Patch 1.2 vom 29.04.09

Beitrag von Tricky Tiger »

Tricky Tiger

Ich bin mit meinem Franzosenspiel bei ca. 1887. Zum Sieg muss ich nur noch Ägypten erobern und alles bis zum Jahr 1799 halten.

Wenn ich mir jetzt den neuen Patch zieh, muss ich dann auch ein neues Spiel beginnen?

Könnte mir vorstellen, dass durch das im Patch vorhandene AI-Naval-Landing meine Strategie völlig durcheinander kommt. :D

ps. wäre meine erstes Spiel das ich bis zum Jahr 1799 "zu Ende" spielen würde. Bisher habe ich wegen Patches immer neue Spiele begonnen. *g*

Beitrag von Elvis »

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Elvis
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Weniger die sehr seltenen Naval Landings würden dein Spiel gefährden als der absolut signifikante EInbruch deiner Einnahmen. Die paar Jährchen würde ich jetzt noch ohne Patch zu Ende spielen.

Beitrag von Tricky Tiger »

Tricky Tiger

Oha, thanks, ;)

Einbruch der Einnahmen? :eek:
Hast du schon entdeckt welche Art von Bilanzen, bzw. Änderungen zu Buche schlagen könnten?
Einige Dateien in den Packs habe ich über TS-Dateien in Exceltabellen konvertiert. So kann ich schnell meine Änderungen (ZB. Unit-Limitanpassung)markieren und behalte den Überblick.

Beitrag von mariusgaius71 »

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Also wenn man mal von den von mir gestern bereits geschilderten Problemen absieht,
ist die KI besser geworden.
Es ist jetzt ganz schön was los auf dem Kriegserklärungsmarkt,
Auch eine Kapitulationsaufforderung wurde seitens der KI schon angenommen.
Auch das Feature funktioniert jetzt anscheinend. :)

Beitrag von Elias »

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Ich habe mit dem neuen Patch ein neues Spiel angefangen, erstmals mit Preußen.

Nach erst 10 Runden kann ich noch nicht viel zu KI sagen. Österreich hat Polen-Litauen Danzig weg genommen, was ich gleich darauf meinerseits eingesackt habe, dazu Schlesien. Mein darauf folgendes Friedensangebot hat Österreich dann angenommen. Allem Anschein nach akzeptiert die KI weiterhin recht schnell einen Frieden, wenn sie zwei Provinzen verloren hat.

Abstürze hatte ich bisher keine mehr und die Performance bei den Schlachten kommt mir unverändert vor. Ich musste zumindest bisher keine Einstellungen ändern.

Nach meinem bisherigen Eindruck kann man den Patch ohne große Bedenken aufspielen, was ja nach den bisherigen Erfahren mit Empire fast schon das Wichtigste ist.
Wir schätzen die Menschen, die frisch und offen ihre Meinung sagen - vorausgesetzt, sie meinen dasselbe wie wir. Mark Twain

Beitrag von Spartakus »

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Hallo werte Regenten,

ich hatte bereits ein neues Spiel mit Preußen begonnen, bin nun im Jahr 1725 und stelle fest das ich jetzt unwillkürlich Pleite gehen werde, warum??

Weil ich keine Mark Steuern mehr erhalte und ich hab keine Ahnung wieso,
es wurden keine mehr erhoben tztz, hab mit den Reglern herumprobiert hat aber nix geholfen.

Sollte jemand ein ähnliches Problem haben und zu einer Lösung gekommen sein dann bitte hier posten, wäre toll.

Ich werde bis heut Abend warten, und dann schweren Herzens ein neues Spiel starten. Es lief bisher außerodentlich gut, konnte Hannover und Westfalen "übereden" Protektorate zu werden ;) , Polen ist fast raus und die Dänen dümpeln nur noch auf Island herum........


Glück Auf!

