone
Auserdem erinnern mich die Karten doch sehr an PG1. Wird es auch neue Szenarien geben oder ist es eher nur ein Remake mit ein paar neuen Fahrzeugen?
“The difference between fiction and reality? Fiction has to make sense..” - Tom Clancy
- Mortimer
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Soweit ich weiß, ist eine deutsche Version geplant.Roy1909 hat geschrieben:hoffen wir mal das man dat dann auch hier in Deutschland irgendwo bekommen kann und net bloß bei Matrix, bei Amazon hab ich nix gefunden
Man sieht auf einigen Bildern Eisenbahnlinien. Aus einem Screenshot geht zudem hervor, daß es strategischen Transport per Bahn gibt. Ich nehme an, daß Eisenbahngeschütze auch nur über Schienen zu bewegen sind...Alith Anar hat geschrieben:Die Bilder sehen wirklich gut aus.
Aber mal eine Frage
Das Gustav Gerät (Eisenbahnkanone) ist ja ein Schienengeschütz. Gibt es auf den Karten auch schienen, oder kann ide auch überall langfahren?
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Wärs ein Fantasy- oder Sci-Fi-Strategiespiel würde sowas sowieso dazugehörendooya hat geschrieben:Offen gesagt beschleicht mich ein seltsames Gefühl, wenn Strategiespiel-Entwickler Muße und Zeit für solchen Schnick-Schnack haben...![]()
Ihr könntet aber auch spotten und sagen dass es höchstens ein operatives Spiel wird und kein richtiges Strategiespiel da man ja PG-mäßig nur Operationen spielt
- Mortimer
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Mir gefällt es. Auch wenn solche Effekte das eigentliche Gameplay nicht berühren, so ermöglichen bzw. unterstützen sie doch die "Immersion", wie man so schön sagt...dooya hat geschrieben:Offen gesagt beschleicht mich ein seltsames Gefühl, wenn Strategiespiel-Entwickler Muße und Zeit für solchen Schnick-Schnack haben...![]()
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- Mortimer
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Ich kann Euren Pessimismus nicht teilen. Terminverschiebungen gibt es heutzutage vor fast jedem Release. Ich vermag daran noch nichts Bedenkliches zu entdecken. Und aus der Existenz von eye-candy läßt sich nicht auf ein schlechtes Produkt schließen. - Hier die Begründung der Entwickler bezüglich der Verzögerung:dooya hat geschrieben:Tja, und deshalb beschleicht mich o.g. seltsames Gefühl, wenn ich eye-candy sehe...![]()
this is because we're adding more polish and some additional cool content and even more missions. We decided the game is looking so good we need to put that extra bit of time and effort in to making it a real hit.
Ernst ist das Leben, heiter ist die Kunst.
Jetzt fühlen wir uns doch bemüßigt ebenfalls etwas zu mosern
.
Wir haben uns jetzt die Screens mal etwas genauer angesehen und das sieht doch zu sehr nach einfallslosem Panzergeneralklon ohne irgendetwas Neues aus
.
Da die Macher ja auch das Battlefield Academy gemacht haben welches wir zwar nicht persönlich haben aber das in den AARs hier einen sehr guten Eindruck machte scheinen sie mir hier ihre Zeit etwas zu verschwenden.
Wir hoffen es natürlich nicht, aber es könnte gut sein dass der werte Dooya recht hat und dann der einzige Unterschied ob man PGForever oder Panzercorps spielt in ein wenig Eye Candy liegt
Wir haben uns jetzt die Screens mal etwas genauer angesehen und das sieht doch zu sehr nach einfallslosem Panzergeneralklon ohne irgendetwas Neues aus
Da die Macher ja auch das Battlefield Academy gemacht haben welches wir zwar nicht persönlich haben aber das in den AARs hier einen sehr guten Eindruck machte scheinen sie mir hier ihre Zeit etwas zu verschwenden.
Wir hoffen es natürlich nicht, aber es könnte gut sein dass der werte Dooya recht hat und dann der einzige Unterschied ob man PGForever oder Panzercorps spielt in ein wenig Eye Candy liegt
@ Boron,
deswegen verschieben sie jetzt das Spiel - ihr habt zu viel gemosert
Ein Zitat aus dem offiziellen Slitherine-Forum
deswegen verschieben sie jetzt das Spiel - ihr habt zu viel gemosert
Ein Zitat aus dem offiziellen Slitherine-Forum
iainmcneil' - hat geschrieben:Hi guys
there is good new and bad news. The bad news is we are not on track to release Panzer Corps in May as planned. The good news is that this is because we're adding more polish and some additional cool content and even more missions . We decided the game is looking so good we need to put that extra bit of time and effort in to making it a real hit.
We apologise for the delay and hope you can understand and be patient!
Vielleicht hilfts jaRutowski hat geschrieben:@ Boron,
deswegen verschieben sie jetzt das Spiel - ihr habt zu viel gemosert
Mal schauen was die daraus machen, cool wäre ja wenn es so einen random battle/campaign Generator wie in Steel Panthers oder CM gäbe. So dass man z.B. vorgibt man will 10 aufeinanderfolgende zufällige Kämpfe an der Ostfront oder in Afrika oder im Westen von Jahr X-Y spielen.
Ein wenig gespannt sind wir schon ob es nur ein müder PG-Abklatsch wird oder eine moderne Weiterentwicklung. Die Screenshots sehen bislang noch arg nach müdem Abklatsch aus imho
Komischerweise spielt unsereiner weiterhin regelmäßig pg, wenn auch als (pgforever).
In diesem Sinne freuen wir uns eher auf den - wenn es denn so sein sollte - müden Abklatsch, als auf die bahnbrechenden Neuerungen, die sich für uns alten müden Strategen in den letzten 20 Jahren öfter als Rohrkrepierer erwiesen haben.
Entweder es waren zu viele Bugs drin, oder man hat es erst garnicht richtig zum funktionieren bekommen (tolle Idee schlechte Umsetzung bzw. Idee war doch nicht so toll).
Bei allen Neophilismus, denn wir mit dem werten Boron teilen, gibt es Dinge die wir bleibend gut finden --> Ich freu mich auf PC!
In diesem Sinne freuen wir uns eher auf den - wenn es denn so sein sollte - müden Abklatsch, als auf die bahnbrechenden Neuerungen, die sich für uns alten müden Strategen in den letzten 20 Jahren öfter als Rohrkrepierer erwiesen haben.
Entweder es waren zu viele Bugs drin, oder man hat es erst garnicht richtig zum funktionieren bekommen (tolle Idee schlechte Umsetzung bzw. Idee war doch nicht so toll).
Bei allen Neophilismus, denn wir mit dem werten Boron teilen, gibt es Dinge die wir bleibend gut finden --> Ich freu mich auf PC!
Homo ludens
