Development Diary #1 - 15.10.2008

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thrawn
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Beitrag von thrawn »

@ Bushido
Also ich finde das Forschungskonzept von Hoi 1 sehr gelungen. Ich hoffe das man mit diesem System ein variableres Einheitensystem hinbekommt. Eine grössere Typenvielfalt. Ach ja, ich träume schon wieder.

@ MoerkLort
Das heisst doch prähistorisch wertvoll.
was lange währt, wird endlich böse.
ReLax

Beitrag von ReLax »

Also persönlich kann ich da mit MoerkLort nicht übereinstimmen. Ich finde das System was Paradox benutzt, ziemlich einfach gestaltet. Ist dochn icht schwer nen Slider zu bewegen und die Zahl ins weiße zu bringen statt rot.
Kenne da Spiele ganz schlimmerer genossen, mit Drag&Drop welches das ganze nur noch mehr erschwert.
Außerdem lass ich mir für dieses HoI mal sehr viele Gedanken schweifen. So wie's ausschaut haben die ja ne komplett neues Konzept. Benutzen jetzt wohl ne neue Engine und auch andere Teile werden wohl komplett neu sein.
Zum Techtree, es sollte eine Mischung aus I und II geben. Man sollte nun nicht jede einzelne KwK erforschen müssen für jeden einzelnen Panzertyp, sondern einfach nur als Beispiel die 8,8cm KwK welche man dann in unterschiedlichen Ausführungen produzieren kann oder so. Das man halt einfach die Techs bisschen allgemeiner macht als in HoI I aber unbedingt mehr Vielfalt und Entscheidungsmöglichkeiten als in HoI II. Und endlich, bitte, und ich bete die Möglichkeit mit U-Booten einen ordentlichen Handelskrieg zu führen ohne 1000 von den Flottillen bauen zu müssen.
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