Spartakus

Beitrag von Elvis »

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Spartakus hat geschrieben: Sollte jemand ein ähnliches Problem haben und zu einer Lösung gekommen sein dann bitte hier posten, wäre toll.
Gewöhnlich trat der 0-Steuer Bug nach dem Patch auf, wenn man bestimmte Mods, wie den Darth Mod benutzt.
Manche Mods sind mit dem Patch nicht mehr kompatibel.

Beitrag von Tricky Tiger »

Tricky Tiger

Ich habe den neuesten Patch jetzt auch drauf.
Und was muss ich als allererstes feststellen?!
Ich kann die patch.pack zwar öffnen aber die units.tables im db-Bereich läßt sich nicht mehr öffnen.
Darin stehen unter anderem die gepatchten Werte für UnitLimits.
Aber auch viele andere Ausgangswerte.
Das bedeutet,... Modden ist nicht mehr. :mad:

Im Hinweis zum Patch wurde ja erwähnt, dass alle Mods nicht mehr funktionieren.

Der Patch enthält jetzt ein paar neue Fehler.
So wurde zum Beispiel eine Angabe "von bis" im Kontextmenü einer Einheit integriert.
Also, wenn man auf der Kampagnenkarte mit dem Mauszeiger auf eine Einheitenkarte zeigt, dann erscheint ja ein Kontextmenü mit mehreren detaillierten Angaben.
Für Einheiten mit limitierter Produktionsanzahl sollten u.a. die Werte für:
... von 0 bis ? Einheiten. ( ? steht für die maximale Einheitenanzahl)
Doch bei mir steht da nur: ... von 0 bis 0d ...
Statt den Wert von 0d anzuzeigen wird hier wohl der Variablename selbst angezeigt. Typischer Übergabefehler in der Programmierung. Tsss

Hmm, wenn ich schon ein neues Future einbringe, dann sollte es auch zumindest funktionieren. :rolleyes:

Ansonsten zum Patch:
Ich spiele Frankreich auf Schwierigkeit normal. Um die Grundbasis des Schwierigkeitsgrades zu ermitteln.
KI-Nationen sind im allgemeinen angriffslustiger geworden.
So haben mir schon nach kurzem die Irokesen und sogar die sonst so ruhigen Inuit den Krieg erklärt.
Dadurch wird ein Spielen umso schwerer (Für Nationen mit Kolonien) da in der Frühphase gar nicht genug Geld für Verteidigungseinheiten zur Verfügung steht. Schließlich kosten die Ausbauten der Stätte ja auch einiges.
Mal schauen wie es heute weitergeht.

Beitrag von Spartakus »

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Elvis hat geschrieben:Gewöhnlich trat der 0-Steuer Bug nach dem Patch auf, wenn man bestimmte Mods, wie den Darth Mod benutzt.
Manche Mods sind mit dem Patch nicht mehr kompatibel.
Hi Elvis,

danke für den Tipp, hatte ich wohl in den Release Notes überlesen, jetzt füllen die Steuern wieder mein Geldsäckel, allerdings ist mir einiges an Geld entgangen was sich jetzt im Kriegsfall (Österreich, Schweden) rächt.

Habe gerade Danzig, Breslau an Österreich verloren , Polen rebellierte, Warschau ist jetzt wieder in polnischer Hand, während schwedische Truppen vor Berlin stehen :( , mein schönes Spiel........ alles dahin....

Spartakus

Beitrag von Headhunter »

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Tricky Tiger hat geschrieben:Ich habe den neuesten Patch jetzt auch drauf.
Und was muss ich als allererstes feststellen?!
Ich kann die patch.pack zwar öffnen aber die units.tables im db-Bereich läßt sich nicht mehr öffnen.
Darin stehen unter anderem die gepatchten Werte für UnitLimits.
Aber auch viele andere Ausgangswerte.
Das bedeutet,... Modden ist nicht mehr. :mad:

Im Hinweis zum Patch wurde ja erwähnt, dass alle Mods nicht mehr funktionieren.
Von den neu implementierten Bugs mal abgesehen.....wenn die Modding Stück für Stück unmöglich machen, fänd ich das extrem frustrierend.....das Spiel an sich (wenn es irgendwann mal ausgereift sein sollte) ist zwar ganz gut, aber ein paar Mods würden dem ganzen nicht schaden.
Ein Mod-Blocker dagegen schon.... :rot:

Was sich CA seit inzwischen zwei Monaten leistet, ist doch echt nicht mehr normal! Werd mal versuchen, Steam anzuschmeißen und ganz schnell autopatch abzuschalten, hab Empire seit ein paar Tagen nicht mehr gespielt....offenbar lässt man von dem Patch erstmal die Finger davon....
"Wer nicht mit hinreichender Sicherheit überschauen kann, welche ihn betreffende Informationen in bestimmten Bereichen seiner sozialen Umwelt bekannt sind, und wer das Wissen möglicher Kommunikationspartner nicht einigermaßen abzuschätzen vermag, kann in seiner Freiheit wesentlich gehemmt werden, aus eigener Selbstbestimmung zu planen oder zu entscheiden" BVerfG, Urteil v. 15. Dezember 1983, Az. 1 BvR 209, 269, 362, 420, 440, 484/83
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Beitrag von sheep-dodger »

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Ich würde vor dem Anschmeißen von Steam einfach die Internet-Verbindung kappen und im Offline Modus starten, das sollte das Problem entschärfen.
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Beitrag von hohe_Berge »

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Wie sieht es denn jetzt aus mit dem Modding? Nach diesem Patch scheint ja ruhe eingekehrt zu sein an der Mod Front.

Glück Auf
Klaus Täuber (Der Boxer): Wenn du Profi wirst und nur bei einem Verein spielen kannst, dann musst du nicht in Barcelona, nicht in München, nicht in Dortmund spielen. Sondern auf Schalke.

Beitrag von Tricky Tiger »

Tricky Tiger

Es kann wieder weiter gemoddet werden :D :smoke:

siehe hier

Beitrag von Tricky Tiger »

Tricky Tiger

Der 6. Patch (Version 1.20 Build xx..) bringt enorme Veränderungen in Empire mit sich.

Mal eine kleine Zusammenfassung meiner bisherigen Eindrücke und Entdeckungen des "neuen Empire".

Erfreulich sind jetzt mögliche Landungen der AI-Einheiten von der Seeseite her. Das ermöglicht völlig neue Strategien. ZB. muss der Spieler jetzt mit der Rückeroberung von kolonisierten Inseln rechnen und dementsprechend unterhaltspflichtige Verteidigungen in seine Gesamtplanungen miteinbeziehen.
Dadurch wird die finanzielle Verwaltung einer Nation zusätzlich erschwert.
Denn bis auf Tutorialeinheiten haben sich alle Kosten der rekrutierbaren Units geändert.
Ich habe die Werte der Kosten aus Patch 5 den Werten von Patch 6 gegenübergestellt und musste feststellen das sich ZB. einige Rekrutierungskosten um ca. 80% erhöht haben.
Es gibt aber auch einige Rekrutierungskosten die günstiger ausfallen.

In meinem aktuellen Frankreich-Spiel (Stand: 1715) ist mir weiterhin ein agressiveres Verhalten der KI aufgefallen. So haben mir schon nach kurzer Zeit fast alle Indianervölker den Krieg erklärt. Sogar die bisher friedliebenden Inuit sind scharf auf mein Newfoundland.
Ob es an den geänderten Kosten liegt oder ob die Entwickler der KI ein zurückhaltendes Rekrutierungsniveau einprogrammiert haben, etc., produzieren die KI-Nationen in kurzer Zeit nicht mehr so viele Einheiten wie a.d.. Besonders die Indianervölker hatten bisher in wenigen Jahren (4 produzierte Regimenter pro Runde) 2 volle Brigaden (mit je 20 Regimentern) auf die Beine gestellt. Da konnte man als Spieler mit 1-2 Regimentern pro Runde kaum mithalten.
Nun maschieren die Indians mit 1 bis 3 Brigaden und durchschnittlich 2 bis 5 Regimentern pro Brigade ins Feindesland. Somit entfallen weitesgehend große Schlachten im Landesinneren. Zumindest in der Frühphase (1700-1720) eines Spieles. Ausnahmen können weiterhin Schlachten in Provinzhauptstädten bilden, da Städte bei der Verteidigung zusätzliche Bürgerwehren zur Verfügung stellen.

Weiterhin ist mir aufgefallen, dass sich das gesamte Regiment eines Generals auflöst, sobald dieser eines natürlichen Todes stirbt.
Dragoner (Frankreich) sind nicht mehr ganz so effektiv gegen Indianervölker.
So sind Indianer-Kriegerhilfstruppen jetzt sehr nützliche und "billige" Unterstützungen.

Im Großen und Ganzen ist das Spielen mit Empire jetzt interressanter geworden. Allerdings auch schwieriger.
Der Spielschwierigkeitsgrad Normal erscheint mir jetzt schwieriger als früher auf Sehr schwer.

Tip für GB- und Frankreich-Spieler.
Wenn man nicht genug Verteidigungskräfte in den nordamerikanischen Provinzen zusammenstellen kann und Indianer auf dem Vormarsch sind,
Spoilerdann sollte man ein Schiff an den Ufern von Seeübergängen (goldene Pfeile zwischen zwei Ufern) platzieren. So muss der Gegner einen langen Umweg in Kauf nehmen oder kan gar nicht einfallen (wie bei Newfoundland).

Beitrag von Elvis »

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Tricky Tiger hat geschrieben: In meinem aktuellen Frankreich-Spiel (Stand: 1715) ist mir weiterhin ein agressiveres Verhalten der KI aufgefallen. So haben mir schon nach kurzer Zeit fast alle Indianervölker den Krieg erklärt. Sogar die bisher friedliebenden Inuit sind scharf auf mein Newfoundland.
Liegt daran, das du ihr Nachbar bist. Haben die Indianer nur KI-Nachbarn, sind sie auch nicht so aggressiv.

Beitrag von Tricky Tiger »

Tricky Tiger

Elvis hat geschrieben:Liegt daran, das du ihr Nachbar bist. Haben die Indianer nur KI-Nachbarn, sind sie auch nicht so aggressiv.
Quatsch. ;)
Das hat nichts mit Nachbar oder Nicht-Nachbar zu tun.
Außerdem gibt es bei den Indianervölkern, außer den Prärieindianern, immer eine Nichtindianerprovinz die ein potenzieller Gegner ist.
Sie erklären außerdem anderen KI-Europäern ebenfalls den Krieg.
Nicht nur mir.
Wie man es auch dreht und wendet:
Meine Angaben beziehen sich außerdem auf den direkten Vergleich zwischen Patch 6 und den Vorversionen.
Alte Versionen = Sie haben es nicht getan
Neue Version = Sie tun es

Beitrag von Elvis »

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Tricky Tiger hat geschrieben:Quatsch. ;)
Das hat nichts mit Nachbar oder Nicht-Nachbar zu tun.
Bisher habe ich auch in anderen Foren nur von aggressiven Indianern gelesen, wenn diese neben dem menschlichen Spieler lagen. Spielt man z.B. Preussen, mögen die Indianer offiziel im Krieg sein, spielen aber passiv.

So ist auch meine Erfahrung. Sitze ich neben den Indianern drehen sie frei, sitze ich woanders sind sie im Tiefschlaf.

Noch nirgends habe ich einen Bericht über deutlich expandierwillige Indianer gesehen, wenn der menschliche Spieler nicht ihr Nachbar war.

Und das die KI sich bei einer gemeinsamen Grenze zu menschlichen Spielern anders verhält, war in allen Teilen bereits so. Genau wie bei den Paradoxspielen auch. Und das macht ja auch Sinn.
Eine Britanien KI wäre völlig überfordert, wenn die Indianer so aggressiv gegen sie vorgehen würde, wie sie das gegen menschliche Gegner macht.

Beitrag von Tricky Tiger »

Tricky Tiger

Elvis hat geschrieben:Eine Britanien KI wäre völlig überfordert, wenn die Indianer so aggressiv gegen sie vorgehen würde, wie sie das gegen menschliche Gegner macht.
Du wirst lachen. ;) (Oder auch nicht *g* )

Die Cherokee haben den Staaten der 13 Kolonien und im Nachhinein den Engländern immer wieder Provinzverluste zugefügt.
Die Pueblos haben Süd-Louisiana erobert. Das haben sie in meinen etlichen Spielen zuvor noch nie gemacht.
Endlich wurden (im Jahr 2008) die USA geboren, was "anscheinend" nur durch die frühzeitige Eroberung der Cherokees möglich ist.
Die Inuit stehen erstmals vor meiner Grenze von Newfoundland und nur mein gut platziertes Schiff hält sie von einem Einfall fern.
Die Schweden haben per Schiffsanlandung Danzig erobert.
Die Osmanen bauen kaum Schiffe und dafür mehr Landtruppen.
Und ich bin erst im Jahr 1715.
Die Engländer landen in jeder 2.-3. Runde Einheiten auf Schiffe. Allerdings konnte ich noch nicht erspähen wo sie diese abladen.

Ich bin gespannt wie es gleich weitergeht.
Das sind ja erstmal meine ersten Eindrücke/Erfahrungen seit Patch 6.
Und für den Anfang sind es für mich enorme Änderungen.
Nebenbei gesagt. Ich spiele jeden Tag mehrere Stunden lang. 8 Std. oder mehr. ;)
Vielleicht legt sich ja auch meine Euforie in den nächsten Spielrunden weil fast gar nichts mehr passiert.
Aber wenn doch noch etwas Außergewöhnliches passiert poste ich wieder. ;)

Ach ja, um positive Finanzen aufrecht zu erhalten musste ich meine Handelsflotten wieder vergrößern. Verglichen mit Patch 5 Spielen.
Sonst hätte ich schon Bankrott verloren.

Da fällt mir ein, das Replays auch funktionieren sollen.
Muss ich gleich mal checken. :D

Beitrag von suo »

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Hm... Hat Ladegos deinen Account gekapert?^^ Solche Lobeshymnen hat man sonst lange nicht gehört... Könnte sich glatt lohnen, Empire wieder auszupacken.
Der Wanderer muß nicht nur den Weg, sondern auch den Horizont dahinter sehen.

Beitrag von Headhunter »

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Hmm...ich erinnere mich, dass die Cherokee in einem Spiel von mir als Großbritannien den 13 Kolonien ganz schön zugesetzt haben....war für mich ziemlich lästig, da ich die ganzen Provinzen zurückholen musste. Bei der Aktion haben sich dann auch die USA gegründet, aus Rebellen einer Cherokee-Provinz.
"Wer nicht mit hinreichender Sicherheit überschauen kann, welche ihn betreffende Informationen in bestimmten Bereichen seiner sozialen Umwelt bekannt sind, und wer das Wissen möglicher Kommunikationspartner nicht einigermaßen abzuschätzen vermag, kann in seiner Freiheit wesentlich gehemmt werden, aus eigener Selbstbestimmung zu planen oder zu entscheiden" BVerfG, Urteil v. 15. Dezember 1983, Az. 1 BvR 209, 269, 362, 420, 440, 484/83
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